| 運命 | |
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| 開発者 | バンジー |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | 運命 2014年9月9日 |
| 最新リリース | Destiny 2: 最終形態 2024年6月4日 |
Destinyは、バンジーが開発し、以前はアクティビジョンが販売していたオンライン専用の マルチプレイヤー一人称 シューティング ビデオゲームシリーズ です。このシリーズは、2019年にアクティビジョンとのパートナーシップを終了した後、バンジーによって自主出版されています。 [1] Destinyは、 Haloシリーズ以来のバンジーの最初の新しいコンソールフランチャイズでした。 「神話的なSF 」の世界を舞台にしたこのシリーズは、ロールプレイングゲームの要素を備えたマルチプレイヤーの「共有ワールド」環境を特徴としています。 アクティビティは、プレイヤー対環境(PvE)とプレイヤー対プレイヤー(PvP)のゲームタイプに分かれています。 通常のストーリーミッションに加えて、PvEでは3人用の「ストライク」とダンジョン、6人用のレイドを特徴としています。パブリックイベントを特徴とする各目的地では、自由に歩き回れるパトロールモードも利用できます。 PvPでは、目的ベースのモードと、従来のデスマッチゲームモードを特徴としています。
プレイヤーは、地球最後の安全な都市を守るガーディアンの役割を担い、トラベラーと呼ばれる天体から授かった光と呼ばれる力を駆使して、さまざまなエイリアンの種族から都市を守ります。ガーディアンは、人類が完全に絶滅する前にエイリアンの脅威を調査して破壊するためにさまざまな惑星を旅し、トラベラーの古代の敵である闇との銀河間戦争にも参加します。ガーディアンは後に、闇の力を制御し、使用する方法も学びます。
シリーズの最初のゲームはDestinyで、2014年9月9日にPlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One向けにリリースされました。これにより、2024年9月9日に期限が切れる10年間に及ぶフランチャイズ契約が始まりました。3年間のライフサイクルの間に、4つの拡張パックがリリースされました。続編のDestiny 2 は、2017年9月に PlayStation 4 と Xbox One 向けにリリースされ、翌月にはMicrosoft Windows版が続きました。その後、 Google Stadia、PlayStation 5、Xbox Series X/Sプラットフォームでもリリースされています。これまでにDestiny 2には8つの拡張パックがあり、8番目のThe Final Shape は、光と闇の物語と呼ばれるフランチャイズの最初の物語を締めくくりました。さらに、ゲームのライフサイクルの2年目には季節ごとのコンテンツ(各主要拡張パックの間に年間を通じて定期的にリリースされる追加のダウンロードコンテンツ)が導入され、ゲームの7年目では季節が3つの大きなエピソードに置き換えられました。また、2019年10月には、 Destiny 2の基本ゲームがDestiny 2:New Lightと呼ばれる無料プレイのタイトルとして再リリースされ、ゲームをサービスモデルとして採用し、購入が必要なのは拡張パックと季節パスのみでした。[2]
Destiny 2: The Final Shapeは、 Destinyの最初のコンテンツのサーガのフィナーレとして、2024年6月4日にリリースされました。2018年9月にリリースされたForsaken DLCでキャラクターが死亡した後、ネイサン・フィリオンがケイド6の声優として復帰しました(スケジュールの都合でフィリオンがキャラクターの声を担当できなかったため、一時的にノーラン・ノースが声を担当しました)。 [3]
設定
バンジーは、デスティニーの舞台を「神話的SF」の世界と表現した。[4]舞台は現在から約700年後の未来で、黄金時代として知られる探検、平和、技術進歩の繁栄期を描いている。[5]人類が太陽系の惑星に広がり植民地化した宇宙では、「大崩壊」と呼ばれる出来事により植民地が謎の解体、黄金時代が終わり、人類は絶滅の危機に瀕した。大崩壊の生存者として知られているのは地球に住む人々のみで、彼らは「トラベラー」によって救われた。トラベラーは数世紀前に出現し、人類が星々に到達できるようにした白い球状の天体である。 [6]大崩壊は、銀河を悩ませるトラベラーの古代の敵である証人と呼ばれる悪意ある存在が振るう、闇と呼ばれる謎の力によって引き起こされた。トラベラーは現在、地球上で最後の安全な都市、単に「ラスト シティ」と呼ばれる巨大な壁に囲まれた都市の上空を漂っています。この壁の存在により、都市の守護者であるガーディアンたちは「光」と呼ばれる未知の力を行使することができます。プレイヤーはガーディアンの役割を担い、人類が完全に絶滅する前にエイリアンの脅威を調査して破壊しながらトラベラーを復活させるという任務を負います。
人類が大崩壊後に再定住と再建を試みた最初の際、敵対的なエイリアン種族が人類の旧植民地と文明を占領し、現在では都市に侵入していることが発覚した。シリーズを通して、プレイヤーは太陽系を占領した攻撃的なエイリアンと戦わなければならない。ガーディアンズにとっての光と同様に、闇はこれらのエイリアンの脅威に力を与えるが、ガーディアンズはすぐに光だけでなく闇の力も使い始める。光と闇の力は、光が物理世界に、闇が思考と意識に結びついており、使い手に現実の法則を自分の意志で曲げる能力を与える超因果エネルギーの形であることが発覚した。[7]
両ゲームとも、太陽系内の様々な惑星、衛星、その他の地形を舞台とし、ガーディアン達が黄金時代の残骸を守るために戦う。『Destiny』では、地球のロシア宇宙基地(およびその外側の疫病の地と呼ばれる地域)、月、金星、火星のマップが登場し、火星の衛星フォボスや水星を舞台にしたプレイヤー対プレイヤーのマップも含まれていた。『Beyond Light』拡張パックの前の『Destiny 2 』には、地球のヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)、その月、水星、火星、ケンタウロス族のネッソス、木星の衛星イオ、土星の衛星タイタン、そして太陽系の小惑星帯にあるサンゴ礁に沿った地域であるタングルド・ショアとドリーミング・シティが含まれていた。EDZには「ザ・ファーム」と呼ばれる社交スペースもあった。『Beyond Light 』では、バンジーは『Destiny Content Vault』を作成し、まずは水星、火星、イオ、タイタン、そしてファームのコンテンツをその中に入れ、ゲームの将来の拡張をより適切に管理する手段とした。バンジーは、シリーズが進むにつれて保管されたコンテンツを修正し、ゲームに再導入する予定である。『Beyond Light』ではまた、 『Destiny』から地球のコスモドロームを再導入したほか、新しい場所である木星の衛星エウロパや、HELM (Hub for Emergency Maneuvers and Logistics) と呼ばれる新しい社交スペースも再導入された。もう1つの社交スペースであるXûr's Treasure Hoardは、エタニティと呼ばれるナインの未知の領域に位置し、シーズン15でバンジー30周年記念パックの一部として追加されました。