| DmC デビル メイ クライ | |
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| 開発者 | 忍者理論 |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | タミーム・アントニアデス |
| プロデューサー |
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| アーティスト |
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| ライター |
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| 作曲家 | |
| シリーズ | 悪魔は泣くかもしれない |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2013年1月15日
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| ジャンル | アクションアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
DmC: Devil May Cryは、 Ninja Theoryが開発し、 Capcomが発売した2013 年のアクションアドベンチャー ゲームです。1 月にPlayStation 3、 Xbox 360、 Windows向けにリリースされたこのゲームは、 Devil May Cryシリーズのリブートです。
ゲームのストーリーは、プレイヤーキャラクターの ダンテを中心に展開します。ダンテは、人間の間で暮らし、人間を支配する悪魔を密かに狩る若い放浪者です。ダンテはネフィリム、つまり天使と悪魔の子です。ダンテは双子の兄弟であるバージルと再会し、強力な悪魔を倒すためにバージルの助けを借ります。最終的には、ダンテの母親を殺害し、父親を永遠の追放と苦しみに処した悪魔の王、ムンドゥスとの戦いに至ります。プレイヤーは、ダンテの象徴的な剣、リベリオン、シグネチャーハンドガン、エボニーとアイボリー、その他さまざまな近接武器や銃器を使用して敵を倒すことができます。また、このゲームでは、ダンテの動きを変える「エンジェルモード」と「デーモンモード」も導入されています。
デビル メイ クライシリーズのリイマジネーションはカプコンからの依頼で、完全なリブートとなりました。カプコンはゲーム開発に Ninja Theory を選び、ゲームプレイが以前のタイトルを彷彿とさせながらも異なるものになるよう支援しました。ゲームに対する初期の反応は、ダンテのビジュアルの再デザインとキャラクターのトーンの大幅な変更の結果として、概して否定的でした。それでも、DmC はリリース時に批評家から肯定的なレビューを受けましたが、ファンの間ではそれほど好意的な評価を受けませんでした。批評家はゲームプレイ、アートスタイル、ストーリーを賞賛しましたが、ダンテの再デザインを批判しました。
2013年3月23日には、本編終了後を舞台とし、ダンテの弟バージルをプレイアブルキャラクターとして登場させるDLC拡張パック『Vergil's Downfall』がリリースされた。完全版のリマスター版『DmC: Definitive Edition』は1080p / 60fpsで動作し、全てのダウンロードコンテンツ、新コスチューム、手動ターゲティングシステムなどの新ゲームプレイ機能を収録し、PlayStation 4とXbox One向けに2015年3月10日にリリースされた。Definitive EditionとオリジナルのPC版はQLOCが開発した。[2]
ゲームプレイ

