延長戦(OT)または追加時間(ET)は、様々なスポーツで用いられる同点時の勝敗を決める方法です。通常の試合時間終了後、得点が同点の場合、勝者を決定するために、追加の試合時間(延長戦または追加時間)が行われます。一部のスポーツでは、この追加時間は、明確な勝者が必要な場合にのみ行われます。例えば、1チームまたは1選手のみが次のラウンドに進出、あるいは優勝できるトーナメント形式の場合、再試合は認められません。
延長戦のルールは、スポーツの種類や競技によって異なります。中には「サドンデス」と呼ばれるルールを採用しているものもあり、先に得点した選手またはチームが即座に勝利となります。このルールはゴールデンゴールと呼ばれることもあります。また、規定の時間が経過するまで試合が続き、その時点で勝者が決定されます。延長戦後も同点の場合は、ルールによっては、試合が即座に引き分けで終了したり、追加の試合が行われたり、 PK戦などの別の決着方法が用いられたりする場合があります。
サッカーのトーナメント方式の大会や競技ステージでは、通常の試合時間またはフルタイム終了までに勝敗が決まらない場合、決着戦(または同点の場合は再試合)で勝敗が決まらないと、延長戦と呼ばれる30分間のプレーが行われます。(これは、試合中の中断を補うために通常の試合時間に追加される「追加時間」とは異なります。)延長戦は、選手がフィールド上またはその周辺にとどまる短い休憩(伝統的には5分)の後に行われ、15分間の2つのピリオドで構成され、その間に両チームがエンドを交代します。競技規則では、延長戦は勝者を決定するための承認された方法の1つとして規定されていますが、大会は延長戦を採用する義務はなく、各大会は競技規則で指定された任意の方法を選択して勝者を決定することができます。
一発勝負の引き分けや決定的な再試合では、同点の場合はほぼ必ず延長戦に突入しますが、これはFIFA主催大会と大陸のトップレベルの代表チーム大会にのみ適用されます。大陸レベル(男子の3部制の大陸クラブ大会や女子の大陸クラブ大会など)、国内レベル(コパ・デル・レイ、DFBポカール、コッパ・イタリア準決勝、ブンデスリーガの降格・昇格プレーオフなど)、あるいは下位レベル(イングランド・フットボールリーグのプレーオフなど)で2試合制で行われる試合では、合計スコア(通常はアウェーゴールルールが続く)で先に勝者が出なかった場合に限り、第2戦でのみ延長戦が行われます 。しかし、2021-22シーズンからUEFAはすべてのクラブ大会でこれを廃止し、延長戦後も合計スコアが同点の場合はPK戦に置き換えました。FAカップの引き分けは、延長戦やPK戦を行うのではなく、正規時間内に勝者が決まるまで必要なだけ再試合を行うことで決着がつけられていたが、現在では再試合は1回に制限され、それでも同点の場合は延長戦が行われる。同様に、CONMEBOLは、コパ・リベルタドーレスやコパ・スダメリカーナなどの大会の決勝戦を除き、自らが主催する大会で延長戦を実施したことはない。延長戦に突入した試合や引き分けのスコアは、通常、正規時間後のスコアに加えて、 aet(延長戦後)という略語で記録されることが多い。このルールを採用したクラブ大会決勝の2試合制は、 CONCACAFクラブ大会でも引き続き採用されており、アウェーゴールルールが優先される。
延長戦後も勝敗が決まらない場合、通常はペナルティスポットからのキックで決着がつく。これは一般的にPK戦と呼ばれる。1990年代後半から2000年代初頭にかけて、多くの国際試合では、ゴールデンゴール(「サドンデス」とも呼ばれる)やシルバーゴール(延長戦の最初の15分でリードしたチームが試合を終了する)ルールを採用することで、この状況を緩和しようと試みたが、これらのルールは大会で維持されていない。asdetという略語は、「サドンデス延長戦後」の結果を指す。
2021年まで、NCAAカレッジサッカーのルールでは、90分経過後も同点の場合は延長戦が行われていました。延長戦では、サドンデス方式のゴールデンゴールルールが適用され、延長戦でゴールが決まった時点で試合終了となりました。10分ハーフの2つのハーフでどちらのチームも得点できなかった場合は、カンファレンスまたは全国選手権大会の試合でない限り、引き分けとなりました。プレーオフの試合で2回の延長戦後も同点の場合は、PK戦が行われ、両チームが交互にPKを蹴って勝敗が決まりました。
