| バルディーズ | |
|---|---|
| 開発者 | クリエイティブエッジソフトウェア |
| 出版社 | |
| プロデューサー | ファラン・トーマソン ラリー・ペイシー ヴィンス・ザンペラ |
| デザイナー | デビッド・ワイトマン |
| プログラマー | デビッド・ワイトマン |
| アーティスト | アラン・ダンカン デヴィッド ・ブラウン ポール ・ドハティ |
| プラットフォーム | Atari Jaguar CD、PC、プレイステーション、セガサターン、Macintosh |
| リリース | |
| ジャンル | 建設・経営シミュレーション、神ゲー、リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Baldies は、1995 年にCreative Edge Software によって開発され、もともとAtari CorporationによってAtari Jaguar CD向けに発売されたリアルタイム戦略 ビデオ ゲームです。後にPC、 PlayStation、セガサターン、およびMacintoshに移植されました。このゲームでは、プレイヤーは Baldies のコミュニティを管理して、建物を建設し、人口を増やし、Hairies と呼ばれる敵と戦うための武器を作成します。Baldies には 4 つのクラスがあり、各建物にはプレイヤーを支援する特定のプロパティがあります。このゲームプレイは、戦略とシミュレーションおよびゴッド ゲームの要素を組み合わせたものです。PC のローカル エリア ネットワーク(LAN)を介して、最大 4 人のプレイヤーがマルチプレイヤー モードに参加できます。
Baldies は1993 年にAmigaプラットフォーム向けに制作が開始され、最初はMindscapeによって、その後GameTekによって発売される予定でした。Creative Edge の創設者でリードプログラマー兼デザイナーを務めた David Wightman が先頭に立って取り組みました。Wightman は、ゴッド ゲームPopulous (1989) の奥深さとパズル戦略ゲームLemmings (1991) のわかりやすさを併せ持つというコンセプトでゲームを設計しました。オリジナルの Amiga バージョンはCU Amigaマガジンの表紙にデモ版が掲載されましたが、移植されて Jaguar CD に完成するまでは公開されませんでした。3DO Interactive MultiplayerおよびAmiga CD32への移植版の開発が開始されましたが、リリースされませんでした。このゲームは批評家から概ね好評を博し、その斬新なスタイルとプレイヤーに与えられるゲームプレイの自由度が称賛されましたが、単純すぎるグラフィックス、学習曲線、コントロールが評論家の間で議論の的となりました。その後にSkull Caps (1998) が発売されました。
ゲームプレイ
Baldies は、シミュレーションとゴッドゲームの要素を備えたリアルタイム戦略ゲームで、主にシムシティ、ポピュラス、レミングス、メガロマニアと同様にトップダウンの視点でプレイされます。[1] [2]主な目的は、バルディーズの文明を100のレベルにわたって発展させることです。各レベルはさまざまな場所で行われ、難易度が増していきます。[3] [4] [5]プレイヤーはバルディーズの結末を変えることができる神のような力を持っています。彼らはゲームの世界と対話し、ハンドカーソルを使用してバルディーズのコミュニティを管理し、構造物を建設し、人口を増やし、ヘアリーと呼ばれる敵と戦うための武器を作成します。[3] [5] [6]プレイヤーはバルディーズ自体とその行動や動きを完全に直接制御することはできません。代わりに、彼らは手で拾われるまでプレイフィールドをさまよいます。[2] [3] [4]

プレイヤーはバルディーに4つの職業のうちの1つを割り当てることができ、現在の役割を表す服の色で示される。[2] [3] [5]すべてのバルディーの役割は、それらを家の対応する部屋に落とすことで変更できます。バルディーを家の寝室に落とすことが、より多くのバルディーを繁殖させる唯一の方法です。[2] [3]赤いバルディーは、プレイフィールドをテラフォーミングするためにエネルギーを生成する労働者です。4つの大きな家が建設されると、天使の羽が生えて飛べるようになります。[7]青いバルディーは、家、兵舎、または研究所の建設者として機能します。災害時に構造物が崩壊するのを防ぐことができます。 [7]灰色のバルディーは、ヘアリーと戦う兵士として機能します。兵舎の外では武器を装備できます。[7]白いバルディーは研究所で科学者として働き、プレイフィールドを歩き回る動物で実験することで武器や発明品を作ります。[ 7] [2] [3] [5]いかなる構造物もなければ、プレイヤーはバルディを繁殖させたり、発明を開発したり、弾薬を製造したりすることができない。[3]
