Final Fantasy VII Revelation [ b ]は、スクウェア・エニックスが開発・販売する近日発売予定のアクションRPGです。Final Fantasy VII Rebirth (2024 年) の続編であり、 1997 年にPlayStation向けに発売されたFinal Fantasy VII をリメイクしたゲームシリーズである Final Fantasy VII Remake三部作の最終作。
前作同様、本作のゲームプレイはリアルタイムアクションと戦略要素、ロールプレイング要素を組み合わせたものとなる。リバースの直後を舞台とする本作では、傭兵クラウド・ストライフと、主に環境テロリスト集団アバランチのメンバーで構成される一行が、北の大空洞へと旅立ち、神羅カンパニーや惑星の破壊から守るために目覚めたウェポンと戦いながら、かつてのエリートソルジャー、セフィロスとの最終決戦に備え、隕石の到来を阻止する。
ファイナルファンタジーVII リメイクプロジェクトを複数のゲームに分割する計画は、リメイクが2015年に制作開始された際に確認された。3部作にするという決定は2022年6月に確認され、その時点で3作目の初期開発が始まっていた。リバースの発売後、リベレーションは2024年11月までに本格的な制作に入り、翌年にはストーリーが完成した。タイトルは2026年のサマーゲームフェストでファイナルファンタジーVII リベレーションと発表された。[ 1 ] Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに2027年初頭に発売予定。[ 2 ]
Revelationは、操作可能な飛行船ハイウィンドを特徴とするオープンワールドゲームとなる。 [ 3 ]プレイヤーは、この三部作で初めて、飛行船からマップ上にパラシュート降下することができる。また、このゲームには、FITS(Function Integrated Tactical Suitwear)と呼ばれるシステムが搭載されており、プレイアブルキャラクターは、外見を変更し、戦士や黒魔道士などのクラシックなファイナルファンタジーのクラスから新しいスキルや能力を得る特殊装備を装備することができる。 [ 4 ] [ 1 ] Final Fantasy VII Rebirthでサポートキャストとして初登場した新しいプレイアブルキャラクターには、ハイウィンドの槍使いのパイロットであるシド・ハイウィンドと、銃器と獣の姿で戦う元神羅の実験体で現在は味方であるヴィンセント・ヴァレンタインがいる。 [ 2 ]
ファイナルファンタジーVII リベレーションは、ファイナルファンタジーVII リバース(2024年)の出来事から続き、ファイナルファンタジーVII リメイク(2020年)で初めて提示された全体的な物語を完結させる。[ 5 ] 3つのゲームすべてが、オリジナルのファイナルファンタジーVII (1997年)のストーリー、キャラクター、世界を再構築している。[ 6 ]このゲームは「惑星」を舞台とし、環境テロリスト集団アバランチが、ミッドガルの巨大都市を支配し、惑星の主要な栄養源であるマコエネルギーを搾取する神羅電力会社と戦い、ニブルヘイムで死亡したと思われていた神羅のソルジャー計画の元エリートベテランであるセフィロス(トラヴィス・ウィリンガム/森川俊之)を倒す旅を描いています。セフィロスは破壊的なメテオ魔法を召喚して惑星を傷つけ、ライフストリームとの一体化によって神になろうとし、ウィスパーズの破壊によって作られた複数のタイムラインを融合させて、自分が支配しようとする単一の現実にする「リユニオン」を実行しようとします。[ 7 ] [ 8 ]リベレーションはリバースの続きから始まり、パーティーがグレートグレイシャーを訪れた後のファイナルファンタジーVIIのストーリーの残りを翻案し、北の大空洞でのセフィロスとの最終決戦でクライマックスを迎えます。 [ 9 ]さらに、オリジナルゲームのストーリーで忘れられた都市の前に登場した、神羅に占領されたウータイとロケットタウンへのパーティーの訪問は、リバースではなかった後、重要な部分を占めることになります。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]セフィロスの英語の声優は、リメイクとリバースでタイラー・ホークリンが担当していたが、リベレーションの制作中は同役を再演できなかったため、トラヴィス・ウィリンガムが引き継ぎます。 [ 13 ]
