EuphoriaはNaturalMotionが開発したゲーム アニメーション ミドルウェアで、NaturalMotion 独自の技術である Dynamic Motion Synthesis をベースにしています。Dynamic Motion Synthesis は、3D キャラクターのボディ、筋肉、運動神経系を含む完全なシミュレーションに基づいて、3D キャラクターをリアルタイムでアニメーション化する技術です。[ 1 ]事前に定義されたアニメーションを使用する代わりに、キャラクターのアクションと反応はリアルタイムで合成されます。同じシーンを再生しても、毎回異なります。現在のビデオゲームでは、リアルタイムで生成されるアニメーションに、ぐにゃぐにゃした「ラグドール」を使用するのが一般的ですが、Euphoria は、ゲーム環境内の物理的に結合されたオブジェクト全体をアニメーション化するために、より複雑な方法を採用しました。[ 2 ]このエンジンは、後にキャンセルされたインディ ジョーンズゲームで使用される予定でした。 [ 3 ] Euphoriaのウェブサイトによると、Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、iOS、Androidプラットフォームで動作し、すべての市販の物理エンジンと互換性があった。
2番目のトレーラーに同封されていたプレスリリースで、グランド・セフト・オートIVがロックスターのゲームで初めてユーフォリアを採用したゲームであることが最終的に確認されました。 [ 4 ] [ 5 ]レッド・デッド・リデンプションは、このエンジンを使用した2番目のゲームです。スター・ウォーズのタイトルであるスター・ウォーズ:フォース・アンリーシュドとフォース・アンリーシュドIIはユーフォリアを使用しており、グランド・セフト・オートVやレッド・デッド・リデンプション2を含むロックスター・アドバンスト・ゲーム・エンジン(RAGE)ベースのゲームも同様です。ユーフォリアはRAGEのソースコードに統合されています。[ 6 ] 2017年、ナチュラルモーションはモバイルゲームに集中するため、他のテクノロジーとともにユーフォリアのライセンスを終了すると発表しました。[ 7 ]
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