| インディ・ジョーンズと王の杖 | |
|---|---|
| 開発者 | 人工心と動き Amaze Entertainment (PSP) |
| 出版社 | ルーカスアーツ |
| ディレクター | デビッド・オズボーン |
| プロデューサー | ステファン・ロイ |
| デザイナー | ステファン・ブロシュー ジェイソン・ドゾワ |
| プログラマー | ジャン=セバスチャン・ダッセ・フレデリック ・ロビショー・ドミニク ・アレール |
| アーティスト | ギスラン・バーブ・ マチュー・フェクトー |
| 作曲家 | ゴーディ・ハーブ レイ ・ハーマン |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS、プレイステーション2、プレイステーションポータブル、Wii |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『インディ・ジョーンズ/王の杖』は、ルーカスアーツがニンテンドーDS、プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル、 Wii向けに発売したアクションアドベンチャー・ ビデオゲームである。インディ・ジョーンズがかつての師であるチャールズ・キングストンを探しながら、モーゼが紅海を分けたのと同じ杖と言われている「王の杖」をナチスが手に入れるのを阻止する物語である。 [1] [2] Wii版には、以前のルーカスアーツのゲーム『インディ・ジョーンズ/アトランティスの運命』のコピーがアンロック可能なアイテムとして含まれている。
このゲームは当初、ハイエンドのPlayStation 3およびXbox 360システム向けに開発され、その後、前述のローエンドのプラットフォームに切り替えられました。このゲームは批評家からさまざまな評価を受けました。
ゲームプレイ
ストーリーはインディがモーゼの杖を探す旅を中心に展開し、その旅の途中で彼はスーダン、パナマ、サンフランシスコ、ネパールなど様々な場所を訪れる。ゲームは直線的な構造になっており、パズルを解いたり、障害物をクリアしたり、肉弾戦で敵を倒したりする必要がある。インディ・ジョーンズとして、プレイヤーは指示されたときに特定のオブジェクトとインタラクトしたり、戦闘中やエリア内を進むためにブルウィップを使用したりすることができる。一部のレベルには、インディ・ジョーンズの周囲の環境を利用して敵を倒すゲームプレイや、プレイヤーの動きは制限されるもののインディのサイドアームを装備して身を隠したり敵を狙ったりできる射撃セグメントも含まれる。任天堂版のモーションコントロール(プラットフォームに応じてWiiリモコンとヌンチャク、またはDSスタイラス経由)では、プレイヤーはパンチを繰り出したり、インディのブルウィップを使用したり、さまざまなアクションを実行したりすることができる。[3]
Wii版のゲームには、独占協力ストーリーモード(インディとヘンリー・ジョーンズ・シニア)と、古典的なポイントアンドクリックアドベンチャー「 インディ・ジョーンズ/アトランティスの運命」(これも1939年が舞台)のロック解除可能なバージョンが含まれています。コンソール版では、ビッグヘッドモード、ヘンリー・ジョーンズ・シニア、タキシードインディ、スターウォーズのハン・ソロがロック解除可能です。[4]
プロット
物語は、インディ・ジョーンズが1939年にスーダンで古代の羊の頭の偶像を探しているところから始まる。ナチスの遠征隊もこの偶像を探している。インディは峡谷を横切り、偶像の寺院に入る。蜘蛛の大群と戦ったり、倒れた像に押しつぶされそうになったりと、何度か危機一髪のあと、インディは偶像を見つけ、逃げようとしたそのときナチスに発見される。インディは、ナチスのリーダーで考古学者でありインディの古いライバルでもあるマグナス・フォーラーと対峙する。インディは偶像を手放さざるを得なくなるが、フォーラーの注意をそらしてナチスの陣営を突破する。インディはトラックに乗り込み、滑走路を離陸する飛行機を追いかける。なんとか翼に飛び乗ってパイロットを投げ出す。他のナチスの飛行機と激しい戦闘になった後、インディは飛び立ち、米国に戻る。
アメリカに戻ったインディアナは、古い友人で骨董品収集家のアーチー・タンから手紙を受け取る。彼は、インディの元大学教授チャールズ・キングストンの失踪に関する情報を持っていると説明する。インディはアーチーと話をするためにサンフランシスコに向かうが、そこで彼と孫娘のスージーが地元の三合会に誘拐されたことを知る。インディはスージーを救出し、彼女は彼を祖父のオフィスに連れて行く。彼はまた、アーチーが守っていた古代の遺物、翡翠の球についても知る。インディは秘密の通路を見つけ、それからガタガタのリフトに乗って、古い船でいっぱいの地下室に降りる。リフトはピストルを持った凶悪犯に襲われるが、インディはなんとか降りる間生き延びる。彼は下でさらに多くの凶悪犯に出会うが、砲弾の山に隠された翡翠の球を見つける前に彼らを倒す。翌日、インディはマグナス・フォーラーとナチスのエージェントに捕らえられているアーチーを見つける。ヴォラーは、インディに、友人を救いたければ球体を渡すように命じる。インディは、ヴォラーとアーチーが逃げる前に球体をヴォラーに投げたように見えるが、それはただの安っぽい彫像であることが判明する。インディとアーチーは、車に乗った銃を持った男たちに追われる。インディはピストルを使って車のタイヤやエンジンを撃ち破り (ニンテンドー DS 版では、これはケーブルカーの上での乱闘に置き換えられる)、アーチーは路面電車でインディが逃げるのを手伝う。アーチーは、起こった出来事をインディに話した後、何年も前にキングストンが球体を見つけた パナマに向かうことを決意する。
目的地に到着すると、インディはマギー・オマリーという名のアイルランド人写真家とちょっとした口論になり、彼女はインディに同行することを強要する。しかし、彼らのキャンプ場と周囲の森はマグナスが雇った現地の傭兵に襲撃される。インディはなんとか襲撃者を撃退し(WiiとPS2版ではインディアンの村も救う)、古代のピラミッドの鍵を手に入れる。インディはマヤの地下世界を模した廃墟となったピラミッドを進み、モーゼが紅海を分けるために使った遺物である王の杖の詳細を明かすキングストンの隠された日記に辿り着く。イスタンブールにある王の杖のありかに関するさらなる手がかりを得た後、インディはネパールの村で年老いたキングストンを見つける。不幸にも、ナチスがインディを杖の眠る場所まで追いかけ、キングストンとマギー(実はMI6の潜入捜査官)を誘拐した。インディはその後、ナチスの飛行船オーディン号に忍び込み、マギーを救出するが、マグナスがキングストンを致命的に撃ち、杖を使って紅海に道を切り開くのを阻止することはできない。それに対して、インディとマギーはサイドカー付きのバイクに乗ってマグナスを追いかけ、ロケットランチャーで彼を倒す。マグナスは逃げようとするが、インディは彼を水の壁に殴りつける。陸に着くと、杖が爆発し、水がオーディン号を沈める。オーディン号は蛇に変身し、インディは「うわぁ、自分で何とかしてくれるだろう…」と嘆きながらそれを投げ捨てる。