2022年の男子および女子シーズン以降、レギュラーシーズンではゴールデンゴールは廃止されました。2024年以降、カンファレンスまたは全国トーナメントの試合で引き分けになった場合は、ゴールデンゴール方式で10分間の試合を2回行います。プレーオフの試合で2回の延長戦後も同点の場合は、ペナルティキックによるシュートアウトが行われ、勝敗はペナルティマークからの両チームの交互のキックによって決定されます。[ 1 ]
高校のルールは州やカンファレンスによって異なりますが、ほとんどの場合、ゴールデンゴールが決まるサドンデス方式の延長戦が行われます。ただし、場合によっては延長戦が最後まで行われ、時間切れ後にリードしているチームが勝者となります(シルバーゴール方式)。延長戦の長さは様々ですが、一般的には10分です。州によっては、最初の延長戦終了時点で同点の場合、次のルールが適用されます。
ナショナルフットボールリーグ(NFL)では、レギュラーシーズンとポストシーズンの試合ではサドンデス方式の延長戦が行われますが、1920年から1973年までと2021年以降はプレシーズンの試合では行われません。レギュラーシーズンの試合は、10分間の延長戦を1回行っても同点の場合は引き分けとなりますが、ポストシーズンの試合では、勝者が決まるまで15分間の延長戦が行われます。
延長戦の開始時に、両チームのキャプテンと審判がコイントスを行います。試合開始時のコイントスと同様に、コイントスに勝ったチームはキックオフのレシーブかキックオフかを選択し、もう一方のチームはフィールドのどちら側を守るかを選択します。試合は規定時間と同様に進行し(大学フットボールのルールで使用されている「カンザス方式」とは対照的)、各チームに2回のタイムアウトが与えられます。インスタントリプレイによるレビューはリプレイ審判によって開始されなければならず、チャレンジはできません。[ 3 ] [ 4 ]
勝者は以下のように決定されます。
プレーオフの試合は引き分けにならないため、以下の試合では延長戦の手順が変更されます。
ナショナル・フットボール・リーグ(NFL)は、 1940年から地区優勝決定戦に、 1946年からはチャンピオンシップゲームに、サドンデス方式の延長戦を導入した。このルールで行われた最初のポストシーズンゲームは、1958年のNFLチャンピオンシップゲーム、ボルチモア・コルツ対ニューヨーク・ジャイアンツ戦(「史上最高の試合」)だった。
1974年、NFLはレギュラーシーズンとプレシーズンゲームにおいて、サドンデス方式の延長戦を採用した。規定時間終了時点で同点の場合は、さらに1ピリオドが追加される。
2016年シーズンまでは、すべての試合で延長戦は15分だった。2017年にはレギュラーシーズンの試合で10分に変更され、2021年にはプレシーズンの試合で延長戦が廃止されたが、プレーオフの試合では15分のままとなっている。[ 6 ]
2010年3月、NFLのオーナーたちはポストシーズンゲームの延長戦ルールを改正することを投票で決定し、その変更は2012年にはレギュラーシーズンにも適用された。
2010年のポストシーズンでは延長戦に突入した試合がなかったため、このルールの導入後に行われた最初の延長戦は2011年のワイルドカードラウンドだった。ちなみに、これは2019年までNFL史上最短の延長戦でもあった。ピッツバーグ・スティーラーズのキッカー、ショーン・スイシャムがキックオフし、ボールがエンドゾーンの奥に飛び出し、タッチバックとなり時計は進まなかった。当時デンバー・ブロンコスに所属していたティム・ティーボウは、最初のプレーでデマリウス・トーマスに80ヤードのタッチダウンパスを投げ、ブロンコスはわずか11秒で勝利を収めた。[ 7 ]
「ファーストポゼッション・フィールドゴール」ルールが初めて適用されたのは、2012年9月9日、シーズン最初の週のミネソタ・バイキングス対ジャクソンビル・ジャガーズの試合だった。ミネソタのブレア・ウォルシュは、バイキングスの最初のドライブで38ヤードのフィールドゴールを決めた。ジャクソンビルが再びポゼッションを得たが、ファーストダウンを獲得できず、第4ダウンコンバージョンの失敗でポゼッションと試合を失った。[ 8 ]
両チームが得点した最初の延長戦は、2012年11月18日のヒューストン・テキサンズ対ジャクソンビル・ジャガーズの試合で発生し、テキサンズが43対37で勝利した。延長戦で両チームが得点し、引き分けに終わった最初の試合は、2013年11月24日のミネソタ・バイキングス対グリーンベイ・パッカーズの試合で、 26対26の引き分けとなった。[ 9 ]
