| ギャリーのモッド | |
|---|---|
| 開発者 | フェイスパンチスタジオ |
| 出版社 | バルブ |
| デザイナー | ギャリー・ニューマン |
| プログラマー | ギャリー・ニューマン |
| エンジン | ソース |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | サンドボックス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Garry's Mod(通称GMod)は、2006年にFacepunch Studiosが開発しValveが発売したサンドボックスゲームである。Garry 's Modの基本ゲームモードには目標はなく、プレイヤーにオブジェクトを自由に操作できる世界を提供する。他のゲームモード、特にTrouble in Terrorist TownやProp Hunt は他の開発者によってMODとして作成されており、 Steam Workshopなどの手段によって個別にインストールされる。Garry 's Modは、Garry Newman によって Valve のSourceゲームエンジン用の MOD として作成され、2004 年 12 月にリリースされた後、2006 年 11 月に Valve によって発売されたスタンドアロンリリースに拡張された。オリジナルのWindowsバージョンのMac OS X用とLinux用への移植 、それぞれ 2010 年 9 月と 2013 年 6 月に続いた。2021 年 9 月の時点で、 Garry's Mod は2,000 万本以上を売り上げている。
ゲームプレイ

Garry's Modは物理ベースのサンドボックス ゲームで、基本ゲーム モードでは目標が設定されていません。プレイヤーはNPC、ラグドール、小道具を生成し、さまざまな方法でそれらとやり取りすることができます。[1]「物理銃」を使用すると、ラグドールや小道具を持ち上げ、回転させ、その場で固定することができます。[2] [3]ラグドールの個々の手足も操作できます。[4] 「ツール ガン」は、小道具を溶接して固定したり、ラグドールの表情を変えたりするなどのタスクに使用できる多目的アイテムです。[2]
ユーザーが作成したコンテンツ
Garry's Modには、 Luaプログラミング言語で書かれたスクリプトを開発することでゲームを変更する機能が含まれています。 [5]注目すべきMOD(「アドオン」と呼ばれる)には、Spacebuild、Wiremod、Elevator: Source、DarkRP、Prop Hunt、Trouble in Terrorist Townなどがあります。[6] Frettaサーバーと呼ばれる専門サーバーは、15分ごとにカスタムゲームモードを切り替えます。[7] Garry's Modバージョン12では、「Toybox」セクションが導入され、プレイヤーはこれを通じてユーザーが作成したMODを閲覧およびインストールできました。これはバージョン13でSteamワークショップのサポートに置き換えられました。 [8]
フレッタコンテストとテロリストの町で問題発生
2009年後半、Facepunchは「Frettaコンテスト」を立ち上げた。これは、独自のFrettaプログラミングフレームワークを使用してGarry's Modのゲームモードを開発し、優勝したゲームモードがベースゲームに追加されるというコンテストであった。 [9]このコンテストで優勝したのはTrouble in Terrorist Town ( TTT )で、2010年7月に別のモードであるDogfight: Arcade Assaultとともにゲームに追加されました。[9] [10] TTTは、パーティーゲームのMafiaと同様に、プレイヤーを裏切り者、探偵、無実の3つのグループに割り当てます。探偵はすべてのプレイヤーに知られていますが、裏切り者は他の裏切り者にのみ知られており、それ以外では無実として表示されます。裏切り者は他のすべてのプレイヤーを排除しようとしますが、無実と探偵は協力してすべての裏切り者を特定し、排除する必要があります。後者を行うために、刑事には、死亡した選手の殺人犯を追跡できるDNAスキャナーなどの特別な装備が与えられます。 [6] [11]
プロップハント
ゲームモード「プロップハント」はアンドリュー・「AMT」・タイスによって作成され、ギャリーズ・モッドを通じて普及した。[12]プロップハントでは、一方のチームのプレイヤーが小道具に変装してゲームマップ上に隠れ、もう一方のチームが彼らを追いかける。[13]プロップハントをベースにしたゲームモードは、後にコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスター、[14] コール オブ デューティ ブラックオプスIII、[15] フォートナイト バトルロワイヤル、[16]原神などのゲームに搭載された。[17]プレイヤーはロケットリーグやフォートナイト クリエイティブなど他のゲームでもこれを再現した。[12] [18]
GModタワー
2009年7月、「PixelTail Games」という名前で活動する4人の開発者が、GMod Towerと呼ばれるGarry's Modサーバーを開設した。GMod Towerはサーバーのネットワークで、ユーザーが友人とミニゲームをプレイしたり、ハブエリアで交流したりするためのソーシャルメディアプラットフォームとして設計された。サーバー開設から数時間以内に、 GMod Towerのウェブサイトの閲覧数は200万回に達した。GMod Towerは2012年1月から4月にかけて一時的に閉鎖された。[19] PixelTail Gamesは後にGMod TowerをTower Uniteに拡張した。これは2016年4月の早期アクセスリリースでGMod Towerに取って代わるスタンドアロンゲームである。[19] [20]
マシニマ
Garry's Modはマシニマのベースとして使われてきました。最も注目すべき例の1つはHalf-Life: Full Life Consequencesで、これは2008年にSquirrelkingというユーザーが書いたHalf-Lifeの世界を舞台にしたファンフィクションに基づいています。 [21] [22] YouTubeユーザーのDjy1991は、作品の誤植やぎこちない文法の一部を文字通り解釈して、 Garry's Modを使用してファンフィクションをアニメ化しました。[21]