DmC: Devil May Cryは、アクションアドベンチャーの ハックアンドスラッシュビデオゲームです。プレイヤーはダンテの役割を引き受け、彼が自分の力と武器を使って敵と戦い、危険なリンボをナビゲートします。[3]シリーズの以前のゲームと同様に、ダンテは剣、リベリオンで攻撃し、ツインピストル、エボニーとアイボリーで撃つことでコンボを実行できます。[4]シリーズでは、トリガーボタンの1つを長押しすることでアクティブになるエンジェルモードとデビルモードと呼ばれるダンテの動きの修飾子が新しくなりました。[5]エンジェルモードでは、ダンテの剣攻撃はオシリス、高速な鎌タイプの武器に変わり、デビルモードでは遅いがより強力な斧、アービターを使用します。[6]これらのモードでは、ダンテの機動性も変更されます。エンジェルモードを使用すると、ダンテは敵や各レベルのさまざまなポイントに向かって自分自身を引っ張ることができますが、デビルモードでは、ダンテは敵やオブジェクトを自分に向かって引き寄せることができます。ダンテはエンジェルモードで大きな隙間を駆け抜けることもできる。[7]これらの技はすべて組み合わせて使用することができ、プレイヤーが与えるダメージに応じてランク付けされる大規模なコンボを実行することができる。十分なパワーが集まったら、ダンテはデビルトリガーモードを起動することができ、周囲の時間を遅くし、敵を空中に浮かせて、より強力な攻撃を行うことができる。[8]以前のゲームと同様に、ダンテはさまざまな種類の魂を集めることができ、それを使って体力を回復したり、アイテムを購入したり、ダンテの技をアップグレードしたりすることができる。[9] [10] [11]
プロット
このゲームはシリーズの並行世界を舞台にしている。[12]ゲームのストーリーは、リンボシティを舞台としている。リンボシティは、全能の悪魔が密かに支配する現代の都市で、快適な生活を通じて人類を操っており、悪魔自身は「リンボ」と呼ばれる並行世界に住んでいます。社会の片隅に住むダンテは、悪魔の存在を認識している若者で、秘密裏に悪魔と戦うことに専念しているが、それ以外はジャンクフードやセックスにふけって人生を無駄にしている。
ある日、ダンテは、ハンターの悪魔が彼をリンボに引きずり込み、ベルビュー ピアの端に駐車していたトレーラーを破壊したちょうどその時、キャットという若い女性から危険にさらされていると警告されます。ダンテは武器をつかみ、キャットの助けを借りてハンターを殺します。キャットは超能力でリンボを見ることができます。ダンテは人間界に戻り、キャットの上司であるバージルと会うという申し出を受け入れます。
途中で、キャットは、バージルが「オーダー」を率いており、悪魔を暴き、世界を彼らの支配から解放しようとしている組織であると説明します。バージルは、ダンテにオーダーに参加してほしいと説明します。ダンテは、自分とバージルが長い間行方不明だった双子の兄弟であるだけでなく、天使と悪魔の子供であり、残酷な悪魔の王ムンドゥスを殺すことができる唯一の存在であるネフィリムでもあることを学びます。彼らの父スパーダは、天使との戦いでムンドゥスの主任副官でしたが、天使エヴァとの間に双子をもうけることでムンドゥスを裏切りました。ムンドゥスはネフィリムを恐れ、彼らを忌まわしいものと見なし、エヴァを自分の手で殺しました。スパーダは息子たちを安全な場所へ連れ出し、彼ら自身の保護のために彼らの記憶を消去し、それぞれに剣を与えました(ダンテにはリベリオン、バージルにはヤマト)。ムンドゥスはその後スパーダを捕らえ、永遠の拷問に処し、バージルの存在を知らないダンテを追い詰めると誓う。ダンテはバージルの家族の荒廃した邸宅を訪れ、彼の過去を知った後、バージルがムンドゥスとその政権を倒すのを手伝うことを決意する。
ダンテはキャットの助けを借りて、徐々にムンドゥスの活動を阻止し、彼に代わってそれを管理している悪魔を殺害します。キャンペーンの最終段階で、ダンテはSWATチームがオーダーの本部を襲撃し、バージルの信者全員を殺害するのを目撃します。ダンテはリンボからバージルを救出しますが、残酷に殴打されムンドゥスに連れ去られるキャットを守ることはできません。その後、ダンテはムンドゥスの悪魔の妾で胎児を身籠っているリリスを誘拐し、キャットと交換することを申し出ます。交換中に、バージルはリリスを残酷に虐殺し、ムンドゥスの相続人を殺害します。彼、ダンテ、キャットは、ムンドゥスが街の大部分を破壊し、シルバーサックスタワーの要塞にある悪魔の世界への入り口である「ヘルゲート」を弱める力の爆発を起こしたとき、かろうじて逃げます。怪我から回復したキャットは、タワーに侵入してムンドゥスを倒すための詳細な計画を通して兄弟を導きます。ダンテはムンダスを隠れ家から引き出し、バージルはヘルゲートを封印してムンダスを死すべき存在にした。ムンダスは街の瓦礫から巨大な体を作り、兄弟たちと対峙するが、ダンテは彼の本来の肉体に到達して彼を破壊することができる。リンボは人間の世界に崩れ落ち、悪魔が人間の目に見えるようになり、世界中に混乱と大混乱を引き起こす。
