| アストロのプレイルーム | |
|---|---|
| 開発者 | ジャパンスタジオ(チームアソビ) |
| 出版社 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| ディレクター | ニコラ・ドゥーセ |
| プロデューサー | ニコラ・ドゥーセ |
| デザイナー | 森田玄人 |
| プログラマー | 山田正之 |
| アーティスト |
|
| 作曲家 | ケネス CM ヤング |
| シリーズ | アストロボット |
| プラットフォーム | プレイステーション5 |
| リリース | 2020年11月12日 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『アストロズ プレイルーム』は、 JAPAN Studioのチームアソビ部門が開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがPlayStation 5向けに発売した2020年のプラットフォームゲームである。 [1] [2] 『アストロボット レスキューミッション』の続編であるこのゲームは、すべてのコンソールにプリインストールされており、 DualSenseコントローラーの無料技術デモとしても機能している。 [3] [4]
『アストロズ プレイルーム』は、2020年6月11日のPlayStation 5発表イベントで発表された。[5]ゲームは2020年11月12日に発売された。批評家からは好評を博した。
『アストロズ プレイルーム』は、JAPANスタジオが2021年4月に解散する前にリリースした最後のゲームでした。Team Asobiは、2021年6月にソニーのPlayStation Studios内で正式に独立スタジオとして分社化されました。フルレングスの続編である『アストロボット』は2024年5月30日に発表され、2024年9月6日にPlayStation 5向けにリリースされました。[6]
ゲームプレイ
Astro's Playroom は、プレイヤーがDualSenseコントローラーを使用して、タイトル キャラクターである小型ロボット Astro Bot を操作する3D プラットフォーム ゲームです。前作のAstro Bot Rescue Missionと同様に、ジャンプ、ホバリング、敵やオブジェクトへのパンチ、パンチを溜めてスピン アタックを行うことができます。コントローラーの触覚フィードバックは、砂などのさまざまな素材の上を歩く、雨の中を歩く、風に逆らって歩くなどのアクションから、リアルな触覚振動を提供するために使用されます。ゲームはCPUプラザと呼ばれるハブワールドからスタートする。この世界はPlayStation 5のCPUをモデルにしており、5つのワールドにアクセスできる。各ワールドはコンソールのコンポーネントをテーマにしており、PlayStationコンソールをテーマにした収集可能なアイテムが含まれている。メモリーメドウ(PlayStation、PocketStation、PSone)、SSDスピードウェイ(PlayStation 2、PS2 Slim)、クーリングスプリングス(PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation Vita)、GPUジャングル(PlayStation 4、PlayStation VR)、そして最後のワールドである1994 Throwback(PlayStation 5)。[7]プラザには他の2つのエリアもある。ネットワークスピードランでは、プレイヤーはロック解除可能なタイムトライアルで最速タイムを競い、オンラインリーダーボードに共有できる。プレイステーションラボには、プレイヤーが収集したすべての収集品が収められている。[8]
4つのワールドはそれぞれ4つのレベルに分かれており、それぞれが相互につながっている。2つのレベルは通常のプラットフォームゲームで、他の2つはDualSenseコントローラーの機能を利用した特別なパワーアップスーツが登場する。例えば、1つのワールドには底にバネの付いたカエルスーツがあり、コントローラーを横に傾けてカエルを誘導し、トリガーを押し下げてバネを圧縮する必要がある。これにより、アダプティブトリガーシステムを使用した実際のバネと同様の抵抗が得られる。別の例としてはボールスーツがあり、プレイヤーはタッチパッドをスワイプしてボールを誘導する必要がある。ワールドには、ゴッド・オブ・ウォーやバイオハザードなど、現在および過去のPlayStation専用ゲームシリーズのシーンを演じるなど、さまざまなアクティビティを実行する他のロボットも多数存在する。[9]ワールドには、アストロボットが引っ張って発射物、コイン、アーティファクトを収集できるケーブルワイヤーがある。アストロボットが倒してコインを獲得できる敵ロボットもいる。アストロボットが倒れたり、敗北したりした場合、レベルは最後にクリアしたチェックポイントから再開されます。
各ワールドには、コイン、パズルのピース、アーティファクトの 3 種類の収集品が存在します。収集したコインは、PlayStation Labo のガチャ マシンで使用して、収集可能なゲーム内フィギュアや、さらなるパズルのピースやアーティファクトを入手できる可能性があります。パズルのピースは、PlayStation Labo エリアの壁を飾る PlayStation の壁画を埋めるために使用されます。最後に、アーティファクトは、コンソール、コントローラー、アクセサリなど、PlayStation の歴史における現実世界のオブジェクトの 3D レンダリング表現です。収集すると、プレーヤーは DualSense のジャイロスコープを使用してそれらを回転させ、タッチパッドまたは内蔵マイクを使用してそれらと対話することができます。アーティファクトは PlayStation Labo に保管され、Astro Bot は後でそれらをパンチしたり、ジャンプしたりしてそれらと対話することができます。
各ワールドの最後には、以前の4つのPlayStation家庭用ゲーム機の起動シーケンスに触発されたエリアがあり、プレイヤーはワールドを完了したことに対する報酬として、それぞれのコンソールのアーティファクトを受け取ります。4つのワールドをすべて完了すると、1994 Throwbackと呼ばれる秘密の5番目のワールドが開き、そこでAstro BotはオリジナルのPlayStationの最初のデモディスクの技術デモに触発されたT-Rexの ボスを倒さなければなりません。 [10] T-Rexを倒してもゲームは終わりません。オリジナルのT-Rexのロボットバージョンが登場します。それが倒されると、エンドクレジットが流れ、プレイヤーはDualSenseコントローラー、HDカメラ、Pulse 3Dヘッドフォン、PlayStation 5コンソール自体を含むPlayStation 5時代のアーティファクトで報酬を得ます。[11]