『The Witch Queen』では、4つ目の社交スペースである火星のエンクレイヴと、火星上空のアセンダント レルム内の新しい場所であるサバスンの玉座の世界が追加されました。『The Witch Queen』のリリース時に、タングルド ショアは削除されてコンテンツ保管庫に入れられましたが、バンジーは、これ以降、拡張コンテンツは保管庫に入れられなくなりますが、季節限定コンテンツは、一部の例外を除いて、各主要拡張のリリース時に削除されると発表しました。『Lightfall』では、海王星にネオムナと呼ばれる秘密の技術的に進歩した都市が追加されました。同時に、シーズン20のシーズン オブ ディファイアンスで、ファーム社交スペースが復活しました。5つ目の社交スペースであるホール オブ チャンピオンズは、シーズン23でイントゥ ザ ライトの一部として追加されましたが、ファイナル シェイプのリリース時に削除されました。 トラベラー内に新しい場所「ペイル ハート」を追加します。この場所は、フランチャイズの歴史を通じて探索された以前の目的地の影響を受けています。これは、プレイヤーが事前に作成されたファイアチームを持っていない限り、単独で探索できる最初のパトロール目的地です。
ゲームに登場した他の目的地としては、オリジナルのDestinyで土星の環に位置するオリックスの巨大な旗艦である降り立ちし邪神ドレッドノートや、Destiny 2で追放されたカバル皇帝カルスの旗艦であるリヴァイアサンがある。リヴァイアサンはもともとDestiny 2のオリジナルの 3 つのレイドの場所であり、ネッススの軌道上に位置していたが、 Beyond Lightのリリース時に削除された。しかし、月の軌道上に放置されていたリヴァイアサンはシーズン 17、呪われた季節の巡回目的地となったが、 Lightfallのリリース時に削除された。
キャラクター

Destinyの広大な世界には、プレイヤーを支援する多数のノンプレイヤーキャラクター(NPC) が繰り返し登場します。プレイヤーにクエストを提供するキャラクターもいれば、ゲーム内通貨のグリマーやその他のリソースを使用して新しい装備を購入できるベンダーもいます。これらのキャラクターのほとんどは人間か、2 つの亜種です。1 つはアウォークン、もう 1 つはエクソです。アウォークンは深宇宙で発生した現象に遭遇した人間の植民船の子孫で、その現象によって超因果的な力に対する啓蒙が進み、青灰色の肌やエルフのような特徴を持つようになりました。もう 1 つはエクソです。エクソは、クロービス ブレイ社によって開発された、人間の意識を宿したロボットの殻で、人間に不死を与えようとしますが、狂気を防ぐために時々記憶を消去する必要があります。
ヴァンガードのすべてのライトベアラーはガーディアンとして認識されますが、プレイヤーのキャラクターには名前がなく、NPCからは単に「ガーディアン」または「ガーディアン」と呼ばれます。オリジナルのDestinyでは、プレイヤーがキャラクターを作成するときに選択した種族と性別に応じて、6人のうちの1人がキャラクターの声を担当しました。マシュー・マーサーとスーザン・アイゼンバーグは男性と女性の人間のガーディアンの声を、クリスピン・フリーマンとグレイ・グリフィンは男性と女性のアウォークン・ガーディアンの声を、ピーター・ジェソップとクリー・サマーは男性と女性のエクソ・ガーディアンの声を担当しました。[9] Destiny 2では、 Beyond Lightから、ピーター・ジェソップがすべての男性プレイヤーのガーディアンの声を担当し、スーザン・アイゼンバーグがすべての女性の声を担当するようになりました。ガーディアンは、ロボットの人工知能であるゴーストを伴います。プレイヤーのキャラクターが単にガーディアンと呼ばれるのと同じように、プレイヤーのゴーストも独自の名前を持たずに単にゴーストと呼ばれるが、ゲーム内の他のキャラクターはそれぞれのゴーストに名前があり、独自の声も持っている。プレイヤーのゴーストは元々オリジナルのDestinyではピーター・ディンクレイジが声を担当していたが、彼の都合が良かったため、ベテラン声優のノーラン・ノースがThe Taken King拡張パックのリリース時にディンクレイジに代わって、基本ゲームからディンクレイジのセリフをすべて再録音した。[10] [11]
ガーディアンは、彼らの活動を監督するヴァンガードによって率いられています。彼らのリーダーには、ヴァンガードの長でありトラベラーの代弁者であったが、Destiny 2のレッド・ウォーで殺されたスピーカー(ビル・ナイの声)、ヴァンガードの軍事作戦のほとんどを監督するアウォークンのタイタン・ヴァンガード司令官ザヴァラ(当初はランス・レディックの声、現在はキース・デイヴィッド)、敵の動きを追跡するヴァンガードの偵察隊とスパイのネットワークであるヒドゥンに指示を出す人間のウォーロック・ヴァンガードのイコラ・レイ(当初はジーナ・トーレスの声、現在はマーラ・ジュノー) 、そして、さまざまなヴァンガードの機能を支援した楽天的なエクソで狙撃手だった故ハンター・ヴァンガードのケイド6(ネイサン・フィリオンの声)がいます。ケイド6は『 Destiny 2: Forsaken』のストーリーコンテンツ中に殺され、その死は他のキャラクターに長引く影響を及ぼしたが、『Destiny 2: The Final Shape』で霊の形で復活した。バンガードの他の主要メンバーには、クルーシブルの活動を監督するシャックス卿(声:レニー・ジェームズ)、過去の伝説のタイタンであり、オシリスの試練の試合を管理するタイムトラベルによって死から救われたセイント14(声:ブライアン・T・デラニー)、そしてシティ最後の可能性を実現するために必要な紛争の終結に貢献し、アイアンバナークルーシブルイベントを監督する鉄の豪傑サラディン・フォージ(声:キース・ファーガソン)がいる。ヴァンガードは、コンセンサスにおいてラスト・シティを3つの市民派閥とともに統治していた。ラクシュミ2(声:ショーレ・アグダシュルー)率いるフューチャー・ウォー・カルトは、ヴェックスの技術を使ってラスト・シティの将来に絶え間ない紛争が起こることを予見し、そのための備えをしていた。アラク・ジャラール(声:ピーター・ストーメア)率いるデッド・オービットは、人類はシステムを放棄して外部の惑星に移住しなければならないと信じていた。エグゼキューター・ヒデオ(声:ジェームズ・レマー)率いるニュー・モナーキーは、ヴァンガードの現在の民主的なリーダーシップを単一の強力な支配者に置き換えることを目指していたが、これらの派閥はすべて、シーズン14 「スプライサーのシーズン」の終わりにラクシュミ2が死亡した後に解散した。[12] [13]