ムンドゥスが死ぬと、バージルは真の意図を明かす。彼は悪魔の王の代わりに人類を支配するつもりだ。バージルは、ネフィリムとして、自分とダンテは人類を「彼ら自身から」守らなければならないと主張する。また、彼はキャットを捨て、彼女が人間であるというだけで価値がないとみなす。ダンテは兄の本質に愕然とし、2人は戦い、ダンテが勝利する。キャットはダンテが兄を殺すのを止め、バージルは恥辱のうちに去る。今や悪魔がはびこり、残された唯一の家族に見捨てられた世界を前に、ダンテは自分のアイデンティティと目的に疑問を抱く。キャットは彼を慰め、「ダンテ、それ以上でもそれ以下でもない」と主張する。悪魔の力を使い果たして髪が完全に白くなったダンテは、悪魔を狩ることで人類を守ることに身を捧げることを決意する。
DLC の章「バージルの没落」では、兄に敗れたバージルに何が起こったかが明かされる。彼は未知の次元にいて、母親の声に導かれて「光に向かって」進む。バージルは光を追いかけるが、キャットとダンテの幻影に遭遇し、ダンテは再び彼を刺す。バージルは自身の幻影に救われ、ダンテの手によって負った傷から回復する間、悪魔の大群と戦わざるを得なくなる。バージルは兄とキャットの幻影を「殺し」、母親は息子が怪物に変貌したのを見て恐怖を表明した後姿を消す。バージルは戦闘で自身の幻影を殺して試練を終え、現実世界に戻る。悪魔たちは彼に近づき、彼の足元にひれ伏し、彼を新しい王として受け入れる。自分の未来に自信を持てたバージルは、新しい軍隊を率いて未知の場所へと旅立つ。
発達


このゲームは、2010年9月の東京ゲームショウでのカプコンの記者会見で正式に発表され、[13] 2010年5月号のGame Informerで、デビルメイクライ5作目はNinja Theoryが開発するという以前の噂が確認された。[14] [15] [16]日本のカプコンスタッフは、西洋のスタッフに別の方向性のゲームを作るように言った。前作のデビルメイクライ4は商業的に成功したが、スタッフは他のゲームシリーズの方が売れ行きが良かったことを考慮して、シリーズのリブートを考えた。[17]彼らはNinja Theoryを選び、 Heavenly Swordの仕事に感銘を受け、それがデビルメイクライのゲームに適していると考えた。[18] Ninja TheoryのクリエイティブディレクターTameem Antoniadesは、DmCのシステムは他のアクションゲーム、特にプラチナゲームズが開発しデビルメイクライの生みの親である神谷英樹が監督したベヨネッタとは一線を画すメカニクスを含むだろうと述べた。リードプロデューサーのAlex Jonesは、ゲームプレイとストーリーテリングの面でプラチナと競争したいと述べた。プレイヤーを殺そうとする生きている町というアイデアは、デビルメイクライシリーズでこれまでに見られなかった新しい要素を加えた。[ 19 ] Limbo Cityのアクションは、ダンテが敵に囲まれると環境が閉じるという以前のデビルメイクライゲームからインスピレーションを得ている。[ 9 ]戦闘デザイナーのRahni Tuckerは、シリーズの新規プレイヤーが、古典的なデビルメイクライゲームの上級プレイヤーが複数のスキルと武器を組み合わせたいくつかのコンボを実行する方法を理解するのが難しいとコメントした。その結果、彼女は初心者が複雑なコンボを簡単に実行できるように戦闘を設計し、同時に経験豊富なプレイヤーが楽しめるゲームプレイも提供しました。[20]
