カートゥーン ネットワーク( CN ) は、ワーナー ブラザース ディスカバリーのグローバル リニア ネットワーク部門が運営するアメリカのケーブル テレビチャンネルです。1992 年 10 月 1 日に開局し、主にアクションからアニメ コメディまで、主に子供向けのアニメーション テレビ シリーズを放送しています。現在、毎日午前 6 時から午後 5 時(東部標準時/太平洋標準時)まで放送しています。カートゥーン ネットワーク株式会社の傘下にある旗艦チャンネルであり、主に 6 歳から 12 歳の子供を対象としていますが[ 2 ] 、以前はCartoonitoブロックだった早朝の番組の一部は未就学児を対象としており[ 3 ] 、夜のブロックAdult Swim は若者を対象としています[ 4 ] 。
2023年11月現在 カートゥーン ネットワークは、米国では約 6600 万の有料テレビ世帯で視聴可能で、2011 年のピーク時の 1 億世帯から減少しています。[ 5 ]

1986 年 8 月 9 日、ターナー ブロードキャスティング システム (Turner Broadcasting System)はメトロ ゴールドウィン メイヤー/ユナイテッド アーティスツ(MGM/UA)を買収した。10 月 18 日、ターナーは MGM を強制的に売却した。しかし、ターナーは 1986 年 5 月以前に制作された映画やテレビ番組のライブラリーの大部分 (UA ライブラリーの一部を含む) を保持し、ターナー エンターテインメント カンパニーを設立した。 [ 6 ] 1988 年 10 月 8 日、ケーブル チャンネルのターナー ネットワーク テレビ(TNT) が開局し、その膨大な映画ライブラリーで視聴者を獲得した。[ 7 ] 1991 年、ターナーはアニメーション スタジオのハンナ バーベラのライブラリーも買収した。[ 8 ] [ 9 ]テッド ターナーは、これらの番組を収容するネットワークを考案するために、ベティ コーエン(当時 TNT の上級副社長)を選んだ。 [ 10 ] 1992 年 2 月 18 日、ターナー ブロードキャスティングはアニメーション ライブラリーの配信先としてカートゥーン ネットワークを開局する計画を発表した。[ 11 ] 1992年3月12日、ターナーの計画が発表されてから1か月後に、同名の親会社が設立された。 [ 12 ] 1992年10月1日、アニメーションをメインテーマとする初の24時間単一ジャンルケーブルチャンネルとして、同ネットワークが正式に開局した。ベティ・コーエンが初代社長に任命された。[ 10 ]

1994年、ハンナ・バーベラの新部門であるカートゥーン ネットワーク スタジオが設立され、『What a Cartoon!』の制作が開始された。この番組は1995年に初放送され、オリジナルの短編アニメーションを提供した。1996年、カートゥーン ネットワークは2つの幼児向け番組を放送した。1つは、チルドレンズ テレビジョン ワークショップが制作したアニメーション短編シリーズをフィーチャーした実写/人形劇テレビ番組『Big Bag』、もう1つは、海外から輸入された幼児向けアニメシリーズをフィーチャーした『Small World』である。ターナー ブロードキャスティング システムはタイム ワーナーと合併し[ 13 ]、ワーナー ブラザースのアニメーションの所有権を統合/返還した。ネットワークはその後、より多くのオリジナル作品を制作することができた。
カートゥーン ネットワークの現在のオリジナル番組には、『おかしなガムボール』や『ぼくらベイビーベアーズ』などがある。同ネットワークのオリジナル番組はカートゥーン ネットワーク スタジオで制作されているが、その他の番組は、関連会社のワーナー ブラザース アニメーションを含む他のスタジオと共同制作または買収されている。過去には、カートゥーン ネットワークは実写とアニメーションを組み合わせた番組も制作・放送していた。
カートゥーン ネットワークは、 1992 年の開局から 2017 年まで、ルーニー テューンズ、メリー メロディーズ、トムとジェリー、ドルーピーの短編をローテーションで繰り返し放送してきた。初期の頃、カートゥーン ネットワークは、ワーナー ブラザース(ルーニー テューンズとメリー メロディーズ)、メトロ ゴールドウィン メイヤー(トムとジェリー)、ハンナ バーベラ(フリントストーン、スクービー ドゥー、スノークス)、DC コミックス(スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマン、ジャスティス リーグ、ティーンタイタンズ) のライブラリを含む、膨大なアニメーション コレクションを利用できるという利点があった。ターナーがハンナ バーベラを所有していたため、ライバルにはなかった確立されたアニメーション スタジオを利用できるようになった。[ 14 ]これらのシリーズのほとんどは 1999 年までに削除され、2000 年にブーメランに移った。
