| 以前は |
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|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1992年9月21日、、カナダ、ケベック市 |
| 創設者 | レミ・ラシーヌ |
| 本部 | 、 カナダ |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | |
| 製品 | |
従業員数 | >1,300 [1] (2022) |
| 部門 |
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| 子会社 |
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| Webサイト | bhvr.com |
Behaviour Interactive Inc. (略称「bEHAVIOUR」) は、カナダのモントリオールに拠点を置くビデオゲーム開発およびパブリッシング会社です。このスタジオは、マルチプレイヤーホラーゲーム「Dead by Daylight 」で最もよく知られています。
歴史
同社は1992年にケベック市でメガトゥーンとして設立された。[2] 2年後、同社の現在のCEO兼エグゼクティブプロデューサーであるレミ・ラシーヌは、CD-ROM用のインタラクティブエンターテイメントソフトウェアを開発するために、モントリオールを拠点とするマルチメディアインタラクティブ(MMI)を共同設立した。[3]両社は1996年にマロフィルムコミュニケーションズに売却され、1年後、ラシーヌをゼネラルマネージャーとしてビヘイビアインタラクティブに合併された。 [3] 1997年、スタジオはプレイステーション、後にWindows向けにジャージーデビルをリリースした。この3Dプラットフォームゲームは、完全にケベックで作られた最初のコンソールゲームだった。[4]ソニーによって配布されたジャージーデビルはインフォグラムエンターテインメントの目に留まり、同社はビヘイビアに1999年にリリースされたバッグスバニー:ロストインタイムとなる作品の制作を依頼した。
1999年にラシーンと投資家らがスタジオを買い戻したが、名称を変更する必要があり、2000年にArtificial Mind & Movement Inc. (A2M)に改名した。[5] [3] A2Mとしてスタジオは請負プロジェクトを継続し、コナミ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、ユービーアイソフト、ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、任天堂、EA、アクティビジョンなどのクライアント向けにタイトルを制作した。2008年11月、同社はサンティアゴに拠点を置くWanako Gamesをアクティビジョン・ブリザードから買収した。 [6]は南米初かつ最大のゲームスタジオであった。[3] A2Mとしてスタジオはオリジナルタイトルの制作に重点を置き、 Scaler (2004)、Wet (2009)、Naughty Bear (2010)をリリースした。この最後のタイトルは80万台以上のコンソールユニットを販売し、スタジオの2016年の画期的なオリジナルゲームであるDead by Daylightの基礎を築きました。[7]
2010年11月8日、Artificial Mind & Movementは社名をBehaviour Interactiveに戻すと発表した。[8]この変更は、オリジナルタイトルの生産量が増え、ゲームコミュニティでの存在感が増したこと、元の名前が使えるようになったこと、そして「A2M」という頭文字の卑猥な解釈があったことなどによる。[5]
同スタジオは、オリジナルゲームへの投資を続けながら、大手クライアントとの請負サービスも維持している。2016年、BehaviourはスウェーデンのStarbreezeが発売したマルチプレイヤーサバイバルアクションホラーゲーム「Dead by Daylight」をリリースした。「Dead by Daylight」は発売後2か月で100万本以上を売り上げ[9] [10]、2022年までに全世界で5000万人以上のプレイヤーを抱えた。[11] 2018年、BehaviourはStarbreezeから同ゲームの出版権を1600万米ドルで購入した。[12]ゲームの成功もあって、Behaviourの収益は2015年の2500万カナダドルから2021年には2億2500万カナダドルに増加した。[13] [14]
2022年4月、Behaviourはトロントに新オフィスを開設すると発表した。[15] 2022年5月、Behaviour Interactiveがシアトルを拠点とするゲーム開発スタジオMidwinter Entertainmentを買収したことが発表された。[16]
2022年夏、BehaviourはDead by Daylightシリーズの恋愛シミュレーションゲームHooked on Youと、近接格闘ゲームFlippin Misfitsをリリースしました。両ゲームは、2022年8月に放送された新作および近日リリースのBehaviour Beyond初ショーケースでMeet Your Makerとともに発表されました。[17]
2023年2月、Behaviourが英国を拠点とするビデオゲーム開発会社SockMonkey Studiosを買収したことが発表され、[18]同社は現在Behaviour UK - Northに社名が変更されている。
2023年3月には、 Blumhouse Productions、Atomic Monster、Striker Entertainmentが共同プロデュースし、 『Dead by Daylight』をベースにした映画が開発中であることが発表された。 [19]
Behaviourの次のメジャーオリジナルリリースであるMeet Your Makerは、2023年4月にPC、PlayStation 4/5、Xbox One Series X/Sでリリースされました。このゲームは「すべてのレベルがプレイヤーによってプレイヤーのために設計されている、終末後の一人称視点の建築および襲撃ゲーム」と宣伝されていました。[20]
