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ネイティブ名 | ゲームを設計する |
|---|---|
| 会社種別 | 分割 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2003年 |
| 本部 | 、 |
サービスエリア | 中華圏 |
主要人物 |
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| ブランド |
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| 親 | テンセント・インタラクティブ・エンターテインメント・グループ |
| 部門 |
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| Webサイト | テンセントゲームズ |
テンセントゲームズ(中国語:腾讯游戏、ピンイン:Téngxùn Yóuxì)は、テンセントホールディングスのデジタルエンターテインメント部門であるテンセントインタラクティブエンターテインメント[2]のビデオゲーム出版 部門です。[3] TiMiスタジオグループを含む5つの社内スタジオグループがあります。テンセントゲームズは、オンラインゲームに重点を置くために2003年に設立されました。2021年に、シンガポールオフィスから運営されるとされている国際的なブランドLevel Infiniteを立ち上げました。[4]
歴史
テンセントゲームズは2004年に、ソーシャルメディアプラットフォームQQをベースにした最初のゲームQQ堂(QQ堂)をリリースしました。その後すぐに、横スクロールオンライン格闘ゲームのDungeon Fighter Online、中国神話の要素を取り入れた2DオンラインゲームのQQ Fantasy 、 3DオンラインRPGのXunxian、三国時代を舞台にしたオンラインカジュアルロールプレイングゲームのQQ Sanguo、オンラインRPGのQQ Huaxia 、 QQ IMのインタラクティブ性を提供するオンラインミュージカルダンスゲームのQQ Dancer 、プレイヤーが家やペットを飼う無人島を舞台にしたオンラインゲームのQQ Nanaimo 、カジュアルなオンラインレースゲームのQQ Speed 、オンラインインラインスケートゲームのQQ R2Beat 、中国文学に由来するゲームプレイを備えた「高度なカジュアルゲーム」のQQ TangなどのQQ派生ゲームが続きました。 QQ PETとQQ IMベースのデスクトップ仮想ペットゲーム。[5] Tencentは2007年からSmilegate EntertainmentのCrossfireの中国語版をリリースしており[6]、2013年にはHi-Rez StudiosのSmiteの中国語版をリリースしている。 [7]
テンセントは2013年に徐々にモバイルゲームに目を向けるようになった。その後数年間で、モバイルQQとWeChatによって、かなりのモバイルゲームユーザーベースを持つゲームセンターが立ち上げられた。世界最大のオンラインゲーム会社になるために、同社は世界のゲーム市場に注力し、海外のゲーム会社に投資したり、積極的に買収したりした。[8]
2015年、テンセントゲームズは、TiMi Studio GroupのL1部門が開発した中国本土市場専用のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームHonor of Kings(王者荣耀)を公開し、2017年までに世界で最も人気のある最高の収益を上げたゲームとなり、世界で最もダウンロードされたアプリにもなりました。 [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15]テンセントゲームズは、Level Infiniteのブランド名で、Honor of Kingsの国際版であるArena of Valorも2017年にリリースしました。 [16] [17] 2011年、テンセントゲームズは、以前のCall of Dutyタイトルにコンテンツを追加したCall of Duty Onlineや、 League of Legendsなどのオンラインマルチプレイヤーゲームのホスティングを開始しました。[18]テンセントゲームズは、Fortniteなどのバトルロワイヤルゲームを部分的に所有し、 Ring of Elysiumを完全に所有しています。[19]
2016年から、テンセントゲームズはTGP(テンセントゲームプラットフォーム)Boxと呼ばれるビデオゲームコンソールを開発しました。TGP Boxはブレードと呼ばれ、 Windows 10とTGP Boxモードを実行するIntel搭載コンソールです。これまでに、TGPコンソールは、リーグ・オブ・レジェンド、FIFAオンライン3、NBA 2K、モンスターハンター、ニード・フォー・スピード、PlayerUnknown's Battlegroundsなど、多くのテンセントゲームを輸入してきました。テンセントゲームズは、サードパーティが開発したゲームを導入することを望んでいます。[20] 2017年11月22日、テンセントゲームズは正式にPUBGスタジオと戦略的提携を結び、中国でPlayerunknown's Battlegroundsを運営する独占権を取得しました。[21]
2017年4月、テンセントゲームズは、世界中のゲーム、コンテンツ、サービスをホストし、ゲーム情報、購入、ダウンロード、ライブストリーミング、コミュニティサービスを提供し、ゲームのオープンエコシステムを構築する主力ゲームプラットフォームWeGameを発表しました。WeGameは、すでに2億人以上のアクティブユーザー( 2015年のSteamの1億2500万人と比較)と45億回以上のダウンロードを誇るTGP(テンセントゲームプラットフォーム)のアップグレードバージョンです。世界中の開発者とプレーヤーの両方に特化しており、翻訳のサポートが必要な開発者を支援します。ゲームプラットフォームは、単一のストアフロントを通じて中国と世界の両方のユーザーをサポートし、2017年9月1日にオンラインになる予定です。テンセントゲームズは、プラットフォームがPCとスタンドアロンゲームに重点を置き、ウェブゲームやモバイルゲームをホストしなくなり、中小企業やインディー企業にサポートを提供すると述べています。同社は主流のゲーム以外にも、Stardew Valley、Rocket League、Portal Knights、Minecraft、Cities: Skylinesなどのタイトルを発売することを約束しており、2017年末までに170本のゲームを発売する予定である。[11] [22] [23] [24]