2017年2月5日、スーパーボウルは史上初めて延長戦に突入し、ニューイングランド・ペイトリオッツがアトランタ・ファルコンズを34対28で破った。ペイトリオッツは最初の攻撃でタッチダウンを決めたため、ファルコンズは延長戦でボールを受け取ることはなかった。[ 10 ]
2019年12月29日、タンパベイ・バッカニアーズとのシーズン最終戦で、ファルコンズは延長戦開始7秒後にデイオン・ジョーンズがインターセプトからのタッチダウンを決め、NFL史上最短の延長戦記録を更新して試合を終えた。[ 11 ]
2022年のルール変更により、プレーオフゲームの最初の延長戦では、タッチダウンが先に決まったかどうかに関わらず、両チームに1回の攻撃権が与えられます。この変更は2025年のレギュラーシーズンにも拡大されました。[ 12 ]このルールの下で延長戦に突入した最初の試合は、2023年シーズン後のスーパーボウルLVIIIでした。しかし、この試合はルール変更の影響を受けませんでした。サンフランシスコ49ersは最初の攻撃でフィールドゴールを決め、最終的に攻撃でサヨナラタッチダウンを決めたカンザスシティ・チーフスも、2022年以前のルールの下では攻撃権を得ていたでしょう。
アリーナフットボールリーグとNFLヨーロッパでは、各チームに1回の攻撃権が保証されるという方式が採用された。1回の攻撃権獲得後にリードしているチームが勝利し、1回の攻撃権獲得後に同点の場合はサドンデス方式で試合が続行された。この方式は、2009年の創設シーズンに第2回ユナイテッドフットボールリーグでも採用された。 [ 13 ]これには、すべての準決勝シリーズの2試合が含まれた。それ以降の延長戦はすべて、真のサドンデス方式で行われた。
短命に終わったワールドフットボールリーグは、1974年の創設シーズン(NFLがレギュラーシーズンにサドンデス方式を導入したのと同じ年)において、15分間の延長戦を2つのハーフに分けて採用した。これはサドンデス方式ではなかった。
1910年代に存在し、後にいくつかのチームがNFLに加盟したニューヨーク・プロフットボールリーグは、プレーオフトーナメントの同点の場合に再試合方式を採用していた。1919年のトーナメントでは、バッファロー・プロスペクツとロチェスター・ジェファーソンズの優勝決定戦に再試合方式が用いられた。両チームは感謝祭の試合で引き分けに終わっていたが、再試合でバッファローが20対0で勝利し、優勝を決めた。
現在のユナイテッド・フットボール・リーグでは、同点の場合、以下の方法で決着をつける。各チームは5ヤードラインから2ポイントコンバージョンを3回試みる。コイントスはビジターチームが行い、勝ったチームは先に攻撃権を得るか守備権を得るかを選択できる。3ラウンド終了後、最も多くの得点を挙げたチームが勝利となる。そうでなければ、どちらかのチームが得点するまでサドンデス方式で試合を行う。延長戦では、各ラウンドにつき1回のタイムアウトが認められる。
大学フットボール( 1996年シーズン以降)と高校フットボール、カナディアン・フットボール・リーグ(2000年シーズン以降) 、そして短命に終わったアライアンス・オブ・アメリカン・フットボールでは、勝者を決定するために延長戦方式が採用されている。この方式は、カンザス州の高校フットボールで始まったことから、「カンザス・プレーオフ」または「カンザス・プラン」と呼ばれることもある。[ 14 ]ルールの簡単な概要は以下のとおり。
NCAAフットボールの試合で、延長戦の勝敗を決めるのにわずか2プレーしか必要としなかったケースが2回あった。1回目は2002年9月26日、ルイビル大学がフロリダ州立大学を26対20で破った試合、2回目は2003年9月27日、ジョージア工科大学がヴァンダービルト大学を24対17で破った試合である。
大学の試合では、守備側がターンオーバーを奪い、それをタッチダウンにつなげれば、延長戦の1プレーで試合が終わる可能性がある。2005年9月9日、オハイオ大学は延長戦3プレー目でディオン・バイラムが85ヤードのインターセプト・リターンを決め、ピッツバーグ大学に16対10で勝利した。また、守備側が延長戦1プレー目でセーフティを獲得すれば(これも試合終了となる)、試合終了となる可能性もあるが、そのためには攻撃側が75ヤードを失う必要があり、これは極めて可能性が低い(このようなシナリオは大学フットボールの通常の試合では確認されているが、延長戦では一度も確認されていない)。
2024年シーズン開始時点で、テネシー・ボランティアーズは大学フットボールにおいて最も多くの延長戦を経験しており、23試合中15勝8敗の成績を収めている。
