| ティナ・アームストロング | |
|---|---|
| デッド・オア・アライブのキャラクター | |
デッド・オア・アライブ2のティナ・アームストロング | |
| 初登場 | デッド・オア・アライブ(1996) |
| 作成者 | 板垣伴信[1] |
| 声優 | |
| 演じるのは | ジェイミー・プレスリー(映画) |
| 世界観情報 | |
| 戦闘スタイル | プロレス |
| 起源 | テキサス州、アメリカ合衆国 |
| 国籍 | アメリカ人 |
ティナ・アームストロング(日本語:ティナ・アームストロング、ヘップバーン:ティナ・アームストロング)は、コーエーテクモの格闘ゲームシリーズ「デッドオアアライブ 」のキャラクターです。もともとはリード開発者の板垣伴信によってトロピカルな「デッドリーダンサー」キャラクターとして考案されましたが、開発チームのスポーツへの愛情により、後にプロレスラーに変更されました。仲間のキャラクターであるバス・アームストロングの娘で、彼は彼女にレスラーとしての足跡をたどってほしいと思っていますが、彼女はモデル、女優、ロックスターになりたいという野心を持っており、彼の失望に大いに失望しています。フランチャイズを通じて、小山茉美、長島由子、ケイト・ヒギンズが彼女の声を担当しました。
ティナはデビュー以来、非常に人気があり、そのキャラクターの肉体的な美しさと性格が、特にアジアのメディアから高く評価されている。バスとの関係も称賛されているが、モデルとしての彼女のキャラクターの経歴が、デッド オア アライブ エクストリームシリーズなどのタイトルとうまくマッチしていることも称賛されている。彼女は文学作品の中で女性キャラクターの良い例として挙げられ、女性ゲーム人口の増加に対する部分的な反応とみなされている。他の出版物は、シリーズが彼女を通してセックスアピールを強調していることを嘲笑し、彼女をビデオゲームにおける女性の性的描写の例として見なし、女性が「特徴のない大きな胸と異常に細い腰」を持つように描かれることが多いとみなしている。
構想と創造
コーエーテクモの最初のデッド オア アライブゲームに取り組んでいたとき、ティナはもともと板垣伴信によって「デッドリー ダンサー」、つまり「軽快でダンスのようなステップ」でヒット アンド ラン戦術と戦う南国の女の子キャラクターとして構想されていました。一方、開発のこの時点では「T-Bass」と呼ばれていたキャラクターのBass Armstrong は、その時点で格闘ゲームの定番であると感じられていたため、ゲームのプロレスラーになる予定でした。しかし板垣は、プロレスに対する興味の欠如と無知のため、Bass は棚上げされ、代わりにティナの開発に集中したと述べました。これは開発チームからの抗議を引き起こしました。彼らの多くはプロレスファンであり、ゲームから格闘スタイルを省略したくなかったからです。その結果、板垣は最初のコンセプトを修正し、ティナをゲームの最初のリリースでのデビュー レスラーとし、モーション キャプチャを使用してアニメーションを作成しました。[1]ベースは後にプレイステーション版『デッド・オア・アライブ』に実装され、シリーズの伝説ではティナの父親として設定されましたが、[6]オリジナルのダンサーのアイデアはシリーズの中でリサ・ハミルトンというキャラクターを通して再登場しました。[1]
彼女の攻撃とアニメーションを開発するために、彼らは日本の女性レスラーである豊田真奈美からインスピレーションを得た[ 7 ]。例えば、彼女のジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックスなど。その一方で、板垣は古いレスリング映像の研究を始めた。しかし、開発チームは、チョップなどの激しいレスリングの動きは女性キャラクターからはうまく機能しないと感じたため、多少の困難に直面した。ベースの導入は助けとなり、開発者が取り入れたいと思っていたより洗練された強力な動きを彼に与えることができた。一方、ロデオホールドなどのいくつかのテクニックは、板垣がゲームの視覚的な表現にうまく適合しないと感じたため、ゲームのイテレーション間で削除された。他のテクニックは、板垣がプレゼンテーションの面で望んでいたところまで達していないと感じたため、デッドオアアライブ2のために完全に作り直されたが、モーションキャプチャーチームには限られた時間しかなかったため、彼らに与える作業負荷には注意する必要があった。[1]
一方、企画チームは彼女の性格作りを担当し、板垣は彼女を陽気なアメリカ人キャラクターとして表現できたことを喜んだ。彼はこのイメージを固めるために、ティナとバスの出身地としてテキサスを特に選び、その州のファンがキャラクターをとてもテキサス的だと言ってくれたときは嬉しかった。[1]板垣はさらに、キャストの中でティナがアメリカの観客に最も人気があったことに気づき、より幅広い文化的なプレイヤー層が受け入れられていると感じられるよう、リサなどの他のキャラクターを開発することにした。[8]