発達
ルーカスアーツは2004年にプレイステーション3(PS3)とXbox 360向けにゲームの開発を開始した。開発チームには150人以上がいた。[5] インダストリアル・ライト&マジックはゲームの照明を担当した。[6] [7]ゲームのストーリーは特にインディ・ジョーンズ映画『レイダース/失われたアーク』(1981年)にインスピレーションを得ている。[8]ストーリーはルーカスアーツのプロデューサーとチームメンバーによって考案され、その後インディ・ジョーンズの映画製作者であるジョージ・ルーカスとスティーブン・スピルバーグに意見を求めた。 [9] [8] [10]却下されたストーリーのアイデアは孫悟空を中心に展開したもので、これは最終的にインディ・ジョーンズ/最後の聖戦(1989年)の原作にも採用されていた。[5]
このゲームは2005年5月に発表され、2007年に発売が予定されていた。[11] [12] [13]技術的に高度なものになると予想され、[6] [14] Euphoriaと呼ばれるランタイムアニメーション技術が使用される予定だった。[7] [15] [16] LucasArtsはPixelux Entertainmentと提携し、同社のデジタル分子物質(DMM)技術をゲームに使用して、環境のリアリティを高めた。[17] [18]開発チームは、ゲームの物理特性を連携させる際に問題に直面した。ゲームデザイナーのTony Roweによると、「2つのエンジンを組み合わせる必要がありましたが、2つは互いに通信しませんでした。かなり標準的な物理システムであるHavocと連携するEuphoriaオブジェクトとDMMオブジェクトがあり、それらがぶつかると、お互いを通り抜けてしまいます」。ルーカスアーツは最終的に、別のゲーム『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』(2008年)でこの物理学を機能させることに成功した。[5]
仮にインディ・ジョーンズ2007と呼ばれていたこのゲームの最初の予告編は2006年5月に公開された。開発は当時20%完成しており、ストーリーは当時公開予定だったインディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国(2008年)と連動する予定で、開発者は開発中にルーカスから脚本のバージョンを受け取っていた。[6] [19]ルーカスアーツはPS3とXbox 360向けにゲームを開発していたが、[20]同社が雇ったサードパーティ開発者によって他のコンソール向けのバージョンも進行中だった。アーティフィシャル・マインドとムーブメントはプレイステーション2(PS2)、ニンテンドーDS、Wii向けのバージョンを、アメイズ・エンターテインメントはプレイステーション・ポータブル(PSP)向けのバージョンを制作した。[5] [21] [22]
ルーカスアーツ版の進捗はサードパーティ版に比べて停滞し、[5]ゲームは最終的に2007年の発売を逃した。[23]その年、ルーカスアーツは開発チームの多くをインディ・ジョーンズ ゲームからスター・ウォーズ/フォースの覚醒へと異動させた。[5] [24]新しいルーカスアーツのデザインチームがインディ・ジョーンズプロジェクトを引き継ぎ、ストーリーはそのままに、ほぼゼロからスタートした。ノーティードッグが開発したアクションアドベンチャーゲーム、アンチャーテッド ドレイクス・フォーチュン(2007) は2007年末に発売された。ルーカスアーツがインディ・ジョーンズゲームで達成したかったことの多くを達成したが、後者への熱意を奪ってしまった。ルーカスアーツでは2008年初頭にレイオフが行われ、リーダーシップの交代が頻繁に行われたが、インディ・ジョーンズゲームの開発は当面継続された。ルーカスアーツは最終的にPS3/Xbox 360版をキャンセルしたが、これはほとんど未完成だった。[5]同社は後にキャンセルの理由としてタイミングと財政上の理由を挙げた。[25]
2009年1月、このゲームが中止になったという報道が浮上した。[26] [27]その月の後半、ルーカスアーツは、外部で開発されたバージョンをインディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングスのタイトルでリリースすると発表した。[28] [29] [30]これらのバージョンは、キャンセルされたゲームと同じストーリーラインを使用し、WiiのモーションコントロールやDSのタッチスクリーンなど、各プラットフォームの機能を活用するように設計されていた。各バージョンにはいくつかの独自のレベルが含まれている。Wiiバージョンでは、Artificial Mind and Movementが開発初期にインディ・ジョーンズ/アトランティスの運命(1992年)を含めることを提案した。 [9] [8]このゲームには、ジョン・ウィリアムズが以前に作曲したインディ・ジョーンズの音楽と、ヤング・インディ・ジョーンズ・クロニクルズ(1992-1993年)の音楽が含まれている。また、ゴーディ・ハーブとレイ・ハーマンによるオリジナル音楽も収録されている。 [8]ゲームでは、ジョン・アームストロングがインディ・ジョーンズの声を担当している。[9]
インディ・ジョーンズの小説を数冊執筆した作家ロブ・マクレガーは、ルーカスアーツに雇われてゲームの小説化を執筆した。本は完成したものの、マクレガーの出版社は発売に値するほどの関心がないと判断した。2021年、マクレガーは小説化のストーリーを語り直すオーディオブックポッドキャストシリーズを出版した。 [22]
受付
Metacriticによると、『インディ・ジョーンズ/王の杖』は「賛否両論、あるいは平均的な評価」を受けた。[31] [32] [33] [34]
数人の批評家がWii版をレビューした。IGNはインターフェース、グラフィック効果、追加要素の数、インタラクティブなレベル、多様なゲームプレイを賞賛したが、「愚かにも実装されたモーションコントロール」を批判した。[37] AV ClubはF評価を付けた。彼らはモーションコントロールを「言い訳の余地がない」と呼び、ゲームの最高の点はポイントアンドクリックアドベンチャー「インディ・ジョーンズ/アトランティスの運命」が含まれていることだと述べた。[35] GameSpotは「ひどくレイアウトされたチェックポイント」、「時代遅れの」ビジュアル、「ひどく迷惑なモーションコントロール」を批判した。[36]