大学フットボール史上最多の延長戦となった試合は、2021年10月23日に行われたイリノイ大学対ペンシルベニア州立大学の試合で、9回の延長戦の末、イリノイ大学が20対18で勝利した。それ以前には、7回の延長戦で決着がついた試合が5試合あった。2001年のアーカンソー大学対オレミス大学、2003年のアーカンソー大学対ケンタッキー大学、 2006年のノーステキサス大学対FIU、2017年のウェスタンミシガン大学対バッファロー大学、そして2018年のLSU対テキサスA&M大学である。後者の試合がきっかけとなり、一定回数の延長戦後には2ポイントコンバージョンを義務付ける2019年のルール変更が行われた。[ 15 ] 2024年には、ジョージア大学がジョージア工科大学を44対42で破り、8回の延長戦で勝利した。これは当時、NCAA史上2番目に長い試合だった。
フットボールボウルサブディビジョン(FBS)の歴史上、ボウルゲームの勝敗を決めるために必要とされた最多の延長戦は6回で、これは2024年のゲームアバブスポーツボウルで起こった。[ 16 ]
カンザスシステムは1971年に初めて導入されました。当初のカンザスシステムでは、各チームが10ヤードラインからスタートしました。その最初の年、州全体で70試合が延長戦に突入し、1試合は勝者を決めるのに5回の延長戦が必要でした。このシステムが州のコーチや管理者の大多数から好意的に評価された後、カンザス州高校体育協会の指導部は、このシステムを全米州立高校協会連盟に提示し、州協会が2年間延長戦システムを使用する選択肢を与えることを承認しました。2年後、延長戦システムは州協会が使用できる恒久的な選択肢となりました。[ 17 ]
別のタイプの延長戦システムは、かつてカリフォルニア州高校体育連盟で使用されていました。「カリフォルニア・タイブレーカー」として知られるこのシステムは、1968年から1970年代、1980年代にかけて高校フットボールで使用されていました。[ 18 ]カリフォルニア・タイブレーカーは、ボールが50ヤードラインに置かれることから始まり、各チームが4回ずつプレーを行い(コイントスでどちらが先にプレーするかを決める)、プレーごとにボールの位置で交互にポゼッションを行います。誰も得点できなかった場合(フィールドゴールは認められない)、8回のプレーの終了時に相手陣地にいるチームに1ポイントが与えられ、勝者と宣言されます。カリフォルニア・タイブレーカーが最終的に段階的に廃止されたとき、カンザス・タイブレーカーに置き換えられました。
ルイジアナ州高校体育協会は、 1977年までカンザス方式のタイブレークをプレーオフに採用していなかった。テキサス州も同様に、大学対抗競技連盟とテキサス私立・教区学校協会によれば、1995年までカンザス方式を採用していた。
これまでルイジアナ州では、試合が引き分けで終わった場合、ファーストダウン数の多いチームが勝者とされ、それでも同点の場合は、相手陣20ヤードライン内への侵入回数が次の基準となっていた。少なくとも2回、引き分け試合でこれらの基準が両方とも適用され、再試合が行われた。
テキサス州の場合、タイブレークは次のように行われました。1つ目は相手陣20ヤード以内への侵入回数、2つ目はファーストダウン数、3つ目は総獲得ヤード数、そしてこれら全てが失敗した場合はコイントスでした。1996年以前にUIL州選手権試合が引き分けで終了した場合、両チームが共同優勝と宣言されました。これは、アービングのテキサススタジアムで行われた1984年のAAAAA決勝、オデッサ・パーミアンとボーモント・フレンチの試合で実際に起こったことです。
バスケットボールでは、規定時間終了時に同点の場合、勝者が決まるまで複数回の 5 分間の延長戦が行われます。大学/オリンピックレベル以下の試合では、延長戦は標準のクォーターの半分の長さ、つまり高校の代表チームでは 4 分間です。フルコートバスケットボールの国際ルールでは、すべての延長戦の開始に交代ポゼッションルールが使用されますが、 [ 19 ]高校およびNCAAルールではジャンプボールが使用され、各延長戦の開始時にジャンプボールの結果に基づいて矢印がリセットされます。最初のジャンプ後のピリオドの開始にクォーターポゼッションルールを使用する女子ナショナルバスケットボール協会もジャンプボールを使用します。 [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]延長戦全体がプレイされ、サドンデス規定はありません。選手の失格の目的で、選手に対するすべてのパーソナルファウルのカウントが引き継がれます。延長戦後も同点の場合は、勝者が決まるまでこの手順を繰り返す。