カートゥーン ネットワークのオリジナル番組の多くは、ネットワークの社内スタジオであるカートゥーン ネットワーク スタジオから生まれています。ハンナ バーベラの部門として始まったこのスタジオは、デクスターズ ラボ、カウ アンド チキン、アイ アム ウィーゼル、ジョニー ブラボー、パワーパフ ガールズなど、ネットワークの初期のオリジナル シリーズのいくつかを制作しました。カートゥーン カートゥーンズはかつてカートゥーン ネットワークのオリジナルアニメーションテレビ シリーズのブランドでしたが、6 月 14 日に CN City にブランド変更された後、2004 年にネットワークによって廃止されました。この名前は最終的に 2008 年に廃止されました。さらに、カートゥーン ネットワークのオリジナル シリーズのいくつかは、ネットワーク自身の社内スタジオ以外のスタジオによって制作されています。注目すべき例としては、エド、エッド、エディ、カレッジ ザ カワーリー ドッグ、コードネーム: キッズ ネクストドアなどがあります。この名前は、2021 年に新しいアニメーション ショート プログラムのためにネットワークによって復活しました。[ 15 ] [ 16 ]
1999年から2003年まで、Cartoon Cartoon Fridaysはチャンネルの看板番組枠として、Cartoon Cartoonsブランドに属するCartoon Networkオリジナルシリーズのプレミアを放送した。2003年から2007年まで、この枠は実写版「Fridays」としてリニューアルされた。1997年から2008年まで放送されていたToonami枠は、主に輸入アニメシリーズを含む、年長の若者や10代の視聴者を対象としたアクション系のシリーズを放送していた。その後、2012年にAdult Swimの傘下で再開された。2009年には、若者を対象とした実写リアリティ番組を放送する枠CN Realが導入された。 [ 17 ] 2011年には、DCコミックスの作品を原作としたシリーズに焦点を当てた枠DC Nationが導入された。[ 18 ]
2021 年 9 月、カートゥーン ネットワークは、未就学児向けとファミリー向けをそれぞれ目的とした 2 つの新しいブロックを導入しました。[ 19 ] [ 20 ]未就学児向けブロックCartoonitoと、日曜夜の新しいブロック ACME Night です。ACME Night は、主にファミリー映画やライブラリーコンテンツ、ワーナー ブラザース アニメーションのその他のオリジナル シリーズ、スペシャル、テレビ映画、および Adult Swim の番組を放送しています。[ 22 ]これらは、新社長のトム アシェイムがカートゥーン ネットワークの視聴者層を拡大する取り組みの一環として導入されました。 [ 23 ] ACME Night は、Adult Swim が毎日のサインオン時間を東部標準時/太平洋標準時午後 5 時に変更したため、2023 年 9 月 3 日に Adult Swim に移動しました。[ 24 ]
カートゥーン ネットワークは、その歴史の中で、 1920 年代から 1960 年代にかけて制作されたワーナー ブラザースのアニメーション短編のほとんどを放送してきたが、銃の発砲、アルコール摂取、カウボーイやネイティブ アメリカンのギャグ、タバコ、政治的に不適切なユーモアを描いたシーンは編集でカットした。未編集版は、放送もビデオ市場での一般発売もされなかった。政治的に不適切だが批評家から高く評価されている短編「コール ブラックと七人の小人」 (1943 年)は完全にカットされ、一方、高く評価されている「スカーレット パンパーニッケル」(1950 年)と「フィード ザ キティ」(1952 年)は、暴力的なためエンディングが大幅に編集された。[ 25 ]
2001年6月、放送からさらに一部の作品が除外されるというネットワークの決定を巡って、メディアの注目を集めた。カートゥーンネットワークは以前、毎年「ジューン・バグズ」と呼ばれる49時間にも及ぶマラソン放送を企画し、バックス・バニーのアニメーション短編をすべて時系列順に放送すると約束していた。