2012年4月時点ではゲームの大部分が完成しており、カプコンはNinja Theoryを支援して最終製品のいくつかの側面を微調整した。カプコンは戦闘システムに深く関与し、キャラクターの反応の良い動きを保証し、フランチャイズでこれまでに見られなかった新しい空中コンボを追加した。[21]開発チームには90人以上のメンバーが含まれ、そのうち10人近くがカプコンから参加していた。カプコンの伊津野英明がプロジェクトを監督し、ジョーンズと江城元秀がプロデューサーを務めた。彼らはNinja Theoryの開発者がDmCを以前のDevil May Cryゲームに近づけることに協力したかった。[22] PCバージョンのリリースは、コンソールバージョンのリリースを早めるために延期された。しかし、Ninja Theoryは、可能な限り短いギャップを目指して、コンソールバージョンの直後にPCバージョンの発売を開始する予定だった。[23]これは、PCバージョンの開発が終了する時間に依存していた。[24]バージルがプレイ可能なキャラクターであるという憶測の結果、ジョーンズはダンテだけがプレイヤーが操作できるキャラクターになるだろうと述べた。[23]ゲームはUnreal Engine 3を使用している。[25]
ダンテのデザインは元々、以前のゲームと似たものになる予定だったが、カプコンはNinja Theoryのスタッフに、若い世代にアピールするためには全く違うものにする必要があると伝えた。[26]オリジナルのダンテは日本の視点からデザインされたが、新しいものは西洋の視点から作られた。[18]最終モデルはクリストファー・ノーランの映画『ダークナイト』に触発されたもので、Ninja Theoryのタミーム・アントニアデスは、キャラクターをリアルにしたいとコメントした。[27] Official Xbox Magazineに掲載されたインタビューで、ジョーンズは、シリーズをリブートするという物議を醸した決定により、漫画やメタルソングの形で多数の殺害予告を受けたと説明した。[28]アントニアデスは、キャラクターはゲームの設定に合うはずなので、デザインは変更しないと批判に応えた。[10]アントニアデスは、ゲームプレイは以前のデビル メイ クライゲームに似ていると述べた。 [11] 2011年11月、拡張トレーラーと新しいコンセプトアートが公開された。[29] [30] 2012年5月、カプコンは今年度末までに200万本の出荷を見込んでいると発表したが、発売日はまだ公表されていない。[31]ゲームの音楽は、エレクトロニックグループのNoisiaとCombichristによって作曲された。[32]プレイ可能なデモは2012年11月20日にリリースされた。[33]
2014年12月、カプコンは、このゲームの決定版がプレイステーション4とXbox One向けにリリースされることを発表しました。このゲームには、1080pの解像度と60fpsのフレームレート、再調整されたゲームプレイ、前世代バージョンで利用可能なすべてのダウンロードコンテンツ、[34]バージルの新しいブラッディパレスモード、[35]ゲーム速度を20%向上させるターボモード、ゲームの難易度を上げるハードコアモード、敵がすぐにデビルトリガーを使用して通常の2.5倍のダメージを与えるゴッズマストダイ難易度レベル、[36]スタイルランクがS以上の場合にのみ敵にダメージを与えるマストスタイルモード、[35]以前のバージョンでは利用できない新しいコスチューム、更新されたトロフィーと実績、ハードコアモード用の新しいリーダーボードなど、多数の新しい改善と機能が含まれています。[37]
ダウンロード可能なコンテンツ
Windows版のゲームが発売されてから数日後、最初の「コスチュームパック」ダウンロードコンテンツ(DLC)がすべてのコンソール向けにリリースされました。パックには、デビル メイ クライ 3 ダンテの覚醒の衣装、「ダーク ダンテ」衣装、「ネオ ダンテ」衣装など、メインゲームでダンテが使用できる衣装がいくつか含まれています。[38]
2013年2月20日、ゲームの2番目のDLCであるBloody Palaceがリリースされました。[39]この無料DLCはサバイバルモードで、プレイヤーは101波の敵とボスと戦います。[40] Bloody Palaceの他に、「武器バンドル」DLCもあり、これには3つのゲーム内武器(アービター、オシリス、レヴナント)用の3セットのスキン(ボーン、ゴールド、サムライ)が含まれています。このバンドルでは、オーブハーベスターとアイテムファインダーの2つのゲーム内特典のロックを解除し、プレイヤーに3つのアップグレードポイントを与えます。スキンパックは、以前はPlayStation 3およびXbox 360バージョンのストア限定の予約注文DLCとして利用可能でした。[41]
