
チェスのルール(チェスの法則とも呼ばれる) は、チェスのゲームのプレイを規定します。チェスは、2 人のプレーヤーが行う抽象的な戦略 ボード ゲームです。各プレーヤーは、チェス盤上で 6 種類の16 個の駒を操作します。駒の種類ごとに動き方が異なります。ゲームの目的は、相手のキングをチェックメイトすることです。チェックメイトは、キングが捕獲される恐れがあり、逃げ場がない場合に発生します。ゲームは、チェックメイト以外にもさまざまな方法で終了できます。プレーヤーは投了することができ、ゲームが引き分けで終了する方法がいくつかあります。
チェスの正確な起源は不明ですが、現代のルールが初めて形を成したのは中世のことです。ルールは19世紀初頭まで少しずつ変更され、基本的に現在の形になりました。ルールは地域によっても多少異なります。今日、標準ルールはチェスの国際統括団体であるFIDE (Fédération Internationale des Échecs) によって定められています。一部の国内組織では、独自の目的で若干の変更が加えられています。ファストチェス、通信チェス、オンラインチェス、チェス960には、それぞれ異なるルールがあります。
ルールには、駒の基本的な動きのほか、使用する用具、時間管理、プレイヤーの行動と倫理、身体に障害のあるプレイヤーへの配慮、チェス記法を使用した動きの記録などについても規定されています。また、ゲーム中に発生する可能性のある不規則性を解決する手順も提供されています。
初期設定
チェスはチェス盤でプレイされます。チェス盤は、64 個のマス目 (8 x 8) に分割され、交互に色が塗られた正方形の盤です (チェッカーで使用される盤に似ています)。[1]盤の実際の色に関係なく、明るい色のマス目は「ライト」または「ホワイト」と呼ばれ、暗い色のマス目は「ダーク」または「ブラック」と呼ばれます。ゲームの開始時に、16 個の「ホワイト」駒と 16 個の「ブラック」駒が盤上に配置されます。盤は、各プレーヤーの右隅に白いマス目がくるように配置されます。水平方向の行はランクと呼ばれ、垂直方向の列はファイルと呼ばれます。[2]
各プレイヤーは 16 個の駒を操作します。
ゲーム開始時には、駒は図のように配置されます。各サイドにキング1体、クイーン1体、ルーク2体、ビショップ2体、ナイト2体、ポーン8体。駒は、マス目ごとに1つずつ、次のように配置されます。[3]
- ルークは外側の角、右端、左端に配置されます。
- ナイトはルークのすぐ内側に配置されます。
- ビショップはナイトのすぐ内側に配置されます。
- クイーンは、駒と同じ色の中央のマス目に配置されます。白のクイーンは白のマス目に、黒のクイーンは黒のマス目に配置します。
- 王は女王の隣の空いている場所に座ります。
- ポーンは他のすべての駒より 1 マス前に配置されます。
セットアップを覚えるために使用される一般的な記憶法は、「クイーンは自分の色に」と「白は右に」です。後者は、各プレーヤーの右側に最も近いマスが白になるようにボードをセットアップすることを指しています。[4]
ゲームプレイ
白の駒をコントロールしているプレイヤーは「白」、黒の駒をコントロールしているプレイヤーは「黒」と呼ばれます。白が最初に動き、その後プレイヤーが交互に動きます。移動をすることは必須であり、移動することが不利な場合でも、移動をスキップすることは違法です。ゲームは、キングがチェックメイトされるか、プレイヤーが投了するか、または以下で説明するように引き分けが宣言されるまで続行されます。[5]さらに、ゲームが時間制限付きでプレイされている場合、時間制限を超えたプレイヤーは、チェックメイトされない限りゲームに負けます。[6]
公式チェスのルールには、誰が白をプレイするかを決定する手順は含まれていません。代わりに、この決定はトーナメント固有のルール(スイス方式トーナメントやラウンドロビントーナメントなど)に委ねられています。または、カジュアルプレイの場合は、コイントスなどのランダムな選択を採用できる相互合意が採用されています。一般的な方法は、一方のプレーヤーが各色のポーンをどちらかの手に隠し、もう一方のプレーヤーが開く手を選択し、公開された駒の色を受け取ります。[7]
動き
基本的な動き
チェスの駒の種類ごとに移動方法が異なる。駒は相手の駒を捕獲する場合を除き、空いているマス目へ移動する。 [8]
ナイトの動きとキャスリングを除き、駒は他の駒を飛び越えることはできません。攻撃側の敵の駒がそのマスに置いた駒を置き換えると、その駒は捕獲(または取られる)されます。捕獲された駒は、それによって永久にゲームから取り除かれます。[a]キングはチェックを受けることはできますが、捕獲することはできません(下記参照)。
- キングは水平、垂直、または斜めに正確に 1 マス移動します。キャスリングと呼ばれるキングの特別な動きは、1 ゲームにつき 1 人のプレイヤーにつき 1 回のみ許可されます (以下を参照)。
- ルークは、空いているマスを水平または垂直に何マスでも移動します。キャスリングのときも移動します。