Garry's Modから生まれた最も有名なマシニマの1つは、 Skibidi Toiletです。[23]シリーズで使用されているキャラクター、背景、その他のアセットの多くは、Counter-Strike: SourceやHalf-Life 2などのSourceゲームに由来するものの、Garry's Modでも見つけることができます。
グルーライブラリ事件
2022年6月、人気のGarry's Modアドオン「Glue Library」、「View Extension」、「Action Extension」、「Ambient Occlusion」の作者が、作品を変更して、ヤギのような衝撃的な画像を表示し、大きな音を再生しました。アドオンの新しいソースファイルには、ニューマン、Valveの共同設立者であるゲイブ・ニューウェル、Steamのモデレーターに向けられた罵倒が含まれていました。PC Gamerによると、ファイルは、変更が「意図的ないたずら」であり、アドオンが侵害されたためではないことを示しているようです。別のユーザーは、「Trollface Playermodel」アドオンを変更して、漫画キャラクターのスポンジ・ボブの声で大音量で再生される、異なる一連の露骨な画像と中傷をユーザーに提示しました。[24] [25]
禁止されているコンテンツ
Facepunch Studiosは、悪意のあるサーバー、性的暴力を描写したサーバー、または職場で閲覧するのに適さないコンテンツが含まれているが、そのようにマークされていないサーバーをブラックリストに登録しています。 2023年4月、約5万人の回答者によるTwitter投票を受けて、同社はさらに、スワスティカやナチス式敬礼の表示を含むナチズムの賛美を禁止しました。[26] [27]
著作権侵害の申し立て
2024年4月に任天堂から削除通知を受けたFacepunch Studiosは、任天堂関連のSteamワークショップのエントリーの削除を開始した。大量のバックログがあったため、スタジオはコミュニティのメンバーに、このプロセスを支援するために関連するアップロードを削除するように依頼した。[28]ニューマンは、過去の事例と同様に、任天堂とは無関係の当事者によって通知が発行されたという噂を否定した。[29]ニューマンは2024年7月にSkibidi Toiletウェブシリーズに関連する削除通知を受け取った。同シリーズの制作者であるDaFuq!?Boom!は、自分の作品のポルノ派生物の拡散を抑制したいと主張した。[30]
開発とリリース
Garry's Modは、ビデオゲームプログラマーのGarry Newmanによって作成されました。彼は大学を中退し、当時は実家を離れた後、Facepunch Studiosというスタジオ名でゲーム開発を開始しました。 [9]彼はこれを趣味として、出会い系サイトのPHPプログラマーとしての仕事と並行して行っていました。彼は後に自分の出会い系サイトを立ち上げた際に解雇されました。[9] [31]最初のゲームであるFacewoundを開発している間、Garry's ModはSourceゲームエンジン、主にHalf-Life 2のゲーム用のmodとして彼のサイドプロジェクトになりました。[9] [32] NewmanはすぐにFacewoundのメンテナンスよりもGarry's Modの開発の方が楽しいことに気づいたため、 Facewoundの開発はGarry's Modに集中するためにほぼ中止され(2004年に無期限の休止状態になりました)、Garry's Modに集中しました。[9]彼は当時、コンピュータプログラミングのスキルが完全なSourceベースのゲームを作成できるほど高度ではなく、mod形式に頼ったと述べています。[33]このMODの最初のバージョン1は、2004年12月24日にリリースされました。[5] [34]当初のフィードバックは賛否両論で、一部のプレイヤーは既存のMODであるJBModに似ているとしてこのMODを批判しました。しかし、肯定的な反応が増えたため、ニューマンは開発を続けました。[9]ニューマンは、オンラインフォーラムを立ち上げるまで、このゲームの人気が高まっていることに気づいていませんでした。[33] 2004年から2005年にかけて、ニューマンはGarry's Modの更新バージョンをいくつかリリースし、新機能を追加して、2005年11月27日にバージョン9.0.4で最高潮に達しました。[5] [35]ニューマンの1人による運営は、スタンドアロンゲームとしてMODをリメイクするために複数の人々からなるチームに成長しました。 [9]
Source およびHalf-Life 2の開発元であるValve は、ニューマンに連絡を取り、自社のデジタル配信サービスSteamを通じてこの MOD を商用のスタンドアロンでリリースすることを提案したが、ニューマンは当初これを拒否した。[9]その後、Valve と Facepunch は、Valve がGarry's Mod をSteam で10ドルでリリースし、利益を両社で均等に分けるという出版契約を締結した。[36] Garry's Modの最後の無料バージョンはダウンロード用に残され、市販ゲームのデモとして改名された。 [36] [37]スタンドアロンゲームは 2006 年 11 月 29 日にリリースされた。 [38] [39]ゲームはもはや MOD ではなかったが、Valve と Facepunch は「Garry's Mod」という名前を使い続けたが、ニューマンは後にこれは間違いであり、「Sandbox」と呼ぶべきだったと述べた。[40] Garry's Modが正常に機能するためには別のSourceベースのゲームが必要であったため、 Garry's ModとValveのCounter-Strike: Sourceを含むバンドルが同時にリリースされました。[38] WindowsバージョンのMac OS Xへの移植は2010年9月23日にリリースされました。[41] [42]全身モーショントラッキング周辺機器であるKinectのサポートは、2012年12月にWindowsバージョンに追加されました。[43] [44] Garry's ModがValveのSteamPipeコンテンツ配信システムに移行されたとき、実験的なLinuxクライアントも導入されました。[45] [46]
