2014年から使用されているロゴ | |
| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | メディアテクノロジーリミテッド |
| 設立 | 1999年 |
| 創設者 | |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | ジェームス・L・レダー(CEO) |
| 総資本 | 25億米ドル (2016年) |
従業員数 | 2,300以上(2020年) |
| 親 | Xbox Game Studios (2021–2023) Microsoft Gaming (2023–現在) |
| 子会社 | |
| Webサイト | ゼニマックス |
| 脚注/参考文献 [1] [2] | |
ゼニマックス・メディアは、メリーランド州ロックビルに本拠を置くアメリカのビデオゲーム持株会社です。1999年にクリストファー・ウィーバーとロバート・A・アルトマンによって、ウィーバーのビデオゲームパブリッシャーであるベセスダ・ソフトワークスの親会社として設立されました。同社はさらに、開発スタジオであるベセスダ・ゲーム・スタジオ(The Elder Scrolls、Fallout、Starfield)、id Software(Doom、Quake、Rage)、Arkane Studios(Dishonored、Prey、Redfall)、MachineGames(Wolfenstein)、ゼニマックス・オンライン・スタジオ(The Elder Scrolls Online)を所有しています。マイクロソフトは2021年3月にゼニマックス・メディアを81億ドルで買収し、マイクロソフト・ゲーミング部門で運営しています。
歴史

設立、投資、成長(1999年~2007年)
ビデオゲーム出版社ベセスダ・ソフトワークスの創設者クリストファー・ウィーバーと弁護士ロバート・A・アルトマンは、1999年にゼニマックス・メディアを設立した。 [3]この名前は「天頂」と「最大」を組み合わせた造語である。 [4]同社はベセスダ・ソフトワークスの親会社であるメディア・テクノロジー・リミテッドの後継として設立された。ウィーバーはアルトマンを最高経営責任者として迎え入れ、ゼニマックス・メディアが資金を調達できるようにベセスダ・ソフトワークスの株式を提供した。ウィーバーは1999年から2002年まで最高技術責任者を務め、その後社外役員となった。同年後半、ウィーバーはゼニマックスを相手取り、契約違反を理由に120万ドルの退職金の支払いを求めて訴訟を起こした。 [5] [6] 2007年2月までにウィーバーは同社の株式を33%しか保有していなかったが、[6] 2020年までに「わずかな株式」にまで減少した。[7]
当初の取締役には、ハリー・E・スローン[8]、 レス・ムーンヴェス[ 9]、ロバート・トランプ[10]がいた。2000年、スローンが運営するSBSブロードキャスティング・グループは、両社の提携の一環としてゼニマックスの株式の12.5%を取得した。[8]両社の提携の中で、ゼニマックスの子会社であるe-Nexus Studiosは、SBSのエンターテイメントポータルとウェブサイトを開発した。[11] [12]同年、テリー・マコーリフ、ジョージ・ミッチェル、ディーン・デブリン、ジョン・フェルトハイマーがゼニマックスの顧問に就任した。[13]同社は2004年にインタープレイ・エンターテインメントからフォールアウトシリーズを買収した。 [14]
2007年8月、ゼニマックスはマット・フィラー率いるスタジオ、ゼニマックス・オンライン・スタジオの設立を発表した。 [15] 10月、プロジーベンザット1メディアがSBSブロードキャスティング・グループを買収し、ゼニマックス・メディアの株式(現在9%)を継承した後、プロジーベンザット1メディアはゼニマックスとの関係を強化すると発表した。同社は12月にドイツ語ゲームプラットフォームの国際版であるSevenGames.comを立ち上げ、ゼニマックスと協力してオンラインゲームを開発した。[16] [17] [18]同年、プロビデンス・エクイティ・パートナーズはゼニマックスの株式25%を3億ドルで買収した。[19] [20] [21]ゼニマックスは2007年10月に従業員200名を抱えていた。[ 22]同社は2009年にPreyとRageのフランチャイズを買収した。 [23] [24]プロビデンス・エクイティ・パートナーズが2010年にさらに1億5000万ドルを非公開の株式に投資した後、[25] [26]同社は2011年1月までに従業員400名にまで成長した。 [27] ゼニマックスはその後、南カリフォルニア大学映画芸術学部との提携を発表し、ゲスト講義やインターンシップの包括的な教育プログラムでインタラクティブメディア部門を支援した。[28]
Oculus VRとの訴訟(2014年~2017年)
2014年5月、ゼニマックスはフェイスブックとその子会社オキュラスVRに書簡を送り、ジョン・カーマックがオキュラス・リフト・プロジェクトに寄与したものはすべてゼニマックスの知的財産であると主張し、「ゼニマックスは2012年と2013年にパーマー・ラッキーと他のオキュラスの従業員に、オキュラス・リフトを他のVR市場の製品よりも優れた実用的なVR製品にするために必要なVR技術とその他の貴重な支援を提供した」と述べた。同社はその月の後半にオキュラスVRに対して訴訟を起こした。[29] [30] 6月、オキュラスVRは訴訟に対する回答を提出し、ゼニマックスはフェイスブックによる買収を利用するために所有権を虚偽主張していると述べた。オキュラスVRはまた、オキュラス・リフトはゼニマックスのものとコードや技術を共有していないと主張した。[31] [32]陪審は2017年2月にゼニマックスに有利な判決を下した。陪審は、オキュラスVRがゼニマックスの企業秘密を不正に流用したわけではないが、ゼニマックスの著作権と商標、さらに秘密保持契約を侵害したと判断した。ゼニマックスは5億ドルの賠償金を獲得した。[33] [34]一方、プロジーベンザット1メディアはゼニマックスの株式を3000万ユーロで同社に売却した。[35] [36]