2023年5月、モントリオールのコンコルディア大学は、デザイン・計算芸術学部に、ビヘイビア財団の資金によるビデオゲームデザインの新しい研究講座を設立すると発表しました。ビヘイビア財団は、今後10年間でこの研究講座に200万ドルの資金を提供します。[21]
2023年7月、ビヘイビアはコーンウォールのトルロにビヘイビアUK-サウスと呼ばれる新しいスタジオを開設すると発表した。 [22] 2023年8月、ビヘイビアはオランダを拠点とするビデオゲーム開発会社コードグルーを買収し、ビヘイビアロッテルダムに改名した。[23] 2023年11月、デッドバイデイライトが6000万人のプレイヤーのマイルストーンを突破したことが発表された。[24]
2024年1月、ビヘイビアはモントリオールの拠点から従業員45人を解雇したが、これは全従業員の3%未満を占めていた。[25]
2024年3月、ビヘイビアはモントリオールの受賞歴のあるマルチメディア体験デザイナー兼プロデューサーであるフライスタジオの買収を発表しました。ビヘイビアは、この買収はロケーションベースエンターテインメント(LBE)市場での地位を強化するために行われたと述べました。[26]イマーシブエンターテインメントのウェブサイトによると、スタジオのビジネスソリューション部門はイマーシブエンターテインメントに取って代わられました。[27]
2024年4月、ビヘイビアはスカンジナビアの独立系ゲーム開発会社ヘニールスタジオと提携し、アクションホラー協力型サバイバルゲーム「Blight: Survival」を制作すると発表した。[28]同社はさらに95人の従業員を解雇すると発表しており、そのうち70人はモントリオールを拠点としている。[29]
ビヘイビアは2024年9月18日にミッドウィンターの閉鎖と、コードネーム「プロジェクトT」のデッド・バイ・デイライトのスピンオフのキャンセルを発表した。[30]
ビヘイビア社は2024年9月に『ダーケストダンジョン』とその続編の開発元であるレッドフックスタジオを買収した。レッドフックはビヘイビア社の下で独立したスタジオとして存続する。[31]
事業部門
ビヘイビアの事業は、サービス部門とオリジナルゲームの2つの事業部門に分かれています。[32]サービス部門は、ディズニー、ソニー、アクティビジョン、ワーナーブラザーズディスカバリー、ユービーアイソフト、HBO、任天堂など、主要なビデオゲームおよびエンターテインメント業界のブランドに請負開発サービスを提供しており、ロケーションベースエンターテインメント(LBE)に主眼を置いたイマーシブエンターテインメント部門も含まれています。ビヘイビアのオリジナルゲーム部門は、Dead by Daylightを含むスタジオのオリジナルIPを制作しています。[33]
クランチタイムの廃止
ビヘイビア・インタラクティブは、ビデオゲーム業界では物議を醸しながらも広く行われている、プロジェクトのマイルストーンを達成するために従業員に長時間労働(多くの場合無給)を要求するクランチタイムを廃止した最初のビデオゲームスタジオの一つとして注目を集めた。 [34] [35] [36]この方針により、ビヘイビアは2018年にgamesindustry.bizからカナダのベストワークプレイスの一つに選ばれ、2021年と2022年にも再選された。[35] [37]
タイトル
人工心と動きとして
ビヘイビアインタラクティブ
ベセスダの侵害訴訟
2018年6月21日、ベセスダ・ソフトワークスは、 SFテレビシリーズ『ウエストワールド』をベースにしたモバイルゲーム『ウエストワールド』をめぐってワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントとビヘイビア・インタラクティブを提訴し、同ゲームはビヘイビアが共同開発した別のモバイルゲーム『フォールアウト シェルター』の「あからさまな盗作」であると主張した。
メリーランド州連邦地方裁判所に提訴された訴訟で、ベセスダはウエストワールドがフォールアウトシェルターと「同じか非常に類似したゲームデザイン、アートスタイル、アニメーション、機能、その他のゲームプレイ要素を持っている」と主張している。ベセスダは著作権侵害、契約違反、企業秘密の不正流用で提訴し、陪審裁判と損害賠償を求めた。[41]訴訟ではまた、ウエストワールドがフォールアウトシェルターに元々存在していたいくつかのソフトウェアバグをそのまま再現したとも主張された。[42]訴訟は2019年1月に友好的な条件で和解した。[43]
参考文献
- ^ 「About」. Behaviour Interactive. 2022年. 2022年12月12日閲覧。
- ^ “History”. Behaviour Interactive . 2010年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月3日閲覧。
- ^ abcd "Behaviour Interactif célèbre 25 ans de succès en jeu vidéo et inaugure ses nouvelles Installations du Mile-Ex à Montréal".シシオン。 CNWグループ。 2017 年 9 月 28 日。2022 年6 月 27 日に取得。
- ^ “Behaviour Interactif は、モントリオールでのマイルエクスペリエンスでの 25 回の成功と新しいビデオの設置を開始しました。”.シシオン。 2017 年 9 月 28 日。2022 年6 月 27 日に取得。
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- ^ Artificial Mind & Movement (A2M) が Behavior Interactive としてブランド名を変更 - 新たな焦点を定め、カナダ最大の独立系ゲーム開発会社が以前の名前に戻る
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外部リンク
- 公式サイト