参考文献
- ^ ミラー、ロス (2009年1月23日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングスが2009年春にWiiとDSに登場」. Joystiq.com . Weblogs, Inc. AOL Games . 2009年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月15日閲覧。
- ^ 「インディ・ジョーンズ - キングスの杖」。ルーカスアーツ。ルーカスフィルム。2009年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月11日閲覧。
- ^ 「インディ・ジョーンズ/王の杖」ルーカスアーツルーカスフィルム2009年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月8日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2009 年 2 月 3 日)。「インディ・ジョーンズ アンド ザ スタッフ オブ キングスにはロック解除可能な Fate of Atlantis (アップデート) が含まれています」。Joystiq。Weblogs , Inc. AOL Games。2009年 6 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年6 月 11 日閲覧。
- ^ abcdefg ヤードウッド、ジャック(2021年4月1日)。「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングスに何が起こったのか?」ファンバイト。 2023年5月26日閲覧。
- ^ abc カストロ、フアン (2006 年 5 月 10 日)。 「E3 2006: インディ・ジョーンズ アイズオン」。IGN。 2021年10月28日のオリジナルからアーカイブ。2021 年10 月 15 日に取得。
- ^ ab 「インディが帰ってきた!」。公式UKプレイステーション2マガジン。第73号。イギリス。2006年6月。pp.14–16。
- ^ abcd 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングス Q&A」。GameSpot。CBS Interactive Inc. 2009年4月3日。2009年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月1日閲覧。
- ^ abc Yin-Poole, Wesley (2009年5月6日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングス インタビュー」. VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. 2012年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月1日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2009年5月11日). 「Matt Shell and the Story of Indiana Jones and the Staff of Kings」. Engadget . 2023年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月14日閲覧。
- ^ Adams, David (2005年5月18日). “E3 2005: Indiana Jones Goes Next-Gen”. IGN . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月15日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2006年3月24日). 「GDC 06: LucasArts and ILM: A Case Study in the Convergence of Games and Film」. IGN . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月15日閲覧。
- ^ ミラー、ジョナサン (2006年5月9日). “E3 2006: ルーカスアーツがラインナップを発表”. IGN . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月15日閲覧。
- ^ Shoemaker, Brad (2006年5月12日). “E3 06: Indiana Jones 2007 First Look”. GameSpot . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月15日閲覧。
- ^ Onyett, Charles (2006年4月19日). “インディ・ジョーンズ:業界を前進させるか?” IGN . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月15日閲覧。
- ^ Allen, Jason (2006年5月3日). 「次世代のグラフィックスはどれだけ向上するのか?」IGN . 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月15日閲覧。
- ^ Allen, Jason (2006年5月8日). “E3 2006: LucasArts の Digital Molecular Matter”. IGN . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月15日閲覧。
- ^ Elliott, Phil (2006年10月4日). 「LGF: アニメーションはなくなり、シミュレーションが始まった」. GameSpot . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月15日閲覧。
- ^ アッカーマン、ダン(2006年5月11日)。「Keeping up with the Joneses」CNET。2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月15日閲覧。
