Don't Starveは、 Klei Entertainmentが開発・販売したサバイバルゲームです。このゲームは、2013年4月23日にMicrosoft Windows、 OS X、 Linux向けに最初にリリースされました。 [ 1 ] PlayStation 4版は、 Don't Starve: Giant Editionと改名され、翌年に発売されました( PlayStation Vita版とPlayStation 3版はそれぞれ2014年9月と2015年6月に発売され、 Xbox One版は2015年8月に発売されました)。 [ 2 ] [ 3 ] Don't Starve for iOSはDon't Starve: Pocket Editionと改名され、2015 年 7 月 9 日にリリースされました。 [ 4 ] Android版は 2016 年 10 月 20 日にリリースされました。 Reign of Giantsというダウンロードコンテンツは 2014 年 4 月 30 日にリリースされ、 Don't Starve Togetherというマルチプレイヤーのスタンドアロン拡張版は2015 年 6 月 3 日に既存ユーザー向けに無料になりました。 [ 5 ] Steam では、このゲームは友人に無料でコピーをプレゼントする形で購入できます。 Nintendo Switch版は 2018 年 4 月 12 日にリリースされました。
このゲームは、コンスタントと呼ばれる暗く陰鬱な並行世界に迷い込んだ科学者ウィルソンが、できる限り長く生き延びなければならないという物語です。プレイヤーは、ウィルソンを殺して食い尽くそうとする様々な超現実的で超自然的な敵を避けながら、彼を生かし、食料を与え、精神的に安定させなければなりません。アドベンチャーモードでは、簡素なストーリーに深みが加わり、ウィルソンはゲームの宿敵であるマックスウェルと対決します。
『Don't Starve』は、Kleiが初めてサバイバルジャンルに挑戦した作品です。ゲーム業界で、プレイヤーをほとんど指示のない世界に放り込み、生き残ることを目標とするというトレンドが全盛期を迎えていた時期に構想されたこのゲームは、このトレンドを牽引した『Minecraft』や映画監督のティム・バートンから影響を受けています。本作は批評家から高い評価を受け、独創的なアートスタイル、音楽、そしてプレイヤーの死に方の多様性が称賛されましたが、難易度の高さと永久的な死亡システムについては、あまり好意的に受け止められませんでした。
Don't Starve は、ランダムに生成されるオープンワールドとアクションアドベンチャーやローグライクのゲームプレイ要素を備えたサバイバルゲームです。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]戦闘はマウスでポイントしてクリックするか、[ 7 ]「強制攻撃」(Ctrl+F) を使用して行いますが、その他のアクティビティはキーボードで操作するか、内蔵のゲームパッドサポートを使用してコントローラーでプレイすることで、コンソールのようなゲームプレイの感覚が得られます。[ 10 ]目標はできるだけ長く生き残ることであり、プレイヤーが生き残った日数が画面に表示されます。ゲームは、合計経験値とアンロックされたプレイ可能なキャラクター以外に、プレイヤーの進行状況の記録をほとんど保持しません。ウィルソンは、ゲームを購入するとアンロックされるデフォルトのプレイ可能なキャラクターですが、次のキャラクターであるウィローは、160 の経験値でアンロックできます。経験値でアンロックできる最後のキャラクターであるウッディは、ゲームの上限である 1,600 が必要です。[ 7 ] [ 11 ]各キャラクターには、それぞれ固有の特典とデメリットがあります。プレイヤーはゲーム内の1日ごとに20の経験値を獲得し、死亡後にも経験値を受け取ります。死は永久的なものですが、肉の像、タッチストーン、生命を与えるアミュレットなどの希少または高価なアイテムを使用すると例外です。[ 11 ]
