ケネス・ヤング | |
|---|---|
ケネス・ヤング | |
| 背景情報 | |
| 生まれる | エディンバラ、スコットランド |
| ジャンル | ビデオゲーム音楽 |
| 職業 | 作曲家、ミュージシャン、サウンドデザイナー、オーディオディレクター、ライター |
| 楽器 | フィドル,ギター,ニッケルハルパ,チェロ,ヴィオラ,マンドリン,コンサーティーナ,ウクレレ |
| 活動年数 | 2004年~現在 |
| ラベル | メディア分子 |
| Webサイト | ケニーヤング |
ケネス・ヤング(Kenneth Young)は、ケネス・CM・ヤング、ケニー・ヤングとしても知られ、スコットランド出身のフリーランスのオーディオディレクター、作曲家、サウンドデザイナー、ライターです。[1] [2]彼は、 Media MoleculeのLittleBigPlanetとTearawayのビデオゲームフランチャイズのオーディオエクスペリエンス、およびTeam AsobiのAstro Botゲームの音楽に関する受賞歴のある作品で最もよく知られています。[2]
幼少期と教育
ヤングはスコットランドのエディンバラで生まれ、6歳からバイオリンを習うなど音楽に強い影響を受けたが、演奏家としての道を志さず[3] 、エディンバラ大学で音楽テクノロジーの学士号を取得した。このコースで彼は音を使った創造的な仕事に触れ、ボーンマス大学でサウンドデザインの修士号[4]を取得し、優秀な成績で卒業した[2] 。
キャリア
ヤングは2004年にソニー・ロンドンスタジオの集中オーディオ部門でジュニアサウンドデザイナーとして働き、プロとしてのキャリアをスタートさせた。[4]彼は、The Getaway: Black MondayやHeavenly Swordなどのアクションアドベンチャーゲームから、EyeToy: Kineticなどの家族向けで革新的なタイトルまで、幅広いゲーム体験とハードウェアプラットフォームに携わった。[2] [5]彼はこの期間を「見習い期間」であり「試練の時」だったと表現している[6]。この経験は、将来のゲームオーディオの仕事に大いに役立った。[4]
ヤングは2007年にソニーを退社し、新興ビデオゲーム開発会社メディア・モレキュールに入社し、オーディオ部門を設立して「リトルビッグプラネットのサウンドを素晴らしいものにする」ことを目指した。[4]
LittleBigPlanetのオーディオ美学: 最小限で遊び心がありながら、無限にカスタマイズ可能なサウンドと音楽の構成要素。この要素は、ゲームのユニークなアート ディレクション、キャラクター デザイン、ゲーム デザイン構造に内在する遊び心をサポートし、支え、強調します。シームレスに流れるのではなく、さまざまな音楽が、ゲームのビジュアル アセットに見られるパッチワークのように連携します。この美学は、ユーザーが作成した多数のオンライン レベルで最も顕著です。繰り返しになりますが、オーディオ ディレクションの多くのユニークな側面なしに機能するゲームを想像するのは困難です。
— ロブ・ブリジット、ゲーム オーディオ カルチャー、p. 44 [7]
リトルビッグプラネットのオーディオ体験は非常に好評で、2009年には同年のどのゲームよりも多くの8つのGANG賞ノミネートを獲得し、[8]アカデミー賞にも4回ノミネートされました。[9] [10]ヤングと仲間の作曲家マット・クラークは、最優秀オリジナル・インストゥルメンタル(「The Gardens」)と最優秀インタラクティブ・スコアのGANG賞を受賞しました。[11]
『リトルビッグプラネット2』では、ヤングはオリジナルのサウンドトラックの折衷主義を基に、他の6人の作曲家と協力してサウンドトラックを構築し、[12]その結果、2012年にインタラクティブ芸術科学アカデミーからオリジナル音楽作曲における優れた業績にノミネートされました。[13]
ティアアウェイのフォーク調のサウンドトラックは、2014年の英国アカデミー賞のオリジナルミュージック部門にノミネートされ[14]、手作りの美学で有名で、ヤングと共同作曲家のブライアン・ドリヴェイラによって完全に作曲および演奏されている。 [15] Kotakuのカーク・ハミルトンは、これを2013年の最高のビデオゲームサウンドトラックの1つとみなし、「ビデオゲームで調子外れの楽器を聞くのは不快です。私たちはピッチが完璧なデジタル演奏に慣れすぎていて、人間味の兆候が少しでもあれば驚いてしまいます。もっと頻繁にこのように驚かされたいです」と書いている。 [16]
2015年2月27日、ヤングはフリーランスとして活動するためにメディアモレキュールを退社すると発表した。[17]
作品
ゲーム
アルバム
ティアアウェイの公式ビデオゲームサウンドトラックアルバムは、2013年11月22日に予約特典としてゲームと同時にリリースされました。[18]このアルバムは後にPlayStation Network経由でも入手可能になりました。[19]
『Tearaway Unfolded』の公式ビデオゲームサウンドトラックアルバムは、2015年9月8日にPlayStation Network経由で、2015年10月16日にiTunes経由でゲームと同時にリリースされました。[20] [21]
Tetheredの公式ビデオゲームサウンドトラックアルバムは、2016年10月27日にPlayStation Network経由で、2017年2月27日にSteam経由でゲームと同時にリリースされました。[22] [23]
ワンダーワールドの公式ビデオゲームサウンドトラックアルバムは2017年12月11日にリリースされました。[24]
アストロボット レスキューミッションの公式ビデオゲームサウンドトラックアルバムは2019年1月30日にリリースされ、[25] 2020年8月にビニールアルバムがリリースされました。[26]
『アストロズプレイルーム』の公式ビデオゲームサウンドトラックアルバムは2021年3月12日にリリースされました。[27]
書き込み
ヤングは2005年にウェブサイトgamesound.orgを立ち上げ、「ゲームサウンドに携わっている人、携わりたい人、ゲームサウンドについてもっと知りたい人のための便利なリソース」として立ち上げた。[2]同サイトに掲載されている彼自身の著作のほとんどは、ゲームにおける音声の使用に関するものである。[28]彼は、The Use of Voice in Portal 2 (2012) とThe Mix in The Last of Us (2015) の記事で、 GANG Best Game Audio Article Publication or Broadcast賞を2度受賞している。[29] [30]