テンセントゲームズは、ビデオゲーム内の人工知能とブランド化された仮想衣装を通じて広告収入を増やすことを計画している。 [25]
2019年1月、テンセントはYoozoo Gamesが開発したスマートフォン向けゲーム・オブ・スローンズのゲームをリリースする準備を整えた。[26] 2019年3月18日、テンセントは子会社のTiMi Studio GroupがアクティビジョンのCall of Duty: Mobileを開発すると発表した。[27]このゲームは2019年10月1日に世界中でリリースされた。2019年10月4日現在、このゲームは3,500万ダウンロードを超え、収益は200万ドルを超えている。[28]
PUBGモバイルとその中国本土版は、COVID -19パンデミック中に多くの人々がオンラインエンターテイメントに目を向けたため、2020年3月に合計2億3,200万ドルの売上を上げ、収益で世界のモバイルゲームチャートのトップになりました。Honor of Kingsは世界で2番目に収益の高いゲームとしてランク付けされており、1億1,200万ドルの収益を生み出しています。[29]
2021年7月、テンセントゲームズは中国で「ミッドナイトパトロール」と呼ばれる顔認識システムを導入し、外出禁止時間中の未成年者のゲームへのアクセスを制限した。[30]
2021年12月、テンセントゲームズはLevel Infiniteの下で新しいゲームパブリッシングブランドを立ち上げ、Proxima Betaビデオゲームをこのブランド名に統合しました。このブランドの焦点は、インタラクティブエンターテインメントグループ部門のビデオゲームスタジオのマーケティング、イベント、eスポーツです。サービス提供エリアは世界中で、インタラクティブエンターテインメントグループに所属するか、TiMi Studio Group、LightSpeed Studiosなどの開発会社と提携している子会社のタイトルが含まれます。2021年12月8日現在、Sharkmob、Mighty Kingdom、Fatshark、Shengqu Games、Next Studios、The Outsiders、10 Chambers、Funcomが含まれています。このブランドで最初に公開されたゲームには、TiMi Studio GroupのTiMi-J6開発部門が作成したArena of Valor 、Next Studiosが開発したSynced、 Shengqu Gamesが開発したDon't Starve: Newhomeなどがあります。[31]
部門
テンセントゲームズには以下の部門がある: [32] [33]
オーロラスタジオグループ
2007 年に設立され、上海を拠点としています。ゲームには、Moonlight Blade (天涯明月刀)、Iron Knight、Azure War: (蔚蓝战争)自然、光、夜の名前が含まれます。
ライトスピードスタジオ
2008 年に設立され、合併前の名称は Quantum Studios で、深圳を拠点としていました。このスタジオ グループがリリースした最初のビデオ ゲームは、QQ Huaxia と Freedom Fantasy でした。
2011 年に LightSpeed が設立され、現在、中国本土以外では LightSpeed – LightSpeed & Quantum Studio Group のブランド名は LightSpeed Studios となっています。
以下の部門はLightSpeed Studiosに属し、 LightSpeed Studios 内で買収または作成され、LightSpeed Studios の子会社として分類されています。
- ライトスピードLA – 2020年に設立。ライトスピードスタジオにとって中国本土以外では初のスタジオであり、米国を拠点とする初のスタジオでもある。 [34]カリフォルニア州アーバインに拠点を置き、スティーブ・マーティンが率いるライトスピードLAは、 『ラスト・センチネル』に取り組んでいる。 [35]
- Uncapped Games – 2021年に設立
- S•スタジオ
- ハッピースタジオ – 2014年に設立
- ティキスタジオ
- エニープレイスタジオ
- ライトスピード テック センター
- アートモンキーギャング
- デザインモンキーギャング
- Lucid Games – 2023年に買収
モアファンスタジオ
2010年に設立され、上海を拠点としています。ゲームには、The Roco Kingdom (洛克王国手游)、Naruto Online、Arena Breakout: Infinite、Aceforce 2が含まれます。
NExTスタジオ
2017年に設立され、上海を拠点としています。ゲームにはUnheard、SYNCED: Off-Planet、Nishan Shamanなどがあります[36]
ティミスタジオグループ
2014年に設立され、深センを拠点としています。ゲームには、Honor of Kings (Arena of Valor)、QQ Speed、Call of Duty: Mobile、Pokémon Unite、Delta Forceなどがあります。
テンセントゲーム研究所
テンセントゲーム研究所は、ゲーム業界における人材育成と専門能力開発、知識共有を促進するための企業主導の取り組みとして2016年に設立されました。部門長は夏林(サミ)です。Nishan ShamanやThe Everlasting Regretなどのゲームを育成してきました。複数の大学と協力し、ゲーム人材のための企業大学協同教育モデルを構築しています。毎年恒例のテンセントゲーム開発者会議はこの部門によって開催されています。[37] [38] [39]