その他の主な繰り返し登場する味方キャラクターには、元ウォーロックのヴァンガードであるオシリス(声:オデッド・フェール)がいる。オシリスはヴェックスの研究に取り憑かれたために追放されたが、ゴーストのサギラ(声:モリーナ・バッカリン)が破壊された後に光の力を失い、ストランドの闇の力を学んだ後に復帰した。エリス・モーン(声:モーラ・ゴロンドーナ)は、ハイヴと闇の脅威を研究した元ハンターである。アナ・ブレイ(当初はジェイミー・チャンが声を担当し、現在はエリカ・イシイが担当)は、ブレイテックの創設者であるクローヴィス・ブレイ1世の孫娘であり、自動システム防衛ウォーマインド・ラスプーチンの作成に協力した。アッシャー・ミア(声:ダリル・キュリロ)は、ヴェックスの実験を受けて部分的にヴェックスに改造され、自分の状態を逆転させる方法を研究することに熱心であった。副司令官スローン(声:シシー・ジョーンズ)はザヴァラに仕え、タイタンが再確保されると同地での活動を監視するようになったタイタン。ショー・ハン(声:コリー・イー)は地球のコスモドローム内での活動を監督し、ニューライト(新たに復活したガーディアン)のガイドを務めるハンター。クロウ(声:ブランドン・オニール)はかつてアウォークンの王子ユルドレン・ソヴだったガーディアン。アッシャー・ミアとスローン司令官はシーズン・オブ・アライバルの出来事の後で殺されたように見えたが、スローンはシーズン・オブ・ザ・ディープで宿られながらも復活した。ヴァンガードはガーディアン以外の人間や仲間からも援助を受けており、その中にはアマンダ・ホリデイ(声:コートニー・テイラー)が含まれる。アマンダ・ホリデイは任務のために飛行や輸送業務を担当していたが、シーズン・オブ・ディファイアンスで死亡した。デヴリム・ケイ(声:ギデオン・エメリー)は、EDZを監視している元ラスト・シティの民兵。ブラザー・ヴァンス(声:ボブ・オドネル)は、水星のライトハウスを監視していたオシリスの忠実な弟子で、シーズン・オブ・アライバルの終わりに水星の無限の森に入ったが、その運命は不明。フェイルセーフ(声:ジョイ・オスマンスキー)は、何世紀も前にネッススに墜落した宇宙船エクソダス・ブラックから来た二重人格の人工知能。ペトラ・ベンジ(声:エイプリル・スチュワート)は、リーフの女王マーラ・ソヴのアウォークン最後の都市の大使であり、夢見る都市の活動を監視しています。マーラ・ソヴ自身(声:クリステン・ポッター)は、ヴァンガードには無関心ですが、証人の脅威を排除しようとしており、アセンダント・レルムとアウォークンのレイライン・ネットワークを横断するためにガーディアンに力を貸しています。
さらに、ガーディアンは、ガンビットの活動を監督するドリフター(声:トッド・ハーバーコーン) 、タワーの銃工バンシー44(声:ジョン・ディマジオ) 、プレイヤーの鎧の外観変更を担当するブラックアーモリーの武器鋳造所のキュレーターであるエイダ1(声:ブリット・バロン)、元々ガーディアンの装備担当者だったが現在はタワーの季節限定ベンダーであるエヴァ・レバンテ(声:ニカ・ファターマン)、エバーバースのマイクロトランザクションストアのベンダーであるテス・エヴェリス(声:クラウディア・ブラック)、ブラックガーデンでガーディアンがブラックハートを破壊するのを最初に助け、現在はガーディアンがエウロパでステイシスの力を学ぶのを手助けしているアナ・ブレイの妹であるエリザベス・「エルシー」・ブレイとしても知られるエクソ・ストレンジャー(当初はローレン・コーハンが声を担当し、現在はモイラ・クィルクが担当)、シュール(声:フレッド・タタショア)は、異国の品々を売る奇妙な商人で、何億年もの間システムの重力井戸に閉じ込められ、人類の発展を見守ってきた暗黒物質の存在であるナイン(永遠の挑戦)の代弁者であり、デアーズ・オブ・エタニティの活動を監督している。フィンチ(声:イアン・ジェームズ・コーレット)は、ハイヴに参加したことを後悔し、サバスンの玉座の世界でガーディアンを導くゴースト。ニンバス(声:マリン・ミラー)は、サイバーネティックに強化されたネオムナの守護者であるクラウド・ストライダーの一人で、彼らの師であるローハン(声:デイブ・フェノイ)と共に、海王星でガーディアンを導くが、ライトフォールの出来事の間に殺された。そして、マイカ10(声:プーヤ・モフセニ)は、パートナーのいないゴーストを見つけて救うのを手伝い、ペイル・ハートでガーディアンを支援するエクソ・ハンターである。
異星人種
このシリーズでは、複数のエイリアン種族が登場しています。5 種族はDestinyで最初に登場しました。6 番目の種族である Scorn はDestiny 2: Forsakenで登場し、7 番目の種族である Nightmares はDestiny 2: Shadowkeepで登場し、8 番目の種族である Dread はDestiny 2: The Final Shapeで完全に登場しました。ただし、Dread の派閥である Tormentors は、以前の拡張版であるDestiny 2: Lightfallで初めて登場しました。
- エリクスニとしても知られるフォールンは、地球、地球の月、金星の廃墟となった集落を漁って資源を探す、昆虫のような遊牧民の海賊種族です。フォールンはいくつかの部族のような家に分かれており、それぞれにケルと呼ばれるリーダーがいます。トラベラーがシステムに到着するずっと前に、トラベラーはフォールンの故郷であるリースを訪れ、同様に黄金時代をもたらし、彼らはトラベラーを「グレートマシン」として崇拝していました。この時代の真っ只中、トラベラーは突然彼らのもとを去り、家が互いに敵対するようになり、彼らの社会は崩壊しました。生存者はトラベラーを探すために惑星を捨て、トラベラーを追って地球にたどり着き、その途中でできる限りの技術を漁りました。[14] Rise of Ironでは、デビルスプライサーと呼ばれるフォールンの派閥が追加されました。これは、SIVA と呼ばれる黄金時代のナノテクノロジーによって改造されたフォールンです。彼らは地球の壁の外側の疫病の地と呼ばれる地域で見つかります。Destiny 2の出来事の過程で、いくつかのフォールン ハウスはヴァンガードとの同盟が有益になることに気付く一方で、エラミス、闇のケル (声:サリー サフィオティ)、ステイシスの闇の力の使用権を獲得したエウロパのハウス サルベーションなど、ヴァンガードに対して完全に敵対的なハウスも存在する。[13]ヴァンガードと同盟を結んだ者の中には、エルダーズ プリズンの前所長であるバリクス (声:ディー ブラッドリー ベイカー)、ヴェックス ネットワークへのハッキングを習得したハウス ライトのケルであるミスラックス (声:レイ チェイス)、ミスラックス の娘でハウス ライトの書記であるエイド (声: マヤ アオキ タトル ) がいる。そして、絡み合う海岸を拠点に活動し、後にラストシティのエリクスニ地区で密かに活動する闇市場の商人、スパイダー(ロビン・アトキン・ダウンズの声)。
- ハイヴは、地球とその月の表面下、および土星の衛星タイタンに大規模な地下居住地を築いた古代のエイリアンの不気味な種族です。ハイヴは、逃れられない重力の井戸があるファンダメントと呼ばれる惑星から始まり、そこで暮らす人々、クリルはかろうじて暮らしていました。支配者の一人であるオスミウム王がクーデターで殺され、自分の命が危険にさらされていることを知った彼の3人の娘、アウラッシュ、サソナ、シ・ロは、闇の弟子である5人の虫の神がトラベラーによってファンダメントの核に閉じ込められていることを発見しました。3人の姉妹は、不死と力と引き換えに、剣の論理の原則に従って虫の神を養うことを誓いました。3人が最初のハイヴになりました。それぞれ、降り立った王オリックス、魔女の女王サバスン(デブラ・ウィルソンの声)、そして戦争の神シヴ・アラス(声:キンバリー・ブルックス)である。3人はクリルをハイヴのしもべに変え、ファンダメントから脱出し、闇と同盟を組んでトラベラーとその仲間を追いかける手段を見つけた。[15]拡張パック「The Witch Queen」で明らかにされているように、クリルはトラベラーの訪問を受け、黄金時代を与えられようとしていたが、非常に強力な闇の存在である証人(声:ブレット・ダルトン)が仲裁に入り、サソナはトラベラーを信用せず、代わりにワームの神を探し、闇に転向し、ハイヴの誕生につながった。それでも、サバスンは最終的に闇とワームの神を見捨て、ワームを取り除こうとした。マーラ・ソブ女王は彼女をワームから解放したが、その後も彼女を攻撃した。サヴァスンは致命傷を負ったが、なんとか現場から逃げ出し、トラベラーと話した後、ラストシティで死亡した。その後、彼女はゴーストのイマルーによって復活し、ライトベアラーとなった。また、サヴァスンは自身の玉座世界にある泉を使って、ハイヴの副官たちにそれぞれのゴーストで光の力を与え、彼らを自分の光る血統にすることもできた。[16]エリス・モーンもまた、短期間ハイヴの神、復讐のハイヴの神となり、自身の玉座世界からシヴ・アラスを追放した。