NBAの試合では、勝者を決めるために最大6回の延長戦が必要になったことがある。[ 23 ]試合が決着するまで延長戦を複数回行うことができるルールのため、2回の延長戦で決着がついた試合は「ダブルオーバータイム」、3回の延長戦で決着がついた試合は「トリプルオーバータイム」などと呼ばれる。
エキシビションゲーム(非競技試合)においては、特にトーナメントではない試合(単発イベント)の場合、延長戦を行うかどうかはコーチや主催者の裁量に委ねられます。
2009-10シーズンから、ユーロリーグとユーロカップの主催者であるユーロリーグ・バスケットボールは、合計スコアで同点を解消するために必要な場合を除き、延長戦をなくす2試合制の対戦に関する新しいルールを導入した。このルールは、 2009-10ユーロカップ準々決勝(2試合制の対戦で構成されている)で初めて使用されたが、この段階の大会では、規定時間内に引き分けに終わった試合はなかった。[ 24 ]ユーロリーグ・バスケットボールは、 2010-11シーズンに、ユーロリーグを含むすべての大会の2試合制の対戦にこのルールを拡大した。そのシーズンの予選ラウンド(ユーロリーグで2試合制の対戦を使用する唯一の段階)の1試合、具体的にはスピルー・シャルルロワとALBAベルリンの間の第3予選ラウンドの2試合目は、規定時間後に引き分けに終わった。スピルーが1試合目に勝利し、2試合制の対戦で勝利していたため、この試合では延長戦は行われなかった。他の大会では様々な段階で2試合制の対戦方式が採用されているが、FIBAヨーロッパ大会は、2試合終了後の合計スコアが同点の場合にのみ延長戦を行うという点で、唯一知られている大会である。
2017年10月1日に発効したFIBA規則の変更(D.4.2条)により、2試合制の対戦において、いずれかの試合終了時点で同点となった場合、引き分けとなることが認められるようになった。同条では、「第1試合終了時点で同点の場合、延長戦は行わない」と規定されている。
米国で毎年夏に開催される64チームによるシングルエリミネーション方式のトーナメントであるバスケットボールトーナメントでは、2018年以降延長戦は行われていない。試合では、ボール州立大学のニック・エラム教授が考案した「エラム・エンディング」が採用されており、試合が必ずバスケットで終わるようにする意図がある。[ 25 ]第4ピリオドの残り時間が4分以下で最初のデッドボール(タイムアウト、ファウル、バイオレーション)が発生すると、ゲームクロックは停止される(ただし、ショットクロックは作動したまま)。目標スコアは、現在のリードスコアに8ポイント(当初は7ポイントだったが、2019年大会で変更)を加えた値に設定され、目標スコアに到達または上回った最初のチームが勝利する。[ 26 ] NBAオールスターゲームでは、2020年から2023年までエラム・エンディングが採用されていた。第4ピリオドにはゲームクロックはなかったが、ショットクロックは作動していた。代わりに、目標スコアは、3ピリオド終了時のリードスコアに24ポイントを加えた値に設定される。最初にそのスコアに到達または上回ったチームが、合法的なバスケット(フィールドゴール、スリーポイント、フリースロー)のいずれかで勝利する。カナダ・エリート・バスケットボールリーグ(CEBL)は、 COVID-19の影響で中止となったシーズンに代わる2020年のトーナメントで初めてエラム・エンディングを採用した。このトーナメントでは、目標スコアが8ポイントではなく9ポイント加算される点を除いて、TBTのルールが使用された。CEBLは、2021年シーズンからこれを恒久的なものとした。
2022-23シーズンから、NBA Gリーグはレギュラーシーズンの試合でエラムエンディングのバリエーションを採用し、「ファイナルターゲットスコア」と呼んでいます。Gリーグは延長戦を置き換えるのではなく、エラムエンディングを延長戦の形式として使用しています。この方式では、同点のチームのスコアに7ポイントを追加してターゲットスコアを設定します。その後、チームはショットクロックを使用してプレーしますが、ゲームクロックは使用せず、ターゲットスコアに達するか超えた時点で試合が終了します。12月にラスベガスで開催されるGリーグウィンターショーケースでは、30チームすべてが2試合をプレーしますが、ターゲットスコアがリードしているスコアに25ポイント(24ポイントではなく)を加えた点を除いて、エラムエンディングはNBAオールスターゲームと同じ方法で実施されます。[ 27 ]