デザイン
ティナは身長174cm(5フィート9インチ)、スリーサイズ95-60-89cm(37-24-35インチ)の白人アメリカ人女性で、青い目と首まで伸びて顔を縁取るブロンドの髪をしている。板垣によると、ティナはデビュー時にはブロンドの髪になる予定だったが、セガNAOMIアーケードハードウェアの問題で髪の色を適切にレンダリングできず、第1作目では意図していたよりも暗く見えたという。[1]しかし、開発チームによると、元々はトロピカルな女性のデザインの名残として茶色だったという。第1作目では、彼女の衣装のいくつかは茶色とブロンドの髪を交互に与えていたが、ゲームの続編では設定が修正され、髪の色は完全にブロンドになった。[4]
オリジナルのデッド オア アライブでは、開発チームは当時の「3Dで美少女を作るのは不可能」という認識に対抗しようと考え、板垣はメディアのキャラクターランキングで人気の「デジタルヴィーナス」のデザインを目指した。この目的のために、キャストの胸の大きさと動きに特に重点が置かれた。[9]これは開発チーム自身の好みと、当時の日本で「胸ブーム」と呼ばれていた、全国的に平均的なバストサイズの上昇によるところが大きい。ティナの胸はシリーズの主要キャストの中で最も大きく、彼女の「陽気な」性格と相まって、最初のゲームのアーケードリリースのロケーションテスト調査で彼女が高い人気を得たことに大きく貢献していると彼らは感じていた。[10]デッド オア アライブ5では、彼女のモデルが大幅に再設計されました。[11]これは、コーエーテクモの海外支社からのフィードバックに応えて、ゲームの女性キャストの性的表現を減らす開発者の努力の一環です。しかし、ゲームの変更はファンからの反発を招き、いくつかの側面は元に戻されました。[12]
彼女の最初の衣装を開発する際、いくつかの日本の女性レスリングの衣装が検討された。[13]最初のゲームでは、彼女の主な衣装は、腹部を露出させるノースリーブの赤いシャツのタイアップ、黒いレギンス、そして両手首に円形のウェイトが付いた赤い手袋で構成されていた。[4]ゲームの続編では、彼女の衣装は、黒のビスチェブラとそれにマッチするレースのハイカットスパッツ、ノースリーブの白いハイカットジャケット、白いカウボーイブーツ、そして下腕から垂れ下がる白いフリルを含むように変更された。これは、デッドオアアライブ3などのいくつかのタイトルで彼女の主な衣装のままであったか、代替として含まれていた。[1]一方、シリーズを通して、彼女には複数の他の衣装オプションがあり、その中には、尻尾の付いたキャットスーツなど、ファンサービスを念頭に置いて設計されたものもある。開発チームは、どちらも彼女に合っていると感じたため、カウガールまたはアメリカ国旗の美学のいずれかを取り入れたものもあります。[14] [5]
出演
ティナ・アームストロングは、1996年にコーエーテクモが発売した格闘ゲーム 「デッド オア アライブ」で登場したプロレスラーのバス氏の娘である。ティナの母親は彼女が幼い頃に他界し、バス氏はシングルファーザーとして彼女を育て、プロレスラーとして自分の跡を継ぐことを望んでいた。しかしティナはモデルになることを希望しており、2人は彼女の将来についていつも口論や喧嘩をしていた。バス氏がデッド オア アライブの格闘トーナメントに出場した後、彼女は露出がそのキャリアを始めるのに役立つことを期待して自らも参加した。バス氏の妨害にもかかわらず、彼女はデッド オア アライブ2のトーナメントの終わりに注目を集めることに成功し、[1]後にロックスターにもなる。彼女はその後のトーナメントに出場し、キャリアをさらに推し進めてハリウッド女優になることを望んでいたが、バス氏は依然として彼女に自分の跡を継いでほしいと考えていた。[15] 『デッド・オア・アライブ6』では、ティナは父親と総合格闘家のミラとレスリンググループを結成し、その知名度を利用して州知事に立候補することを望んでいた。[16]
ゲームプレイの面では、ティナは強力な攻撃を行う「野蛮な」スタイルのキャラクターとして設計されていますが、ゲームのキャストの一部ほどの強さはありません。これを補うために、彼女は他のキャラクターよりも高い敏捷性を持ち、短いコンボや強力な単発攻撃を実行できます。[17]たとえば、お尻から飛び出して相手に衝突するなどです。[18]ティナのゲームプレイの多くは、相手の攻撃を選択的にカウンターし、自分自身がカウンターされないように注意することを中心に展開されます。さらに、彼女はさまざまなつかみ型の動きと、背中が壁についたときに実行できる特別な攻撃があり、壁から飛び降りて相手をボディスラムでつかみます。[19]