- ヴェックスは半有機アンドロイドで、金星、火星、木星の衛星イオを機械に変えて支配しようとしている。彼らはすでに水星、そして後にケンタウロス族の惑星ネッソスを機械に変えている。ヴェックスは実際には何百万もの微小な人工生物であり、巨大なマインドネットワークを介してリンクされており、放散虫と呼ばれる有機液体の中で生きています。個々のヴェックスアンドロイドは、そのコアにこれらの生物を多数宿しています。その膨大な処理能力により、ヴェックスは過去、現在、未来のシミュレーションを絶えず実行して、全宇宙をヴェックスに変えようという敵の目標を出し抜こうとしており、タイムトラベルのいくつかの要素を習得しています。ハイブと並んで、ブラックガーデンのヴェックスの特定の集団であるソルディバイシブは闇を崇拝し、ウィットネスと同盟を結んでいます。[17]
- カバルは巨大な両生類の軍産帝国であり、故郷のトロバトルから銀河帝国を拡大し続けており、ローマ帝国に匹敵します。Destiny では、地球への潜在的な侵略に備えた偵察基地として火星に基地を確保しています。Destiny 2の「レッド・ウォー」のストーリーでは、カバルのリーダーであるドミナス・ガウル (ニール・カプランの声) がトラベラーを捕らえて光を引き出し、システムを破壊しようとしたが、最終的に敗北して破壊されたため、カバルはより中心的な存在になります。その後、かつて追放されていた皇帝カルス (ダリン・デ・ポールの声)がリヴァイアサンに乗ってシステムを訪れ、闇の脅威が迫っている前兆を感じた後、ヴァンガードとの粘り強い同盟を模索します。カバルの故郷であるトロバトルは、最終的にシヴ・アラスと彼女のハイヴ軍によって侵略され、カバルの一部は彼女の支配下に入り、トロバトルから逃亡を余儀なくされた。そして、現在のリーダーでカルスの娘であるカイアトル皇后(コートネイ・テイラーの声)は、故郷の戦いで戦うために同盟を探さざるを得なかった。[18] [19]カイアトルと彼女に忠実なカバルの兵士たちがヴァンガードと同盟を組んだ一方で、他のカバルはカルスに忠誠を誓い、目撃者から闇の力を貸与されてライトフォールで彼のシャドウ・レギオン派閥に加わった。
- 宿られた者とは、 『降り立った邪悪』で登場した種族で、幽霊のような姿をした通常の敵の堕落した姿であり、あらゆる惑星の領域に蔓延しています。証人との交わりを通して、オリックスは敵をアセンダント レルムに引き寄せて宿られた者の軍隊を作る能力を授かりました。これにより敵は新たな超因果的パワーを得ることができましたが、個性を奪われ、自分たちを作った者に従わざるを得なくなりました。他の主要な敵、特に証人は、それ以来、宿られた者の軍隊を独自に作ることができるようになりました。
- スコーンはForsakenで導入された種族で、ダーク エーテルと呼ばれる物質によって蘇生したアンデッドのフォールンです。蘇生の過程で、彼らは狂信者フィクルル ( Matthew Mercerの声) が率いるスコーン バロンに忠誠を誓います。スコーン バロンは追放されたフォールンの一族で、タングルド ショア (太陽系の小惑星帯内) とドリーミング シティを占領し、フォールン、アウォークン、特定のガーディアンに復讐しようとしています。The Witch Queen拡張パックで明らかになったように、スコーンは現在、弟子の 1 人であるラルク ( Andrew Morgadoの声) を通じて証人に支配されており、サバスンの玉座世界での覇権をめぐってルーセント ハイヴとの縄張り争いを繰り広げています。ガーディアンによるラルクの敗北後、スコーンは証人自身の支配下に入ったが、フィクルルは実際には生き残っており、彼に忠実なスコーンの軍隊を持っていることが明らかになった。
- ナイトメアは『シャドウキープ』で登場し、遭遇した者の記憶に基づいて闇が呼び起こす形のない存在である。ナイトメアは記憶が引き起こしたトラウマの種類に応じてあらゆる存在の姿をとる。形をとる際、ナイトメアは放射状の幽霊のような触手を持つ深紅の赤みがかった黒い闇の瘴気に包まれる。ナイトメアはエリス・モーンが休眠中の月のピラミッドを調査していた際に偶然発見され、解放された。月のピラミッドは元々、最後の苦痛の神である弟子ネザレク(ベン・プロンスキーの声)のピラミッド船であった。月のピラミッドはスカーレット・キープの下にあるため、ナイトメアは元々地球の月のスカーレット・キープの周辺にのみ出現したが、ナイトメアは他の目的地のロスト・セクター内に出現し始め、後にカルスが月のピラミッドとのリンクを作成したときにはカルスのリヴァイアサン船にも出現するようになった。また、後にナイトメアはネザレクがピラミッド船の防衛手段として作ったものであることも判明した。
- ドレッドは『The Final Shape 』で登場した種族で、旅人の青白い心臓の中に現れる、目撃者の個人的な闇の兵士です。これらには、空中から発射して音波の叫び声で攻撃するコウモリのような飛行ユニットであるグリム、倒すとガイストを解き放つ双剣を持った動きの速い敵であるハスク、ステイシスとストランドの力を使用する、目撃者によって再形成されたサイオンであるアテンダントとウィーバー、ステイシスを扱うオーメンズとストランドを扱うハービンジャーに分かれている、ラルクに似た背の高い二足歩行の存在であるサブジュゲーター、ライトフォールで初めて登場したネザレクに似た巨大な二足歩行の存在であるトーメンターが含まれます。
戦闘では、種族ごとに異なる戦術と武器を使用します。フォールンは、機動力を高めるためにクローキングと短距離テレポート技術を持っています。ハイヴは、優れた数で接近戦で敵を圧倒し、よりエリートのユニットが遠距離から攻撃します。ヴェックスはハードライトシールドを使用し、歩兵ユニットを大量に戦場にテレポートします。カバルは、プレイヤーと戦うために重装甲、防弾シールド、ジャンプパックを頼りにしています。テイクンは、他のすべての種族の特殊性に加えて、高い機動力と多くの長距離攻撃を使用してプレイヤーの裏をかきます。スコーンは、フォールンとの類似点に加えて、カバーをとらず、最も攻撃的な人工知能を持ち、ダークエーテルから無形で短距離を移動してダメージを回避します。ナイトメアは、なりすましている人物またはものの能力を模倣します。トーメンターは動きが遅いですが、巨大な鎌を持ち、因果的抑制能力を使用します。アテンダント、ウィーバー、オーメンズ、ハービンジャーは、すべて敵に対してステイシスとストランドの力を発揮します。グリムは空中から敵を撃ち、抑圧的なソニックスクリームを放つことができます。ハスクは、敵が死ぬとすぐに敵に狙いを定めるガイストの敵を放ちます。これらの種族はすべて互いに敵対しており (ドレッド、テイクン、ハウス サルベーション フォールン、シャドウ レギオン カバル、ソル ディバイシブ ベックス、ハイヴ、スコーン間、ナイトメア間、ルーセント ハイヴ間を除く)、領土の支配をめぐってゲーム内で互いに攻撃し合うのがよく見られます。