- ビショップは、斜めの空いているマスを任意の数だけ移動します。(したがって、ビショップは明るいマスか暗いマスのどちらか一方に移動でき、両方に移動することはできません。)
- 女王は、空いているマスを水平、垂直、または斜めに任意の数だけ移動します。
- ナイトは、同じ列、列、または対角線上にない最も近いマス目のいずれかに移動します。(これは、水平方向に 2 マス移動してから垂直方向に 1 マス移動するか、水平方向に 1 マス移動してから垂直方向に 2 マス移動する (つまり、「L」パターン) と考えることができます。) ナイトは他の駒によってブロックされず、新しい場所にジャンプします。
- ポーンの動きのルールは最も複雑です。
- ポーンは、そのマスが空いている場合、1 マスだけまっすぐ前に進みます。ポーンがまだ動いていない場合、両方のマスが空いていれば、 2マスまっすぐ前に進みます。ポーンは後進できません。
- ポーンは他の駒とは異なり、移動方法とは異なる方法で捕獲します。ポーンは、ポーンの斜め前方の 2 つのマスのいずれかにある敵の駒を捕獲できます。アンパッサンで捕獲する場合を除いて、空いているマスに移動することはできません。
- ポーンは、アン・パッサンと昇格という2つの特別な動きにも関与している。[10]
キャスリング
キャスリングとは、キングをルークに向かって2マス移動させ、次にルークをキングの反対側の隣接した位置に置くことです。キャスリングは、以下の条件をすべて満たす場合にのみ許可されます。[11]
- キャスリングに関与するキングとルークは、それ以前に動いてはいけません。
- キングとルークの間には駒があってはいけません。
- キングは現在攻撃を受けておらず、敵の駒に攻撃されているマスを通過したり、そのマスに入ったりすることもできません (ただし、ルークは攻撃を受け、攻撃されているマスを通過することは許可されています)。
- キャスリングルークはキングと同じランクでなければならない
同じランクにある同じ色の動かされていないキングと動かされていないルークはキャスリング権を持っていると言われます。[12]
アンパッサン

ポーンが最初の移動で2マス進み、同じランクの敵ポーンに隣接してターンを終了した場合、ポーンは1マスしか移動しなかったかのように敵ポーンにアンパサントで捕獲される可能性があります。この捕獲は、ポーンの前進の直後の移動でのみ有効です。図は、この例を示しています。白のポーンがa2からa4に移動した場合、b4の黒のポーンはアンパサントでそれを捕獲し、b4からa3に移動することができ、a4の白のポーンは盤から取り除かれます。[13]
プロモーション
プレイヤーがポーンを8段目まで進めると、そのポーンはプレイヤーの選択により、同じ色のクイーン、ルーク、ビショップ、ナイトに昇格(変換)されます(通常はクイーンが選択されます)。選択は以前に捕獲した駒に限定されません。したがって、プレイヤーのポーンがすべて昇格した場合、理論的にはプレイヤーはクイーンを最大9個、ルーク、ビショップ、ナイトを最大10個持つことが可能です。[14]
チェック
キングは少なくとも1つの敵の駒から攻撃を受けているときにチェック状態にある。自分のキングをチェック状態にするため動けない駒(自分のキングに対してピン留めされている)は、相手プレイヤーにチェック状態を渡すことができる。[16]
自分のキングをチェック状態にしたり、チェック状態のままにしたりする動きは違法です。チェック状態から抜け出す方法は以下のとおりです。
- キングをチェックされていないマスに移動させます。
- チェックピースをキャプチャします。
- キングと相手の脅威となる駒の間に駒を置く(チェックをブロックする)。 [17] [18] [19]
非公式のゲームでは、相手のキングをチェックする動きをするときに「チェック」と宣言するのが慣例です。ただし、正式な競技ではチェックが宣言されることはほとんどありません。[20]
ゲームの終了
チェックメイト
プレイヤーのキングがチェックされ、そのチェックから逃れる合法的な動きがない場合、キングはチェックメイトされたとされ、ゲームは終了し、そのプレイヤーは負けとなる。[22]他の駒とは異なり、キングは決して捕獲されない。[23]
図はチェックメイトの位置の例を示しています。白のキングは黒のクイーンに脅かされており、キングが移動できる空きマスも脅かされています。また、クイーンはルークにチェックされるため、キングはクイーンを捕獲できません。
辞任
どちらのプレイヤーもいつでも投了することができ、その場合ゲームは相手に譲歩する。 [24]投了を示すには、プレイヤーは「投了します」と言うことができる。キングを倒すことも投了を示すが、誤ってキングを倒すこととは区別する必要がある。両方の時計を止めることは投了を示すものではない。なぜなら時計は審判を呼ぶために止められることがあるからである。握手を申し出ることもあるが、引き分けの申し出と間違われる可能性がある。[25]