このゲームは昼夜サイクルに依存しており、ゲームプレイのスタイルに大きな変動をもたらします。昼間、プレイヤーはほとんどの時間を世界を探索することに費やします。食料、薪、その他の資源を集め、入手可能なアイテムを組み合わせるためのクラフトレシピを発見し、敵を避けます。夜になると、危険なモンスターと、画面が暗くなるとプレイヤーを攻撃する見えない脅威であるチャーリーが現れます。プレイヤーは、チャーリーの攻撃を防ぐために光源または暗視能力を持っている必要があります。[ 8 ]レシピからクラフトすることで、プレイヤーはシェルター、武器、斧などのツールを作成できます。[ 9 ]ほとんどすべてのツールは、使用することで耐久度がなくなると壊れますが、ウッディーの斧などの例外があります。プレイヤーは、食料を得るために植物を採取したり栽培したり、動物を狩ったりできます。いくつかのキャラクターには、食事に関する特典や制限があります。[ 11 ]ただし、食べ物は腐る可能性があるため、プレイヤーはそれを長く保存することはできません。腐った食べ物を食べると、健康状態や正気度が低下し、新鮮な食べ物に比べて空腹回復量も減少します。[ 12 ]ゲーム内の1日は現実の時間で8分です。[ 9 ]昼と夜の長さは季節によって異なり、冬は昼が短く夜が長くなります。

死はさまざまな形で起こり得る。プレイヤーはゲームのヘッドアップディスプレイに3つのゲージが表示され、それぞれ空腹、体力、正気度を追跡する。空腹はデフォルトで減少し、食べ物で回復する。正気度は夕暮れ時や夜間、または墓荒らしやモンスターの近くにいるなどの特定の不快な行動の結果として減少する。睡眠、花摘み、おしゃれな服を着るなどの精神的に刺激的な活動によって回復できる。空腹度メーターがゼロになると、体力が徐々に減り始め、最終的にはプレイヤーの死につながる。巨大な一つ目の鳥、木のモンスター、所有者が表示されない触手[ 7 ] 、さらには小さくて弱いカエルなど、さまざまな生き物がプレイヤーを攻撃する可能性がある[ 11 ]。カエルに攻撃されると、プレイヤーはインベントリ内のランダムなアイテムを落とす。[ 8 ]さらに、キャラクターの正気度が正気度制限の 15% を下回ると、キャラクターの想像の産物が実体化し、プレイヤーを攻撃できるようになります。部族によく見られる豚のような生き物など、一部のクリーチャーは最初はプレイヤーに対して中立ですが (Reign of Giants のキャラクター Webber を除く)、プレイヤーの行動によって、味方になったり、攻撃するなど敵対的な敵になったりすることがあります。
ゲームの大部分はサンドボックスモードでプレイされますが、マックスウェルの扉と呼ばれるランドマークを見つけることでアクセスできるアドベンチャーモードという2つ目のモードもあります。アドベンチャーはゲームのキャンペーンとして機能し、Don't Starveの敵であるマックスウェルと対決する5つのレベルで構成されています。プレイヤーはアドベンチャーに入るとすべてのアイテムとレシピを失い、各チャプターを完了すると4つのアイテムだけを保持できます。死亡するか、5つのセクションが終了すると、プレイヤーは無傷でサンドボックスモードに戻ります。[ 11 ]

紳士科学者のウィルソンは、Don't Starveの主人公で、ごく普通の人物です。ウィルソンには「見事な髭」が生える以外に特別な能力はありませんが、冬には凍る速度が遅くなり、夏には過熱が加速します。[ 13 ]他のプレイアブルキャラクターには、火起こしのウィローが、より優れた初期光源として機能し、火のダメージを受けないユニークなライターを持って世界にスポーンしますが、正気度が低いと地面に燃え広がる火を起こします。[ 14 ]ウェンディという名の少女は、召喚されると亡くなった双子の姉アビゲイルの訪問を受け、モンスターを攻撃するのを手伝ってもらえます。[ 15 ]力持ちのヴォルフガングは、体力が高く、空腹度が満タンになるほど攻撃力が向上しますが、危険に近づくとより早く飢え、正気度を失います。