| S&ボックス | |
|---|---|
| 開発者 | フェイスパンチスタジオ |
| 出版社 | フェイスパンチスタジオ |
| デザイナー | ギャリー・ニューマン |
| プログラマー | ギャリー・ニューマン |
| エンジン | ソース2 |
| プラットフォーム | |
| ジャンル | サンドボックス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Sandbox ( s&boxと表記) は、 Facepunch Studiosが開発および公開する近日発売のサンドボックス ゲームです。 Garry's Modの精神的後継者とみなされるこのゲームは、ユーザーが作成したさまざまなゲーム モードを開発してプレイするためのプラットフォームをプレイヤーに提供します。
ゲームプレイ
Sandboxは物理ベースのサンドボックス ゲームで、基本ゲーム モードでは目標が設定されていません。プレイヤーはNPC、ラグドール、小道具を生成し、さまざまな方法でそれらとやり取りすることができます。Garry 's Modとは異なり、Sandbox は、既存のフレームワークと一緒にユーザー作成のゲーム モードを組み込むのではなく、ユーザー作成のゲーム モード用のプラットフォームを提供するという基本理念に基づいて構築されています。ゲーム モードの例には、Melon Racer、Prophunt、Trouble in Terrorist Town などがあります。前身と同様に、Sandbox は、ユーザーが作成したコンテンツをプレイヤー間で共有できるプラットフォームを提供します。
ユーザーがCounter-Strike: SourceやPortalなど他のSourceエンジンゲームのコンテンツをマウントすることを期待するGarry's Modとは異なり、Sandboxはプレイヤーがユーザー作成のゲームモードに参加できるスタンドアロンの体験を提供し、オリジナルのSandboxゲームモードは開発者によってあまり重視されなくなりました。Facepunch Studiosの創設者であるGarry Newmanは、Facepunchとコミュニティの両方がSandboxをプラットフォームとして使用し、スタンドアロンゲームを構築してエクスポートし、 Steamで販売できるようになることを期待していると表明しました。[1]
アヘン
新しいシーン システムを実証するために、Facepunch Studios の開発者数名がOpium を制作しました。これは、 Condemnedゲーム シリーズに触発され、近接戦闘と武器収集を基本的なパズル解きと組み合わせた「PSXスタイル」の一人称体験です。Opiumでは、プレイヤーは麻薬密売所に入り、「オカルト的な雰囲気」を持つ暴力的な「麻薬常用者」と対決します。[2]
チームフォートレス: ソース2
Source 2エンジン内でのTeam Fortress 2の非公式リメイクは、当初Team Fortress: Source 2(またはTF: S2と略される)というタイトルで開発され、2021年8月に開発チームAmper Softwareによって最初の開発ブログ投稿が公開された。 [3]リメイクの作業は2024年まで続き、開発者は頻繁にアップデートを提供し、コミュニティベータテストを実施しました。[1] [4]しかし、2024年1月現在、Valve Softwareからの削除要請とサンドボックス自体への変更が迫っているため、プロジェクトはキャンセルされています。[5]
開発とリリース
Sandboxの前身であるGarry's Mod は、2004年に Garry Newman によってHalf-Life 2というゲーム、さらにはSourceゲームエンジン用のModとして初めてリリースされました。2015年後半、Newman は Facepunch が仮想現実に重点を置いたGarry's Mod の続編に取り組んでいると述べました。[6] 2017年にUnreal Engine 4で開発されていることが正式に発表されましたが、[7] 2019年に開発は一時停止され、その後 2020年3月に Valve のSource 2エンジンに移行しました。 [8] [9] [10]一般公開は 2021年後半に予定されており、[11]選ばれたグループにはすでにクローズドベータ版の早期アクセスが提供されており、[12]さらなる開発者の波には先着順でキーが提供されています。Sandboxでは、プレイヤーはGarry's Modに似た多くのゲームモードから選択できます。[13]このゲームでは、ユーザーが作成したコンテンツのバックエンドとしてC#を使用しています。 [14]ニューマンは、エンティティ物理、照明、水の効果などが改良点であると述べています。[15]
参考文献
- ^ ab Park, Morgan (2021年8月9日). 「ValveがTeam Fortress 2をリメイクしなければ、これらのモッダーがリメイクするだろう」. PC Gamer . 2023年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月20日閲覧。
- ^ Newman, Garry (2024年2月10日). “Hackweek Feb 2024 - News”. sbox.game . 2024年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ “The First Steps”. TF: Source 2. 2021年8月7日. 2023年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月20日閲覧。
- ^ Walker, Ian (2021年8月12日). 「Team Fortress 2 Fans Are Rebuilding The Game With Latest Tech」Kotaku . 2023年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月20日閲覧。
- ^ Andy Chalk (2024年1月10日). “Source 2エンジンを使用したファンメイドのTeam Fortress 2リメイクが、ValveからDMCA通知を受け取った後、永久に停止” PC Gamer . 2024年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月20日閲覧。
- ^ Iwaniuk, Phil (2015年9月9日). 「Garry's Mod 2は開発中、Garry's Mod 2という名前にはならず、VRサポート付き」。PCGamesN。2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2017年9月5日). 「S&box は Garry's Mod 2 になる可能性があるが、まだそこまでには至っていないと GMod の作者は語る」PC Gamer。 2017年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ Livingstone, Christopher (2019年12月24日). 「『完全な事故』がいかにして Garry's Mod の最も面白い特集と 15 年間の奇抜な成功につながったか」PC Gamer。2019年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月4日閲覧。
- ^ Newman, Garry (2020年4月27日). 「Back Online」. sbox.game . 2020年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ Newman, Garry (2020年10月27日). 「New Engine」. sbox.game . 2021年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月25日閲覧。
- ^ “about s&box”. sbox.game . 2022年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月24日閲覧。
- ^ Newman, Garry (2021年4月30日). “April 2021”. sbox.game . 2021年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月14日閲覧。
- ^ “The road to Dev Preview 2”. Facepunch Forum . 2021年4月17日. 2021年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月25日閲覧。
- ^ Newman, Garry (2017年9月8日). 「Dev Blog 2 - C# - News」. sbox.game . 2021年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月24日閲覧。
- ^ Bolding, Jonathan (2021年1月31日). 「Garry's Modの後継機Sandboxが新たな開発アップデートで注目を集める」. PC Gamer . 2023年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