メインシリーズ以外では、彼女は最初の2つのDead or Alive Xtremeスピンオフゲームにも登場します。彼女はもともとDead or Alive Xtreme 3には登場しませんでしたが、後にDead or Aliveの25周年を祝うVenus Vacationに登場しました。プロデューサーの作田康典は、ファン層が「中途半端な努力」に悪い反応をするだろうと感じたため、多少の困難を伴って行われたと述べています。[20]他のメディアでは、ティナは実写映画DOA: Dead or Aliveにジェイミー・プレスリーによって登場します。[21]彼女はまた、DNAメディアコミックスのギャグコミックシリーズDead or Alive 2 Comic Anthologyのいくつかの物語にも登場します。[22]
日本語では、ティナは最初のゲームでは小山茉美が声を担当し、その後のすべてのゲームでは長島裕子が声を担当しました。一方、 Dead or Alive Xtreme 2のリリース以降、英語ではケイト・ヒギンズが声を担当し、[2]南部のアクセントで彼女のキャラクターを演じています。[23] Gamest誌のインタビューで、小山はティナの強さと体型を称賛し、このキャラクターは男性に人気が出るだろうと感じました。[3]対照的に、長島はキャラクターに非常に愛着を持っており、佐久田はインタビューで、長島はDead or Alive 6とVenus Vacationの間に長い期間が経過したため、Venus Vacationで再びこのキャラクターの声を担当できることを嬉しく思っていると述べています。[20]
プロモーションとレセプション
最初のゲームの発売を宣伝するため、テクモは女性キャストのコスプレガイドを出版し、 [4]セガサターン版ではデザインに基づいて衣装を開発し、コスプレイヤーを雇ってティナを演じさせ、出版社の電撃戦略王と提携してモデルとゲーム内のキャラクターの比較を行った。[24] Dead or Alive 2 の宣伝のためのリリースパーティーでは、ピンナップポスター、衣料品、ティナのフィギュアなど、さまざまな商品がリリースされました。 [25]一方、Dead or Alive 5では、ゲームを予約購入した人向けに、ティナのゲーム内「黒ウサギ」水着衣装が含まれていました。[26]このキャラクターを宣伝するための他の商品には、3Dマウスパッド、[27]トレーディングカード、[28]女性用水着などがあります。[29]他の企業とのクロスプロモーションでは、セガのPlayStation Vitaリリースのサムライ&ドラゴンズゲームに彼女のデジタルカードが追加されました。 [30]
ティナはデビュー以来、キャラクターとして好評を博しており、ドリームキャストマガジンではデッドオアアライブ2の「完璧な美女」と評されている。[31]ブラジルの雑誌スーパーゲームパワーの編集長は、読者が幅広い選択肢の中からティナを最も好きな女性ビデオゲームキャラクターに選んだことに驚きながらも、その理由は理解し、彼女のデザインを「太い脚と非常に豪華」であると賞賛した。[32]カクチョプレイのスタッフは、彼女の動きと戦闘スタイルは「大胆かつ優雅」であり、彼女を鉄拳シリーズのキングのキャラクターと比較し、「しかし、なぜかマックトラックのように強く打つほっそりした体型」であると述べた。特にシリーズが進むにつれて、彼女のレスリングのステージ衣装と彼女の南部訛りの魅力がさらに賞賛された。[23]一方、 Kotakuのマイク・フェイヒーは、デッド・オア・アライブ5で彼女のデザインが変更されたことを賞賛し、以前の外見を「肉付きの良いアマゾン」と呼び、新しい「引き締まった、凶暴なレスリングマシン」の外見と比較した。[11]
日本のウェブサイトGame Watchの遠藤博之は、彼女とバスの父娘関係をデッド・オア・アライブシリーズの最高の側面の1つと呼び、さらに彼が個人的に彼女を支えていたことを「何だか暖かくて心地よかった」と称賛した。彼は特に彼女がヴィーナス・バケーションで復帰したことを嬉しく思い、「このゲームでも彼女の活発さは健在だ」と述べ、さらに彼女のモデルとしての経歴がエクストリームタイトルとうまく調和し、様々な衣装や水着を通してゲームの「ドレスアップ」の側面にフィットし、同時に彼女にかわいらしさをもたらしていることを称賛した。遠藤は、キャラクターの胸に重点が置かれているが、彼女のキャラクターデザインではヒップの方が魅力的だと感じ、シリーズのゲームプレイで彼女が文字通り敵に対して武器としてそれを使うことができるというユーモアを楽しんだと述べ、さらに彼女のキャラクターデザインの比率を「どの角度から見ても完璧」と呼んだ。[18]
