
形状定数は、入眠時、幻覚、意識の変性状態の間に繰り返し観察されるいくつかの幾何学的パターンの 1 つです。
歴史

1926年、ハインリヒ・クリューバーはメスカリン(ペヨーテ)が使用者の主観的体験に与える影響を体系的に研究した。メスカリンには、明るく「非常に飽和した」色と鮮明なイメージを特徴とする幻覚作用があるほか、使用者によって幾何学模様が繰り返し現れることにクリューバーは気づいた。彼はこれらの模様を「形状定数」と呼び、格子(ハニカム、チェッカーボード、三角形を含む)、クモの巣、トンネル、螺旋の4種類に分類した。[1]
1988 年、デビッド・ルイス・ウィリアムズと TA ダウソンは、トランスの 3 段階モデルに形状定数を組み込みました。この幾何学的形状は、モデルの第 1 段階で観察される視覚的要素を構成します。
誘因
クリューバーの形状定数は、他の薬物誘発性および自然発生的な幻覚にも現れており、異なるトリガーを伴う幻覚の根底にある同様の生理学的プロセスを示唆している。クリューバーの形状定数は、共感覚を持つ人の臨死体験や感覚体験にも現れる。他のトリガーには、心理的ストレス、閾値意識(入眠時)、インスリン低血糖、発熱によるせん妄、てんかん、精神病エピソード、進行した梅毒、感覚遮断、光刺激、電気刺激、水晶体観賞、片頭痛、めまい、およびさまざまな薬物誘発性中毒などがある。[1]これらの形状は、単独で現れる場合もあれば、特に閉じたまぶたに圧力をかけると、目を閉じた状態で閃光として現れる場合もある。 [2]
これらの形状定数が現れる理由は、視覚系の構成方法、特に網膜上のパターンと一次視覚野の柱状組織とのマッピングに関係していると考えられています。網膜の同心円は視覚野の平行線にマッピングされます。螺旋、トンネル、格子、クモの巣はさまざまな方向の線にマッピングされます。つまり、視覚野内で活性化が直線的に広がると、実際の形状定数を見るのと同じ体験になります。[1]
作家のマイケル・ムアコックは、偏頭痛のときに見た形がまさにフラクタルの形に似ていると印刷物の中で述べたことがある。このようなパターンを引き起こす条件の多様性は、形状定数が視覚知覚の基本的な特性を反映していることを示唆している。
文化的意義
ウィリアム・ウィーズが著書「Light Moving in Time」で、メスカリン中毒から生じる形態定数についてドイツの心理学者ハインリッヒ・クリューバーが行った研究について述べているように、形態定数は抽象芸術のいくつかの形式、特に視覚音楽の伝統と関係があります。ウィーズが指摘したように、この薬物が作り出す視覚的および共感覚的な幻覚は、視覚音楽で用いられる視覚形式のリストに似ています。
[クリューバーの] メスカリン中毒の初期段階で主に現れる幻覚現象の分析により、次の形状定数が導き出された: [強調は原文のまま] (a) 格子、格子、透かし細工、線条細工、蜂の巣、またはチェス盤。 (b) クモの巣。 (c) トンネル、漏斗、路地、円錐、または容器。 (d) 螺旋。多くの現象は、よく調べてみると、これらの基本形状の修正や変形にすぎない。これらの形状定数で表現される「幾何学化」の傾向は、次の 2 つの点でも明らかである: (a) 形状は頻繁に繰り返され、組み合わされ、または装飾的なデザインやさまざまなモザイクに精巧化される。 (b) チェス盤のデザインの正方形など、これらの形状を構成する要素は、しばしば幾何学的形状からなる境界を持つ。[3]
これらのフォーム定数は、抽象、視覚音楽、共感覚を結び付けます。ウィーズが「Light Moving in Time」で述べているように、フォーム定数の文化的重要性は、抽象的な映画やビデオの歴史の一部です。
古代の占いの技術の実践は、一定のイメージを培い、直感や想像力 を使って一時的な視覚現象から何らかの意味を引き出すという意図的な実践を示唆しているのかもしれません。
サイケデリック アートは、少なくとも部分的には幻覚剤の経験からインスピレーションを得たもので、モザイク模様、モアレ模様、または紙のマーブル模様で作成されたものに似た模様、そして後年はフラクタル模様などの反復的な抽象的な形や模様がよく見られます。視覚芸術のジャンルであるオプ アートは、形状定数に非常によく似た大胆なイメージを使用して芸術を生み出しました。
電子音響音楽において、ジョン・ワイネルは、意識の変化した状態を音楽作品のデザインの基礎として利用することを研究してきた。彼の研究は、幻覚状態の典型的な特徴に基づいて音響素材のデザインを行い、それを幻覚の物語に従って構成している。この研究の一部として、形態定数はサイケデリックな音響および視覚素材のデザインの基礎として重要な役割を果たしている。[4]
参照
- 生命記号学
- 閉眼幻覚 – 幻覚の種類
- 内視現象 – 眼球自体の中に原因がある視覚効果
- ヒプナゴジア – 眠りに陥る意識状態
- 万華鏡 – 繰り返し反射によるパターンを観察する光学機器
- マンダラ – ヒンズー教、ジャイナ教、仏教における精神的、儀式的なシンボル
- ペイズリー(デザイン) - 涙滴型のモチーフをあしらったテキスタイルデザイン
- パターン認識 – データ内のパターンと規則性の自動認識
- 心理物理学 – 物理的刺激と心理的知覚に関する知識の分野
- クオリア – 主観的経験の事例
- 宗教と薬物 – さまざまな宗教における薬物使用に対する態度
- 視覚皮質 – 視覚情報を処理する脳の領域
- ビジュアルスノー – 幻覚の種類
- 視覚系 – 視覚を司る体の部位
- 双曲面における均一なタイリング – 双曲幾何学における対称的な細分
参考文献
- ^ abc Bressloff , Paul C.; Cowan, Jack D.; Golubitsky, Martin; Thomas, Peter J.; Weiner, Matthew C. (2002 年 3 月). 「視覚皮質について幾何学的視覚幻覚が教えてくれること」. Neural Computation . 14 (3): 473–491. CiteSeerX 10.1.1.146.572 . doi :10.1162/089976602317250861. PMID 11860679. S2CID 207683037.
- ^ Tyler, CW (1978). 「いくつかの新しいエントプティック現象」.ビジョンリサーチ. 18 (12): 1633–9. doi :10.1016/0042-6989(78)90255-9. PMID 726316. S2CID 30888279.
- ^ ウィーズ、ウィリアム C. 『時間の中で動く光:前衛映画の視覚美学の研究』(バークレー:カリフォルニア大学出版局、1992年)、66ページ。
- ^ Weinel, J. 「幻覚の視覚パターンは音響芸術作曲の基礎となる」。Audio Mostly 2013 の議事録。
出典
- ブラックモア、スーザン。『生きるために死ぬ:臨死体験』バッファロー、ニューヨーク州:プロメテウスブックス、1993年。
- サイトウィック、リチャード E.、『形を味わった男』。
- Ermentrout, GB および Cowan, JD、「視覚幻覚パターンの数学的理論」。Biol . Cybernet。34 (1979)、第 3 号、137–150 ページ。
外部リンク
- スーザン・オパール著「幻覚剤と創造性」ページからのテキスト
- 「大規模な脳活動における自発的なパターン形成:視覚的片頭痛と幻覚が脳について教えてくれること」;ジャック・コーワンの講義のオンラインビデオ
- 「一次視覚皮質における自発的パターン形成」
- 「幾何学的視覚幻覚が視覚皮質について教えてくれること」の無料版