2015年にファイナルファンタジーVII リメイクが発表された際、パブリッシャーのスクウェア・エニックスは、完全なストーリーを1つのゲームで網羅するのではなく、独立した作品の「複数パートシリーズ」に物語を分割する計画であることを確認した。[ 14 ]リメイクのディレクターである野村哲也氏は、この決定は、現在の技術でオリジナルのファイナルファンタジーVIIを完全にリメイクするという「大規模な取り組み」によるものであり、ファンの要望や期待にもかかわらず、何年もそのようなゲームを追求しなかった理由でもあると述べた。[ 15 ]彼は、1つの作品でゲームを完成させようとすると、現代のハードウェアやデザインの感覚に合うように要素をカットする必要があり、そのような努力は無意味になると述べた。[ 16 ]オリジナル版の監督でありリメイク版のプロデューサーでもある北瀬佳範氏は、このプロジェクトのマルチゲーム構造をファイナルファンタジーXIII三部作になぞらえたが、クラウド・ストライフを主人公とする前者の焦点がXIIIシリーズとは異なり、 XIIIシリーズでは全体的な物語の中で複数のキャラクターと視点が用いられている点で違いがあると認めた。北瀬氏は当時、各作品のゲームプレイの長さがファイナルファンタジーXIIIの1作品と同程度になるとも予想していた。[ 17 ]
2022年6月に『ファイナルファンタジーVII リメイク』の続編『ファイナルファンタジーVII リバース』を発表すると同時に、北瀬氏は、シリーズは『リバース』の発売後に続く3作目を含む3部作として計画されていることを正式に確認した。[ 18 ] [ 19 ]北瀬氏によると、初期の議論では、開発チームはストーリーを2つのゲームに凝縮する可能性を検討したが、プロジェクトの範囲を確定するのが難しくなり、ストーリーが何本のゲームに及ぶ必要があるのかが明確でなかったという。[ 20 ]『リバース』の発表までに、野村氏は3作目の『ファイナルファンタジーVII リメイク』の初期開発がすでに始まっていることを確認した。[ 21 ]北瀬氏によると、脚本の「初稿」は2023年9月までに完成したが、 『リバース』に対する世間の反応に基づいて修正されるだろうと注意を促した。[ 22 ]同じ月にPlayStation Blogで行われた野村、北瀬、ゲームディレクターの浜口直樹、音楽スーパーバイザーの河森啓司による円卓会議で、パーティーが如月ユフィの故郷ウータイを訪れる場面はRebirthでは採用されないこと、またシド・ハイウインドとヴィンセント・ヴァレンタインが次の作品まで完全に操作可能なキャラクターとしてパーティーに加わらないことが明らかになった。[ 23 ]劇場版『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』(2005年)の監督も務めた野村は、オリジナルゲームと周辺の『ファイナルファンタジーVII コンピレーション』メディアの素材を再構築しているにもかかわらず、3作目を含むこの三部作は、映画の出来事に自然につながるように設計されていると約束した。[ 24 ]
チームが『リバース』の最終調整とデバッグを行う 中、浜口氏は2024年2月のゲーム発売に先立つ1年間を費やし、 『ウィッチャー3 ワイルドハント』、『ホグワーツ・レガシー』、『ホライゾン』、『クリムゾンデザート』などのゲームに触発され、コンテンツがぎっしり詰まった『リベレーション』に実装される改良点の計画を練っていた。[ 25 ]『リバース』の発売時には、同氏は3作目が「同じ状況」にあると述べており、これは『リバース』自体が2020年の『リメイク』の発売後に行われたものであった。 [ 27 ] 11月、北瀬氏と浜口氏は韓国のG-Conの参加者に対し、 『リバース』の続編が本格的な制作段階に入り、オーバーワールドで使用できるパーティーの飛行船「ハイウィンド」が初登場し、プレイヤーが制限なく「より高い視点」から探索できるようになることを確認した。[ 28 ]浜口氏はさらに、次のゲームをできるだけ早くリリースするために、開発チームはファイナルファンタジーVII リメイク インターグレードの「エピソード インターミッション」キャンペーンのようなダウンロードコンテンツをリバース向けに制作しないことを決定したと確認した。[ 29 ] 2025年1月までに、リベレーションは9ヶ月間開発され、ストーリーも完成していた。[ 30 ]浜口氏と北瀬氏はファミ通にそれを認め、両者ともそのクリエイティブな方向性に満足していると述べた。[ 31 ]