[ 16 ] WX-78 は、食事、睡眠、精神的な刺激を必要とするオートマトンですが、腐った食べ物で病気になることはなく、ギアで最大体力、空腹、正気度を上げることができます (死亡してリスポーンすると元の最大値に戻ります。死体は使用済みのギアの一部を残します)。また、雨でダメージを受けます (チャーリーを追い払うのに十分な明るさの火花が発生します)。導電性の素材でできているため、WX-78 は雷を引き寄せ、時間が経つにつれて徐々に消えて体力を回復する光で周囲を囲みますが、正気度も低下します。[ 17 ]ウェスは、空腹が急速に減少し、ダメージが低いマイムです。彼の最大体力と空腹度はほとんどのキャラクターよりも低く、話すことができないため、プレイヤーに状態異常や迫りくる敵の波を警告することができません。彼の唯一の長所は、風船を作るユニークな能力です (これは陽動として機能します)。その他の登場人物としては、不眠症の魔女で作家兼司書のウィッカーボトムがいる。彼女は高度な知性のおかげで多くのアイテムを作るのに科学機械を必要とせず、腐った食べ物からより大きな罰を受ける。また、ルーシーという名のしゃべる斧を連れたカナダ人の木こり、ウッディも登場する。ウッディは満月の夜にはビーバーに変身するという暗い秘密を抱えている。
ゲームの敵役はマックスウェルです。マックスウェルは、身なりは華奢で虚弱な人形使いとして描かれています。 [ 18 ]彼は、経験値ではなくストーリーをクリアした後にアンロックできる最後のキャラクターです。マックスウェルのキャラクターバージョンは、他のキャラクターよりも強力なアイテムを持っており、起動すると戦闘、採掘、木こりで彼を助ける影のクローンを生成する本を持っています。一度に最大3体の人形を生成でき、それぞれは生成されてから2.5日後に、それより早く死ななければ消滅します。すべてのゲームにおける副敵役、およびマルチプレイヤー続編§ Don't Starve Together (DST) の主要な敵役は、マックスウェルの古い魔法の助手チャーリーで、プレイヤーが完全な暗闇にいると攻撃してきます。
ゲームは、マックスウェルがプレイヤーの痩せこけた外見を皮肉っぽくコメントするところから始まり、それ以上のストーリーはほとんど含まれていない。[ 7 ] [ 19 ]ゲームの設定は、トレーラーでさらに詳しく説明されている。ニューイングランドの山奥の森の中にある自宅で、暗く嵐の夜、ウィルソンは化学実験でなかなか進展がないように見えたが、ラジオが話しかけてきて驚く。ラジオは彼の苦境に気付き、秘密の知識を持っていると告げる。彼が熱心に同意すると、数式と図が彼の周りを囲み、彼の頭の中を埋め尽くす。白いネズミ、タイプライター、そして彼の血などの道具や材料を使って、ウィルソンは巨大な機械を作り出す。ラジオは彼の仕事を称賛し、機械のスイッチを引くように言う。彼はためらうが、ラジオの強い勧めに従ってスイッチを引く。機械は激しくガタガタと音を立て、幽霊のような腕が彼を別の世界へと連れ去り、マックスウェルの幻影が高笑いする。[ 20 ]
ウィルソン(そしてマックスウェルの扉に誘い込まれた他のキャラクターたちも)が生き延びるにつれ、彼はコンスタントが、一見現実世界に似ているにもかかわらず、現実世界の生物とは異なる生物だけでなく、現実世界では見分けがつかないほど醜悪で時には強力なモンスターが生息する、通常の現実世界ではないことに気づく。さらに最悪なことに、恐怖を感じると影の生物が現れる。本土の洞窟の奥深くで、ウィルソンはかつてコンスタントの支配種であったが、影の生物を構成する悪夢の燃料の過剰使用によって自滅した、高度な技術を持つ節足動物の種族の遺跡を発見する。
アドベンチャーモードでは、各チャプターの開始時にマックスウェルが現れてコメントします。最初はプレイヤーのたくましさに感心しているようですが、[ 21 ] [ 22 ]その後苛立ち、プレイヤーに引き返すように促します。[ 23 ]彼はプレイヤーに休戦を提案しますが、拒否されると激怒します。[ 24 ]
