| ゴルド106 | |
|---|---|
| 開発者 | テンスプラネットソフトウェア[3] |
| 出版社 | アタリコーポレーション |
| プロデューサー | エフライム・ワイエス |
| デザイナー | ジェームズ・ハンプトン[4] |
| プログラマー | デビッド・ブレビック ジョー・ジャレッド |
| アーティスト | エーリッヒ・シェーファー ジョージ・リーマン マックス ・シェーファー |
| 作曲家 | アレックス・ルディス |
| プラットフォーム | アタリ リンクス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Gordo 106 [a]は、1993年にTenth Planet Softwareによって開発され、 Atari Corporationによって北米とヨーロッパでAtari Lynx専用に発売されたプラットフォーム ビデオゲームです。N. Human Laboratoriesの施設を舞台に、プレイヤーはGordoという名の搾取された実験用サルの役割を担います。Gordoは放射線実験の結果意図せず知性を獲得し、他の動物実験の被験者を解放して建物から脱出するために、途中で科学者や施設の従業員を倒します。ゲームプレイは、主に3つのボタン構成によるプラットフォームと探索で構成されています。
FM Waves の共同設立者エフライム・ワイエスが考案し、後に Tenth Planet としてブランド名が変更されたGordo 106 は、 1991 年に開発が開始され、後に Condor を設立し、現在はBlizzard Northとして知られるようになるデビッド・ブレヴィクとエリック・シェーファーおよびマックス・シェーファー兄弟によって共同で制作されました。ワイエスは当初、最初のタイトルの方向性を決めていませんでした。しかし、ジャック・トラミエルとの再会後、いくつかのプロジェクトを提案し、最終的にスパイダーマンから影響を受けたプロジェクトのベースとなるものに落ち着きました。
発売以来、Gordo 106 は批評家やレビュアーから非常に賛否両論の評価を受けており、低フレームレート、全体的なビジュアル、オーディオ、コントロール、ゲームプレイを批判する一方で、視差スクロールを賞賛する者もいた。スーパーファミコン用のリメイク版がAtomic Games によって開発され、DTMC による発売が計画されていたが、発売には至らなかった。
ゲームプレイ

Gordo 106は、横スクロール型のプラットフォームゲームで、プレイヤーは放射線を使った実験の結果として知性を獲得した同名の主人公を操作し、N.ヒューマン研究所の施設内に設定された6つのエリア(各エリアは3つのステージで構成され、テーマは異なります)で動物実験仲間を解放し、施設から脱出することが主な目的です。[5] [6]
ゴルドはステージで集めたリンゴを敵に投げつけることで戦うことができるが、他に攻撃手段がなく、敵と直接接触すると体力が減るが、バナナを集めることで回復することができる。[5] [6]実験動物の救出にはステージによって異なるプロセスが含まれ、それらを見つけて解放するためにはステージを完全に探索する必要があるが、ゴルドが落とし穴に落ちると、プレイヤーは床に溶岩が散らばったダンジョンに入り、その溶岩はキャラクターを即座に殺す可能性があり、これらのダンジョン内には解放できる檻に入れられた動物もいる。[5] [6]
ステージの最後まで到達すると、ステータス画面にロック解除されたケージの数、ボーナスポイント、残りのライフ数が表示されます。新しいプレイスルーを開始すると、プレイヤーのライフ数は限られていますが、特定のスコアしきい値に到達するとさらにライフを獲得できますが、それらをすべて失うとゲームオーバーになります。[5] [6] Gordoの操作はDパッドで行い、敵への攻撃はAボタンで行います。投擲角度は、上または下を押したままOption 1を押すとステータス画面が表示されます。左または右をダブルタップすると、Gordoは走るアクションを実行し、Bボタンでぶら下がっているオブジェクトにジャンプできます。ぶら下がっている間、GordoはBを押して左または右を押したままにすることで近くのオブジェクトにジャンプできます。
生産
背景

デヴィッド・ブレヴィクが初めてビデオゲーム業界に触れたのは、幼少期に父親のコリンが家に持ち込んだAtari VCSと、教師の一人が生徒用に教室に置いていたApple II Plus マイクロコンピュータだった。彼が好んでいたビデオゲームには、AtariのAdventureやOn-Line SystemsのWizard and the Princessなど、ファンタジーをテーマにしたタイトルがあり、ファンタジーテーブルトップロールプレイングゲームのDungeons & Dragonsのファンだった。[7] 1979年に父親がApple II Plusコンピュータを家に持ち帰り、ブレヴィクはゲーム開発に興味を持ち始め、独学でコードの書き方を学び、スキルを磨いていき、最終的には高校生の頃に小さなプログラムを作成できるようになり、ゲーム制作を職業として捧げたいと志し始めた。[7] [8]大学卒業後、ブレヴィクはプロとしてゲームを作る仕事を望み、最終的にリクルーターの助けを借りて、エフライム・ワイエスとマイク・シーガルが共同設立したクリップアート開発会社FMウェーブスからのオファーを持ち帰った。彼らはゲーム開発会社への転換を開始し、最初のプロジェクトのためにプログラマーを必要としていたため、1991年に兄弟のエリックとマックス・シェーファーとともに同社に入社した。[3] [7] [8] [9]