FIDE規則では、一方のプレイヤーが投了した場合、対戦相手が合法的な一連の動きによってチェックメイトできない場合は引き分けとなり、それ以外の場合はそのプレイヤーの負けとなる。[24]
引き分け
以下の条件のいずれかが発生した場合、ゲームは引き分けで終了します。[27]
- 移動するプレイヤーはチェックされておらず、合法的な移動がありません。この状況はステイルメイトと呼ばれます。このような位置の例を次の図に示します。
- ゲームはデッドポジションに到達します。
- どちらかのプレイヤーがそのような提案をした後、両方のプレイヤーが引き分けに同意します。
さらに、FIDEルールでは、プレイヤーが時間切れになった場合(下記参照)、または投了したが、相手が合法的な一連の動きによってチェックメイトを与えることができないようなポジションの場合、ゲームは引き分けとなる。[28]
FIDE の競技規則では、プレイヤーは次のいずれかの状況で引き分けを主張できます。
- 各プレイヤーがポーンを捕獲または昇格させることなく50手ずつ手を進めた(これが50手ルールである)。[29]
- 同じポジションが3回出現した場合(または2回出現した場合、ドローを主張するプレイヤーは3回目の出現を強制することができます)、これが3回繰り返しルールです。[30]
これらのルールは、トーナメントでゲームが無期限に延長されるのを防ぐのに役立ちます。
永久チェックを引き分けと明確に定義するルールはもうありません。このような状況では、3回繰り返しルールまたは50手ルールのいずれかが最終的に有効になります。多くの場合、プレーヤーは単に引き分けに同意するでしょう。[31] [32]
デッドポジション
デッドポジションとは、どちらのプレイヤーもいかなる合法的な動きの順序でも相手のキングをチェックメイトできないポジションと定義されます。[34]チェスのルールによれば、デッドポジションがボード上に現れた瞬間にゲームは終了します。
いくつかの基本的なエンディングは常にデッドポジションです。例:
- 王対王;
- 王対王と司教。
- 王対王と騎士。
図に示した位置のように、どちらの側も前進が不可能なブロックされた位置が発生する可能性があります。[33]これらもデッドポジションです。
USCFのルールでは、遅延や増加を含まない時間制限の下でプレイされるゲームでは、「負ける可能性が不十分」という理由で引き分けを主張できる。[35]たとえば、各プレイヤーがキングとナイトしか持っていない場合、デッドポジションでなくても、チェックメイトは両方のプレイヤーの協力によってのみ達成できる。
タッチムーブルール
タッチムーブルールはチェスの基本原則であり、プレイヤーが盤上で物理的に実験することなく、精神的に熟考した動きを実行することを保証する。このルールによると、駒を動かす意図で駒に触れたプレイヤーは、合法的に可能であればそれを動かさなければならない。このルールは捕獲にも適用され、対戦相手の駒に触れたプレイヤーは、合法的に捕獲できる場合はそれを捕獲しなければならない。キャスリングとポーンの昇格には特別な考慮が払われ、ゲームにおけるそれらの独特の性質を反映している。[36]
マス目内での駒の物理的な位置を調整するために駒に触れるプレイヤーは、まず「J'adoube」または「調整します」と言って相手に知らせなければならない。[37] [b]ゲームが始まったら、その動きをしたプレイヤーだけが盤上の駒に触れることができる。[38]
競技ルール
以下のルールは、FIDEが認可した組織的なトーナメントや試合のゲームに適用されます。タイミング(チェスクロック)、審判(USCFの試合ではディレクター)、スコアの記録、および休会について言及されています。FIDEチェス規則は、標準チェス、ラピッドチェス、ブリッツチェスのルールと、チェス960のガイドラインを定義しています。標準チェスでは、プレイヤーは動きを記録しなければなりませんが、ラピッドチェスとブリッツチェスではこれはオプションです。[39]一部のルールは、視覚障害のあるプレイヤー向けに特別に調整されています。[40]
これらのルールは、対局(OTB)ゲームで使用されます。通信チェスのルールはICCFによって定義されています。[41]コンピュータチェスとコンピュータデバイスでプレイするオンラインチェスのルールは、他の主催者や統括団体によって公開されています。[42]
ピースを動かす
タッチムーブルールは、非組織的、非公認のプレイでも一般的に遵守されていますが、キャプチャー、キャスリング、昇格などの特殊な状況に対するそのルールの解釈は明らかではありません。そのため、FIDE ルールでさらに詳しく説明されています。
駒の移動は片手で行います。駒を動かした後、手を離すと、その動きが違法でない限り、取り消すことはできません。[43]タッチムーブルールに関しては、このルール違反に気づいた審判員は直ちに介入しなければなりません。[44]