アドベンチャーモードの終盤、プレイヤーはマックスウェルの島と呼ばれる島にたどり着き、そこにはマックスウェルの館があります。プレイヤーは、短い石柱に囲まれた玉座に閉じ込められたマックスウェルを発見します。これは死よりも恐ろしい運命であり、マックスウェルはプレイヤーが自分と同じ運命を辿らないようにするため、プレイヤーを殺そうとしていたことが示唆されています。プレイヤーは最初は彼を解放することができませんが[ 25 ] 、近くに鍵穴[ 26 ]と鍵を見つけます[ 27 ] 。プレイヤーはマックスウェルを解放しますが、彼は立ち上がると骸骨に変わり、崩壊してしまいます。トレーラーに登場した幽霊のような腕がプレイヤーを掴み、玉座に閉じ込めます。エピローグでは、プレイヤーは玉座から得た新たな力を使ってマックスウェルと同様の悪役の役割を担うものの、永遠に閉じ込められたままになることが示唆されています[ 28 ] 。
Don't Starve は、インディースタジオの Klei Entertainment によって開発および販売されました。このゲームは、2010 年に 48 時間ゲームジャムの一環として開発が始まりました。チームはこのアイデアを気に入りましたが、2 年後にじっくりと練り上げる時間ができるまで保留にしていました。[ 29 ]本格的な開発は 2012 年に開始され、Klei はMark of the Ninjaの開発プロセスの終盤に差し掛かっていました。[ 30 ]これは、プレイヤーがほとんど指示のない世界に放り込まれ、生き残ることを目標とするゲームを作成するという業界のトレンドが盛り上がっていた時期でした。この動きの火付け役となったのは、2011 年のサンドボックスゲームMinecraftでした。メンバーの Kevin Forbes はインタビューで、Minecraft は、特にその探索要素において、チームに最も大きな影響を与えたものの 1 つですと述べました。[ 30 ]しかし、このゲームは「奇妙な実験」として構想されたため、[ 31 ]チームの主な目標は、ゲームプレイと美学の面で革新することであり、特にキャラクター描写とテーマに重点を置くレイヤーを追加することでした。もう 1 つの影響は、同様の超常現象の要素と昼夜サイクルを含む2005 年のニンテンドー DSタイトルLost in Blueでした。 [ 30 ]
ゲームの暗く超自然的でありながら漫画的なアートスタイルは、映画監督ティム・バートンの作品[ 30 ](本作はしばしばバートンの作品と比較される[ 8 ] [ 9 ])や、作家エドワード・ゴーリーとH・P・ラヴクラフトの作品に影響を受けている。フォーブスは、チームが「暗くて不気味なもの」を作りたいという野心を持っていたと述べている。基本的なゲーム設定の構想後、フォーブスはスチームパンクとホラーに影響を受けたバックストーリーを書き、リードクリエイティブディレクターのジェフ・アガラがコミックストリップのようなアート要素を追加した[ 30 ]。ゲームは当初シングルプレイヤー体験として構想されており、ネットワーク機能を追加するにはゲームのコードベースを完全にやり直す必要があったため、クレイは当初マルチプレイヤーゲームプレイを追加することに反対していた[ 32 ] 。しかし、2014年12月、多数の要望を受けて、クレイはついに「Don't Starve Together」というタイトルのマルチプレイヤー版を、最初のクローズドベータ版リリース後にSteam早期アクセスでリリースした。
開発中は、ゲームのフォーミュラにいくつかの変更が加えられたが、それらは元に戻された。最も注目すべきは、開発のある時点で、Kleiは既存のオープンなゲームプレイにクエストを追加したいと考えていたことである。Kleiは「外部目標を持つことは、ゲームの面白さとは正反対である」と気付き、このアイデアを棚上げした。しかしながら、Kleiの共同創設者であるジェイミー・チェンは、大手パブリッシャーに縛られることでは得られない、さまざまなアプローチを試す自由をKleiは重視していると強調している。[ 29 ]
