| 1404年 | |
|---|---|
| 開発者 | 関連デザイン ブルーバイト |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| 作曲家 | デヴィッド・クリスチャンセン (ダイナメディオン) [5] |
| シリーズ | 安野 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 都市建設、ビジネスシミュレーション、リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
北米ではDawn of Discoveryというタイトルで知られるAnno 1404は、リアルタイム戦略の要素を備えた都市建設および経済シミュレーションゲームで、 Annoシリーズの一部です。2009年にリリースされ、 Related Designsが開発し、 Blue Byteが制作し、 Ubisoftが発売しました。Anno 1404はAnno 1701の続編で、未来的な続編であるAnno 2070が続きます。ゲームは一連の架空のイベントを中心に展開しますが、ストーリーラインの全体的なコンセプトは、十字軍、ゴシック建築の進歩、大聖堂の建設、貴族商人の台頭や初期の資本主義を伴うハンザ貿易など、中世とルネッサンスの歴史の現実の側面に基づいています。
マルチプレイヤーやその他の機能を追加した拡張パック「Anno 1404: Venice」が2010年2月26日にリリースされた。[6]
ゲームプレイ
他のAnnoゲームと同様に、プレイヤーは名前のない出身国の意志で、領地の AI プレイヤーを作成し、管理します。プレイヤーは島を植民地化し、集落を計画し、国民のニーズを満たすために工場や農場を設立し、AI プレイヤーと外交関係を結び、他のプレイヤーと海戦や地上戦を行う必要があります。
「都市建設設定」という意味でのゲームの主な焦点の 1 つは、ゴシック様式の大聖堂やアラビアのモスクなどの記念碑の建設です。これらの記念碑の建設段階は、建設を続行するために満たさなければならない特定の前提条件に依存します。また、プレーヤーは、このようなプロジェクトを開始するために建築資材を備蓄する必要があります。大聖堂の建設プロセスは、1404の前身であるAnno 1701で表示された城/宮殿 (およびアジアのドラゴン寺院) 機能に非常によく似ています。
貿易は前進に不可欠な要素です。西洋の人口は、東洋の土地でのみ生成されるスパイス、そして後にはクォーツがなければ、一定の成功レベルを超えて成長することはできません。人口は課税対象となる収入を生み出しますが、大規模な貿易なしには、意味のある資本投資を行うのに十分な金を生み出すことは困難です。これは、島が訪問する商船にリソースを提供できるようにするための自動取引プロセスによって簡素化されます。
プレイヤーがゲームを進めていくと、海軍の艦艇や軍隊にアクセスできるようになるため、他のプレイヤーを侵略し、最終的には倒すことができます。Anno 1404では、更新されたインターフェース、より大きな島や世界を探索できる機能、サンドボックス モード、 Annoシリーズの新機能などが追加されています。[7]
新機能
Anno 1404 には、これまでの 3 つのバージョンとは異なるいくつかの新機能があります。これらの機能には次のものが含まれます。
西洋と東洋

Anno 1701の場合と同様に、ゲームの世界は文化的に異なる 2 つのゾーンに分かれています。Anno 1404では、これらのゾーンは、それぞれ西洋と東洋と呼ばれる北西ルネッサンス期のヨーロッパと中世近東に触発されていますが、歴史的に正確であるようには意図されていません。シリーズの以前のエントリとAnno 1404の主な違いの 1つは、プレイヤーが西洋と東洋の両方の集落を同時に建設して、集落の住民と利用可能な建物を前進させる必要があることです。プレイヤーが管理する東洋の集落が追加されたにもかかわらず、西洋がゲームの主な焦点のままです。東洋は、西洋の人々が階級を上げるための貿易パートナーとして機能します。これを実現するには、スパイス、藍、石英などの東洋の商品を東洋の植民地で生産して出荷する必要があります。
住宅レベル
住居には、西洋と東洋の集落を含む合計 6 つのレベルがあります (Anno 1701 に含まれるレベルより 1 つ多い) 。西洋の 4 つのレベルは、農民、市民、貴族です。 東洋の 2 つのレベルは、遊牧民と使節です。 西洋では、プレイヤーは農民の住居を建設することから開始し、東洋では、プレイヤーは遊牧民の住居を建設することから開始します。どちらも、条件が満たされると前進します。これらの条件には、前述の商品の取得だけでなく、債務者監獄、浴場、大聖堂などの特定の建物の建設も含まれます。
