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Xbox Play Anywhere(旧称Live Anywhere)は、クロスプラットフォームXboxネットワーク(旧称Xbox Live [1] )サービスを、主にXbox Series X|S、Windows 11、Xbox One、Windows 10などのさまざまなMicrosoftプラットフォームとデバイスに提供するための、Microsoft Gamingによる継続的な取り組みです。
プラットフォーム
特徴
- すべてのプラットフォームで単一の ID (ゲーマータグ) ( Microsoft アカウントに紐づけ)
- テキスト、音声、ビデオによるクロスプラットフォームチャット
- 統合された友達リストとメッセージシステム
- 仮想ゲーム、音楽、ビデオ、コンテンツを購入するための単一の世界通貨 ( Microsoft Points )
- ゲーム招待を含むクロスプラットフォームのマルチプレイヤーオンラインゲーム
参照
外部リンク
- Live Anywhere コンセプトを説明する ExtremeTech の記事 2009-02-28 にWayback Machineでアーカイブ
- モバイルデバイスで実行されている Live クライアントのビデオ。2007 年 9 月 30 日にWayback Machineにアーカイブされました。
- 初代 Xbox Live が終了へ
参考文献
- ^ Boddy, Zachary (2021-03-22). 「Microsoft が正式に「Xbox Live」ブランドを終了し、「Xbox ネットワーク」に変更」. Windows Central . 2023-05-08閲覧。
- ^ ブログ、Windows Experience (2021-08-31)。「Windows 11 は 10 月 5 日に利用可能」。Windows Experience ブログ。2023年 5 月 8 日閲覧。
- ^ Xbox、Phil Spencer、責任者 ( 2020-09-09 )。「Xbox Series S と Xbox Series X は 11 月 10 日に発売。Xbox Game Pass Ultimate と EA Play で月額 24.99 ドルから」。Xbox Wire。2023-05-08閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link) - ^ ab “Xbox Play Anywhere | Xbox”. Xbox.com . 2023年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月8日閲覧。
- ^ 「さようなら、Windows 10 Mobile」。CNET 。 2023年5月8日閲覧。