彼はdesigningsound.orgにも記事を書いている[31]ほか、 Renee Dunlop編著『映画とゲームのための制作パイプラインの基礎』の「ゲームオーディオパイプライン」という本に1章寄稿している[32]。
ヤングは、ゲームの主任クリエイターであるレックス・クロウルとともに、 『ティアアウェイ』と『ティアアウェイ アンフォールド』の音声スクリプトの共同執筆者であった。[4]
受賞とノミネート
参考文献
- ^ バーナード、パメラ (2012)。「多様な作曲的創造性の実践」。コリンズ、デイビッド (編) 『音楽作曲行為:創造プロセスの研究』、p. 241、アッシュゲート出版、ファーナム、イングランド。ISBN 9781409434252 。
- ^ abcde 「公式ウェブサイトの経歴」、gamesound.org、2014年11月4日閲覧。
- ^ バーナード、パメラ(2012年)。「Musical Creativity In Practice」p.188、オックスフォード大学出版局、オックスフォード、イギリス。ISBN 9780199583942。
- ^ abcde 「オーディオインタビューオーディオ: 岸智也とケネス・ヤング」、designingsound.org、2014 年 11 月 5 日取得。
- ^ ケネス・ヤング (V) IMDBプロフィール、imdb.com、2014年11月5日閲覧。
- ^バーナード、パメラ (2012) 。「Musical Creativity In Practice」p. 189-190、オックスフォード大学出版局、オックスフォード、イギリス。ISBN 9780199583942。
- ^ ロブ、ブリジット (2013). 『ゲームオーディオ文化』P. 44、Blurb.com
- ^ abcdefg 「LittleBigPlanetがGANGオーディオ賞で8部門ノミネートされる」、joystiq.com、2014年11月4日閲覧。
- ^ abc "BAFTA Games Awards 2009"、awards.bafta.org、2014年11月4日閲覧。
- ^ abcd 「AIAS 2009 Awards LittleBigPlanet Details」、interactive.org、2014年11月4日閲覧。
- ^ abc 「DC 2009: GANG AWARDS、THE "WOW, IT'S BRIGHT UP HERE." DRINKING GAME.」、originalsoundversion.com、2014年11月4日閲覧。
- ^ ab "The Music of LittleBigPlanet 2", mediamolecule.com、2014年11月6日閲覧。
- ^ 「AIAS 2012 Awards Category Details」、interactive.org、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「BAFTA Games Awards 2014」、awards.bafta.org、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「Behind The Music of Tearaway」、thevitalounge.net、2014年11月6日閲覧。
- ^ 「2013年のベスト・ビデオゲーム・ミュージック」、kotaku.com、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「Tearaway Unfolded は夏にリリースされる予定」、destructoid.com、2015 年 10 月 3 日閲覧。
- ^ 「Tearaway 予約特典にはサウンドトラック、限定スキンなどが含まれる」、polygon.com、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「Tearaway Soundtrack Available Today」、blog.us.playstation.com、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「Tearaway® Unfolded Soundtrack」、store.playstation.com、2015年10月3日閲覧。
- ^ 「Tearaway® Unfolded (オリジナルサウンドトラック)」、itunes.apple.com、2015年10月27日閲覧。
- ^ 「Tethered (オリジナルサウンドトラック)」、store.playstation.com、2017年3月8日閲覧。
- ^ 「Tethered - Original Soundtrack」、steampowered.com、2017年3月8日閲覧。
- ^ 「WonderWorlds (オリジナルサウンドトラック)」、itunes.apple.com、2017年12月11日閲覧。
- ^ 「Astro Bot Rescue Mission (オリジナルサウンドトラック)」、spotify.com、2020年4月14日閲覧。
- ^ 「ASTRO BOT Rescue Mission サウンドトラックがビニール盤で発売」、gamingaudionews.com/、2021年3月12日閲覧。
- ^ 「I'm Your GPU – Astro's Playroom のデジタル化されたポップさを作り上げよう」、blog.playstation.com、2021 年 3 月 12 日閲覧。
- ^ 「Gamesound.org Articles by Kenneth Young」、gamesound.org、2014年11月6日閲覧。
- ^ abc 「10th Annual GANG Awards」、audiogang.org、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「GANG Awards 2014 Final Winners」、http://www.audiogang.org、2015年10月3日閲覧。