文明階級比率
Anno 1701では、すべての住宅構造を最上層に昇格させることができたため、ゲーム終了時には都市全体が貴族で構成されていることもありました。Anno 1404では、一定数の農民が中程度の数の市民を支える必要があり、市民は一定数の貴族と貴族を支えています。ただし、下層階級と上層階級の比率に影響を与える要因は他にもいくつかあります。たとえば、プレイヤーの東洋の集落に定住する使節の数は、西洋の集落で貴族と貴族を支えるために必要な農民と市民の合計数を満たします。
新商品
このゲームは 1404 年を舞台としているため、入手可能な商品の範囲は、歴史の後半を舞台とする以前のゲームで入手可能な商品とは大幅に異なります (ただし、魚やビールなどの商品は以前の作品から引き継がれています)。新しい商品には、西洋ではスパイス、パン、肉、燭台、革のジャーキン、錦織りのローブ、東洋ではナツメヤシ、牛乳、カーペット、真珠の ネックレス、マジパンなどがあります。
クエスト
クエストはAnno 1404にとって目新しいものではないが、このゲームとその拡張パックVenice には、シリーズの以前のゲームよりもはるかに多くのクエストが用意されている。クエストは、中立国、Northburgh や Al Zahir などのメンター、プレイヤーの居住地に住むさまざまな人々から、さまざまな間隔でプレイヤーに与えられる。コンピューターの対戦相手も、外交を通じて同盟国になった場合、プレイヤーにクエストを提供する。クエストでは、名誉ポイント、船、ゴールド、商品、居住地や船のアップグレード (居住地での商品生産を促進するアイテムや船の火力を高めるアイテムなど) などの報酬が提供される。フェッチ クエスト、リバース フェッチ クエスト、敵船の沈没、居住地で特定の個人を見つける ( Where's Waldoに似たミニゲーム) など、いくつかのクエスト タイプがある。これらのクエストの中には、複数の小さなクエストが連鎖しており、非常に複雑なものもある。 Anno 1404: Venice拡張には、300 の新しいクエストと、貿易レースと船への搭乗という 2 つの新しいタイプのクエストが追加されます。
実績
Anno 1404とそのアドオンVenice は、プレイヤーに報酬となる実績を追加する可能性を追加します。これらの実績は「マイルストーン」として見ることができ、その多くは「隠されている」ため、非常に簡単なものから非常に難しいものまでさまざまです。実績は、外交、セットアップ、経済、軍事、および一般の 5 つのカテゴリに分かれています。実績の多くは相互にリンクされており、別の「より大きな」実績の一部となっています。ベース ゲームでは 206 の実績がありましたが、Venice 拡張によりさらに 110 が追加され、合計 316 になりました。パッチ 2.1/1.3 の時点では、ゲームの xml ファイルに構文エラーがまだ存在するため、すべての実績に到達できるわけではありません。これらのゲーム ファイルを修正しようとすると、ゲームがこれを変更と認識するため、実績が授与されません。これは、非公式のユーザー作成パッチによって対処されています。
プロット
西洋帝国の財務官リチャード・ノースバーグ卿は、皇帝が謎の病に倒れた後、その健康を心配しています。皇帝の回復を祈願するため、ノースバーグは帝国の首都に壮大な大聖堂を建設し、プレイヤーに新しい集落を建設して皇帝の計画を支援するための領地を与えます。大聖堂の建設が進むにつれて、2人は悪徳宗教指導者であるルシウス枢機卿にスカウトされ、ルシウスの副官であるガイ・フォーカスの監督の下、東洋のサラセン人に対する十字軍の準備に協力することになるでしょう。仕事中、ノースバーグは皇帝の病気に疑念を抱き、徐々に皇帝を倒そうとする陰謀があるのではないかと疑い始めます。
聖戦が完了すると、ルシウスはそれをマリー・ダルトワの指揮下に置き、彼女は喜んで集まった軍のほとんどをオリエントへ連れて行きます。しかし、ノースバーグは、自分が統治していた集落の子供たちが自分の不在中に行方不明になっていることに気づき、フォルカスが数隻のボロ船をその地域から移動させているのを発見した後、プレイヤーをオリエントへ導きます。スルタンの大宰相アル・ザヒルと連絡を取り、グループは子供たちがフォルカスによって誘拐され、聖戦を阻止できないようにしたことを発見します。彼らは子供たちを救出しますが、フォルカスはルシウスの計画に干渉したとしてノースバーグを逮捕します。聖戦を懸念したアル・ザヒルは、マリーに関与をやめるよう説得するため、フォルカスの裏切りの証拠を見つけるためにプレイヤーと協力します。それに応じて、彼女は自分の艦隊をプレイヤーに貸し、最終的にフォルカスを倒すために使用されます。