オリジナル版では、キャラクター、武器、エイリアン種族、惑星などのバックストーリーを詳述する伝承の大部分は、ゲームを通じて収集されるグリモア カードに記載されていましたが、バンジーの Web サイトとDestinyコンパニオン アプリからのみアクセスできました。Destiny 2では、ゲーム内メニューの専用伝承書や、ゲーム全体で見つかるさまざまなギアの伝承タブから伝承を読むことができます。また、さまざまな惑星で見つかるスキャン可能なアイテムには、伝承関連の情報が含まれています。
ゲームプレイ
Destinyシリーズは主に一人称視点のシューティング ゲームで、プレイヤーはガーディアン (トラベラーから光の力を授かった人物) の役割を担います。プレイヤーは 3 つのメイン キャラクター クラスから 1 つを選択します。近接戦闘と防御に特化したタイタン、回避とステルスを有利に活用できるハンター、そして力を魔法のような能力に利用するウォーロックです。各クラスは、光に加えて、光の力の 3 つの個別の属性アーキタイプ (アーク、ソーラー、ボイド) を使用できます。さらに、それぞれのサブクラスは、それらの力の特定の側面に影響します。4 つ目の属性パワーであるステイシスはDestiny 2: Beyond Lightで導入され、5 つ目の属性パワーであるストランドはDestiny 2: Lightfall で導入されました。6つ目のパワーであるプリズマティックはDestiny 2: The Final Shapeで導入され、光と闇の能力を組み合わせて使用できます。これらのパワーは、手榴弾や防御オプションなどの能力、および再び発動できるようになるまでに長いクールダウンを必要とする強力なスーパー能力を与えます。これらのパワーに加えて、プレイヤーのガーディアンはゴーストによってサポートされています。ゴーストはガーディアンに同行する人工知能であり、ほとんどの場合、ガーディアンが戦闘で死亡した場合にガーディアンを復活させるトラベラーの限られたパワーを注入されています。闇の力が光を圧倒する特定の制限されたエリアでのみ、ゴーストはプレイヤーを復活させることができません。
ガーディアンは、ライト アビリティに加えて、戦闘に役立つ武器や防具を多数使用できます。さまざまな種類の銃、弓、剣、手榴弾、ロケット ランチャーなどの武器は、キネティック (属性ダメージなし)、エネルギー (特定の 1 つの属性に調整されている)、パワー ウェポン (大量のダメージを与えるが、通常は弾薬の供給が限られている) の 3 つのクラスに分類され、ガーディアンは戦闘中に各クラスを 1 つずつ装備できます。防具を組み合わせて、ガーディアンの防御、近接攻撃力、アビリティのクールダウン速度などの生来の属性を調整できます。ガーディアンの戦闘での有効性は、現在装備されているすべてのギアのパワー レベルの平均として測定されるパワー レベル (旧Destinyではライト レベル) によっても左右されます。プレイヤーがアクティビティを完了すると、エングラムを獲得できます。エングラムは、ガーディアンの全体的なレベルを上げるのに役立つ、より高いパワー レベルの新しい武器や防具に解読されます。特定の武器や防具はエキゾチックとみなされ、他の武器や防具にはない独自の能力を備えています。この利点のため、プレイヤーは一度に 1 つのエキゾチック武器と 1 つのエキゾチック防具しか装備できません。
Destinyのコンテンツには、シングルプレイヤー、協力型マルチプレイヤー、対戦型マルチプレイヤー モードが含まれます。ゲームにはストーリー モードが含まれており、プレイヤーはさまざまなミッションを完了し、ゲーム内の物語を進めながら報酬を獲得します。ストライクや季節のイベントなどの協力型アクティビティでは、プレイヤーは友人やクラン内でマッチメイキングしたり、ゲーム内でランダム マッチメイキングを提供したりできます。より複雑なアクティビティにはダンジョンやレイドがあり、通常はメンバー間の調整がさらに必要になるため、開始する前にプレイヤーがグループを組む必要があります。対戦モードには、クルーシブルでの試合や、Destiny 2内のチームベースのマルチプレイヤー モードである Gambit が含まれます。ほぼすべてのアクティビティは繰り返し可能で、プレイヤーは経験を積み、報酬を獲得し続けることができます。
DestinyとDestiny 2 はどちらも、新しい武器や防具、新しいストーリー主導のミッション、新しいアクティビティなど、ゲームに新しいコンテンツを追加するために拡張を使用しています。BungieはDestiny 2内で季節ごとのアプローチを採用し、毎年約 1 つの主要な拡張と 4 つのシーズンの追加コンテンツを提供してきました。Year 7 では、拡張後、年間を通じて 3 つの大きなエピソードをリリースするエピソード アプローチに変更されました。
歴史
Destinyを開発する以前、バンジーは1994年から1996年にかけて発売されたマラソン三部作で、初期の一人称視点シューティングゲームシリーズを開発していた。バンジーがこの発展途上のジャンルにもたらした側面の1つは、アクションゲームプレイと並行した伝承重視のストーリーの統合であった。プレイヤーはマップ中に散らばっている様々な端末からログやメッセージを読むことができ、そこにはエイリアン種族や不正な人工知能と対立する人類の物語が描かれていた。[20]バンジーの歴史におけるもう1つの重要な部分は、Haloシリーズの最初の数作のゲームであった。Haloは、 2000年に開発のためにバンジーを社内スタジオとして買収したマイクロソフトによって、 Xboxコンソールの主力タイトルとして使用された。Haloは一人称視点シューティングゲームシリーズでもあり、神話重視のシングルプレイヤーストーリーモードとオンラインマルチプレイヤーモードの両方が含まれている。バンジーは2007年にマイクロソフトから分離し、マイクロソフトが開発を343 Industriesに移行するまで、2010年までHaloシリーズの次の数作をサポートした。[20]
この移行期間中、バンジーは次のゲーム、すなわちDestinyの基礎を築き始めた。バンジーの最高執行責任者ピート・パーソンズによると、バンジーはHaloのように大衆文化に浸透する作品を作れることはわかっていたが、このゲームではもっと壮大なものにしたいと考えていたという。「私たちは壮大な物語を語るのが好きで、人々にDestiny の世界を ロード・オブ・ザ・リング、ハリー・ポッター、スター・ウォーズと同じ棚に置いてもらいたいのです。Halo ですでにそうしているのを見てきました。」[21]バンジーはDestinyを初の「シェアード・ワールド・シューティング」にすることを計画しており、プレイヤーは同じサービス上の他のプレイヤーと協力的または競争的な活動で常時オンラインの形で関わることが多い。[22] Destinyは 2013 年に正式に発表され、Activision がBungie のタイトルの出版を支援するというニュースも発表された。ゲームは 2014 年にリリースされたが、それ以前の数年間に多くの問題を抱えていた。Kotakuのジェイソン・シュライアーが記録しているように、2013年頃にはゲームのストーリーとアプローチに多くの変更が加えられ、その時点で書かれたストーリーの多くも破棄された。その結果、Destinyの最初のリリースは、ゲームのストーリーの未完成で一貫性のない部分のせいで、精彩を欠いたものとなった。バンジーはその後数年間、拡張を通じてゲームの改善に取り組んだ。[22]