9月、浜口氏は3作目のタイトルが確定し、物語とのテーマ的な繋がりから開発に大きな影響を与えていることを確認した。リメイクとリバースではそれぞれ「再会」と「絆」が推進モチーフだったのに対し、リベレーションの主なテーマは「選択」と「決意」だった。[ 32 ] [ 33 ]しかし、漏洩を防ぐため、最終タイトルは開発チームのごく一部を除いて秘密にされていた。[ 25 ]また浜口氏は、PlayStation 5とWindowsでのファイナルファンタジーVII リバースの販売実績に対するスクウェア・エニックスの内部的な失望が開発リソースに悪影響を与えるのではないかという懸念がある中で、3作目は「高品質」になると保証し、多くのコンテンツが既にプレイ可能な状態になっており、方向性も確立されていると主張した。[ 34 ] [ 35 ]スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーVII リメイクシリーズをPlayStation 5とWindows以外の複数のプラットフォームで配信開始すると発表したことを受け、浜口氏は、3作目はそのような対応を念頭に置いて準備が進められており、チームはNintendo Switch 2やXbox Series X、Series Sを含む各ターゲットシステム向けに最適化するために小グループに分かれていることを確認した。[ 36 ]
2026年1月、浜口氏はNintendo New Yorkで開催されたNintendo Switch 2の発売イベントで『ファイナルファンタジーVIIリメイク インターグレード』の最新情報を発表し、『ファイナルファンタジーVII リバース』のミニゲームのいくつかが「強化」された形で次回作に登場し、例えばクイーンズブラッドなどが登場すること、また『リバース』のイベント以降にオリジナル版で発生する新しいミニゲーム(例えばグレートグレイシャーでのスノーボードなど)が、物語とテーマ的に結びつく形で再構築されることを確認した。 [ 37 ]さらに浜口氏は、社内での議論にもかかわらず、環境と機能セットに対する既存の知識があるため、3作目は改良版Unreal Engine 4で開発が継続されることを確認した。 [ 38 ]浜口氏は3月にブルームバーグニュースのインタビューに応じ、忘れられた都市の前の出来事でウータイと共にリバースから省略されたシドの故郷ロケットタウンの登場、パーティーの潜水艦を使用した水中移動、オリジナルゲームのチョコボ育成ミニゲームとは関係のないチョコボに関連した新しいゲームプレイメカニズムについても確認した。 [ 39 ]戦闘ディレクターの遠藤輝樹氏は、各キャラクターがファイナルファンタジーのジョブに応じてプレイスタイルを変更できるFITSシステムを、リバースの戦闘を複雑になりすぎないように拡張するシステムとして設計した。[ 25 ]
浜口氏は2026年4月にNintendo Switch 2版『リバース』の発売を宣伝していた際、 NintendoLifeに対し、3作目の開発は予定通り進んでおり、プレイテストも既に始まっていると明言した。浜口氏は当時までに『リベレーション』を約40回クリアしたと語っている。 [ 40 ] [ 41 ] 2026年6月のサマーゲームフェストでの発表により、 『リベレーション』は3年間の制作サイクルで完成予定であることが確認された。これはリメイク三部作の中で最短の開発期間となる。[ 1 ] [ 25 ]ブルームバーグニュースのジェイソン・シュライアー氏は、この開発の速さは『リメイク』と『リバース』のコア開発チームの大部分が本作に残っていることによるものだと指摘し、スクウェア・エニックスの他の注目度の高いプロジェクトでは、シリーズ作品ごとにスタッフが解散されるのとは対照的だと述べている。[ 25 ]
2025年1月、プロデューサーの北瀬佳範氏は4Gamer.netに対し、ファイナルファンタジーVII リメイクの3作目はPlayStation 5コンソール世代内で発売される予定であることを確認した。これは、開発元がファイナルファンタジーVIIリメイクのPlayStation 4での発売後、ファイナルファンタジーVII リバースをPlayStation 5に移行したように、潜在的なハードウェアの後継機をターゲットにしているのではないかという懸念があったにもかかわらずである。[ 42 ] [ 43 ] PlayStation 5の時限独占タイトルとして発売されたリバースの商業的パフォーマンスはスクウェア・エニックス社内で失望を招き、[ 44 ] 2023年のファイナルファンタジーXVIに対する同様の反応と相まって、 [ 45 ]同社はPlayStation、Xbox、Nintendoコンソール、およびWindows PC全体で将来の大作ゲームやカタログゲームのマルチプラットフォーム配信を「積極的に追求する」準備を整える組織再編を行った。[ 46 ]シリーズディレクターの浜口直樹氏は2025年4月に、それまでPlayStationコンソールとPCのみでリリースされていたファイナルファンタジーVIIリメイクシリーズが、同様に複数のプラットフォームで利用可能になると示唆した。[ 47 ] [ 48 ]