他のアジアのメディアも同様の賞賛を寄せている。ファミ通の西川善司は、彼女は「野性的で奔放な性格」で、他のキャラクターとのやり取りを楽しんでおり、さらに彼女を「陽気」と呼び、「彼女を見ているだけで気分が良くなる」と評している。[33] 電撃オンラインのライター「kbj」は、最初は「少し派手なイメージ」を持っていたが、デッド オア アライブ 5で刷新されたキャラクターデザインを見て、彼女の可愛らしさと魅力に驚き、ヴィーナス バケーションなどのゲームでは彼女の実際の性格が「常に前向きで力強い」と描写されていると感じたと述べた。[20]一方、中国のウェブサイトSina.com.cnのスタッフは、彼女を「現代女性の紛れもないタフさ、レスラーの強さ、そして目標のために戦う決意を体現したキャラクター」と表現した。[34]彼らはまた、遠藤の脚に対する賞賛を共有し、「少し太くてゴージャスなスタイルと少し矛盾している」ものの、プレイヤーはそれを高く評価していると述べた。[35]また、彼らは彼女のデザインが、彼女の美的感覚の不快な日本的側面を相殺するのに役立ったと述べた。その日本的側面は、彼女自身をイギリスのヘレナのようなシリーズの他のキャラクターよりも魅力的でないものだと感じていた。[36]
日本の雑誌『ゲーム批評』は、整形外科医で有楽町美容外科の院長である黒河内隆氏との対談の中で、格闘ゲームの女性キャラクターについて、またティナとヘレナをはじめとするそのデザインが日本の観客の目に特に美しいのはなぜか、と黒河内氏に尋ねた。黒河内氏は、彼女たちのキャラクターデザインでは下顎と頬骨が強調されており、それが顔に独特の輪郭を与えていると感じた。彼は西洋美人の顕著な例として女優のオードリー・ヘプバーンを比較し、彼女も似たような特徴を持っているが、顔が小さいためアジアの基準では美しいとは見なされていないと述べた。対照的に、ティナとヘレナはよりバランスの取れた顔立ちをしており、それが彼女たちを際立たせていると感じた。[37]
性的表現と影響について
様々な出版物は彼女の容姿に対してより批判的であり、例えば「エンターテインメントメディアの心理学」という本では、ビキニ姿の彼女のイメージを「性的で客体化されたビデオゲームのキャラクター」の例として挙げ、それが社会的な認識に与えた影響について述べている。[38]一方、「消費者文化における性」という本では、彼女はビデオゲームで過度に性的になり、「特徴のない大きな胸と異常に細い腰」を持つように描かれることが多い女性キャラクターの例として挙げられている。[39] 一方、ナショナルポストのライターであるマシュー・オマラは、彼女を新人のミラと比較し、ティナの描写がいかに性的であるかという点で、ティナはミラと正反対であると述べた。彼は特に、ティナに「他のほとんどのキャラクターが動かないのに、彼女の胸が揺れる」追加のアニメーションと、この側面を強調する服装のオプションを与えるという決定を非難し、それが「ゲームをプレイしていると思われる最も低次の層、つまり胸をじっと見つめる男性にアピールする」役割を果たしていると感じた。[40]対照的に、任天堂ワールドレポートのザカリー・ミラーは、彼女の細部へのこだわりを高く評価し、衣服に対する自然な反応から、現代のゲームにおける乳房の物理学の最高の例の1つであると述べたが、同時に、彼女のモデルでは、特にキャラクターの胸にどのように乗るかに関して不自然だと感じ、これが彼女のアニメーションにも同様の感覚を引き起こした。[41]
反対の見解を述べた者もいる。例えば『Femme Fatalities』という本では、彼女をビデオゲームに導入された強力なアクションヒロインキャラクターのトレンドの一例として挙げており、著者らはこれを女性ゲーマーの人口増加への反応とみなしている。[42]一方、クリストファー・B・パターソンは『Open World Empire』という本の中で、彼女をデッド・オア・アライブシリーズが「かわいいミニマリズムを通して人種的アイデンティティの『文化的香り』を描写した」例として挙げ、彼女とバスの両者が金髪と服装にアメリカ国旗を使用することで、アメリカ南部の文化に対する日本人の見方を表現していると指摘した。彼はさらに、シリーズは「これらのステレオタイプを、彼らの国家的背景を戦闘スタイルに統合した陽気な性格でドラマチックに表現することで強調した」と述べた。彼は、セックスアピールの側面もこれに影響し、プレイヤーが彼女の戦闘テクニックを文化的「フェチ」と精神的に結び付けるように促したと主張した。パターソンはさらに、牛柄ビキニなどの性的な服装は、プレイヤーが楽しめる「明白な喜び」として彼女の人種的および文化的アイデンティティを表現するのに役立ったと主張した。[43]
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