拡張パックの作業と並行して、バンジーは最初のゲームがリリースされてから間もなく、Destinyの続編の計画も開始しました。 [23] Destiny 2は2017年にリリースされ、コンソールプラットフォームに加えて、ActivisionのBattle.net配信システムを通じてMicrosoft Windows向けにもリリースされました。2018年、バンジーはActivisionとの長期出版契約を解消することで友好的に合意し、Destiny 2の配信を独自に進め、数か月かけてWindows版をSteamに移行させると発表した。 [24] 2022年1月31日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、バンジーを36億ドルで買収する意向を発表しました。バンジーはPlayStationファミリーのスタジオの一部となりますが、開発と出版においてはソニー傘下の独立した子会社であり、 PlayStation Studiosの一部にはならない。代わりに、ソニーの投資は、バンジーがDestinyフランチャイズやその他の計画中のゲームでの作業を拡大するための開発者の雇用に役立つでしょう。両社は、この買収がDestiny 2のプラットフォームでの利用可能性や独占権には影響せず、バンジーが以前から追求したいと考えていたビデオゲーム以外のメディアに向けたものであると述べた。[25]この買収後、 Lightfall拡張への反応が悪かったこともあり、バンジーは2023年と2024年に2回にわたって大規模な人員削減を実施した。2024年7月の人員削減がDestiny 3 の可能性に影響を与えたとの噂があったが、業界ジャーナリストのジェイソン・シュライアーはDestiny 3 はまだ開発中ではないことを確認した。しかし、シュライアーは、バンジーの他の人たちを参考にして、同社は毎年の拡張モデルをやめてInto the Lightに似た小規模なコンテンツをリリースし、ベテランプレイヤー向けのコンテンツを改良しながら新規プレイヤーを獲得しやすいゲームにする予定であると述べた。[26] [27]
ゲームと拡張パック
運命
Destinyは2014年9月9日にPlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One向けに全世界で発売された。ゲームの大部分はDestinyの世界を設定するためのものだったが、主な戦いはヴェックスとのもので、ガーディアンは火星のブラックガーデンに入り、ブラックガーデンの心臓部を破壊し、地球上のトラベラーから闇のベールを剥ぎ取った。[28]その後、「ガラスの天井」と呼ばれる襲撃が行われ、ガーディアンのファイアチームがヴェックス構造物に入り、ヴェックスコンフラックスネットワークの中心人物である時のコンフラックス、アテオンと対決した。[29]
- Destiny: The Dark Below は、ゲームの最初の拡張パック。小規模な拡張パックで、2014 年 12 月 9 日にリリースされました。ストーリーは、ハイヴ種族と、オリジナル ゲームで言及されていた彼らの神であるクロタ (オリックスの息子) を中心に展開されます。ハイヴはクロタを復活させようとしています。ストーリーは、ガーディアンのファイアチームがハイヴの王子を倒すために月の洞窟の奥深くに降り立つ「クロタの終焉」というレイドで最高潮に達します。[30]
- Destiny: House of Wolvesは 2 番目の拡張パックです。これも小規模な拡張パックで、2015 年 5 月 19 日にリリースされました。物語はフォールン族を中心に展開し、プレイヤーはフォールン族を統一しようとするケル・オブ・ケルズのスコラスのキャンペーンを阻止しようとします。拡張パックではレイドの代わりに、3 人用 PvE 協力モード「Prison of Elders」が追加されました。このモードのレベル 35 難易度の「スコラスの復讐」では、ガーディアンのファイアチームがケルを捕らえた後、スコラスの監獄に入り、罪を償って彼を処刑します。Houseof Wolves では、エリミネーション ゲーム タイプを使用する 3 対 3 モードである「Trials of Osiris」という新しい競争 PvP モードも追加されました。[30][31]
- Destiny: The Taken King は、ゲームの3番目の拡張パックであり、最初のメジャー拡張パックである。2015年9月15日にリリースされ、ゲームに最も大きな影響を与え、多くの機能を刷新した。また、各クラスの新しいサブクラスも導入された。物語は、The Dark Below。この拡張パックでは、テイクンと呼ばれる新しい敵の種族が追加され、彼らは闇によって変化したオリックスの戦士であり、テイクンはゲーム内の他の種族の堕落したバージョンである。この拡張パックは、ガーディアンのファイアチームがオリックスのドレッドノート船に乗り込み、降り立った王を排除するレイド「キングズ・フォール」で最高潮に達する。[32]
- Destiny: Rise of Iron は、オリジナルのDestiny。2016 年 9 月 20 日にリリースされましたが、PlayStation 4 と Xbox One 版のみで、ソフトウェアのバグを修正するアップデートを除き、PlayStation 3 と Xbox 360 クライアントはコンテンツ アップデートの受信を停止しました。ストーリーは、地球最後の安全な都市を囲む壁を突破し、自己複製と自己組織化を特徴とする黄金時代のナノテクノロジーである SIVA ウイルスを使用しているフォールンを中心に展開します。最後の 2 人の鉄の豪傑のうちの 1 人であるサラディン卿は、プレイヤーを新しい世代の鉄の豪傑に導き、SIVA を一掃します。拡張パックのクライマックスは、レイド「機械の怒り」で、ガーディアンのファイアチームが突破された壁に入り、アーコン プライムのアクシスを排除して SIVA の脅威を終わらせます。[33]
デスティニー2
Destiny 2は2017年9月6日にPlayStation 4とXbox One向けに全世界で発売され、翌月Microsoft Windows[34]2019年10月にGoogle Stadiaで発売され[35]PlayStation5とXbox Series X/Sプラットフォーム[36]また、2019年10月1日には、Destiny 2はDestiny 2: New Lightという基本プレイ無料のタイトルとして再リリースされた。[37]Destiny 2ののオリジナルストーリーは、カバル種族とそのリーダーであるドミナス・ガウルがカバルの皇帝としての地位を確立しようとする「赤き戦争」と呼ばれる紛争を中心に展開していた。ガウルはガーディアンから光を奪うことに成功する。力を取り戻したガーディアンは最終決戦でガウルと対決し、その結果トラベラーが目覚めてガウルを完全に破壊する。リヴァイアサンと呼ばれる大型船がネッススの軌道上の太陽系に進入する。元皇帝カルスは、一連のチャレンジを完了するために、ガーディアンのファイアチームを彼の船(「リヴァイアサン」レイド)に招待する。 2020年11月、Destiny 2は大規模なオーバーホールを受け、最初の3年間のコンテンツのほぼ半分がゲームから削除され、Destiny Content Vaultに配置されました。これには、Destiny 2の基本キャンペーンであるThe Red Warが含まれていました。[38]Destinyの世界を紹介するキャンペーンがあります。新しいプレイヤーは、地球のロシアのコスモドロームでのクエストでプレイヤーを導き、フォールンやハイヴと戦い、最後にはナヴォータ、エイルスポーンと呼ばれる強力なハイヴウィザードを倒します。[39]