Cheng氏はインタビューで、Don't Starveの開発を通して、オープンでランダムな世界に固有の、創発的なゲームプレイの性質についてKleiがかなりのことを学んだと語った。 [ 31 ] Kleiは各プロジェクトで新しいジャンルを実験しようとし、どのゲームの続編も作らないことを好む。[ 6 ] [ 12 ]これらの教訓は後に、Kleiの次期プロジェクトであるInvisible, Inc.のメカニズムのバランスを取るために使われることになる。 [ 31 ]
Kleiの従業員たちは、Don't Starveを無料プレイゲームとしてリリースするかどうかについて長時間議論した。Forbesは「ビジネスモデルとして排除しない」と述べたが、チームはそのような決定を下す準備ができていなかった。[ 30 ]しかし、ベータテストの初期段階では無料だった。[ 29 ]
Don't Starve は2012 年にベータ版としてリリースされました。これは、Klei が「プレイヤーがゲームのどの側面に実際に反応しているかを把握し、ユーザビリティの問題を芽のうちに摘み取る」ために決定した動きでした。[ 30 ] Klei の Cory Rollins 氏は、ほとんどの開発者のベータ期間は単にゲームの早期リリースとして機能し、修正されるグリッチはほとんどないことに気付き、この戦略をもっと活用したいと考えていたと述べています。[ 12 ]チームがベータ テスト中に発見した追加の利点は、ゲームの今後のリリースについてかなり前に重要な決定を下さざるを得なかったことと、プレイヤーベースが固まったことでした。[ 30 ]さらに、Klei はこの期間中に食料が腐る機能を追加しました。これは、そのような可能性についてのフォーラムのスレッドに触発されたものです。[ 12 ] Cheng 氏はDon't Starveが「コミュニティのおかげでずっと良いゲームになった」と述べています。[ 30 ]ベータ テストは数か月間行われ、Klei はリリース後数か月間アップデートを提供し続けました。[ 11 ]
2013 年 6 月、ゲームのメインリリース直後に PlayStation 4 版が発表されましたが、リリースは翌年の 1 月まで行われませんでした。[ 33 ] 2014 年 1 月のインタビューで、ローリンズはDon't Starveの PlayStation Vita 版を作成する社内での議論について言及し、PlayStation 4 でリモートでプレイすることに対するコミュニティの大きな関心を挙げました。iOS 版[ 34 ]は 2014 年 7 月にリリースされました。同社は他の携帯電話への適応[ 6 ]や続編の可能性[ 12 ]も検討していますが、優先順位は高くありません。[ 6 ]
Don't Starve: Giant EditionというタイトルのPlayStation Vita版Don't Starveが 2014 年 8 月 25 日に発表され、北米では 2014 年 9 月 2 日、ヨーロッパでは 2014 年 9 月 3 日に発売されました。[ 35 ]また、2015 年 3 月 4 日にニンテンドー e ショップ経由でWii U向けにも発売されることが発表されました。 [ 36 ] Wii U 固有の機能: オフ TV モードをお楽しみください。Wii U GamePadを介してコンパニオン マップを使用して世界をナビゲートします。発売時に利用可能な DLC「Reign of Giants」。[ 37 ] Giant Edition は、北米では 2015 年 5 月 28 日、ヨーロッパでは 2015 年 6 月 4 日にリリースされました。[ 38 ] PlayStation 3版は Abstraction Games によって開発され、北米では 2015 年 6 月 23 日、ヨーロッパでは 2015 年 6 月 24 日にリリースされました。Xbox One版は 2015 年 8 月 26 日にリリースされました。 [ 2 ] Don't Starve: Pocket Edition は、 iOS 向けに2015 年 7 月 9 日にリリースされ、[ 4 ] Reign of Giants DLC が含まれています。[ 39 ] Android 版は、2016 年 10 月 20 日に正式にリリースされました。