同ネットワークは当初、2001年のマラソン放送用に12本の短編アニメを放送する予定だった(そのうちの1本は、民族的・国家的ステレオタイプを使用しているとして物議を醸した、メリー・メロディーズとルーニー・テューンズのアニメ作品11本をまとめた「検閲済み11作品」リストに含まれていた)。ただし、子供たちの視聴を避けるため深夜0時過ぎに放送し、過去の時代を代表する作品としての歴史的価値についての紹介文を添える予定だった。しかし、結局これらの短編アニメは放送されることはなかった。
Cartoonito は、ワーナー ブラザースが所有する幼児向けブランドで、2006 年にイギリスで最初に発売され、その後他の国際市場に拡大しました。2021 年 2 月に、Cartoonito が Cartoon Network の番組ブロックおよび HBO Maxのコンテンツ ブランドとして米国デビューすることが発表され、そのブロックは 2021 年 9 月 13 日に開始されました。[ 26 ] [ 19 ]
Adult Swim(多くの場合、[adult swim]または[as]と表記される)は、Cartoon Networkの大人向け番組ブランドです。Adult Swimで放送される番組は、Cartoon Networkの全年齢対象、10代前半向けの昼間の番組とは対照的に、成熟した視聴者を対象としています。そのため、Adult Swimは、ニールセンの視聴率レポートでは別のチャンネルとして扱われ(ニコロデオンのNick at Niteブロックと同様)、ターゲット層が異なるため、そのようにマーケティングされています。[ 4 ]このブロックでは、アニメーション番組と実写番組の両方(オリジナル番組、アニメシットコムの再放送、その他のアクションやアニメシリーズを含む)が、一般的にコンテンツの編集は最小限または全く行われずに放送されます。
2023年9月現在、Adult Swimは毎日 午後5時から午前6時まで (東部標準時/太平洋標準時)放送している。当初は深夜に放送されていたが、その後ゴールデンタイムに拡大し、2009年には午後10時、[ 27 ] 2010年には午後9時、2014年3月には午後8時に開始時間を変更した。午後8時台は、通常秋から初冬にかけての特別番組イベントやプレミアのために、Cartoon Networkに頻繁に戻されている。[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
カートゥーン ネットワークの視聴者が夜間にほぼ完全に10代と若年層にシフトしたため、アダルト スイムの放送開始時間は、2023 年 5 月 1 日から平日と土曜日の午後 7 時 (東部標準時/太平洋標準時) に変更されました。この拡大により 18 ~ 34 歳の視聴者層が増加し、翌月にはカートゥーン ネットワークはプライム タイムの広告付きネットワークで 6 位となりました。視聴率がすぐに上昇したため、同ネットワークは 6 月 7 日に 2 回目の拡大を発表し、ブロック放送開始時間は当初 8 月 28 日の午後 6 時 (東部標準時/太平洋標準時) に予定されていました (その後、8 月 8 日に確認されたように午後 5 時までさらに拡大されました)。[ 31 ] [ 32 ]
平日の午後 5 時と 6 時では、カートゥーン ネットワークとアダルト スイムの両方から過去の番組が放送されました。月曜日から木曜日までは、1990 年代と 2000 年代のカートゥーン ネットワークのオリジナル シリーズで構成されるCheckered Pastが放送され[ 33 ] [ 34 ] 、金曜日には「Toonami Rewind」の一環としてクラシックな Toonami 番組が放送されました[ 35 ] 。さらに、カートゥーン ネットワークがファミリー向け視聴者に方向転換した 2021 年 9 月に初めて導入されたACME Night というバナーの下で、毎週日曜日に映画が放送されました。
Toonami(「cartoon」と「 tsunami 」を組み合わせた造語で、アニメーションの「津波」を連想させる)は、アクション重視の番組ブロックやテレビチャンネルに世界中で使用されているブランドです。オリジナルの番組ブロックは、1997年3月17日にアメリカのCartoon Networkで開始され、主にアメリカのアニメと日本のアニメの両方を放送していました。このブロックは2008年9月20日に最初の放送を終了しましたが、2012年5月26日にAdult Swimの土曜夜のアニメブロックの再開として復活しました。現在のToonamiは、元々は土曜の夜に放送され、Adult Swimの前身となったブロックの特別版である「Midnight Run」に似ています。このブロックは、後にスティーブ・ブルームが声を担当したTOMという名前のロボットのアニメーションホストを含む、そのブランディングと美学で最もよく知られています。