短縮されたフルコートで3対3のバスケットボールを行う女子プロリーグ「アンライバルド」は、2025年の初シーズンにエラム・エンディングを採用した。このリーグでは「勝利スコア」と呼ばれるこの方式を採用しており、第3クォーター終了時に目標スコアが設定され、リードしているチーム(または同点のチーム)のスコアに11ポイントが加算される。他のリーグのこの方式の採用と同様に、第4クォーターはショットクロックが作動する時間制限なしで行われ、目標スコアに先に到達または上回ったチームが勝利となる。
3x3バスケットボールは、ハーフコートの3対3の試合を形式化したもので、10分間の試合で同点になった場合は、試合時間(ショットクロックのみ)を使わずに試合を続け、どちらかのチームがさらに2ポイント獲得するまで試合を続けます。スリーポイントラインの外側からのシュートは2 ポイント、それ以外のシュートは1 ポイントです。レギュラーゲームはどちらかのチームが21ポイントに達した時点で終了する21ポイントルールは、延長戦では適用されません。20対20の同点の場合は、22対22まで試合を続けます。試合で最初にボールを奪取しなかったチームが、延長戦で最初にボールを奪取します(3x3ではジャンプボールは使用されません)。試合中は個人のファウル数は記録されません。すべての個人ファウルはチームに記録され、チームファウルは延長戦に持ち越されます。[ 28 ]
アイスホッケーは得点が少ない競技であるため、引き分けはよくある。規定時間終了時点で同点の場合は、一部のリーグでは延長戦が行われる。
5分間の延長戦は、1983-84 NHLシーズンからレギュラーシーズンの試合に導入されましたが、氷上にはフルメンバーが揃っていました。[ 31 ]レギュラーシーズンの延長戦は、2000-2001シーズンから、片側4人のスケーターに減らされました。[ 31 ]シュートアウトは2005-06 NHLレギュラーシーズンに導入され、引き分け試合は廃止されました。[ 31 ]以前は、レギュラーシーズンの引き分けは、延長戦で決着がつかなければそのまま認められていました。2015-16シーズンから、延長戦は片側3人のスケーターに減らされました。
ハンドボールで同点になった場合、5分間の延長戦を2回連続で行う。それでも同点の場合は、延長戦をもう一度繰り返し、それでも決着がつかない場合はPK戦を行う。
野球とソフトボールは、北米で人気のチームスポーツの中で、試合時計を使用しないという点で独特です。しかし、規定のイニング数(通常、野球では9イニング、ソフトボールでは7イニング)が完了し、スコアが同点の場合は、勝者を決めるために延長戦が行われます。イニングは最後まで行われるため、チームがイニングの前半に得点した場合、相手チームはイニングの後半をプレーする機会を得ます。相手チームは再び同点に追いつくことで試合を延長し、3アウト目までにリードを奪えば勝利となります。プロ野球史上最長の試合は、1981年のマイナーリーグ野球の試合で、パウタケット・レッドソックスとロチェスター・レッドウィングスの間で行われ、33イニング、8時間以上かかりました。レッドウィングスは21イニング目の前半に得点しましたが、パウタケットは後半に同点に追いつき、試合を延長しました。
メジャーリーグベースボールの試合は、天候不良で試合が中止になった場合のみ、通常は引き分けで終わります。野球の初期の数十年間(1920年代まで)は、日没で試合が中止になることもありましたが、1930年代に球場に照明が設置されるようになってからは、この問題はなくなりました。メジャーリーグベースボールのオールスターゲームは、これまでに2回引き分けで終わっています。1961年の第2戦は、9回終了時点で1対1の同点で雨天のため中止となり、2002年の試合は、両チームが投手を使い果たしたため、11回終了時点で中止となりました。2022年以降、オールスターゲームでは延長戦が廃止され、9イニングの規定試合終了後、3人の選手による3スイングのプレーオフ(それでも同点の場合は複数回の3スイングラウンド)で引き分けを決着するようになりました。
例外として、日本プロ野球、中華プロ野球、韓国プロ野球では、試合は12イニングを超えてはならない(日本シリーズでは最初の7試合のみ。それ以降は制限なし)。2011年シーズン中、NPBではレギュラーシーズンの試合時間は3時間半に制限されていた。レギュラーシーズンでは引き分けが認められ、ポストシーズンでは引き分けは再試合で決着し、必要に応じてシリーズが延長される。KBOのダブルヘッダーの第1試合では延長戦は行われない。