2013年3月5日、4番目のDLCであるVergil's Downfallがリリースされました。[42] DLCはメインゲームに新しいセクションを追加し、プレイヤーにVergilを主人公とする新しいシングルプレイヤーキャンペーンを提供します。[43] DLCには独自のリーダーボード、統計、および実績/トロフィーのセットがあります。このDLCは、PlayStation 3およびXbox 360でゲームを予約購入した人には無料で利用できます。[44]アメリカの作曲家ジェイソン・グレイブスは、Vergil's Downfallに「1時間分」の音楽を提供しました。[1]
受付
プレリリース
ゲームがリリースされる前、ダンテの新しいデザインとシリーズの方向性の変更に対する初期の反応は否定的だった。[27] [45] [46]シリーズのオリジナルのクリエイターである神谷英樹は、ゲームの方向性について否定的で、ダンテが「恋しい」と述べたが、後のツイートでは人々がゲームを試すことを期待していると述べた。[47] [48]ビデオゲーム出版物の1UP.comとGamesRadarは、前者はデモのゲームプレイとユーモアを楽しんだと感じ、後者はゲームのリリースがフランチャイズにどのような影響を与えるかについて楽観的であるため、そのような主張は誇張されていると見なした。[11] [49]他のさまざまなサイトも、ゲームが引き起こした論争にもかかわらず、プレゼンテーションとゲームプレイがまだテストされていないという事実により、有望に見えると述べ、2012年で最も期待されているゲームの1つとしてリストしました。[50] [51] [52] 2012年9月、カプコンUSのプロデューサー、アレックス・ジョーンズは、否定的な反応の一部が肯定的なものに変わったと主張した。[53]デビルメイクライ3と4のダンテの声優、ルーベン・ラングドンは、ダンテのキャラクター化に失望を表明しながらも、ゲームについては肯定的な印象を持っており、ファンに試してみるよう促した。[54]
リリース後
レビュー集約サイトの Metacriticによると、『DmC: Devil May Cry』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[57] [55] [56]
第17回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはDmC: Devil May Cryを「アクションゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[71]
ゲームのストーリーは批評家から好意的な反応を得た。1UP.comのJose Oteroは、ストーリーがゲームのゲームプレイとうまく組み合わされていると考えた。さらに、彼はゲームのよく演出されたカットシーンの質を賞賛した。[60] IGNのRyan Clementsは、ゲームのストーリーテリングはシリーズの洗練であると考えた。しかし、彼はゲームのキャンペーンの長さを批判し、短すぎると考えました。[67] GamesRadarのRyan Taljonickは、ゲームのキャンペーンを「予測可能」と呼んで批判しました。彼はそれをDmCにとって逃した機会だと考えた。[64]
ゲームのゲームプレイも好評を博した。オテロは戦闘を柔軟だと呼び、開発者がリンボの使用によって多くの印象的なレベルとステージを作成したと考えた。[60] Eurogamerのリッチ・スタントンは戦闘の流れを賞賛し、ゲームでの反乱軍の使用は「素晴らしい成果」だと思った。それにもかかわらず、彼はゲームのプラットフォームセクションを批判し、退屈だと感じた。さらに、彼はゲームのボス戦のデザインを批判し、非常に残念だと思った。[61]クレメンツは、ゲームの戦闘システムは「これまでで最もインテリジェントなデザイン」だと考え、ゲームのシンプルなユーザーインターフェイスとコンボシステムを賞賛した。それにもかかわらず、彼はゲームのカメラを批判し、戦闘に追いついていないと思った。[67]ジュバは、ゲームの戦闘の多様性と使いやすいコントロールを賞賛した。彼はまた、ゲームのゲームプレイがゲームの再プレイ性を大幅に高めると考えていた。[63]