Toonamiブランドは、英国(CNXに代わる)、アジア(2012年12月)、インド(2015年2月)、フランス(2016年2月)の専用ネットワークでも国際的に使用されました。[ 36 ]
ブーメランは、子供や家族向けのクラシックアニメや劇場用アニメに特化したブランドです。元々は、1992年12月8日から2004年10月3日までカートゥーン ネットワークで放送されていた週末番組枠でした。2000年4月1日、ブーメランは新しいデザインになり、独自のケーブルチャンネルとして独立しました。[ 37 ] 2017年には、ブーメランのオンラインビデオオンデマンドサービスが開始され、クラシックシリーズに加え、『スクービー・ドゥーと仲間たち』、『ニュー・ルーニー・テューンズ』、『トムとジェリーショー』などのオリジナルシリーズの新しいエピソードも含まれています。[ 38 ]
カートゥーン ネットワーク スタジオは、1994 年にハンナ・バーベラの部門として設立され、ネットワーク向けのオリジナル番組を制作していました。その後、1999 年に独立した組織となりました。同スタジオは多くのカートゥーン ネットワーク シリーズを制作してきましたが、『ビッグ バッグ』、『エド、エッド、エディ』、『マイク、ルー、オグ』、『カレッジ・ザ・カワーリー・ドッグ』、『シープ・イン・ザ・ビッグ・シティ』、『コードネーム:キッズ・ネクスト・ドア』、『ザ・シークレット・サタデーズ』 、『サンデー・パンツ』などの番組は、同スタジオの関与なしに制作されました。カートゥーン ネットワーク スタジオは、アダルト スイム (姉妹会社のウィリアムズ ストリートと共同)、HBO Max、およびカートゥーニート向けの番組も制作しています。実写番組は、当初はカートゥーン ネットワーク向けでしたが、現在はアダルト スイム専用で、Alive and Kicking, Inc.、Rent Now Productions、および Factual Productions という偽名で制作されています。
ウィリアムズ・ストリート・プロダクションズ(旧ゴースト・プラネット・インダストリーズ)は、ジョージア州アトランタのウィリアムズ・ストリート北西1065番地に位置する、アダルトスイムの本社および制作部門です。オリジナルアニメーション番組や実写番組を制作するほか、トゥーンアミの番組編成、そしてかつてカートゥーンネットワークで放送されていたカートゥーン・プラネット、ミグジ、サタデー・ビデオ・エンターテイメント・システムなどの番組ブロックの制作も担当しています。アダルトスイム以前は、スペース・ゴースト・コースト・トゥ・コーストを制作していました。
ハンナ・バーベラ・スタジオ・ヨーロッパ(2012年まではカートゥーン ネットワーク・デベロップメント・スタジオ・ヨーロッパ、2021年まではカートゥーン ネットワーク・スタジオ・ヨーロッパ)は、イギリスのロンドンに拠点を置く、同ネットワークのヨーロッパにおける制作部門である。
カートゥーン ネットワーク ラテン アメリカ オリジナル プロダクションズ(略称 CN LA)は、以前はカートゥーン ネットワーク プロダクションズとして知られていた、 2004年に設立されたネットワークのラテンアメリカ局の制作部門です。
カートゥーン ネットワーク ゲームズ(旧社名:カートゥーン ネットワーク インタラクティブ)は、 2000年以来、カートゥーン ネットワークの番組を原作としたビデオゲームの開発・販売を行っている会社です。
2011年、カートゥーン ネットワークのキャラクターは、任天堂のスーパー スマッシュ ブラザーズビデオゲーム シリーズに似た、4人プレイのマスコット ブロウラー ファイティング ゲーム「Cartoon Network: Punch Time Explosion」としてニンテンドー 3DS向けにリリースされました。このゲームは後に、Xbox 360、PlayStation 3、Wii向けに「Cartoon Network Punch Time Explosion XL」としてリリースされました。カートゥーン ネットワークは、アニメ シリーズ「ベン 10」をベースとしたビデオゲームもいくつかリリースしています。カートゥーン ネットワークの Web サイトには、さまざまなカートゥーン ネットワーク フランチャイズのキャラクターを組み込んださまざまなブラウザ ゲームも掲載されていました。そのようなゲームの 1 つは、2009 年 1 月 14 日にリリースされ、2013 年 8 月 29 日にサービスを終了した大規模マルチプレイヤー ゲーム「FusionFall」でした。