2017年、アリゾナリーグとガルフコーストリーグは、ワールドベースボールソフトボール連盟の延長戦ルールのソフトボール版、つまり延長戦開始時に二塁に走者を置くルールの試験場となった。このルールは、2020年と2021年にMLBでも実験ルールとして採用され、現在はレギュラーシーズンの試合で恒久的なルールとなっている。[ 35 ]
クリケットのほとんどの形式では引き分けが認められていますが(cf.タイド テスト)、勝者が必要な場合 (トーナメント設定など)、最も一般的に使用されるタイブレーク方法はスーパーオーバーです。スーパーオーバーは、勝者を決定するために各チームが追加で 6球(まとめて 1オーバーと呼ばれます) をプレーする、試合の限定された追加セッションです。引き分けのスーパーオーバーは、国際クリケット評議会トーナメントのノックアウト マッチ (2008 年以降) など、一部の試合でもう一度スーパーオーバーが行われることがあります。スーパーオーバーはTwenty20クリケットに由来し、Twenty20 インターナショナル ゲームで何度か使用されています。ワンデイ インターナショナルで初めて使用されたのは2019 年クリケット ワールドカップ決勝で、スーパーオーバーが引き分けとなり、勝者は境界カウントバック(統計的タイブレーク) によって決定する必要がありました。このイベントの後、ICC はノックアウト マッチのルールを変更し、引き分けの試合はどちらかのチームがスーパーオーバーに勝つまで続くようにしました。
過去には、ボウラーが守られていないウィケットにボールを当てようとするボウルアウトが使われていました。国際クリケット評議会のトーナメントでは、グループステージでスコアが同点になった後、インドがボウルアウトでパキスタンに3-0で勝利し、大会のスーパー8ステージに進出した際に一度だけ使用されました。[ 36 ] 2019年のICC ODIワールドカップ決勝では、スコアはスーパーオーバーで決定され、同点となり、境界線カウントでイングランドが32-24で勝利しました。
ラグビーリーグの試合は、一部の大会では、規定時間(80分)で同点の場合、延長戦方式で勝敗が決定されます。延長戦方式の一つにゴールデンポイント方式があり、トライ、ペナルティゴール、フィールドゴールのいずれかで得点したチームが即座に勝利となります。この方式では、まず5分間のゴールデンポイントタイムが設けられ、その後両チームがエンドを交代し、さらに5分間のゴールデンポイントタイムが始まります。試合の状況によっては、延長戦で得点が入らなかった場合は引き分けとなり、得点が入った場合は勝者が決まるまで試合が続きます。
ラグビー大会のノックアウトステージ、特にラグビーワールドカップでは、試合がフルタイム終了時に同点の場合、10分間の延長戦が2回(間に5分間のインターバルを挟んで)行われます。100分経過後も同点の場合は、10分間のサドンデス方式の延長戦が1回行われます。[ 37 ]サドンデス方式の延長戦で得点が入らなかった場合、ワールドラグビーの標準ルールでは、勝者を決定するためにキックコンテストが行われます。国内リーグでは、他のタイブレーカーを使用する場合があります。たとえば、フランスのプロリーグのプレーオフゲームでは、延長戦終了時に同点の場合、キックコンテストに進む前に一連のタイブレーカーが使用され、最初のタイブレーカーはトライ数です。
例えば、エクセター・チーフスとモンペリエは、2023年4月2日にヨーロピアン・ラグビー・チャンピオンズカップのラウンド16で対戦した。試合は延長戦で33対33の引き分けに終わった。ペナルティキックによるシュートアウトの代わりにトライ数によるカウントバックが行われ、エクセター・チーフスの方がトライ数が多かった。[ 38 ]
2023年、スーパーラグビー大会では、ラグビーリーグのナショナルラグビーリーグ(NRL)のゴールデンポイントと呼ばれる延長戦システムに似た延長戦システムが導入されました。[ 39 ]ガイドラインでは、フルタイム終了時に両チームの得点が同点の場合、ロスタイムを含む10分間の延長戦が行われると規定されています。[ 39 ]コイントスでキックオフするチームが決定されます(相手チームがレシーバーとなります)。この10分間に得点したチームが勝者となります。[ 39 ]延長戦終了後も両チームの得点が同点の場合は、試合は引き分けとなります。[ 39 ]スーパーラグビーが発表した規則ではこのシステムを「ゴールデンポイント」と呼んでいますが、2025年に「スーパーポイント」に名称変更され、第10節のウェスタンフォース対ハリケーンズ戦(2025年4月19日)で初めて採用されました。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