ゲームのアートスタイルは絶賛された。スタンションは、ゲームのアートスタイルは見ていて印象的だと考えた。クレメンツはゲームのビジュアルを賞賛し、「素晴らしい」と表現した。[61]ゲームインフォーマーのジョー・ジュバもゲームの芸術的方向性を賞賛し、ゲームのビジュアルはゲームの別の世界に不快感とシュールな感覚を与えていると思った。[63]ゲームのボスのデザインはタルジョニックに賞賛されたが、これらの敵はプレイするのが楽しくないことに失望を表明した。さらに、彼はゲームに敵の多様性が欠けていることを批判した。[64]
オテロは、Ninja Theory がダンテの古くて魅力のない性格の一部を取り除き、プレイヤーが親しみやすい主人公にしたことを称賛した。彼はそれを「ダンテに対する新鮮で想像力豊かな解釈」と表現した。[60]クレメンツは、再設計されたヒーローはプレイヤーにとってより親しみやすいと考えた。[67] Eurogamerのリッチ・スタントンもダンテの再設計に肯定的で、ゲーム史上最高のキャラクターの再発明の 1 つと呼んでいる。[61]対照的に、VideoGamer.com のクリス・シリングは、新しいダンテにはオリジナルの象徴的な特徴のいくつかが欠けていると感じ、再設計に否定的だった。[70]
デビル メイ クライ 5の発表で、プロデューサーのマット ウォーカーは、カプコンがオリジナル シリーズに戻ることについて「これは Ninja Theory やDmC を軽視するものではありません。私たちはみんなDmC が大好きです」と繰り返した。ウォーカーは「伊津野さん自身も、DmC はシリーズの他のタイトルと同じくらい重要であり、同じくらい誇りに思っていると明言しています」と説明した。さらに「このゲームには独自の素晴らしい世界があり、それは Ninja Theory の素晴らしいアーティストと想像力によってのみ生み出すことができました」と続けた。[72]
販売
カプコンは当初、会計年度末までに200万本を出荷したいとしていたが、後に120万本に修正した。[73] [74]カプコンが挙げた理由には、「拡大するデジタルコンテンツ市場への対応の遅れ」、「海外市場でのマーケティング部門とゲーム開発部門の連携不足」、「過剰な外注による品質の低下」などがあったが、これらのコメントがDmC: Devil May Cryやカプコン自体に当てはまるかどうかは不明である。[75] このゲームは日本での初週に116,000本を売り上げ、チャートのトップに立った。[76]このゲームはイギリスでも売上チャートのトップに立ったが、売り上げはデビル メイ クライ 4の3分の1に過ぎなかった。[77]カプコンは、オリジナルゲームの売上は「堅調」だったと述べたが、このゲームは東洋のゲーマーの注目を集めず、前作のデビル メイ クライ 4よりも売上が低かったと指摘した。[78] [79] [80] 2015年のGameSpotのインタビューで、伊津野英明はゲームの成績に関して、「もし世界を変えるほどのヒット作だったら、新しいDMCになることでシリーズの方向性を変えていたかもしれない。しかし同時に、もしそれほど成功していなかったら、今年発売される決定版に続くことのない一時的な失敗に過ぎなかったかもしれない。ある意味、この2つの極端な中間に到達できたことに、私は実に満足している」と述べた。[81]カプコンは2015年9月、決定版の売上に「非常に満足している」と報告した。[82] 2024年3月31日現在、オリジナル版は全世界で300万部を売り上げ、決定版はさらに140万部を売り上げ、全バージョンを合わせた総数は400万部となっている。[83]
注記
- ^ Vergil's Downfall DLCの音楽はJason Gravesが作曲した。[1]
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの DmC: Devil May Cry
- DmC: デビル メイ クライ - Definitive Edition (MobyGamesにて)