キャスリングをする場合、プレイヤーはまず片手でキングを動かし、次に同じ手でルークを動かす必要があります。[45]昇格の場合、プレイヤーがポーンを第8列に放つと、プレイヤーはポーンを昇格させなければなりません。ポーンが動いた後、プレイヤーはボード上にないどの駒にも触れることができ、昇格は新しい駒が昇格マスに放たれるまで確定しません。[46]非公式のプレイでは一般的な慣行ですが、FIDEルールでは、昇格したクイーンを表すために上向きのルークを使用することはできません。そのような動きは、合法的なルークの昇格として扱われます。正しい駒がすぐに利用できない場合、プレイヤーは時計を止めて審判を呼ぶことができます。[47] [48]
タイミング

トーナメントゲームは、チェスクロックを使用して、時間制限と呼ばれる時間制限の下でプレイされます。各プレイヤーは個別に時間を計測され、時間制限内に手を動かすか、ゲームを放棄する必要があります。[6]適用される時間制限にはさまざまな種類があります。標準的なチェスの場合、異なる固定時間で異なる期間を定義できます(例:最初の40手は100分、次の20手は50分、残りの手は15分)。ラピッドチェスとブリッツチェスの場合、すべての手を実行する必要がある期間は1つだけ定義できます。さらに、手ごとに増分または遅延を定義できます。[49]
- プレイヤーが時間切れになった場合、このイベントはフラッグフォールと呼ばれます。フラッグフォールは、審判員が観察したと宣言しない限り何の影響もありません。審判員が観察したと宣言した場合は、審判員が介入するか、[50]プレイヤーが主張する必要があります。[51]
- 旗が落ちると宣言されず、以下のいずれかのイベントが発生した場合、ゲームの結果はそのまま保持されます。プレイヤーがその後時間切れになった場合、またはすでに時間切れになっているが、これは宣言されていません。
- プレイヤーが正しく旗落としを主張した場合、そのプレイヤーが勝利する。しかし、主張したプレイヤーが時間切れであったり、理論上相手をチェックメイトできなかったりした場合は、ゲームは引き分けとなる。[53]
米国チェス連盟(USCF)のルールは異なります。USCFルール14Eは「時間内に勝つための不十分な駒」を定義しています。これは、キング1体、キングとナイト、キングとビショップ、およびポーンに対抗するキングとナイト2体であり、最終ポジションで強制勝利はありません。したがって、この駒で時間内に勝つには、USCFルールではそのポジションから強制勝利できることが求められますが、FIDEルールでは勝利が可能であることが求められます。[54] (このルールの有名な例として、 2008年のモニカ・ソチコのルール上訴と2008年女子世界チェス選手権を参照)。
機械式時計のみでは、両プレイヤーの旗が落ちる可能性があります。デジタル時計では、どちらの旗が最初に落ちたかが時計に表示され、この情報は有効です。[55]
標準的なチェスゲームまたはラピッドゲームの最後のピリオドで、増分なしでプレイする場合、時計に関する特別な一連のルールが適用され、「クイックプレイ終了」と呼ばれます。[56]これらのルールにより、2分未満の時間を持つプレーヤーは、増分を導入するよう要求するか、進歩や努力がないと主張して引き分けを要求し、審判員に裁定させることができます。これらのルールは、機械式時計でプレイする場合に関連し、機械式時計では増分を設定できませんが、今日ではデジタル時計では増分を使用してプレイすることが推奨されているため、2番目に重要です。[57]
動きを記録する


チェス盤の各マスは、一意の文字と数字のペアで識別されます。垂直の列は、白の左(つまりクイーンサイド)から白の右に向かって、 aからhまでラベルが付けられています。同様に、水平の列は、ボードの白側に最も近いものから始まり、 1から8まで番号が付けられています。したがって、ボードの各マスは、その列の文字とランク番号によって一意に識別されます。たとえば、白のキングは、e1 のマスからゲームを開始します。 b8の黒のナイトは、 a6またはc6に移動できます。[58]
公式の競技では、各プレイヤーは、不正なポジション、時間制限の超過、50手ルールまたはポジションの繰り返しによる引き分けの主張に関する紛争を解決するために、プレイ中の各動きを代数チェス記法で記録する義務があります。他の記法で記録された動きは、そのような紛争の証拠として使用することはできません。他のチェス記法には、国際通信チェス用のICCF数値記法や、かつて英語圏の国で標準であった記述チェス記法などがあります。現在のルールでは、動きは紙に書き留めたり電子機器で記録したりする前に、ボード上で実行されなければなりません。[c] [d] [60]
両プレイヤーは、スコアシートのその手番に「=」と書いて、引き分けの申し出を示すべきである。[61]時計に時間を記録することはできる。残りの手番をすべて終えるのに5分未満しか残っていないプレイヤーは、手番を記録する必要はない(1手当たり少なくとも30秒の遅延が使用されている場合を除く)。スコアシートは常に審判が利用できるようにしておかなければならない。プレイヤーは、相手の動きを書き留める前に、相手の動きに反応することができる。[62]
延期
- 休会(ゲーム)§チェスを参照してください。