ラグビーユニオンのセブンズでは、延長戦はラグビーワールドカップセブンズ、オリンピック、コモンウェルスゲームズなどの大会のノックアウトステージでのみ使用されます。1999-2000シーズンから2022-23シーズンまではワールドラグビーセブンズシリーズでも同じでした。2023-24シーズン以降はプールステージでも追加されました。この変更はワールドラグビーセブンズシリーズのみに適用されます。延長戦はフルタイム終了の1分後に始まり、5分間のピリオドを複数回行います。15人制の試合とは異なり、セブンズの延長戦は真のサドンデスで、どちらかのチームが最初に得点した方が試合に勝ちます。ピリオド終了時にどちらのチームも得点していない場合は、チームはエンドを交代します。この手順はどちらかのチームが得点するまで繰り返されます。
延長戦は一般的に決勝戦でのみ行われます。たとえば、オーストラリアンフットボールリーグの決勝戦では、規定時間終了時にスコアが同点の場合、3分間(2020年以前は5分間)の延長戦が2回(さらに延長時間)行われます。延長戦終了後もスコアが同点の場合は、勝者が決まるまでこの手順が繰り返されます。[ 43 ]一部の大会では、延長戦はなく、次の得点が出るまでサドンデス方式で試合が続きます。2013年のVFLリザーブグランドファイナルは、この方式で決着がついた注目すべき試合でした。[ 44 ]ゴールデンポイント方式による第3ピリオドは2016年に導入されましたが、AFLが2019年に廃止するまで使用されることはありませんでした。
ラグビーリーグのファーストクラスレベルでの最長試合は、1997年のスーパーリーグ・トライシリーズ決勝、ニューサウスウェールズ州対クイーンズランド州の試合で記録された104分である。
通常の試合時間である80分が経過してもスコアが同点だったため、さらに20分間プレーした。100分経過してもスコアが同点だったため、ゴールデンポイント方式の延長戦が行われ、 104分後にノエル・ゴールドソープのフィールドゴールで試合は終了した。[ 62 ]
2010年のウィンブルドン選手権のイズナー対マユ戦は、男子シングルス1回戦で、アメリカの第23シード、ジョン・イズナーがフランスの予選通過者ニコラ・マユと対戦した。試合は3日間で合計11時間5分に及び、最終スコアは6-4、3-6、6-7 (7-9)、7-6 (7-3)、70-68で、合計183ゲームとなった。時間とゲーム数の両方で、テニス史上最長の試合として今もなお記録に残っている。最終セットだけでも、それまでの最長試合よりも長かった。[ 64 ]
公式記録で最長のタイブレークは50ポイントで、1985年のウィンブルドン1回戦でマイケル・モーテンセンとヤン・グンナーソンがジョン・フローリーとビクター・ペッチを6-4、6-4、3-6、7-6 (26-24)で破った時に記録された。注目すべきは、さらに長い70ポイントのタイブレークで、ベンジャミン・バレレがギヨーム・クイヤールを7-6 (36-34)、6-1で破ったことである。2013年にフロリダ州プランテーションで行われたこの試合は、プロテニスの最下位レベルのトーナメントであるフューチャーズ大会の予選試合に過ぎなかった。予選の試合はすべて主審や線審なしで行われる。公式スコアカードがないため、この記録は公式ではない。[ 65 ]
2022年以降、男子の第5セット(女子は第3セット)のタイブレークはすべて「スーパータイブレーク」で決着がつき、先に10ポイントを獲得した方が勝利となります。これは全豪オープンから始まりました。試合を決めるタイブレークゲームが9-9(またはそれ以降の同点)になった場合は、2ポイント連続で獲得した方が勝利となります。これは全仏オープンとオリンピックにも適用されます。
特に指定がない限り、長さは分単位で表されます。
また、ラック、モール、スクラムの9人に対する保護が強化され、
ゴールデンポイントは「スーパーポイント」に改名され、
レギュラータイムで最初に得点したチームには、レギュラータイムが引き分けで終了した場合のコイントスに代わり、キックオフまたはレシーブの選択肢が与えられます。
スーパーポイントは、パースのHBFパークで行われたフォース対ハリケーンズの試合で、2025年スーパーラグビーパシフィックシーズンに初登場した。