プレイフィールドには、バルディとヘアリーズの両方に有利にも不利にもなり得る危険や罠が散在している。[2] [3] [4]プレイヤーはプレイフィールド上の木などの環境オブジェクトを利用してバルディを隠し、ヘアリーズに対抗する戦略を立てることができる。[3] [6]プレイフィールド上のバルディがすべてヘアリーズに倒されるとゲームオーバーとなる。[ 3 ]メモリートラックカートリッジがあればレベルクリア後に進行状況を手動で保存できるが、それ以外の場合はAtari Jaguar CD版でパスワードを使用してゲームをプレイすることができる。[3] PlayStation版とSega Saturn版では、進行状況の保存にメモリーカードがサポートされている。 [5] [8] Jaguar CD版にはコントローラーオーバーレイがバンドルされており、ProControllerがサポートされている。[3] PlayStation版とSaturn版では、それぞれPlayStation MouseとShuttle Mouseがサポートされている。[8] [9] PC版では、最大4人のプレイヤーがローカルエリアネットワーク(LAN)経由でマルチプレイヤーモードに参加でき、最後まで生き残ったユニットが勝者となる。[10] [11] [12]
発達
Baldiesは、 1989年にデイヴィッド・ワイトマンによって設立されたエディンバラを拠点とするゲーム開発会社Creative Edge Softwareによって制作された。 [13] [14] [15] Creative Edgeは、 1993年の家族向けコメディ映画Surf NinjasをAmiga向けに翻案したEuro Soccer(1992年)やSoccer Superstars(1995年)などのタイトルを以前に手がけていた。 [16] [17]これは、 Atari CorporationのFaran Thomason、Larry Pacey、Vince Zampellaによって共同制作された。[18] [19]ワイトマンがゲームの主任プログラマー兼デザイナーを務め、テクニカルマネージャーのDavid Elliott、Daniel Leyden、Duncan McDinhln、元Imagitec DesignスタッフのSean Connollyが追加のハードウェアとプログラミングサポートを提供した。[13] [20]アラン・ダンカン、David Brown、Paul Dochertyがアートワークを担当した。[13]
Baldiesは1993年2月にAmigaプラットフォーム向けに制作が開始され、最初はMindscape、その後GameTekによって発売されることが予定されていた。[1] [13] Wightmanはゲームのコンセプトをゼロから設計し、ゴッドゲーム Populous(1989)のゲームプレイの奥深さとパズル戦略ゲームLemmings(1991)の親しみやすさを実現した。[13] WightmanはこれをPopulousとLemmings、SimCity(1989)とリアルタイム戦略ゲームMega -Lo-Mania(1991)を合わせたものだと述べた。 [1]クレイアニメのカットシーンはCreative Edge社内で制作された。[1] [7] [13] Amigaバージョンのデモ版がCU Amigaマガジンの1995年5月号の表紙に掲載されたが、 Atari Jaguar CDに移植・完成するまで公開されることはなかった。[15] [21]ワイトマンによると、クリエイティブエッジはアタリからジャガーの開発キットを入手し、アミガ版のアセンブリコードの90%をジャガーのアーキテクチャで動作するように変換して書き直した。 [15] [22]ワイトマンは、アタリがSTマウスの在庫を一掃していたため、このゲームはマウス周辺機器とバンドルされる予定だったが、ゲームのマウスサポートが間に合わなかったため、マウスなしでリリースしなければならなかったと述べた。[15] [22]
リリース
Baldies は1995 年にAtari Jaguar CD向けに初めて発表されました。[23] 1995 年のECTS SpringイベントとE3 1995で披露されました。[24] [25] [26]当初は 1995 年第 2 四半期の発売が予定されていましたが、その後 1995 年 8 月にリリースされ、後に漠然と 1995 年後半にリリースされる予定になりました。[27] [28] [29]このタイトルは、プレスが Atari に招待されたイベントで取り上げられ、Atari が主催した「Fun 'n' Games Day」と呼ばれる別のイベントで披露されました。[30] [31] [32] 1995 年 12 月に北米とヨーロッパで発売され、メモリサイズ(75 MB )の点で Jaguar CD 向けにリリースされた最小のゲームでした。[33] [34] [35] 3DO Interactive MultiplayerとAmiga CD32への移植もAmiga版と並行して開発されていたが、どちらのバージョンもリリースされなかった。[1] [36] [37]
PC版は当初、アタリ・インタラクティブが1996年5月に閉鎖される前に発売される予定だったが、代わりにパナソニック・インタラクティブメディアが11月28日に北米で発売した。[ 38 ] [ 39 ] [40]パナソニックは、このゲームを宣伝するために、ニューヨークで無料デモを配布するハゲのプロモーターのキャンペーンツアーを企画した。[41] PC版はその後、ヨーロッパでソールドアウト・ソフトウェアによって1998年2月13日に発売された。 [40] [42]バンプレストはその後、12月4日に日本でBaldy Land [a]というタイトルでPC版とMacintosh版を配布し、 Microsoft Windows用の試用版も配布した。[43] [44] [45]プレイステーションへの移植版は、1998年11月19日にバンプレストによって日本で最初に発売され、その後、2003年8月8日にフェニックスゲームズによってヨーロッパで、2003年10月3日にマッドダックプロダクションによって北米で発売されました。 [46] [47] [48]セガサターンへの移植版は、1998年11月26日にバンプレストによって日本でのみ発売されました。[49] 2006年に、ゲームの商標更新はキャンセルされました。[50]
