| 会社種別 | 分割 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | ジャパンスタジオ |
| 設立 | 2012年(ジャパンスタジオの事業部として)2021年4月1日(チームアソビとして) |
| 本部 | 、 日本 |
主要人物 | ニコラ・ドゥーセ(スタジオディレクター、クリエイティブディレクター) |
| 製品 | |
従業員数 | 65 [1] (2024) |
| 親 | プレイステーションスタジオ |
| Webサイト | ウェブ |
チームアソビは、東京を拠点とする日本のビデオゲーム開発会社です。ソニー・インタラクティブエンタテインメントのファーストパーティスタジオであるチームアソビは、もともと2012年にJAPANスタジオの一部として設立されましたが、 2021年4月にソニーのPlayStation Studios内で正式に独立スタジオとなりました。アストロボットシリーズで最もよく知られています。[2]
歴史
チームアソビは、2012年に東京を拠点とするジャパンスタジオの内部メンバーとしてニコラ・ドゥセによって結成されました。[3] [4] [5]チーム名は日本語の「あそび」に由来しており、[a]「遊ぶ」を意味します。[3]結成後、彼らは技術デモに取り組み、 PlayStation 4用のPlayStation CameraとDualShock 4の使用方法を実演するために設計された、事前にダウンロードされた拡張現実ゲームであるThe Playroom (2013)を開発しました。[4]ドゥセと彼のチームの数人のメンバーはEyeToyのゲーム開発者であり、その知識をThe Playroomで使用していました。[6] [7]チームアソビは、2016年の発売時にPlayStation VRユニットのデモ用としてバーチャルリアリティ版のThe Playroom VRも制作した。 [7] The Playroomでは、当時「ASOBI」という言葉に見た目が似ていることから「A5081」と名付けられた小さなロボットキャラクターが登場し、[8]その後のゲームであるAstro Bot Rescue Mission(2018年)、Astro's Playroom(2020年)、Astro Bot(2024年)で使用されるAstro Botキャラクターの元となった。[3] [9]
2020年後半から2021年初頭にかけて、Team Asobi以外のJAPAN Studioのスタッフ数名が退職を発表した。ソニーは後に、Astro 's Playroomの成功に基づき、2021年4月までにJAPAN StudioをTeam Asobiを中心に再編することを確認した。 [10] 2021年6月、ソニーはTeam AsobiがPlayStation Studios内の独立したスタジオに移行したことを発表した。[3] [11] [2]この移行後も、Doucet氏はAsobiのスタジオディレクター兼クリエイティブディレクターとして留任する。[2]
開発されたゲーム
注記
- ^ 遊び
参考文献
- ^ 「『PlayStation Studiosの空白を埋める』- Astro BotのTeam Asobiの舞台裏」。ビデオゲームクロニクル。ソニー・インタラクティブエンタテインメント。2024年9月5日。 2024年9月5日閲覧。
- ^ abc Doucet, Nicolas (2021年6月2日). 「Astro Botシリーズの制作者、Team Asobiの紹介」. PlayStation.Blog .ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2021年6月4日閲覧。
- ^ abcdef LeBlanc, Wesley (2021年6月3日). 「Team AsobiがPlayStationスタジオとして正式に発表、新ロゴを公開」IGN . 2021年6月4日閲覧。
- ^ ab Barker, Sammy; Tailby, Stephen (2021年6月3日). 「PlayStation Studios: Sonyのファーストパーティ開発者全員と今後の取り組み」Push Square . 2021年6月4日閲覧。
- ^ Sahdev, Ishaan (2020年2月3日). 「Astro Botのディレクターがソニーのジャパンスタジオの責任者に就任」. Siliconera . 2021年6月4日閲覧。
- ^ ab Otero, Jose (2013年8月20日). 「リマインダー: Playroom はすべての PlayStation 4 にプリインストールされます」. IGN . 2021年6月4日閲覧。
- ^ abc Doucet, Nicolas (2016年9月30日). 「The Playroom VRに関する25の魅力的な事実」. PlayStation Blog . 2021年6月4日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2013年6月14日). 「PS4のPlayRoomがDualShock 4の楽しさと未来を解き放つ」. Polygon . 2021年6月4日閲覧。
- ^ バード、クリストファー(2018年10月11日)。「『アストロボット レスキューミッション』は、飽き飽きした人でもゲームの楽しさを再燃させる」ワシントンポスト。 2021年6月4日閲覧。
- ^ キム・マット (2021年2月25日). 「PlayStation、ジャパンスタジオの再編を発表」IGN。2021年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月25日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2021年6月3日). 「ソニーがAstro's PlayRoomの開発元Team Asobiを育成」Eurogamer . 2021年6月4日閲覧。
- ^ Lyles, Taylor (2024年5月30日). 「新しいAstro Botゲームが明らかに - State of Play 2024」. IGN . 2024年5月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