Level Infinite で公開されたゲームのリスト
- 勝利の女神:ニッケ(シフトアップ)
- PUBGモバイル
- タワー オブ ファンタジー( Perfect World Gamesからライセンスを取得)
- ALARA プライム(落下ダメージ)
- SYNCED(NExTスタジオ)
- アサシン クリード ジェイド
- デルタフォース(TiMi Studio Group)
- コマンド&コンカー:レギオン(ヨルハスタジオ)
- エクソボーン(シャークモブ)
- アンドーン(ライトスピードスタジオ)
- タリスランド
- アルケミースターズ(Tourdog Studio)
参考文献
- ^ Takahashi, Dean (2014-08-05). 「Tencentはゲーム投資における世界的な機会をどう見ているか(インタビュー)」VentureBeat。2022年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月5日閲覧。
- ^ "腾讯互动娱乐-腾讯互动娱乐官方网站-让想象绽放". ieg.tencent.com。 2018年8月5日のオリジナルからアーカイブ。2018 年7 月 3 日に取得。
- ^ “Tencent 腾讯 – Products & Services”. tencent.com . 2018年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月3日閲覧。
- ^ 「これはLevel Infiniteです」。Level Infinite。2021年12月6日。 2022年11月15日閲覧。
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- ^ Pitcher, Jenna (2013年8月22日). 「SmiteがHi-RezとTencentの提携で中国に進出、新機能も追加」Polygon .
- ^ Huang, Junxiong (2021-12-15). Tencentの成功した開発戦略の分析。2021年第3回経済管理と文化産業に関する国際会議(ICEMCI 2021)の議事 録。第203巻。アトランティスプレス。pp. 2513–2516。doi :10.2991 /assehr.k.211209.408。ISBN 978-94-6239-483-4. S2CID 245794852。
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- ^ 「テンセントの物議を醸している『Honour of King』に2億人のプレイヤーがいる理由」サウスチャイナ・モーニング・ポスト。
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- ^ 「中国のゲーム大手テンセントが自社のデジタルストアを「WeGame」としてリブランド」。pcgamer。2017年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月1日閲覧。
- ^ Hancock, Tom (2017年9月12日). 「Tencent、AIとゲームを活用して未発達の広告ビジネスを推進」. Financial Times . 2017年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月13日閲覧。
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- ^ Machkovech, Sam (2021年7月7日). 「中国のスマホゲーム数十種類が夜間のプレイに顔認証を義務化」Ars Technica 2021年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
世界最大の中国ゲームパブリッシャーであるテンセントは、未成年者のゲーム利用を制限する国内の規則に従うため、極端な措置を講じた。 今週の時点で、同社は中国専用のスマートフォンゲーム60種類以上に「Midnight Patrol」と呼ばれる顔認識システムを追加し、ユーザーが顔認証を拒否または失敗した場合、「Honor of Kings」などの人気タイトルのゲームプレイを無効にする。
- ^ 「テンセントゲームズが『高品質ゲームブランド』Level Infiniteを設立」Gematsu . 2021年12月7日。
- ^ Chan, Khee Hoon (2022-03-02). 「世界最大のゲーム会社、テンセントについて詳しく見る」Polygon . 2022年3月6日閲覧。
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- ^ Ye, Josh (2023-12-07). 「テンセント、世界展開のさなか、これまでで最も野心的なコンソール向けゲームを発表」ロイター2023年12月20日閲覧。
- ^ ヘスター、ブレイク。「ラストセンチネルは元ロックスターの開発者による新しいトリプルAゲームです」。ゲームインフォーマー。2023年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月18日閲覧。
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- ^ KÜTTEL、ビート (2018年8月4日). 「iOS トップ 5: iPhone と iPad のゲームをすべて見る」。games.ch (ドイツ語)。 2018年9月4日のオリジナルからアーカイブ。2022 年 11 月 21 日に取得。
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- ^ “清华大学深圳国际研究生院与腾讯签署战略合作协议-清华大学”.清華.edu.cn 。2022 年 11 月 21 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
- レベル無限