- ^ Gibson, Ellie (2008年6月9日). 「次世代インディゲームはまだ順調」. Eurogamer . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月15日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2006年5月22日). “Indiana Jones 2007”. Eurogamer . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月15日閲覧。
- ^ ab アビット、ジョン (2022年10月4日). 「キャンセルされたインディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングスのストーリー」. FilmStories.co.uk . 2023年5月26日閲覧。
- ^ Pattison, Narayan (2008年7月22日). “E3 2008: Missing In Action”. IGN . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月15日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2008年2月25日). 「インディ・ジョーンズ ゲーム「制作中」」. Eurogamer . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月15日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2009年5月5日). 「LucasArts: 次世代インディゲームにまだ希望あり」. VideoGamer.com . 2021年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月15日閲覧。
- ^ Ahearn, Nate (2009年1月12日). 「噂: 次のインディゲームは中止」. IGN . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月15日閲覧。
- ^ Ahearn, Nate (2009年1月13日). “『インディ・ジョーンズ』ゲームの運命に関する「詳細が近日発表」”. IGN . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月15日閲覧。
- ^ Buchanan, Levi (2009年1月24日). “Indiana Jones Whipping Wii”. IGN . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月15日閲覧。
- ^ “PEGIがインディ・ジョーンズDSとPSPを制覇”. GameSpot . 2008年8月28日. 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月15日閲覧。
- ^ Tong, Sophia (2009年5月1日). “Indiana Jones and the Staff of Kings First Look”. GameSpot . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月15日閲覧。
- ^ ab “インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングス(PS2)”。Metacritic。2020年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月12日閲覧。
- ^ ab “インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングス(Wii)”。Metacritic。2020年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月12日閲覧。
- ^ ab “インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングス(PSP)”。Metacritic。2020年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月12日閲覧。
- ^ ab “インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングス(DS)”。Metacritic。2020年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月12日閲覧。
- ^ ab Wolinsky, David (2009年6月22日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングス」. The AV Club . Onion Inc. 2009年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月25日閲覧。
- ^ ab 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングスのレビュー」。GameSpot。CBS Interactive Inc. 2009年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月15日閲覧。
- ^ ab Casamassina, Matt (2009年6月12日). “Indiana Jones and the Staff of Kings Review”. IGN . 2009年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月15日閲覧。
- ^ Bramble, Simon (2009年6月12日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングス レビュー」. Official Nintendo Magazine . Future plc . 2009年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月5日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2009年6月16日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・スタッフ・オブ・キングス レビュー」VideoGamer.com。2016年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月17日閲覧。