受付
バルディーズは批評家から概ね好評を得た。[52] [59] [62] VideoGamesは、このゲームをCannon Fodder (1993)と比較し、その高度な人工知能について言及したが、クレイアニメのシーケンスは期待外れだった。[61] Next Generationは、その「かわいい」グラフィック、多数のレベル、斬新な設定を強調した。また、このゲームの最大の強みは、ゲームプレイの自由度であり、プレイヤーはバルディーズの間で好きなように責任を委譲したり、一般的な指示だけを与えた場合に彼らが何を思いつくかの予測不可能さを楽しんだりできると評価した。[54]フランスのST MagazineのMarc Abramsonは、ゲームの簡単な操作、共感できるサウンド、ヘルプシステム、テーマ、長寿命を賞賛したが、ウォレスとグルミット風の短い導入シーケンスに難点を出し、2人用モードがないことを嘆いた。[60]
Electronic Gaming Monthlyの4 人のレビュアーは、グラフィックは平凡で、操作に慣れるのが難しいと評価したが、ゲームプレイと敵を倒すための面白い戦術を挙げ、このゲームはJaguarにとって「正しい方向への一歩」であると述べた。 [51] GamePro は、グラフィックは素晴らしく、シンプルな操作は習得しやすいが、音楽は繰り返しが多すぎると感じたと述べた。 [63] MAN!ACのOliver Ehrle は、このゲームをかわいいPopulous のクローンと評し、その多様なレベルを挙げたが、全体的なオーディオビジュアルのプレゼンテーションについては複雑な考えを示した。 [53] PC EntertainmentのChristopher Lindquist は、このゲームのユーモアのセンスとわかりやすいゲームプレイを指摘したが、どのレベルでも目的が同じで、追加の難易度レベルがないことに不満を述べた。 [58] GameSpotのChris Hudak は、 Baldies を「これまでプレイした中で最も奇妙なゲーム」と呼び、コンセプトと実行を批判した。 [10]
Coming Soon MagazineのGlenn Soucyは、このゲームのアクション、カラフルなグラフィック、詳細な構造を賞賛した。[57] Power PlayのSascha Glissはこれに反対し、 Populous(1989)を親しみやすいものにした「遊び心のある軽快さ」が欠けていると述べた。 [11] Adrenaline VaultのJim Brumbaughは、ビジュアルと音楽は十分であると評価した。彼はまた、マウス操作のゲームプレイの簡単な操作を賞賛したが、このゲームはサウンドエフェクトの面で不足していると感じ、「Baldiesは面白いアイデアだが、もう少し「パンチ」があってもよかった」とまとめた。[55] PC ZoneのChris AndersonとRichie Shoemakerは、このゲームの習得曲線を指摘し、ビジュアルは時代遅れだと述べた。[42]
GamezillaのMitch Eatoughは、PC版のゲームプレイ、グラフィックアニメーション、さまざまなサウンドエフェクトについて肯定的なコメントをしましたが、マルチプレイヤーモードでオンラインプレイができないことを嘆きました。[12] Atari Gaming HeadquartersのKeita Iidaは、このゲームをPopulousとLemmings (1991)の「混沌とした」クロスと表現しました。Iidaは、コントロールは問題ありませんが、Jaguarにはマウスとトラックボールコントローラーがないため、オブジェクトを指すときに時々難しいと述べました。Iidaはまた、ゲームがJaguar CDに収録されていることに疑問を呈し、カートリッジで実行できたはずだと書いています。[56]著者のAndy Slavenは、Jaguarのコントローラーがゲームに適していないという点でIidaに同意しましたが、最終的には面白いアクション戦略ゲームであると感じ、ユーモアのセンスを指摘しました。[64]
遺産
Baldiesはクリエイティブ・エッジ・ソフトウェアがAtariからJaguar向けに発売する予定だったいくつかのプロジェクトの1つだったが、プラットフォームが廃止される前にリリースされた唯一のものだった。他のゲームはキャンセルされる前にほぼ完成していた:Battle Lords(ガントレット風のハックアンドスラッシュダンジョンクローラー)、Chopper(チョップリフター風のアクションゲーム)、Green-Thang(ランアンドガンプラットフォームゲーム)、サッカーゲーム。[15] [22] [65] Baldiesの続編であるSkull Capsはクリエイティブ・エッジによって開発され、 1999年にUbi SoftによってWindows向けに発売された。[66]
注記
- ^ ボールディランド(ボールディランド)
- ^ 2つのスコアの平均:シングルプレイヤーでは48%、マルチプレイヤーでは49%。[11]
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