ゲーム初の有料ダウンロードコンテンツ拡張であるDon't Starve: Reign of Giants は、 2014 年 1 月 18 日に発表されました。 1 年の季節にちなんで名付けられた 3 つの謎めいたティーザーが公開されました。最初の「秋」ではアナグマのような生き物が映し出され、「冬」では Webber という名前のアンロック可能なクモのキャラクターが追加され、「春」では孵化する卵とともに毛むくじゃらの脚が映し出されました。[ 40 ]この拡張は 4 月 2 日に早期アクセスとして利用可能になり、5 月 1 日にリリースされました。新しいアイテム、キャラクター、環境が含まれています。[ 41 ]
スーパータイムフォーススタジオのCapybara Gamesが共同開発したDon't Starve: Shipwreckedは、 2015年12月1日にPC向けに早期アクセス版としてリリースされました。[ 42 ]この拡張パックには、4人の新しいキャラクター、新しいバイオーム、新しいクリーチャー、新しい季節効果が含まれています。これらのキャラクターには、サーファーの女の子Walani、プロのシェフWarly、猿の王Wilbur、海賊船長のWoodlegsが含まれます。[ 43 ] [ 44 ] Don't Starve: Hamletは2017年9月13日に発表され、早期アクセス版は2018年11月8日にリリースされました。2019年5月15日にDLCは早期アクセスを終了しました。[ 45 ]これらの拡張パックはDon't Starve Mega Packにまとめられました。[ 46 ]
このゲームは2021年にTerraria 、 2023年にCult of the Lambとのクロスオーバーも実現した。 [ 47 ] [ 48 ]
ビデオゲームレビュー集計サイトMetacriticによると、『Don't Starve』は「概ね好評」の評価を受けた。[ 50 ]このゲームは2013年末までに100万本を売り上げた。[ 61 ]『Don't Starve』は2014年のインディペンデントゲームフェスティバル授賞式で、グランプリと「デザイン優秀賞」のサブカテゴリーの最終候補に選ばれた。また、「ビジュアルアート優秀賞」と「オーディオ優秀賞」でも佳作を受賞した。[ 62 ]
ゲームのアートスタイルは批評家から高く評価された。GameSpotのネイサン・ムニエは、「独特のアートスタイルと雰囲気がクールな雰囲気を作り出している」と要約し、雰囲気とビジュアルデザインを称賛した。[ 7 ] IGNのマーティ・スリバは、「切り絵のようなグラフィックスタイルと奇抜な表現に非常に感銘を受けた」と述べ、さらに「ゴシック風のルック」によって日常的なオブジェクトに与えられた脅威的な性質を称賛した。[ 8 ] Game Informerのライター、ジェフ・マルキアファヴァは、「漫画風のアートスタイルにより、広大でランダムな世界を探索するのが楽しい」と述べた。[ 10 ]トロント・サン紙に寄稿したスティーブ・ティリーは、アートを「奇抜で素晴らしい」と評し、全体的な表現を「魅力的」と評した。[ 59 ] Destructoidのジョーダン・デヴォアは、PlayStation 4版をレビューし、コンソール上で非常に見栄えもプレイ感も良かったが、画面がインベントリにズームインするとピクセル化効果が見られると指摘した。彼はまた、ゲームパッドの操作はキーボードより効率は劣るものの、同様に楽しいことも発見した。[ 63 ]