エリックとマックス・シェーファーは独学で芸術を学び、両親がPongのクローンゲーム機を買ってきてビデオゲームと出会ったが、そのゲーム機への興味が薄れていくのを楽しませてくれた。[7] [8]兄弟はApple IIにも触れ、地元の友人から海賊版を入手したり、海賊版のゲームを交換したりして、Sir-TechのWizardryやUltimaフランチャイズなどのタイトルでプレイし、やがてダンジョンズ&ドラゴンズのファンになった。[7]その後、シェーファー兄弟はMacintoshと出会い、 Adobe Photoshopなどのプログラムに触れたことから、同じ興味を持つクレイグ・サラシェンと共にDesktop Heroesというデスクトップパブリッシング会社を設立するアイデアを思いつき、エリックは最終的にDeath Ballsというアクションゲームを書いた。[7]しかし、チームがクリップ・アートの開発のためにFM Wavesに加わった後、レーベルは消滅し、その後同社はビデオゲーム市場に注力し、代わりにAtari CorporationのLynx向けGordo 106をリリースした。 [7] [8] [9]
開発とリリース

Gordo 106は、ワイエスがジャック・トラミエルとの会議の後に考案されました。トラミエルは、彼の会社がゲームを開発できるかどうかを伝え、同意した後、ワイエスは3日間で12のゲームのアイデアを考え出し、アタリ社で展示するためにさまざまな提案を作成しました。そして、The Emancipation of Gordo 106: The Mutated Lab Monkeyと題された提案が選ばれた後、ワイエスはエリックにゲームのイラストを一から描くように指示し、プロのゲーム製品を作ることに興味があったため、ブレヴィクをプログラム担当として雇い、マックスと共に3人でプロジェクトに取り組み始めました。[3] [7] [8] [9]ワイエスはスパイダーマンのファンであったため、チームはユニークな動きをするキャラクターを作ろうとしました。これが後にゲームで猿としてプレイするというアイデアに影響を与えました。[7]ブレヴィクはプロのゲーム制作経験がないにもかかわらず、開発中のプログラミング面を担当し、シェーファー兄弟が描いたアートワークをプレイ可能な形式にインポートしました。シェーファー兄弟はステージとキャラクターをそれぞれ自由に作成し、シーガルは彼らの仕事に感銘を受けました。[7]
開発は順調に進んでいたものの、プロジェクトに投じた費用と、同じく財政難に陥っていたアタリからの追加資金の不足により、FM Wavesは財政難に陥り、最終的にブレヴィクとシガルの両名が同社を去ることになり、残ったチームはこれらの出来事の結果としてプロジェクトの仕事を終えることができなくなった。[7] [8] [9]同社は後にTenth Planet Softwareとしてブランド名を変更し、現在はゲーム開発のみに注力しており、ブレヴィクがチームを去った後、プロジェクトの仕事を終えるためにジョー・ジャレドを採用した。[3] [7]ジェームズ・ハンプトンは、アタリジャガーのエイリアンVSプレデターでの役割を担う前は、プロジェクトのプロデューサーとデザイナーの両方を務めていたが、ゲームのクレジットにはそのようにはクレジットされていない。[4]作曲家のアレックス・ルディスもプロジェクトの制作に関わり、音楽を作成した。これはアタリを辞める前にLynxで作曲した最後の作品の1つとなった。[10] [11] Gordo 106は1993年にリリースされ、Lynxの寿命が尽きた頃に、BrevikとSchaefer兄弟によって制作された最初の商業的にリリースされたゲームとなった。[1] [2] [7] [8] [12]システムのインストールベースが低く、AtariがJaguarにリソースを集中させたため、ゲームは投資を回収できず、最終的にTenth Planetは閉鎖された。[7] [13] [14]
受付
ロバート・ユングは Lynx 向けにこのゲームをレビューし、最終評決で「Lynx のゲームライブラリが走ってジャンプするゲームで飽和状態になれば、Gordo 106 はすぐに派手で魅力的な作品に影を潜めてしまうだろう。現状では、このゲームの最大のファンは、中程度の難易度と引き換えに、味気ない味と過剰な決まり文句に耐えられるプレイヤーだろう」と書いた。同氏はこのゲームに 10 点満点中 5 点を付けた。[6] Game Zero Magazine はこのゲームをレビューし、100 点満点中 73 点を付けた。[18] Power Unlimited はこのゲームに 80% の点数を付け、次のように書いている。「Gordo 106 は Lynx が作ったゲームの中でも最も楽しいものの 1 つです。プラットフォーム ゲームとパズル ゲームの素晴らしい融合です。ストーリーは少し残念かもしれませんが、難しくて充実したゲームです。[21]