カートゥーン ネットワーク エンタープライズは、2005 年に設立されたネットワークのグローバル ライセンスおよびマーチャンダイジング部門であり、ワーナー ブラザース エンターテイメントから引き継いだ。[ 42 ]さまざまなカートゥーン ネットワーク ブランドの商品を販売している。
カートゥーンネットワークは、最新のフルエピソード、東西海岸からのライブストリーム、ゲーム、そして番組表を提供するモバイルアプリを提供しています。
カートゥーンネットワークブックスは、2015年に設立された書籍ライセンス会社です。カートゥーンネットワークの様々なフランチャイズに基づいた書籍のライセンスを保有しています。
カートゥーン ネットワークは様々な映画を制作しており、そのほとんどはテレビ映画です。カートゥーン ネットワークの映画で劇場公開されたのは、『パワーパフ ガールズ ザ・ムービー』(カートゥーン ネットワーク スタジオ)、『アクア・ティーン・ハンガー・フォース コロン ムービー フィルム フォー シアターズ』(ウィリアムズ ストリート)、『レギュラー SHOW ザ・ムービー』(カートゥーン ネットワーク スタジオ)、『ティーン・タイタンズ GO! トゥ・ザ・ムービーズ』(ワーナー ブラザース アニメーションおよびDC エンターテイメント)のみです。
カートゥーン ネットワークは、1996 年 1 月 9 日に公式ウェブサイト CartoonNetwork.com を登録しました。正式には 1998 年 7 月 27 日に開始されました。[ 43 ]サム レジスターは1997 年から 2001 年まで Cartoon Network Online の上級副社長兼クリエイティブ ディレクターを務め、[ 44 ]ロブ ソーチャーはエグゼクティブ バイスプレジデント兼 Cartoon Network Online の責任者を務めました。[ 45 ]初期の頃は、小規模スタジオがネットワークと提携して、CartoonNetwork.com 専用に作られた短編アニメーションである独占的な「Web プレミア トゥーン」を制作しました。[ 46 ]アニメーションに関する詳細は、「アニメーション部門」に含まれており、ストーリー ボード、エピソード ガイド、背景、音声およびビデオ ファイル、モデル シート、制作ノート、ネットワークの番組に関するその他の情報が掲載されていました。1999 年 1 月、アニメーション部門は「MGM ゴールデン エイジ コレクション」を紹介しました。そのほとんどは 50 年以上出版も公開もされていませんでした。[ 47 ]カートゥーン ネットワークは、2000 年 10 月に「cToons」と呼ばれるデジタル トレーディング カードが特徴のオンライン ゲーム ネットワーク「Cartoon Orbit」を開始しました。 [ 48 ]このゲームは 2006 年 10 月 16 日に正式に終了しました。
2000 年 10 月、CartoonNetwork.com はライバルの Nickelodeon のウェブサイトをユニーク ユーザー数で上回り、 Nick.com の 195 万人に対し 212 万人を記録した 。[ 49 ] 2007 年 7 月、ニールセンの視聴率データによると、訪問者は平均 77 分をサイト上で過ごし、2004 年に記録した 71 分という以前の記録を上回り、このサイトは米国の全ドメインの中で滞在時間で 26 位にランクインした。[ 50 ] [ 51 ]
2024年8月8日、CartoonNetwork.comは閉鎖され、ストリーミングサービスMaxのCartoon Networkチャンネルハブにリダイレクトされました。ネットワークのウェブサイトの閉鎖に関して、Cartoon Networkの広報担当者は「私たちは、消費者が最も熱心に関わっており、成長の大きな可能性があるCartoon Networkの番組とソーシャルメディアに注力しています」と述べました。[ 52 ] [ 53 ] Gizmodoは、この閉鎖により「クリップのアーカイブ」や「シリーズへの無料アクセス」が削除されるだけでなく、ウェブサイトには「番組に関連した長年愛されてきたフラッシュゲームがホストされていた」とも報じました。「長年にわたり、さまざまなサイトの再設計によって多くが削除され、懐かしいファンのために他の場所にアーカイブされていますが、少なくとも現在のアーカイブの一部は、Maxが現在利用できない地域でCartoon Networkウェブサイトの国際版からアクセスできます」。[ 54 ]