音楽は概ね好評だった。スリヴァはそれをカーニバル音楽に例え、「すぐに耳に残る」が変化に欠けると評した。[ 8 ] GamesRadarのジャンカルロ・サルダナはそれを「不気味だが心を落ち着かせる」と評し、孤独と危険が入り混じる世界を補完する役割を称賛した。[ 56 ]
批評家たちは、このゲームの難易度の高さについては一様に認めつつも、賛否両論の意見を述べた。この感情は、Slivaの「Don't Starveは決してプレイヤーの手を引いてくれるゲームではない。だからこそ好きでもあり嫌いでもある」というコメントによく表れている。例えば、彼はゲームのカメラシステムが必要なオブジェクトを隠してしまうために、不当に死亡したと感じた。[ 8 ] Meunierは「生き残るのは簡単ではないが、挑戦には紛れもないスリルがある」と述べたが、同時にこのゲームの欠点として難易度の高さを挙げた。[ 7 ] Official PlayStation MagazineのLeon Hurleyは「学ぶことが楽しみの半分であり、どんなに小さな勝利でも、大文字のFUで勝ったような気分になる」と主張した。[ 58 ]また、批評家たちは、プレイヤーの満足度は、生き残るための努力のレベルに大きく左右されるだろうと感じた。[ 9 ] [ 10 ] [ 56 ]
永続的なセーブ機能がなく、死が永続的であることは批判された。マルキアファヴァは、普段はゲームにおけるパーマデス(永久死亡)のファンだが、『Don't Starve』ではそれが問題だと感じた。なぜなら、『The Binding of Isaac』や『Spelunky』のような他のゲームとは異なり、『Don't Starve』ははるかに長く、そのため死はより大きな損失に感じられたからである。[ 10 ]ムニエは、「失った地を取り戻すために同じつまらない作業を何度も繰り返すことになると、新しいプレイの目新しさやスリルはいくらか薄れてしまう」と指摘した。[ 7 ]スリヴァは、カエルに殺されたときに「 『Don't Starve 』自体からほとんど何の反応も得られなかった」ことに失望を表明し、後のプレイではあまりにも馴染みのある開始点で約30分間退屈したと報告した。[ 8 ]ブラウンも同様に考え、特に序盤のゲームを「少し退屈」と評した。[ 9 ]しかしサルダナは、「少なくとも物事がどのように機能するかについての知識は得られる」し、段階的に楽しく進歩できるだろうと考えた。[ 56 ]
プレイヤーが死ぬための、珍しい、数多く、頻繁に配置されるさまざまな方法が賞賛された。冬の氷点下の気温による害に焦点を当てて、ムニエは「これらの興味深い工夫は、すでに挑戦的なサバイバルメカニズムに深みとさらなる難易度を加える」と述べている。[ 7 ] Joystiqのジェシカ・コンディットは、死に方の多さと、プレイヤーの健康、空腹、精神状態の効率的で分かりやすい表示を賞賛した。[ 11 ]サルダナは、一部のモンスターのデザインが馴染みのないものであることが、プレイヤーの警戒心を維持するのに役立つと指摘した。[ 56 ]
Pocket Editionは、2019年のWebby Awardsで「アドベンチャーゲーム」部門にノミネートされました。[ 64 ]
2014年5月7日、Kleiは無料のマルチプレイヤー拡張版「Don't Starve Together」が同年後半にリリースされることを発表した。[ 65 ]当初マルチプレイヤーを制作しないことを決定していたため、Kleiはフォーラムで、当初は「コンセプトと実装の両方で実際に機能するとは確信していなかった」が、多くの要望と新たな協力者の加入により考えを変えたと説明した。[ 66 ]
Don't Starve Togetherは、 2014年12月15日にSteamの早期アクセスプログラムでデビューしました。このゲームは、既存の友人または見知らぬ人である最大6人のプレイヤーを同時にサポートし、公開ゲームまたはプライベートゲームでプレイできます。この拡張版には、シングルプレイヤーゲームのほとんどすべての機能が含まれていますが、マルチプレイヤー向けにバランス調整パッチが継続的に作成されています。[ 66 ]このゲームは、2016年4月21日に早期アクセスを終了してリリースされました。ゲームを単体で購入した場合、2つのコピーが提供されます。1つは購入者用、もう1つは友人へのギフトとして保存されます。