- Destiny 2: オシリスの呪いは小規模な拡張パックでしたが、Destiny 2Destinyの伝承に登場する伝説のウォーロック、オシリスに焦点を当てています。彼は、光も闇もなく、ベックスが君臨する暗い未来を見たため、水星の無限の森で過ごした時間から現実に戻ってきました。その後、ガーディアンはオシリスを助け、無限の精神のパノプテスが暗い未来を阻止するのを阻止します。これに続いて、皇帝カルスはネッススのリヴァイアサンへの旅にもう一度招待します。そこでガーディアンのファイアチームはリヴァイアサンのコアの奥深くまで進み、ネッススの変化の原因となったベックスの精神である惑星コアのアルゴスを排除します (「リヴァイアサン: 世界を喰らうもの」レイド レア)。[40]この拡張コンテンツも2020年11月に削除され、Destinyコンテンツ保管庫に移されました。[38]
- Destiny 2: Warmindも小規模な拡張パックで、Destiny 2の拡張パックです。この拡張パックは、オリジナルゲームのウォーマインドであるラスプーチンに焦点を当てています。ハンターガーディアンであるアナ・ブレイを支援するガーディアンは、アナがハイヴのワーム神であるソル、数千人の意志がブレイ研究施設を攻撃しラスプーチンを破壊するのを阻止するのを手伝います。ソルの敗北後、ヴァル・カウオール率いるレッドリージョンの残党は、皇帝カルスを暗殺しようとリヴァイアサンを襲撃します。カルスは再びガーディアンに助けを求め、ヴァル・カウオールを排除します(「リヴァイアサン: 星のスパイア」レイドレア)。[41]この拡張パックの内容も2020年11月に削除され、Destinyコンテンツボールトに配置されました。[38]
- Destiny 2: Forsaken はDestiny 2の 3 番目の拡張パックですが、最初のメジャー拡張パックです。2018 年 9 月 4 日にリリースされ、ゲームに大幅なオーバーホールが行われました。さらに、年間パスが利用可能になり、Destiny 2。最初のシーズンはSeason of the OutlawForsakenの別名にすぎませんでした。年間パス自体の最初の季節別コンテンツ ドロップはSeason of the Forgeで、続いてSeason of the Drifter、そしてSeason of Opulence。Forsaken のストーリーは、堕落したウルドレンは、行方不明の妹である女王マーラ ソヴを探していました。2 人ともThe Taken King。旅の途中で、プレイヤーはスコーンと対峙した。スコーンは、復活して新しい種族に変身した、フォールン種族のアンデッド版である。拡張パックのクライマックスはレイド「最後の願い」で、ガーディアンのファイアチームが、ユルドレンを堕落させたアハンカーラと呼ばれる願いのドラゴン、リヴェン・オブ・ア・サウザンド・ボイスを排除するために出発した。拡張パックでは、レイドに似た3人用エンドゲームアクティビティである「砕かれた玉座」と呼ばれるフランチャイズ初のダンジョンも導入された。[42][43]2021年12月、フォーセイクンのキャンペーンは無料プレイになったが、2022年2月に削除され、デスティニーコンテンツボールトに入った。この時、タングルド・ショアの目的地も削除された。しかし、ドリームシティの目的地はそのまま残り、ForsakenのForsaken Packと呼ばれる SKU として再パッケージ化されましたForsakenのへのアクセスも許可されます。
- Destiny 2: Shadowkeep は次の主要拡張パックでした。2019年10月1日にリリースされた大型拡張パックには、4つの季節コンテンツが提供されていました。最初のシーズンある不死のシーズンは拡張パックのリリースと同時に利用可能になりました。その後暁、名士のシーズン、そして最後に2020年6月に到来のシーズン孤独と影、最初のシーズン (不死のシーズン) は拡張パックとは別の独自のコンテンツであり、その後の拡張パックに引き継がれました。Shadowkeep のストーリーでは、カバルエリス・モーンが戻ってきます。エリスは、ガーディアンの過去の顕現である太陽系に解き放たれた「悪夢」を倒すためにガーディアンの助けを求めます。プレイヤーは、闇によって復活した以前の敵と対決します。物語全体を通して、エリスとガーディアンはこの解き放たれた狂気の原因を突き止め、それを止めるためにできることをするために協力する。拡張パックはレイド「救済の庭」で最高潮に達し、そこでガーディアンのファイアチームがヴェックスと対決し、最後の戦いは聖なる心、ソル・インヘレントと戦う。これを通じて、彼らは闇がメッセージを送っていたことを知るが、エリスはそれを闇による操作の試みとして退ける。シャドウキープ、ダンジョン「異端の穴」と、到来の季節。[44][45]
- Destiny 2: Beyond Lightは、2020年11月10日にリリースされた5番目の拡張パックです。バンジーは、この拡張パックをフランチャイズの新しい時代の始まりと表現しました。これまでのところ、ゲームに最も大きな影響を与えており、多くの側面が変更されたほか、Destiny 2。[38]また、4つの季節ごとのコンテンツが提供されました。最初のシーズンシーズン・オブ・ザ・ハントは、拡張パックのリリースと同時に利用可能になりました。その後シーズン・オブ・ザ・チョーズン、シーズン・オブ・ザ・スプライサー、そして最後にシーズン・オブ・ザ・ロストが続きThe Witch Queenの延期により6か月間続いた、ゲームの最長のシーズンとなりました。Beyond Lightでは、ガーディアンは木星の氷の衛星エウロパへ旅し、堕落者のケル・エラミスと対決する。エラミスは闇の力を使って人々を救い、地球のトラベラーに復讐しようと計画している。彼女と多くの堕落者は、トラベラーが人類の黄金時代の前に自分たちを見捨てたと信じている。プレイヤーのガーディアンも、この闇に基づく力を、氷に基づく能力を持つステイシスというサブクラスとして得る。この拡張版では、オリジナルのDestinyのキャンペーンからエクソ・ストレンジャーが、またHouse of Wolvesし、どちらもエウロパでガーディアンを導く。エラミスを阻止した後、拡張版はレイド「ディープ・ストーン・クリプト」で最高潮に達し、ガーディアンのファイアチームが伝説のクリプトに入り、堕落者がその技術を使用するのを阻止し、アボミネーションであるタニクスとの対決となる。『The Witch Queen』の延期により『Season of the Lost』のシーズン中盤に『Bungie 30th Anniversary Pack』れ、新しいダンジョン「Grasp of Avarice」と、無料でプレイできる6人用PvEアクティビティ「Dares of Eternity」が追加された。オリジナルの『Destiny』「Vault of Glass」も『Season of the Splicer』。[46][47]