受付
GameSpyは2005年にGarry's Modを「 PC Mod of the Year」に選出した。 [47] GamesRadarのCraig Pearsonは、2007年に協力型ゲームプレイのための最高のMODの1つと評価した。 [48] 2017年には、 Rock Paper ShotgunのBrendan Caldwellがこのゲームを「必須のサンドボックスゲーム」と評し、 [49] PCGamesNは2019年の「PCの最高のサンドボックスゲーム」のリストにこれを含めた。 [1]
販売
Garry's Modは初日に5,729本を売り上げ、[50] 2008年12月までに312,541本、[51] 2010年10月までに770,628本、[52] 2011年7月までに100万本、[53] 2012年3月までに140万本、[54] 2013年7月までに350万本、[ 55] 2014年9月までに600万本、[56] [57] 2016年1月までに1000万本、[58] [59] 2019年12月までに1500万本、[21] 2020年12月までに18,671,533本、[60] 2021年9月までに2000万本以上を売り上げた。 [61]ニューマンは、2019年時点でこのゲームは年間約150万本を売り上げていると推定している。[21]ゲームの売上は2008年12月までに300万ドル、[62] 2013年3月までに2200万ドル、 [63] [64] 2014年2月までに3000万ドル、[65] 2020年12月までに1億1983万6074ドルの収益を上げた。 [60]ゲームの成功により、Facepunchはさらに成長し、最終的にはRustなどの他のゲームにも進出した。[66] 2010年現在、Garry's Modは当時Steamで最もプレイされているゲームの1つとなっている。[33]
後継
ニューマンは2015年9月に『Garry's Mod』の続編が開発初期段階にあると述べ、バーチャルリアリティのコンテンツを含めて「 Garry's Mod 2 」以外の名前を選ぶことを検討していると述べた。[67]その後、 2017年9月に、 Garry's Modの精神的後継作として、Unreal Engine 4を使用したサンドボックスゲームであるSandboxを発表した。[68] 2019年12月までに、ゲームの開発は一時停止された。[21]ニューマンは2020年3月に開発を再開し、後にSource 2エンジンに移行した。[69] [70]
参照
参考文献
- ^ ab 「PCで最高のサンドボックスゲーム」。PCGamesN。2019年10月14日。2019年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ ab Ceceri, Kathy (2008年11月1日). 「Garry's Mod for Half-Life lets you custom-design your own videogames」. Wired . 2016年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ ピアソン、クレイグ(2012年9月29日)。「カウンターストライクをGarry's Modでジェットコースターに変える方法」PC Gamer。2016年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧。
- ^ Pearson, Craig (2011年11月11日). 「GMODにおける不快な手足操作」. Rock Paper Shotgun . 2020年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月10日閲覧。
- ^ abc Pearson, Craig (2012年8月29日). 「A Brief History Of Garry's Mod: Count To Ten」. Rock Paper Shotgun . 2019年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ ab ピアソン、クレイグ(2012年8月30日)。「ギャリーのモッドの簡潔な歴史:コミュニティコントラプション」。ロックペーパーショットガン。2019年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Cox, Matt (2019年6月14日). 「Have You Played... Garry's Mod (on Fretta servers)?」. Rock Paper Shotgun . 2019年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ ピアソン、クレイグ(2012年8月31日)。「ギャリーズ・モッドの未来」。ロック・ペーパー・ショットガン。2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧。
- ^ abcdefghi Donnelly, Joe (2015年8月27日). 「The making of: Garry's Mod」. PCGamesN . 2017年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ “Garry's Mod Patch”. Blue's News . 2010年7月29日. 2010年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ ピアソン、クレイグ(2010年7月2日)。「テロリストタウンのトラブルで生き残るために嘘をつく」PCゲーマー。2019年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ ab Carpenter, Nicole (2019年6月18日). “What Is 'Fortnite' Prop Hunt?”. Vice . 2022年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月4日閲覧。