- ^ 「The Sound of Tearaway」、designingsound.org、2014年11月6日閲覧。
- ^ 「映画とゲームのための制作パイプラインの基礎 - 編集者と寄稿者向け情報」、http://documents.routledge-interactive.s3.amazonaws.com、2015 年 10 月 3 日閲覧。
- ^ 「2021 BAFTA Games Awards: The Nominations」、bafta.com、2021年3月12日閲覧。
- ^ 「2020 INDEPENDENT GAMES FESTIVAL AWARDS ファイナリストはこちら!」、igf.com、2020年4月14日閲覧。
- ^ ab 「18th Annual GANG Awards Nominees」、audiogang.org、2020年4月14日閲覧。
- ^ 「MCV/Develop Awards 2020: The Shortlist」、mcvdevelopawards.com、2020年4月14日閲覧。
- ^ 「Develop:Star Awardsについて」、developconference.com、2020年11月18日閲覧。
- ^ 「Game Dev Heroes Shortlist 2020」、gamedevheroes.co、2020年11月18日閲覧。
- ^ 「Game Audio Awards Nominees Best Game Music 2018」、facebook.com、2020年4月14日閲覧。
- ^ 「Guildford Games Awards 2019 Winners」、guildford.games、2020年4月14日閲覧。
- ^ 「2018 HMMA Music In Visual Media Nominations 完全リスト」、hmmawards.com、2018年10月18日閲覧。
- ^ 「GANG 2017 Finalists」、audiogang.org、2018年2月20日閲覧。
- ^ ab 「15th Annual GANG Award Nominees」、audiogang.org、2017年3月8日閲覧。
- ^ 「第14回Game Audio Network Guild Awardsのファイナリストが発表」、audiogang.org、2016年3月25日閲覧。
- ^ 「TIGA 2016 Awards Categories' Shortlists」、tiga.org、2016年11月11日閲覧。
- ^ 「GANG AWARDS 2014 FINAL WINNERS」、audiogang.org、2015年6月8日閲覧。
- ^ 「Games In 2014」、bafta.org、2017年3月8日閲覧。
- ^ 「GANG AWARDS 2013 FINAL WINNERS」、audiogang.org、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「14th Annual Game Developers Choice Awards」、gamechoiceawards.com、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「2014 SXSW Gaming Awards Finalists」Wayback Machineで2015年6月27日にアーカイブ、sxsw.com、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「Golden Joysticks 2014 投票開始」Wayback Machineで 2015 年 1 月 9 日にアーカイブ、computerandvideogames.com、2014 年 11 月 4 日閲覧。
- ^ ab 「Annual Game Music Awards 2013」、vgmonline.net、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「Best PS Vita Sound」、ign.com、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「The Best of the Vita: Year Two」、thevitalounge.net、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「2012 AWARDS CATEGORY DETAILS」、interactive.org、2017年3月8日閲覧。
- ^ 「12th Annual Game Developers Choice Awards」、gamechoiceawards.com、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「Annual Game Music Awards 2011 Winners」、vgmonline.net、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「NAVGTR 2011 Awards」、http://navgtr.org、2016年6月1日閲覧。
- ^ 「Voices of Sackboy」、behindthevoiceactors.com、2014年11月5日閲覧。
- ^ 「9th Annual Game Developers Choice Awards」、gamechoiceawards.com、2014年11月4日閲覧。
- ^ 「2009 Nominees for Outstanding Creative Achievement」、tecawards.org、2015年3月15日閲覧。
- ^ ab 「2008 Spike Video Game Award ノミネート作品発表」Wayback Machineで 2014 年 11 月 6 日にアーカイブ、joystiq.com、2014 年 11 月 4 日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイト
- IMDbのケネス・ヤング(V)
- MobyGames の犯罪歴
- MusicBrainzの Kenneth CM Young ディスコグラフィー