ルシウスは、自分の陰謀が暴露されたことに激怒し、その場から逃げるプレイヤーとマリーを追いかける。最初は戦おうとするが、マリーは最終的にアル・ザヒルの援助を受けざるを得なくなり、アル・ザヒルは皇帝が病に倒れてからいた島へと二人を連れて行く。マリーがルシウスから故郷を守るために出発した後、プレイヤーはアル・ザヒルと協力して皇帝を治療し、その途中でノースバーグが近くで投獄されていることを知り、彼を解放する。グループはすぐに皇帝が毒殺され、ルシウスが陰謀の背後にいることを知る。これを阻止しようと、ノースバーグとプレイヤーは帝国の首都に戻り、ルシウスの計画を阻止する。皇帝は援軍を連れて到着し、戦争を終わらせて帝国に平和をもたらす。
発達
デジタル著作権管理
このゲームには、Tagèsに基づく厳格なデジタル著作権管理(DRM) システムが搭載されています。このシステムでは、別のコンピューターにインストールするたび、またはハードウェアを大幅に変更するたびに、アクティベーション コードを送信して、ゲームをオンラインで 1 回アクティベートする必要があります。アクティベーションは、インターネットに接続しているどの PC でも実行できます。デフォルトでは 3 回しかアクティベートできず、他の多くの DRM システムとは異なり、すでに使用したライセンスの取り消しはサポートされていません。[8]追加のライセンスは、Ubisoft に連絡して無料でリクエストできます。[9]
DVD版のパッチv1.1ではコピープロテクションが完全に削除されました。デジタルダウンロード版ではコピープロテクションが残っていますが、[10] GOG.comで販売されているバージョンなど一部の例外があります。[11]後者の場合、オンラインマルチプレイヤーにはUbisoft Connectアカウントとキーコードが必要ですが、オフラインマルチプレイヤーにはLAN接続のみが必要です。
パッチ
ゲームのバージョン 1.0 には多数のバグが含まれた状態で出荷され、パッチ 1.1 でそれらのいくつかに対処 (およびコピー プロテクトを削除) しましたが、新しいパッチがVeniceアドオン (元のバージョン 2.0) でリリースされ、ベース ゲームが 1.2 に更新されました。2010 年 11 月 25 日には、(特に) 重大なセーブ ゲーム バグに対処するための 3 番目のパッチがリリースされ、ベース ゲームがバージョン 1.3 に、Venice拡張がバージョン 2.1 にパッチされました。元のゲームとVenice拡張の両方を含むゲームの「ゴールド」バージョンも、2010 年 11 月にバージョン 3.1 にパッチされ、ベース ゲームのバージョン 1.3 パッチとVeniceのバージョン 2.1 のすべての変更が組み合わされました。
受付
レビューアグリゲーターMetacriticによると、 Anno 1404は「概ね好評」を受けた。[12]
IGNは、このゲームに8.2点を付け、「Annoフランチャイズの価値ある後継作」と評した。[16] D Criticは、「最新のグラフィック、素晴らしいサウンドトラック、そして素晴らしいゲームプレイを備えたこのゲームには、愛すべき点がたくさんある」と賞賛した。[17]
英国の雑誌CVG は、このゲームに 6.1 点を付け、「Annoシリーズはここ数年、目立たないながらも堅実な都市建設と戦略を提供してきた。真面目な顔をした The Settlers を想像すれば、それがわかるだろう」と述べている。
拡大
Anno 1404: Venice は2010 年 2 月 26 日にリリースされました。この拡張には、15 の新しいシナリオ、スパイ活動システム、火山島、そしてベネチアの高官 Giacomo Garibaldi として知られる 3 番目の非プレイヤー勢力が追加されました。Garibaldi により、プレイヤーは他のプレイヤーの都市を破壊したり、買収したりすることができます。当初は 3 人の新しいコンピューター プレイヤーも計画されていましたが、理由は不明ですが、これらは廃止されました。Venice 拡張では、プレイヤーは基本ゲームの元の 6 つのシナリオをプレイできますが、Venice アドオンのすべての追加機能と改善が反映されています。
多くの新しい建物が追加されました:
- 複数の部分からなる個人邸宅
- サン・マルコの柱などの新しい装飾的な建物
2 つの新しいクエスト タイプが追加されました: 船舶レースと私掠船。
さらに、プレイヤーはより多くの名誉ポイントや金貨/商品を獲得するためにクエストをリクエストするオプションも持つようになりました。
参考文献
- ^ 「 Worthplaying - 『Dawn of Discovery』 (NDS/Wii/PC) 欧州発売日決定」。WorthPlaying 。2023年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月27日閲覧。