- ^ パースロー、マット(2021年10月15日)。「Propnightは、Dead By DaylightとGoosebumpsを組み合わせた新しいマルチプレイヤーホラーです」。IGN。2021年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月4日閲覧。
- ^ Doster、SE(2017年4月5日)。「コール オブ デューティのエイプリルフールモードは素晴らしかったので、プレイヤーはそれを定期的にしてほしいと思っている」Kotaku。2021年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月4日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2018年5月2日). “Black Ops 3、Operation SwarmアップデートでProp Huntなどを追加”. Polygon . 2022年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月4日閲覧。
- ^ Goslin, Austen (2019年6月17日). 「Fortniteの今後のプロップハントモードにはひねりが加えられている」. Polygon . 2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月4日閲覧。
- ^ Harris, Iain (2021年5月13日). 「Genshin ImpactのProp HuntのようなモードWindtraceが明日登場」. PCGamesN . 2021年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月4日閲覧。
- ^ Cox, Matt (2020年1月16日). 「Rocket League modders are making prop hunt, pool, and more weird and wonderful things」. Rock Paper Shotgun . 2022年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月4日閲覧。
- ^ ab Dwan, Hannah (2016年11月24日). 「Gmod Towerの隆盛、衰退、そして未来」. PC Gamer . 2018年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月7日閲覧。
- ^ Caldwell, Brendan (2018年3月9日). 「Ridealong: The bizarre resort town of Tower Unite」. Rock Paper Shotgun . 2018年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月7日閲覧。
- ^ abcde Livingstone, Christopher (2019年12月24日). 「『完全な事故』がいかにして Garry's Mod の最も面白い特集と 15 年間の奇抜な成功につながったか」PC Gamer。 2019年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月24日閲覧。
- ^ Robertson, Adi (2013年12月10日). 「史上最悪の文章」The Verge . 2015年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月24日閲覧。
- ^ Bumas, Adam. 「『スキビディトイレ』を恐れるのは誰か?」Wired . ISSN 1059-1028 . 2024年9月30日閲覧。
- ^ Litchfield, Ted (2022年6月4日). 「PSA: 人気のGarry's Modアドオンがポルノ的なジャンプスケアを含むように変更されました」. PC Gamer . 2022年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月20日閲覧。
- ^ Robertson, Joshua (2022年6月3日). 「人気のGarry's Modアドオン作成者が、疑わしい禁止措置を受けてグラフィック画像でプレイヤーを驚かせる」TheGamer . 2022年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月1日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2023年5月19日). 「なぜGarry's Modは最近「ナチス賛美」が一線を越えたと判断したのか」Ars Technica。2023年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月18日閲覧。
- ^ Winslow, Levi (2023年4月21日). “Garry's Mod Creator Ponders Banning The Nazis”. Kotaku . 2023年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月18日閲覧。
- ^ Bailey, Dustin (2024年4月24日). 「任天堂が20年間のGarry's Modコンテンツに対して削除命令、開発者は「任天堂関連のアップロードを削除し、二度とアップロードしない」ことで協力を要請」GamesRadar+。2024年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月25日閲覧。
