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岡田 悟 | |
|---|---|
| 生まれる | 1947年1月10日 |
| 職業 | ゼネラルマネージャー |
| 雇用主 | 任天堂(1969年~2012年) |
岡田智(おかだ さとる、1947年1月10日生まれ)は、任天堂の携帯型ゲーム機の設計・開発部門である任天堂研究開発部の元ゼネラルマネージャー。彼はオリジナルのゲームボーイとその後継機の開発で最もよく知られています。 [1] [2]彼はまた、1986年に任天堂エンターテイメントシステム向けにリリースされたメトロイドなど、いくつかの任天堂ゲームのアシスタントプロデューサー、ディレクター、および貢献者でもありました。
岡田は1969年に任天堂に入社し、任天堂R&D 1で横井軍平とともにエンジニアとして働き、大成功を収めたゲーム&ウォッチとゲームボーイの携帯型ゲーム機を開発した。1996年に横井が任天堂を去ったためR&D 1は分裂し、エンジニアたちは携帯型ハードウェア部門を設立し、岡田はそのゼネラルマネージャーに就任した。彼のチームには横井がいなかったが、それでも大成功を収めた携帯型ゲーム機、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、ニンテンドーDSを開発した。岡田は当初ニンテンドーDSのデュアルスクリーン設計に反対したが、山内溥に却下された。[3]
岡田氏はまた、 『メトロイド』のチーフディレクター、『光神話 パルテナの鏡』、『ソーラーストライカー』(寺崎圭介氏と共同) 、 『スーパーマリオランド』のディレクターとして、いくつかの任天堂ゲームの開発に参加し、他の多くのタイトルにも貢献しました。
岡田は2012年1月に任天堂を退職した。[4]
注記
- ^ 「岡田氏、ゲームボーイアドバンスについて語る」IGN 2000年9月13日2017年1月2日閲覧。横井
(横井軍平)と私は最初のゲームボーイを制作しました。横井は主にデザインとインターフェースを担当し、私はマシンの内部システムを担当しました。
- ^ 「Satoru Okada talks Game & Watch、Game Boy、Nintendo DS development」。Retro Gamer Magazine、2016年、第163号。 2017年1月1日閲覧。
- ^ Gach, Ethan (2017年1月1日). 「初代ゲームボーイの開発に携わった男が任天堂がDSを開発した理由を語る」Kotaku . 2017年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
岡田氏は岩田氏に、元上司に直接会ってセカンドスクリーンを採用することがなぜ間違った動きなのか説明させてくれないかと迫ったようだが、岩田氏は断った。
- ^ Moser, Cassidee (2014年10月6日). 「レポート: メトロイドディレクターの岡田聡が任天堂を退職」. IGN . 2017年1月2日閲覧。
任天堂はIGNに対し、岡田が実際には2012年1月に退職し、それ以降は同社で働いていないことを確認した。
外部リンク
- MobyGamesの岡田悟氏
- IGN: 岡田氏がゲームボーイアドバンスについて語る