Astro Botの発売を見越して、Astro's Playroomは2024年を通して、来たる発売を宣伝するためのいくつかのアップデートを受けました。これには、Astro's Playroomの最初の発売以降にリリースされたPlayStation 5ハードウェア(PlayStation 5のスリムモデル、DualSense Edge、Accessコントローラー、PlayStation Portal、PlayStation VR2とその関連の「Sense」コントローラー)用の新しいアーティファクトをPlayStation Laboルームに追加する新しいガチャ賞品が含まれます。これらは、「Secret Labo」と呼ばれるPlayStation Laboルームの下にある新しい部屋に保管されています。Secret Labo内には、Astro Botを予約注文するためのポータルがあります(Astro Botの発売前は、ポータルは9月6日の真夜中のAstro Botの発売までのカウントダウンにつながっていました)。さらに、各ワールドには特別な「VIPボット」が隠されており、各ボットに固有の特定の一連のアクションを完了することで救出できます。 VIP ボットは、グランツーリスモ、Returnal、Bloodborneのダウンロードコンテンツ「 The Old Hunters」、Ape Escapeをテーマにしており、救出されるとポータルルームに出現します。さらに、これらのボットを救出すると、 Astro Botの墜落現場で救出できるようになり、プレイヤーの救出済みボットに追加されます。
発達

チームアソビは2018年初頭にアストロズプレイルームの開発を開始した。このゲームは当初、プレイステーション5のデュアルセンスコントローラーの技術デモシリーズとして始まったが、ローンチタイトルとしての地位は開発の後半まで確立されていなかった。クリエイティブディレクターのニコラス・ドゥーセによると、ゲームの開発中に少なくとも80のデュアルセンスコントローラーの技術デモがデザインされていたという。[12]
PlayStationブランドを祝うため、このゲームにはいくつかのPlayStationフランチャイズのキャラクターだけでなく、バンダイナムコエンターテインメント、カプコン、スクウェア・エニックス、コナミ、アクティビジョンなどのサードパーティ開発者のシリーズのキャラクターも登場します。Team Asobiは、さまざまなビデオゲームフランチャイズを参照するAstro's Playroomにある多数のイースターエッグについて、鉄拳シリーズのプロデューサーである原田勝弘などのオリジナルの開発者に相談しました。[13]カメオ出演のデザインでは、コンセプトアーティストの中井俊彦が認識性、ユーモア、ファンの魅力を捉えることに重点を置きました。Team Asobiの多くのアニメーターは、以前にAstro's Playroomで参照されているいくつかのオリジナルタイトルに取り組んでいました。[14]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『アストロズ・プレイルーム』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[15]批評家たちはゲームの多様性、PlayStationブランドの称賛、そしてDualSenseコントローラーの使用を賞賛した。
非常に好意的なレビューで、Electronic Gaming MonthlyのMollie Patterson 氏は、ゲームプレイの多様性とゲームの懐かしさを称賛し、このゲームに満点をつけました。彼女は次のように書いています。
私はアストロのプレイルームの秘密をすべて見つけたとき、本当に感動しました。コンソールや会社の忠誠心に関係なく、ゲームプラットフォームとしてのプレイステーションの存在の25年が私たちの趣味にとってどれほどの意味を持っていたかを忘れがちです。[17]
Destructoidのクリス・カーターは、このゲームプレイはDualSenseと瞬時のロード時間の良さを示す素晴らしいショーケースだと賞賛した。 [18]同様に、 Eurogamerのマーティン・ロビンソンは、このゲームがPlayStation 5の将来を垣間見る有望なものであるとして賞賛し、「私が記憶している限りでは、この時代で最高のローンチタイトルの1つだ」と述べた。 [16]
ゲームインフォーマーのジョー・ジュバは、アンチャーテッド、リトルビッグプラネット、クラッシュ・バンディクーなど、PlayStationやPlayStation関連のさまざまなフランチャイズへのカメオ出演や言及の使用を賞賛し、それらの収録をライセンスを受けたさまざまなレゴビデオゲームと比較して好意的に評価した。[19]ノーティードッグなど、収録されたさまざまなフランチャイズの開発者の多くは、これらの言及に好意的に反応した。[20]
GameSpotのマイク・エプスタインは、ゲームのビジュアル忠実度と堅実なプラットフォームを高く評価したが、ゲームのモーションコントロールシーケンスについては批判的だった。 [21] IGNのジョナサン・ドーンブッシュは、このゲームがPlayStationの歴史とDualSenseのインタラクションに敬意を表したが、完全なゲームというよりは技術ショーケースのように感じられると批判した。 [22]このゲームが技術ショーケース的であるという不満は、 Game Rantのアンソニー・タオルミーナも同調した。 [23]
第24回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『アストロズ・プレイルーム』を「ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[24]
参照
参考文献
- ^ 「Astro's Playroom が PS5 に愛らしい 3D プラットフォームをもたらす」VentureBeat 2020-06-11。2020-06-11 時点のオリジナルよりアーカイブ。2020-06-12閲覧。
- ^ Avard, Alex (2020-06-12). 「Astro's Playroom は、発売時にコンソールにプリロードされる無料の PS5 ゲームです」。GamesRadar+。2020-06-12 にオリジナルからアーカイブ。2020-06-12に閲覧。