- ^ Lewis, Catherine; Bailey, Dustin (2024年4月25日). 「Garry's Mod開発者、任天堂の大量削除は偽物だという噂に反応: 「削除は任天堂によって合法であると確認されたと確信している」」GamesRadar+。2024年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月27日閲覧。
- ^ Gault, Matthew (2024年7月30日). “Garry's Mod Creator Says Skibidi Toilet Served Him With a Copyright Takedown Notice”. Gizmodo . 2024年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月31日閲覧。
- ^ Breckon, Nick (2007年7月24日). 「Mod is Dead: Garry's Mod Interview」. Shacknews . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Hakki, Tim (2016年12月8日). 「How Valve's Source Engine Took Gaming Out of Corridors」. Vice . 2019年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧。
- ^ abc Totilo, Stephen (2010年10月29日). 「PCゲームの作り直し方を変えた男、ギャリーに会おう」Kotaku . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月11日閲覧。
- ^ Peel, Jeremy (2013年3月6日). 「Garry's Modは大金を稼いだ。Facepunchは「新しいPCゲーム」に取り組んでいる」。PCGamesN。2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ “History”. Garry's Mod . 2016年. 2017年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Garside, Ryan (2006年4月18日). 「Garry's Mod to charge via Steam」. Bit-Tech . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Quilty-Harper, Condra (2006年4月15日). 「GarryがSteamでMODを販売へ」Engadget . 2020年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月10日閲覧。
- ^ ab Remo, Chris (2006年11月27日). 「Garry's Mod Heads to Steam」. Shacknews . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Howarth, Robert (2006年11月29日). 「Retail Garry's Mod Released」. IGN . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ 「Garry: 「私の最大の後悔の一つは、これを『Garry's Mod』と呼んだことです」。PCGamesN。2012年6月15日。2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Schramm, Mike (2010年9月23日). 「Garry's Mod out for Mac」. Engadget . 2017年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2010年9月23日). 「Garry's Mod Brings Source Powered Insanity To Macs」Kotaku . 2019年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2012年11月28日). 「Garry's ModがKinectをサポート」GameSpot . 2015年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Grayson, Nathan (2012年12月4日). 「Garry's ModがKinectでどのように機能するか」Rock Paper Shotgun。2019年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Newman, Garry (2013年6月5日). 「Welcome to Steam Pipe」. Garry's Mod . 2017年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Larabel, Michael (2013年6月6日). 「Garry's Mod Running On Linux」. Phoronix . 2017年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ 「GameSpy's Game of the Year 2005」。GameSpy。2005年。2005年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Pearson, Craig (2007年10月5日). 「協力型ゲームに最適なMOD、3/5ページ」. GamesRadar+ . 2020年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月10日閲覧。
- ^ Caldwell, Brendan (2017年3月29日). 「Have You Played... Garry's Mod?」. Rock Paper Shotgun . 2019年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月26日閲覧。