- Destiny 2: The Witch Queenは、 2022年2月22日にリリースされた6番目の拡張パックです。当初は2021年後半のリリースが予定されていましたが、COVID-19パンデミック、拡張パックは3か月延期されました。この拡張パックは、オリックスの妹で名ばかりの魔女の女王サバスンを中心に展開されます。コンテンツは4シーズンあり、最初のシーズンであるSeason of the RisenSeason of the Haunted、Season of Plunder、そして最後にSeason of the Seraphが続きました。リリース時に、シーズン13のバトルグラウンドアクティビティ(バンガード作戦プレイリストに追加)を除いて、Year 4の季節コンテンツはすべて削除され、ForsakenキャンペーンもTangled Shoreの目的地とともに削除されました。[48]『The Witch Queen』では、ガーディアンはサバスンが光の力を操り、その力を使ってルーセント・ブルードとして知られるハイヴの戦士たちにガーディアンと同様の力を吹き込んでいることを発見する。ガーディアンはサバスンがどうやって光を盗んだのかを調査するため、アセンダント・レルムにあるサバスンの玉座界へと旅する。この拡張パックではまた、サバスンの玉座界でガーディアンを導く、フィンチという名のハイヴゴーストという新キャラクターも登場する。サバスンを倒した後、拡張パックはレイド「弟子の誓い」で最高潮に達する。このレイドでは、ガーディアンのファイアチームが玉座界郊外の沈没したピラミッド船を調査し、目撃者の弟子であるルルクが操るスコーンやテイクンと対決する。ガーディアンは、ラルクの敗北を通じて、闇を支配しハイヴの台頭の責任者であるブラック・フリートのリーダーであるウィットネスの大きな脅威を排除しました。この年の間に、シーズン・オブ・ザ・ホーンテッドの「デュアリティ」とシーズン・オブ・ザ・セラフの「スパイア・オブ・ザ・ウォッチャー」というまた、シーズンDestiny「キングス・フォール」が追加。
- Destiny 2: Lightfall は、 2023年2月28日にリリースされた7番目の拡張パックです。当初は2022年後半のリリースが予定されていましたが、The Witch Queenが遅れたため延期されました。2023年を通して4つの季節限定コンテンツがリリースされました。最初のSeason of Defiance は、拡張パックのリリースと同時に利用可能になりました。その後、Season of the Deep、Season of the Witch、Season of the Wish が続き、後者はThe Final Shape。この拡張パックは、Witness とその最新の弟子であるEmperor Calusが、Last City の Traveler を破壊するために、海王星の秘密の技術的に高度な人間の都市 Neomuna を襲撃する様子を中心に展開されます。ライトフォールでは、プレイヤーのガーディアンはネオムナへ旅し、証人と皇帝カルス、そして彼らのシャドウ レギオン カバルとピラミッド トーメンターの軍団を迎撃し、彼らの進軍を阻止します。ガーディアンはまた、ストランドと呼ばれるサブクラスとして、ネオムナのスカイラインを横断することもできるサイキック エネルギー ベースの能力を備えた、まったく新しい闇ベースのパワーを発見します。この拡張パックでは、クラウド ストライダーと呼ばれるまったく新しい同盟種族が導入されます。クラウド ストライダーは、寿命を大幅に短縮するという代償を払って自発的にサイバネティック強化を受けた、ネオムナの人間の守護者です。そのようなクラウド ストライダーの 1 つであるニンバスは、ネオムナで NPC としてガーディアンを導きます。しかし、ガーディアンがカルスを倒した後、証人はヴェールと呼ばれる謎の存在を使ってトラベラーの中に入るためのポータルを開き、トラベラーを休眠状態にすることに成功しました。この拡張パックはレイド「悪夢の根源」で最高潮に達し、ガーディアンのファイアチームが証人のピラミッド船に乗り込み、トラベラーが証人のピラミッド船を攻撃した際にうっかり復活させてしまった最後の苦痛の神ネザレクを倒す。ファイナルシェイプ・オブ・ザ・ウィッシュのシーズン中盤のアップデート光の中へが追加されファイナルシェイプのプロローグとして機能し、3人用の新しい防御ホードモードが追加された。1年の間に、シーズン・オブ・ザ・ディープの「ゴースト・オブ・ザ・ディープ」とシーズン・オブ・・ウィッシュの「ウォーロードの破滅」というシーズン・オブ・ザ・ウィッシュはオリジナルのDestiny「クロタの終焉」が。
- Destiny 2: The Final Shapeは8番目の拡張パックであり、2024年6月4日にリリースされました。[49]当初は2024年2月にリリースされる予定でしたが、2023年10月にバンジーで人員削減が行われたことと、バンジーが拡張パックのビジョンを実現するためにより多くの時間を欲していたこと延期されましたThe Final Shape はDestiny 2の最初のサーガである「光と闇のサーガ」の完結編です。[50][51]新たな季節モデルが導入され、コンテンツ年を通して3つの3幕エピソードがリリースされ、それぞれEchoes、Revenant、HeresyThe Final Shapeのにより延期され、Echoes6月11日にリリースされ、RevenantとHeresyそれぞれ2024年10月と2025年2月に暫定的に設定されました。[52]この拡張版は、ガーディアンとヴァンガードがトラベラー内部のペイルハートと呼ばれる異世界で最終的に証人と対峙し、宇宙のすべての生命の石灰化と破壊というタイトルのファイナルシェイプが証人によってもたらされるのを防ぐことを中心に展開します。ファイナルシェイプ、プレイヤーのガーディアンとヴァンガードがトラベラーの表面にあるポータルに入り、ペイルハートの奥深くにあるモノリスにいる証人を永遠に倒し、光と闇の戦争を終わらせます。プレイヤーは「サルベーションズエッジ」レイドで証人と戦い、その後、ゲームで唯一の12人用アクティビティであるエクシジョンで証人を倒します。
デスティニーライジング
Destiny Risingは、NetEaseがBungieの支援を受けて開発中のモバイルゲームで、2024年後半にアルファテストを開始する予定です。このゲームは、暗黒時代の崩壊の出来事の後、 Destinyの別のタイムラインを舞台としています。プレイヤーは、メインゲームで提供されているものよりも多くの能力のカスタマイズを備えた光の担い手の役割を担います。このゲームは、メインゲームで紹介されているモードとモバイル用の新しいモードを含む、PvEとPvPの両方のコンテンツをサポートします。ゲームは、タッチスクリーンコントロールと外部コントローラーの使用の両方をサポートします。[53]
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- ^ https://www.polygon.com/news/465606/destiny-rising-mobile-bungie-netease