Microsoftによる買収(2020年~現在)
2020年9月、マイクロソフトはゼニマックスとその子会社を75億ドルで買収する契約を締結したと発表した。[37] [38] [39]プロビデンス・エクイティ・パートナーズにとって、この取引は6倍の投資利益率を示した。[22]アルトマンは数年前からゼニマックスの売却を検討しており、一時はライバルのエレクトロニック・アーツとの取引に近づいていた。[40]取引締結前の2021年2月3日、彼は73歳でボルチモアの病院で亡くなった。[41]米国証券取引委員会と欧州委員会は2021年3月に買収を承認した。[42] [43]ゼニマックスがFallout 4をめぐって直面した集団訴訟では、買収を阻止するための仮差し止め命令が求められており、原告は買収後にマイクロソフトが責任を問われた場合でもゼニマックスの資産を損害から守ることができると主張していた。[44]マイクロソフトは2021年3月9日に買収の完了を発表した。[45]取引の最終コストは81億ドルだった。[46]その結果、ゼニマックスの取締役会は解散した。[47]
ゼニマックス・スタジオの300人のQAテスターの過半数は、2023年1月にゼニマックス・ワーカーズ・ユナイテッド-CWAとして組合を結成することを投票で決定した。これは、同じくマイクロソフトに買収されたアクティビジョン・ブリザードのQAテスターの組合結成の取り組みに続くものである。 [48] 2024年、マイクロソフトはCWA組合と労働中立協定を締結し、ゼニマックス・メディアの子会社における組合結成の取り組みに干渉しないことに同意した。[49]
2024年5月、マイクロソフトはゼニマックススタジオのArkane Austin、Alpha Dog Games、Tango Gameworksの閉鎖と、Roundhouse Studiosのゼニマックスオンラインスタジオへの吸収を発表しました。[50] 2024年7月、200人以上のベセスダゲームスタジオの従業員がCWAと労働組合を結成しました。この徹底した労働組合はマイクロソフトに認められており、アーティスト、エンジニア、プログラマー、デザイナーが含まれています。[51 ] 2024年8月、クラフトンはTango Gameworksを買収し、閉鎖を阻止することに合意しました。[52]
スタジオ
- フランスのリヨンにあるArkane Studios。2010年8月に買収されました。[53]
- 米国メリーランド州ロックビルのベセスダ・ソフトワークス。1999 年に買収。
- 米国メリーランド州ロックビルのBethesda Game Studios。2001年に設立。
- ベセスダ・ゲーム・スタジオ・オースティンは、米国テキサス州オースティンに所在し、2012年10月にバトルクライ・スタジオとして設立され、2018年3月にブランド名が変更されました。[54]
- ベセスダ・ゲーム・スタジオ・ダラス(米国ダラス)は2007年にエスカレーション・スタジオとして設立され、2017年2月に買収され、2018年8月にブランド名を変更した。[55]
- ベセスダ・ゲーム・スタジオ・モントリオールはカナダのモントリオールにあり、2015年12月に設立されました。[56]
- 米国メリーランド州ロックビルのBethesda Game Studios。2001年に設立。
- 米国テキサス州リチャードソンのid Software社。2009年6月に買収。[57]
- id Software Frankfurt は、ドイツのフランクフルトに拠点を置き、2015 年に設立されました。
- スウェーデンのウプサラにあるMachineGames。2010年11月に買収されました。[58]
- MachineGames Sundsval 、スンツヴァル、スウェーデン; 2023年設立。
- ZeniMax Online Studios は、米国メリーランド州ハントバレーに所在し、2007 年に設立されました。
- ハンガリーのブダペストにあるZeniMax Online Studios Hungary 。2004年にNemesys Gamesとして設立され、2022年に買収されました。[59]
前者
- カナダ、ノバスコシア州ハリファックスのアルファ・ドッグ・ゲームズ。2012年に設立され、2019年10月に買収され、2024年に閉鎖されました。[60] [ 61] [62] [63]
- 米国テキサス州オースティンの Arkane Studios Austin。2010年 8 月に買収され、2024 年に閉鎖されました。
- e-Nexus Studios(後にZeniMax Productionsに改名)は、米国ロサンゼルスに拠点を置き、1999年8月に設立され、元ザ・シンプソンズの共同制作者であるサム・サイモンが代表を務めた。[64] [65]
- 米国ワシントン州オリンピアのメディアテック・ウェスト。 1992年にユタ州でブレント・エリクソンによってフラッシュポイント・プロダクションとして設立され、1995年にメディアテクノロジー/ベセスダ・ソフトワークスに売却された。 [66]ベセスダ・ウェストとも呼ばれる。[67]
- マッド・ダック・プロダクションズ。2002 年に設立され、2007 年に閉鎖されました。
- 米国ウィスコンシン州マディソンのラウンドハウススタジオ。2019年11月に設立され、2024年にゼニマックスオンラインスタジオに合併されました。[59] [63]
- タンゴゲームワークス(東京)は2010年10月に買収され、2024年にクラフトンに売却された。[52] [68] [63]
- 米国ワシントン DCの Vir2L Studios。1999年に買収され、2010 年に閉鎖されました。
- XLトランスラボは米国ワシントンDCにあり、1997年にベセスダ・ソフトワークスに買収され移管された。[69]
- ビジョナリーデザインテクノロジーズ[70] [71]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