- ^ Gillen, Kieron (2008年12月5日). 「Garry's Mod は少数より多くを販売」Rock Paper Shotgun . 2019年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2008年12月4日). “Garry's Mod Makes Garry Rich”. Kotaku . 2019年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2010年10月29日). 「Garry's Modは生涯で77万台以上を販売」VG247 . 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧。
- ^ Senior, Tom (2011年7月26日). 「Garry's Modが100万部を販売」. PC Gamer . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧。
- ^ Senior, Tom (2012年3月16日). 「Garry's Modは140万部を売り上げ、Garryはそれを証明する販売履歴を公開」. PC Gamer . 2016年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ スミス、グラハム(2013年11月25日)。「Garry On Garry's Mod's Endlessly Rising Sales Figures」。Rock Paper Shotgun。2019年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Prescott, Shaun (2014年9月12日). 「Garry's Modは600万部を売り上げた」. PC Gamer . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2014年9月11日). 「Garry's Modは600万部を売り上げた」GamesIndustry.biz . 2015年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2016年1月4日). 「Garry's Modが販売数1000万部を突破」. PC Gamer . 2017年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧。
- ^ Van Allen, Eric (2016年1月3日). 「Garry's Mod、新年に大規模な売上マイルストーンを達成」. IGN . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ ab Newman, Garry (2020年12月22日). “2020” 。Facepunch Studios。2021年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月24日閲覧。
- ^ Prescott, Shaun (2021年9月7日). 「Garry's Modは2000万部を売り上げた」. PC Gamer . 2021年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月7日閲覧。
- ^ Garratt, Patrick (2008年12月3日). 「Garry's Modが300万ドル以上の収益を獲得」VG247 . 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート(2013年3月7日)。「ギャリーのモッド:7年間で2200万ドル、そして今ギャリーは新しいPCゲームを作っている」。Eurogamer 。2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2013年3月6日). 「Garry's Mod Earns $22m, Gives Most Of It To The Taxman」. Rock Paper Shotgun . 2020年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月10日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2014年2月21日). 「Garry's Modの売上が3000万ドルを突破、Rustがそれを上回った」. Polygon . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Robinson, Martin (2014年1月29日). 「Rustの物語」. Eurogamer . 2019年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月28日閲覧。
- ^ Iwaniuk, Phil (2015年9月9日). 「Garry's Mod 2は開発中、Garry's Mod 2という名前にはならず、VRサポート付き」。PCGamesN。2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2017年9月5日). 「S&box は Garry's Mod 2 になる可能性があるが、まだそこまでには至っていないと GMod 作成者は語る」PC Gamer。 2017年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月3日閲覧。
- ^ Newman, Garry (2020年4月27日). 「Back Online」. Sandbox . 2020年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月30日閲覧。
- ^ Newman, Garry (2020年10月27日). 「New Engine」. Facepunch Studios . 2020年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