かつては一般的だった休会は、チェスの競技ではもはや標準的な慣行ではない。[63]
休会となった場合、その手番のプレイヤーはスコアシートに次の手を書きますが、チェス盤上で手は打たない。これは封印された手と呼ばれる。対戦相手のスコアシートは封印された手封筒に入れられ、封筒は封印される。封筒にはプレイヤーの名前、色、位置、時計の時刻、その他のゲームデータが記録され、封筒には両プレイヤーの署名が入る。その後、アービターはゲーム再開の時間になるまで封筒を保管し、ゲーム再開時に封筒を開け、封印された手番を盤上で打って対戦相手の時計をスタートさせる。[64]
不規則性
違法な動き
違法な動き[65]とは、駒の可能な定義された動き[66]に従って行われなかった動き、または駒の可能な動きに従って行われたが、自身のキングが残されたりチェックされたりするような動きである。[16]さらに、時計を押して動かなかったり、両手で動かしたりすることは、違法な動きとみなされ、罰せられる。[67]
違法な動きをしたプレイヤーは、その動きを撤回し、合法的な動きをしなければなりません。その動きは、タッチムーブルールが適用されるため、可能であれば同じ駒で行わなければなりません。違法な動きがキャスリングの試みであった場合、タッチムーブルールはキングには適用されますが、ルークには適用されません。間違いに気づいた場合は、間違いが起こった位置からゲームを再開する必要があります。[68]審判は、最も証拠となるものに従って時計の時間を調整する必要があります。[69]一部の地域組織では、異なるルールが採用されています。[e]
プレイヤーは時計を押していない場合、不正な動きを修正することができます。通常のチェスでは、ゲーム中に動きが見つかった場合、不正の直前の位置が復元されます。[68]最もよく使用される形式のラピッドチェスとブリッツチェスでは、相手が動く前に動きが見つかった場合、不正の直前の位置も復元されます。[71] [f]
FIDEチェス規則によれば、最初に完了した違法な動きはタイムペナルティとなる。タイムペナルティは、標準チェスでは対戦相手に2分の延長時間を与えるというもの[72]、ラピッドチェスやブリッツでは1分の延長時間を与えるというもの[73] 。同じプレイヤーによる2回目の完了した違法な動きはゲームの負けとなる[72]。ただし、対戦相手が一連の合法的な動きで勝つことが不可能な状況(例えば、対戦相手が裸のキングを持っている場合)の場合はゲームは引き分けとなる。[53]動きは、それが行われ、プレイヤーが時計を押した時点で完了する。[74]
USCFのルールでは、ブリッツチェスでプレイヤーが違法な動きをした場合、対戦相手は動きをする前に勝利を主張することができます(対戦相手が勝つのに十分な資材を持っている場合)。この勝利を主張する方法の1つは、対戦相手がチェックしたキングを取ることです。違法な動きに応答すると、動きは有効になります。[75]
設定が正しくありません
標準的なチェスと、最もよく使われるラピッドチェスやブリッツチェスには、以下のルールがある。ゲーム中に開始位置が間違っていたことが発覚した場合、ゲームは再開される。[76]ゲーム中にボードの向きが間違っていることが発覚した場合、駒を正しい向きのボードに移してゲームを続行する。[77]色が反転した状態でゲームを開始した場合、両プレイヤーの動きが10手未満であればゲームを再開し、そうでなければゲームを続行する。[78]ゲーム中に時計の設定が間違っていることが発覚した場合、最善の判断に従って修正する。[79]地域組織によってはルールが異なるところもある。[g]
ピースの変位
プレイヤーが駒を倒した場合、そのプレイヤーは自分のタイミングで駒を正しい位置に戻す責任がある。不正な動きが行われた、または駒が移動されたことが判明した場合、ゲームは不規則な動きの前の位置に戻される。その位置が決定できない場合、ゲームは最後に判明した正しい位置に戻される。[81]
不正な位置
違法なポジションとは、いかなる合法的な動きの連続でも到達できないポジションのことである。[82]
行為
プレイヤーはメモ、外部の情報源(コンピューターを含む)、または他の人からのアドバイスを使用することはできません。別のボードでの分析は許可されていません。スコアシートには、時計の時間や引き分けの提案など、ゲームに関する客観的な事実のみを記録します。プレイヤーは審判の許可なしに競技エリアを離れることはできません。[83]
高いエチケットと倫理基準が求められます。プレイヤーはゲームの前後に握手する必要があります。一般的に、プレイヤーはドローを提案したり、投了したり、または不正行為に注意を喚起したりする場合を除き、ゲーム中に話をしてはいけません。非公式のゲームでは「チェック」のアナウンスがよく行われますが、公式に認可されたゲームでは推奨されません。プレイヤーは、繰り返しドローを提案するなど、いかなる方法でも他のプレイヤーの気を散らしたり、迷惑をかけたりしてはいけません。[84]