カートゥーン ネットワークは、 『デクスターズ ラボラトリー』のようにファン層が確立している番組のおかげで、シリーズ関連商品の販売に関心のある企業とライセンス契約を結ぶことができた。例えば、クラフト フーズとの契約により、カートゥーン ネットワーク関連商品の店内広告が広く展開された。また、クラフトとタワー レコードの両方と相互プロモーション キャンペーンを行った。製品開発とマーケティングにおいて、同ネットワークは親会社であるタイム ワーナー (後にワーナー メディア、現在はワーナー ブラザース ディスカバリー)との関係から恩恵を受けており、さまざまな子会社と相互に有益な関係を築くことができた。[ 55 ]
タイム・ワーナー・ケーブル(親会社のケーブルテレビ子会社で、 2009年にタイム・ワーナーから分離)は、パッケージの一部としてカートゥーン ネットワークを配信している。ワーナー・ブラザース・ディスカバリー傘下の様々なネットワークを統括する子会社であるターナー・ブロードキャスティング・システムは、カートゥーン ネットワークの番組の相互宣伝を支援し、時にはネットワーク間で特定の番組を交換する手配も行った。例えば、カートゥーン ネットワークのオリジナル番組の一つである「フォスターズ・ホーム・フォー・イマジナリー・フレンズ」は、キッズ WB(2008年5月24日に放送終了)で放送されたことがあり、キッズ WBのオリジナル番組である「シャオリン・ショーダウン」と「ムチャ・ルチャ!」は、カートゥーン ネットワークで放送された。いずれの場合も、この交換は両ネットワークの視聴者層を共通化することを目的としていた。タイム社(親会社の雑誌を統括する子会社)は、自社の出版物全体でカートゥーン ネットワークの好意的な報道と広告スペースを確保した。 CN番組の印刷広告は、2014年6月9日にタイム・ワーナーからタイム社が分離されるまで、タイム、エンターテインメント・ウィークリー、スポーツ・イラストレイテッド・キッズなどの雑誌に掲載されることができました。インターネットサービスを扱うタイム・ワーナーの旧姉妹会社であるAOLは、特定のアニメシリーズの独占コンテンツ、オンライン懸賞、 CNのディスプレイ広告を提供することで、オンラインでカートゥーンネットワークの番組を宣伝するのに役立ちました。[ 55 ]
ワーナー・ブラザース・ホーム・エンターテイメントは、ホームビデオ子会社で、カートゥーン ネットワークの番組を収録したVHS テープ、DVD、ブルーレイディスクを販売している。ワーナー・ブラザース・ファミリー・エンターテイメントのVHS リリースの一部には、カートゥーン ネットワークのボーナス カートゥーンが付属していた。ライノ・エンターテイメントは、親会社 (2004 年にタイム ワーナーから分離) の旧レコード レーベル子会社で、カートゥーン ネットワーク関連の音楽を収録したカセット テープと CD を販売していた。これらの製品は、ワーナー・ブラザース・スタジオ ストアでも購入できた。DC コミックスは、コミックブック子会社で、パワーパフ ガールズをフィーチャーしたシリーズを出版しており、他の CN 関連のキャラクターも扱えることを示唆している。ワーナー・ブラザースは、映画スタジオ子会社で、 2002 年にパワーパフ ガールズ ムービーを公開した。ケビン・サンドラーは、この映画が、定期的に映画を放送している 2 つのテレビ ネットワーク子会社であるHBOまたはシネマックスで放送される可能性が高いと考えていた。サンドラーはまた、ワーナーブックスを通じた書籍とのタイアップは、2001年時点でまだカバーされていない唯一のマーケティング分野であったため、可能性が高いと考えていた。 [ 55 ]
カートゥーン ネットワークは、自社のオリジナル シリーズを食品プロモーションにもライセンス供与した。ネスレはライセンス契約を結び、2003 年よりカートゥーン ネットワークのキャラクターとロゴを使用したワンダー ボールチョコレート キャンディのタイアップが始まった。 [ 56 ] 2004 年には、エド、エッド、エディのキャラクターを使用した新しいワンダー ボール プロモーションが開始され、カートゥーン オービットの Web サイトには限定のワンダー ボール賞品と cToons が掲載された。[ 57 ]
設立以来、カートゥーン ネットワークとその姉妹チャンネルは、さまざまな国や地域のフィードを設置してきました。1990 年代初頭から 2000 年代にかけて、このネットワークはカナダ、メキシコ、ラテンアメリカ、イギリス、アイルランド、アフリカ、およびいくつかのアジア太平洋地域を含む国々に拡大しました。[ 58 ] [ 59 ]
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