- ^ Gartenberg, Chaim (2020-07-17). 「PlayStation 5に同梱の『Astro's Playroom』はDualSenseコントローラーのデモ」The Verge。2020年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月14日閲覧。
- ^ 「Astro's Playroom プレビュー: PS5 の無料パックは単なる技術デモ以上のもの」Android Central 2020-10-27. 2020-11-29 時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020-11-14閲覧。
- ^ “Astro's Playroom Coming To PS5, No Mention Of VR Support”. UploadVR . 2020-06-11. 2022-09-20時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020-06-12閲覧。
- ^ “Astro Bot が 9 月 6 日に PS5 に登場”. PlayStation.Blog . 2024 年 5 月 30 日. 2024 年 7 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年 6 月 1 日閲覧。
- ^ ウォークスルー - Astro's Playroom Wikiガイド - IGN、2020年11月13日、2022年9月20日にオリジナルからアーカイブ、2021年1月11日に取得
- ^ 「Astro's Playroom ファンが印象的なスピードランのエクスプロイトを発見」。Gamerant。2022年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月28日閲覧。
- ^ 「Astro's Playroom に登場するカメラマンに関するすべての言及」Gamepur。2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月12日閲覧。
- ^ 1994 Throwback - Astro's Playroom Wiki Guide - IGN、2020年11月24日、2022年9月20日にオリジナルからアーカイブ、2021年1月11日に取得
- ^ The 10 Best PlayStation Easter Eggs Hidden In Astro's Playroom、2020年11月25日、2022年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2020年11月25日取得
- ^ 「Astro's Playroom — PlayStation 5の魅力満載のプラットフォームゲーム開発の裏側」。Venture Beat。2020年11月12日。2020年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月12日閲覧。
- ^ “Astro's Playroom Tekken Easter Egg Was Supervised by Game's Director”. Gamerant . 2020年11月16日. 2022年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月16日閲覧。
- ^ “Astro's Playroom: the story behind those fun PlayStation character cameos”. PlayStation Blog . 2021年8月31日. 2022年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月1日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 5版『Astro's Playroom』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2020年11月12日閲覧。
- ^ ab Robinson, Martin (2020年12月9日). 「Astro's Playroom レビュー - PS5 の鼓動の心臓部であるユニークな触覚プラットフォームゲーム」. Eurogamer . 2020年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月3日閲覧。
- ^ 「Astro's Playroom レビュー」。EGM。2020年11月6日。 2021年1月13日閲覧。
- ^ 「レビュー:Astro's Playroom」。Destructoid 。 2020年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月11日閲覧。
- ^ 「Astro's Playroom Review – A Welcome Celebration」。Game Informer。2020年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月9日閲覧。
- ^ “Naughty Dog's Favorite Games of 2020”. Naughty Dog . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月9日閲覧。
- ^ エプスタイン、マイク(2020年11月6日)。「Astro's Playroom Review: PS5 Welcome Wagon」。2020年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月2日閲覧。
- ^ Astro's Playroom Review - IGN、2020年11月6日、2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2021年1月11日取得
- ^ “Astro's Playroom PS5レビュー”. Game Rant . 2020年11月6日. 2021年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月9日閲覧。
- ^ “2021 Awards Category Details Family Game of the Year”. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