チェスエンジンの使用や外部との通信に関する懸念が高まっているため、携帯電話の使用は禁止されている。有名プレイヤーがプレイ中に電話を鳴らしたために初めて失格になったのは2003年だった。[85] 2014年にFIDEはこれを拡大し、チェスの試合中はプレイエリアから携帯電話を全面的に禁止した。違反した場合はゲームの没収、あるいはトーナメントからの追放の罰則が科せられる。この規則は小規模なイベントではそれほど厳格に施行されないことを許容している。[86]
装置

スタントンチェスセットの駒のデザインは標準的で、通常は木製またはプラスチック製です。[87]駒は白と黒であることが多いですが、他の色(暗い色の駒には暗い色の木材や赤など)が使用される場合もありますが、それでも「白」と「黒」の駒と呼ばれます(チェスの白と黒を参照)。[88]キングの高さは約95mmで、誤差は10%以内です。[89] [h]キングの直径は、キングの高さの40~50%です。[91]他の駒のサイズは、キングに比例している必要があります。駒はバランスが取れている必要があります。

チェス盤のマス目の大きさは、キングの底の直径の約1.25~1.3倍、つまり50~65mmにする必要があります。約57mm(2+1 ⁄ 4 インチの正方形は、キングが望ましいサイズの範囲にある駒に適しています。4つのポーンが1つの正方形に収まる必要があります。 [92]正方形は、木材の自然な色、または暗い色と明るい色の組み合わせである場合があります。 [93]
時間制限のあるゲームでは、チェスクロックが使用される。これは、隣接する2つの時計と、一方の時計を停止してもう一方の時計を開始するためのボタンで構成され、2つのコンポーネントクロックが同時に動作しないようになっている。[94]時計はアナログでもデジタルでもかまわないが、USCFとFIDEの両方のルールセットではデジタル時計が好まれている。これは、ほとんどのトーナメントで、時間制限に増分(移動の前または後に追加される追加時間)または遅延(時計が再び開始するまでのカウントダウン)のいずれかが含まれているためである。[95] FIDEの大会では、ゲームの開始前に、審判がチェスクロックの配置場所を決定する。[96] USCFの大会では、ディレクターが決定するか、ディレクターがプレイヤーに任せることができ、その場合は黒の駒を持つプレイヤーが決定する。[97]
歴史
チェスのルールは、6世紀にインドでプレイされていた初期のチェスのようなゲームから、何世紀にもわたって大きく進化してきました。そのほとんどの期間、ルールは地域によって異なっていました。現代のルールは、13世紀に南ヨーロッパで初めて形作られ、以前は動きが制限されていた駒(クイーンやビショップなど)に、より機動性を与えました。このような修正されたルールは、15世紀後半[98]または16世紀初頭に受け入れられた形になりました。[99]キング、ルーク、ナイトの基本的な動きは変更されていません。ポーンはもともと、最初の動きで2マス動くオプションがなく、8列目に到達したときにのみクイーンに昇格しました。クイーンはもともとフェルスまたはファルジンであり、斜めにどの方向にも1マス動けました。ヨーロッパのチェスでは、クイーンは最初の動きで斜め、前方、後方、左または右に2マス跳躍できるようになりました。一部の地域では、新しく昇格したポーンにもこの権利が与えられました。ペルシア語とアラビア語のゲームでは、ビショップはピル(ペルシア語)またはフィル(アラビア語)(「象」の意)であり、ジャンプで斜めに2マス移動する。[100]中世では、ポーンは8番目のランクに到達した場合にのみクイーン(当時は弱い駒だった)と同等に昇格することができた。 [101] 12世紀には、ボード上のマスの色が交互に変わることがあり、これが13世紀に標準となった。[102]そこから「チェッカー」/「チェッカード」という言葉が生まれた。

1200 年から 1600 年にかけて、ゲームを劇的に変えるいくつかのルールが生まれました。チェックメイトが勝利の条件となり、相手の駒をすべて取っても勝利はできなくなりました。ステイルメイトが追加されましたが、結果は何度か変更されています (ステイルメイト ルールの歴史を参照)。ポーンは最初の動きで 2 マス移動できるオプションを獲得し、アン パサントルールはその新しいオプションの自然な結果でした。キングとルークはキャスリングの権利を獲得しました (ルールのさまざまなバージョンについては、 キャスリング § 歴史を参照)。
1475年から1500年の間に、クイーンとビショップも現在の動きを獲得し、より強力な駒になりました。[103] [104]これらの変更がすべて受け入れられたとき、ゲームは本質的に現代の形になりました。[105]
昇格のルールは何度か変更されている。前述のように、もともとポーンはクイーンにしか昇格できず、クイーンは当時は弱い駒だった。クイーンが現在の動きを獲得し、最も強力な駒になると、ポーンはクイーン、ルーク、ビショップ、ナイトに昇格できる。18世紀のルールでは、すでに捕獲された駒への昇格のみが許可されていた。例えば、1749年にフランソワ・アンドレ・ダニカン・フィリドールが出版したルールなど。19世紀にはこの制限が撤廃され、プレイヤーが複数のクイーンを持つことが許可された。例えば、1828年にジェイコブ・サラットが出版したルールなど。[106]