- ^ Kozanecki, James (2009年6月22日). 「AU Shippin' Out: Ghostbusters」. GameSpot . 2024年4月7日閲覧。
- ^ 「Ubisoft」。ubi.com。2009年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月13日閲覧。
- ^ Purchese, Robert (2009年6月18日). 「Anno 1404のデモがリリースされました」. Eurogamer . 2024年4月7日閲覧。
- ^ 「Dynamedion - ゲーム用音楽とサウンドエフェクト」。2009年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月11日閲覧。
- ^ 「Ubisoft が ANNO 1404 Venice を発表。ANNO 1404 公式アドオン」 wifial1404Forums.ubi.com。2011 年 4 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 4 月 21 日閲覧。
- ^ Goldstein, Maarten (2008-08-20). 「GC 2008: ANNO Goes Back In Time、ANNO 1404 が発表」Shacknews。2008年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月21日閲覧。
- ^ 「Activation」。Tagesprotection.com。2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月21日閲覧。
- ^ Ubisoft. 「The Official ANNO 1404 Copy Protection FAQs | ANNO Portal | Ubisoft」. Anno.uk.ubi.com. 2011-04-14 にオリジナルからアーカイブ。2011-04-21に取得。
- ^ 「パッチ 1.1 で DRM が完全に削除される - フォーラム」ubi.com。2010年 1 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年 5 月 18 日閲覧。
- ^ GOG.com. 「Anno 1404: Gold Edition」。2019年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月9日閲覧。
- ^ ab 「Dawn of Discovery for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic」Metacritic.com。2021年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月21日閲覧。
- ^ “Dawn of Discovery review”. 2009年6月25日. 2019年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月10日閲覧。
- ^ Pearson, Dan (2009-06-07). 「Anno 1404」. Eurogamer . 2019-10-08時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-12-10閲覧。
- ^ 「Dawn of Discovery Review for PC」GameSpot。2009年6月17日。2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月21日閲覧。
- ^ ab Josh Clark (2009-07-15). 「Dawn of Discovery Review」. IGN. 2009年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月21日閲覧。
- ^ “D Critic. 2010年6月18日閲覧。” 2019年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月18日閲覧。
外部リンク
- 米国の公式サイト 2012年1月23日にWayback Machineにアーカイブされました
- イギリス公式サイト 2009-07-03ウェイバックマシンにアーカイブ
- MobyGamesの Anno 1404