現在、これはDon't Starve本体とは全く別のゲームです。シングルプレイヤー ゲームや関連する DLC と同様に、DST には独自のキャラクター (これまでのところ、Winona、Wortox、Wurt、Walter、Wanda) がいます。ただし、Don't Starveの DLCはマルチプレイヤー版と互換性がなく、その逆も同様ですが、Don't Starve DLC に含まれる一部のNPCやキャラクター (これまでのところ、Webber、Wigfrid、Warly、Wormwood) はDST にも登場します。[ 67 ]さらに、このゲームの DLC は主にキャラクター スキン[ 68 ]であり、十分なスプール (特定の服を購入するために使用されるゲーム内通貨) を入手して織るなど、他の方法でも入手できます。
Nintendo Switch版は2022年4月12日に発売された。[ 69 ]
オリジナルゲームとは別に、 iOS版とAndroid版がNetflixで配信されることが2024年に発表された。これは、他のKleiゲームがNetflixに加わる中でのことだった。[ 70 ]しかし、Netflixは組織変更に伴い、2025年にこれらのゲームをキャンセルした。[ 71 ]
Don't Starve Elsewhereは2026年4月10日に発表されました。[ 72 ]ゲームプレイはオリジナルのDon't Starveと非常によく似ているものの、 3D環境、新しいキャラクターの動き(ジャンプや落下など)、新しいグラフィック スタイル、NPCやアイテム、オリジナルのゲームとは異なる新しいストーリーが特徴であることが示されました。[ 73 ]
バイオグラフィー:
紳士科学者 / 「我が精神力で全てを征服する!」 / *見事な髭を生やす
バイオグラフィー:
ファイアスターター / 「燃えているものは、ずっと美しい。」 / *火によるダメージを受けない *緊張すると火をつける
バイオグラフィー:
遺された者 / 「アビゲイル!戻ってきて!まだあなたと遊んでるの終わってないわ!」 / *双子の妹に取り憑かれている *暗闇に抵抗がない *攻撃力はそれほど高くない
バイオグラフィー:
ストロングマン / 「私は強大だ!私より強い者はいない!」 / *満腹になると強くなる *暗闇とモンスターが怖い
バイオグラフィー:
魂のないオートマトン / 「共感モジュールが反応しません」 / *好き嫌いがない *雷で充電され、雨で損傷する *ギアでアップグレード可能
バイオグラフィー:
パペットマスター / 「自由!」 / *おしゃれだが虚弱 *精神を分裂させることができる *自分の剣を持参する
マックスウェル
:おい、お前、顔色が悪いぞ。夜になる前に何か食べた方がいいぞ!
マックスウェル:
ほら、君は生き残った。一人退治、あと四人だ!
マックスウェル:
何?まだここにいるのか?すごいが、今のうちにやめておいた方がいいだろう。
マックスウェル:
おい、相棒。お前は本当に運を試しているぞ。今すぐ引き返せ、さもないと、私は思い切った手段に出ざるを得なくなるかもしれない。
マックスウェル:
なあ、相棒。取引しようぜ。ここにいてもいい。落ち着いてもいい。食料も金も豚も、必要なものは何でもあげる。俺が望むのは休戦だけだ。
マックスウェル:
王位がそれを許さない。試してみたが。
プレイヤー:
まるで鍵穴みたいだ。
警告:
同情しますか?鍵は合いそうです。マックスウェルを解放できますが、彼の捕獲者たちが喜ぶとは思えません。
エピローグ:
終わり。こうしてサイクルは続く。[キャラクター名]はいつか脱出できるのだろうか?もしかしたら[彼または彼女]もこの惨めな場所に飽きて、[彼または彼女]の新しい力を使って無防備な人々を誘惑するかもしれない。