抽選に関する 2 つの新しいルールが導入されましたが、それぞれが長年にわたって変更されてきました。
- 3回繰り返しルールが追加されましたが、場合によっては最大 6 回の繰り返しが要求され、正確な条件がより明確に指定されました ( 3 回繰り返し § ルールの歴史を参照)。
- 50 手ルールも追加されました。必要な手数は、時期によって異なり、24、60、70、75 などでした。20 世紀の数年間、いくつかの特定の終盤では、標準の 50 手が 100 手にまで拡張されました( 50 手ルールの歴史を参照)。
新たなルールのもうひとつのグループには、(1)タッチムーブルールとそれに伴う「ジャドゥーブ/アジャスト」ルール、(2) 白が先に動くこと (1889年[107] )、(3) ボードの向き、(4) 違法な動きが行われた場合の手順、(5) キングがいくつかの動きの間チェックされていた場合の手順、(6) プレイヤーと観客の行動に関する問題が含まれていました。スタントンチェスセットは1849年に導入され、標準的な駒のスタイルになりました。駒のサイズとボードのマス目が標準化されました。[108]
19世紀中頃まで、チェスのゲームは時間制限なしでプレイされていました。1834年のアレクサンダー・マクドネルとルイ=シャルル・マヘ・ド・ラ・ブルドネの試合では、マクドネルは1手を動かすのに異常なほど時間がかかり、時には1時間半に及ぶこともありました。1836年にピエール・シャルル・フルニエ・ド・サン=アマンが時間制限を提案しましたが、何の対策も取られませんでした。1851年のロンドン大会で、スタントンはイライジャ・ウィリアムズとの試合で負けたのは ウィリアムズのプレイが遅かったからだと主張し、ある試合はわずか29手でその日の試合は中止されました。[109]翌年、ダニエル・ハルヴィッツとヨハン・レーヴェンタールの試合では、1手あたり20分の制限が使用されました。現代的な時間制限が初めて使用されたのは、1861年のアドルフ・アンダーセンとイグナーツ・コリッシュの試合でした。[110]
成文化
チェスのルールに関する最初の出版物は、ルイス・ラミレス・デ・ルセナによる1497年頃の書籍で、クイーン、ビショップ、ポーンの動き方が現代的な形に変更された直後のことである。[111] ルイ・ロペス・デ・セグラは1561年の著書『リベラルな発明とチェスの技術』でチェスのルールを紹介している。[112] 16世紀と17世紀には、キャスリング、プロモーション、ステイルメイト、アン・パッサンなどのルールに関して地域差があった。これらの違いのいくつかは19世紀まで続いた。[113]たとえば、キャスリングのルールの違いはイタリアでは19世紀後半まで続いた。
チェスクラブが生まれ、トーナメントが一般的になるにつれ、ルールを公式化する必要性が生じた。1749年にフィリドール(1726-1795)は、広く使用される一連のルールを書いた。また、1828年にジェイコブ・サラット(1772-1819)が書いたルールや、ジョージ・ウォーカー(1803-1879)が書いたルールなど、後世の著者によるルールも広く使用された。 19世紀には、1803年にハーグ、1807年にロンドン、1836年にパリ、1854年にサンクトペテルブルクなど、多くの主要なクラブが独自のルールを出版した。1851年にハワード・スタントン(1810年 - 1874年)は「チェスのルールを改訂するための憲法制定会議」の開催を呼びかけ、 1854年にはタッシロ・フォン・ハイデブラント・ウント・デア・ラーサ(1818年 - 1889年)の提案が出版された。スタントンは1847年に『チェスプレイヤーズハンドブック』でルールを出版しており、彼の新しい提案は1860年に『チェス実践』で出版され、英語圏の国々で一般的に受け入れられた。ドイツ語圏の国々では、チェスの権威ヨハン・ベルガー(1845-1933)の著作や、1843年に初版が出版されたパウル・ルドルフ・フォン・ビルゲル(1815-1840)の『チェスのハンドブック』が一般的に使用されていました。[114]
1924年に国際チェス連盟(FIDE)が結成され、1928年にルールの標準化に着手した。当初FIDEは普遍的なルールを確立しようとしたが、各言語への翻訳は微妙に異なっていた。FIDEのルールはFIDEの管理下で国際大会に使用されたが、一部の国では国内で独自のルールを使い続けた。[115] 1952年、FIDEはチェス規則常設委員会(規則委員会としても知られる)を設立し、新しい版のルールを出版した。1966年に第3版の公式ルールが出版された。最初の3版のルールはフランス語で出版され、それが正式版となった。1974年、FIDEは英語版のルール(1955年の公認翻訳に基づく)を出版した。 1979年には別の版が発行された。この間、規則の曖昧さは、規則委員会が補足や修正として発行した頻繁な解釈によって対処された。1982年、規則委員会は解釈と修正を組み込むために規則を書き直した。[116] 1984年、FIDEは、FIDEの規則がハイレベルなプレーの標準であるにもかかわらず、普遍的な規則セットのアイデアを放棄した。[117] 1984年版では、FIDEは規則の変更の間に4年間のモラトリアムを実施した。他の版は1988年と1992年に発行された。[118] [119]