2025年9月に行われたモバイルゲーム『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』の2周年記念配信で、クリエイティブディレクターの野村哲也氏は、開発は順調に進んでおり、発表のタイミングは社内で決定済みであることを確認した。[ 49 ] [ 50 ]同月、スクウェア・エニックスは、3作目を含む三部作が、PlayStation 5とWindowsプラットフォームに加えて、前述のコンソール向けにもリリースされることを正式に発表した。[ 51 ] [ 52 ]『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』と『ファイナルファンタジーVII リバース』は、 2026年を通してNintendo Switch 2とXbox Series X/S向けに発売された。[ 53 ]浜口氏は、シリーズが複数のプラットフォームで発売されるようになったことが、3作目の開発と発売スケジュールに社内で影響はなかったと述べたが、ゲームがすべてのコンソールとPCで同時発売されることは、その時点では確認できなかった。[ 54 ] 2026年1月、浜口氏は、開発者たちがリメイクとリバースの移植版と並行して、3作目を複数のプラットフォーム向けに最適化する作業を同時に進めていることを明らかにし、3作目のどのバージョンでもゲームプレイと演出の均一性を維持すると明言した。[ 55 ]
スクウェア・エニックスは2026年6月のサマーゲームフェストでファイナルファンタジーVII リベレーションを発表し、浜口直樹氏が出席して「2027年春」に全プラットフォームで同時発売することを明言、ヴィンセント・ヴァレンタインの声優であるマシュー・マーサー氏が自らナレーションを交えたゲームプレイデモを披露した。[ 56 ]
Final Fantasy VII Revelation は、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに 2027 年初頭に発売予定です。リメイクシリーズの過去の作品とは異なり、このゲームはSteam、Epic Games Store、Microsoft Storeを通じて Windows で同時に入手可能となり、さらに後者と Xbox Series X/S コンソール間でのPlay Anywhereクロスプログレッションにも対応します。[ 57 ] [ 58 ]
リベレーションは、ファイナルファンタジーXV(2016年)以来、Xboxプラットフォームで発売と同時にプレイできる初のメインファイナルファンタジーゲームであり、ファイナルファンタジーVI (1994年)以来、任天堂のコンソールでも発売される初のメインファイナルファンタジーゲームである。前述のゲームの後、スクウェアはオリジナルのファイナルファンタジーVIIとその後の作品をニンテンドー64ではなくPlayStationで開発することを選択したため、スクウェアと任天堂の間で行き詰まりが生じ、コンソールの後継機も発売時にナンバリングタイトルを逃した。[ 60 ]浜口氏は、リベレーションを通じてメインファイナルファンタジーゲームを任天堂のハードウェアに戻す責任を負ったことを個人的に誇りに思っていると述べ、シリーズの任天堂中心の作品に関わっていた野村氏と北瀬氏の両方にとってそれが重要であると述べた。[ 61 ]リベレーションはまた、コンソールと同時にWindowsで発売される初のメインシリーズのシングルプレイヤー作品でもある。[ 62 ]
各プラットフォームでファイナルファンタジーVII リメイクシリーズの前作のセーブデータを持っているプレイヤーは、ファイナルファンタジーVII リベレーションを開始した際にゲーム序盤のボーナスがアンロックされます。ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレードのセーブデータを持っているユーザーは「チョコボとモーグリ」の召喚マテリアセットを受け取り、ファイナルファンタジーVII リバースのセーブデータを持っているユーザーはフェニックスの召喚マテリアをゲーム序盤で使用できるようになります。[ 63 ]