遺産
スーパーファミコン向けの『ゴルド106』のリメイクは、ワイエスから知的財産権を取得した後、シェーファー兄弟が設立した新しい開発会社アトミックゲームズによって開発され、DTMCによって発売される予定だった。[7]しかし、リメイクの進捗は遅く、 1994年の冬のコンシューマーエレクトロニクスショーで披露されたにもかかわらず、[24] DTMCが倒産したため開発は中止された。[7]
注記
- ^ スプラッシュ画面ではGordo No 106: The Mutated Lab Monkeyとしても知られています。
参考文献
- ^ ab 「Electronic Gaming Monthly Presents The Games Of August 1993...Appearing In Local Stores Now! - Lynx - Gordo 106」。Electronic Gaming Monthly。第49号。仙台出版。1993年8月。41ページ。 2019年5月11日閲覧。
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- ^ abcd 「Efraim Wyeth」。LinkedIn 。 2019年4月24日閲覧。
- ^ ab ハンプトン、ジェームズ。「履歴書」(PDF)。jameshampton.net 。 2017年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2019年4月24日閲覧。
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- ^ abcdef Jung, Robert A. (1999年7月6日). 「Gordo 106 - Quit monkeying around and read the review below」. IGN . Ziff Davis . 2014年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月24日閲覧。
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- ^ abcdefg カーマイケル、ステファニー (2013年10月24日). 「『しばらく待って聞いて』:ディアブロが何百万人もの人々を魅了し、ブリザードを有名にしたゲームになった経緯」VentureBeat。 2017年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月24日閲覧。
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- ^ George, Gregory D. (2002年9月9日). 「Lx Rudisとの会話 - Atariの最も有名なミュージシャンが語る!」ataritimes.com。 2017年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月24日閲覧。
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- ^ マニー、ラマンチャ (1993 年 10 月)。 「リンクス プロレビュー: ゴルド 106」。ゲームプロ。 No.51. IDG。 p. 142.
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- ^ ab Man, Ferrari; et al. (1993年8月~10月). 「The Final Word ゲームレビュー - Gordo 106 -- Atari」. Game Zero Magazine . 第2巻第3号. Game Zero. 2018年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月24日閲覧。
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- ^ ab "Power Unlimited Game Database". powerweb.nl (オランダ語). 1993年. 2003年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月24日閲覧。
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- ^ Bieniek, Chris (1993 年 7 月)。「Gaming on the Go - Gordo 106」。VideoGames & Computer Entertainment。第 54 号。LFP, Inc.、 p. 88。
- ^ 「SNES at the Show」。GameFan。第2巻第3号。Shinno Media。1994年2月。75~80ページ。