FIDEの各国加盟団体(米国チェス連盟、USCFなど)のルールはFIDEのルールに基づいているが、若干の違いがある。[120] [i] [121]その他の違いについては上記で述べた。ケネス・ハークネスは1956年から米国で人気のあるルールブックを出版しており、USCFは公認トーナメントで使用するためのルールブックを出版し続けている。
2008年、FIDEは「チェスのルール」の付録にチェス960のバリエーションを追加しました。チェス960は、キングが2つのルークの間のどこかに配置され、ビショップが反対色のマスにあるという条件で、メインピースの初期配置をランダムにします。キャスリングのルールは、これらすべての位置をカバーするように拡張されています。[122]
21世紀には、携帯電話やチェスエンジンの無許可使用などに関する規則が導入されました。[86]
トーナメントプレイでのカスタマイズ
FIDEのチェス規則では、トーナメント主催者はイベントに合わせていくつかのルールをパラメータ化できる。この柔軟性には、標準、ラピッド、ブリッツチェスの時間制限、[123]および「デフォルト時間」の設定(遅刻により失格となるまでの時間。特に指定がない限り0)が含まれる。[124]さらに、プレイヤーがショートドローに同意しないようにするための対策を導入することもできる。そのようなケースの1つは、 2009年のロンドンチェスクラシックで使用された「最初の30手はドローまたは投了しない」というルールである。[125] [126]
参照
具体的なルール
注記
- ^ポーン を昇格させる場合、以前に捕獲されて盤上から取り除かれた駒が「新しい」昇格駒として使用されることが多い。新しい駒は、元の捕獲された駒とは別のものとして扱われ、物理的な駒は単に便宜上使用される。さらに、プレイヤーが昇格のために選択できる駒は、以前に捕獲された駒に限定されない。[9]
- ^ J'adoube / ʒadub / は、チェス(「触れる」の意)と騎士道物語(「騎士になる」の意、「dub 」を参照)以外では使われなくなったフランス語の動詞adouberから来ており、常に理解される。対戦相手が理解することが分かっている場合は、その国の言語の同義語を使用できるが、国際トーナメントや外国人の対戦相手に対しては避けるべきである。
- ^ ルールのバリエーションとして、USCFディレクターは、プレイヤーが移動を行う前に紙のスコアシートに自分の移動を記入することを許可する場合があります(ただし、電子的に入力することはできない)。 [59]
- ^ このルールが制定される前、ミハイル・タルらは盤上に指す前に指し手を書く習慣があった。他のプレイヤーと違い、タルは指し手を書いた後にそれを隠したりはしなかった。指し手を出す前に相手の反応を見るのが好きだったのだ。時には、指し手を消して別の指し手を書くこともあった。
- ^ USCFは、過去10手以内の不正な手のみを訂正することを義務付けている。不正な手が10手以上前だった場合、ゲームは続行される。[70]
- ^ プレイヤーが時計を押した場合、USCF の標準ルールでは、対戦相手の時計に 2 分が追加されます。
- ^ USCFのルールは異なります。黒の10手目が完了する前に、初期位置が間違っていたか、色が逆になっていたことが発覚した場合、ゲームは正しい初期位置と色で再開されます。10手目以降に発覚した場合、ゲームは続行されます。[80]
- ^ 米国チェス連盟はキングの高さを86~114mm(3+3 ⁄ 8 – 4+1 ⁄ 2 インチ)。 [90]
- ^ シラーは、米国は FIDE ルールに従わない唯一の国であると述べています。米国チェス連盟のルールの違いには、(1) プレイヤーは時間切れを請求するためには、十分に完全なスコアシートを持っていなければならない、(2) プレイヤーは各移動ごとに遅延期間付きのクロックを使用するかどうかを選択できる、などがあります。
参考文献
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さらに読む
- ゴロンベック、ハリー編(1976年)、チェスの法則とその解釈、ピットマン、ISBN 0-273-00119-1
- ゴロンベック、ハリー(1977)、ゴロンベックのチェス百科事典、クラウン出版、ISBN 0-517-53146-1
- ハークネス、ケネス(1970)、公式チェスルールブック、マッケイ、ISBN 0-679-13028-4
外部リンク
- FIDE チェスのルール
- チェス用具のFIDE規格
- USCF チェスの遊び方を学ぶ
