| 1701年 | |
|---|---|
| 開発者 | 関連デザイン |
| 出版社 | Sunflowers Interactive ディープシルバー ユービーアイソフト(ヒストリーエディション) |
| ディレクター | トーマス・ポットカンパー |
| デザイナー | ディルク・リーゲルト |
| プログラマー |
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| アーティスト | セバスチャン・スタインバーグ |
| ライター | カリン・トロスト |
| 作曲家 | ダイナメディオン |
| シリーズ | 安野 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム戦略、都市建設ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Anno 1701 は、 1701 ADとしても販売されており、 Annoシリーズの一部であるリアルタイム戦略および都市建設ビデオ ゲームです。Related Designsによって開発され、 Sunflowers Interactive Entertainment Softwareによって公開されています。このゲームは、「新世界」における 18 世紀の植民地の建設と維持を中心に展開されます。1,000 万ユーロの予算で制作されたこのゲームは、2006 年までに制作されたドイツ製ゲームの中で最も高額なゲームでした。
これはAnno 1602とAnno 1503の続編であり、その後にAnno 1404が続きました。
ゲームプレイ
Anno 1701 は、以前のAnnoゲームと同様に、主にプレイヤーが作成した集落の経済に基づいたゲームです。バランスの取れた経済を維持するプレイヤーのスキルが高ければ高いほど、その集落はより成功します。
Anno 1701には、2 つの主なゲーム モードがあります。1 つは、無制限のセッションを表す連続プレイです。 [1]と、徐々に難易度が上がっていく特定のタスクを伴う 10 のシナリオです。[2]連続プレイでは、ゲーム開始時に自由なカスタマイズ オプションが提供されます。Civilizationシリーズと同様に、プレイヤーは事前に世界の大きさを決め、島の種類を決定し、「災害」、「疫病」、「海賊」、「火災」などの高度なオプションを切り替えることができます。 [2]コンピューター制御の 12 人の対戦相手には、それぞれ独自の性格、好み、難易度があります。[ 2]
プレイヤーは、世界に植民地化して拡大しなければならない無名の国からスタートします。これらの活動中に、他のライバルも強化されます。プレイヤーがゲームを進めると、ロッジ活動や軍隊にアクセスして、他のプレイヤーを侵略し、最終的に打ち負かすことができるようになります。現在、プレイヤーは女王の名の下に島の世界に定住しています。したがって、女王は従順と尊敬を期待しています。ある時点で、女王は貢物を要求し、金貨を支払うか、王室の艦隊に攻撃されるかのいずれかになります。どちらの選択肢も、最終的には独立につながります。敵によって女王との関係は異なり、プレイヤーの選択に応じて反応します。
ゲームは、開拓者、入植者、市民、商人、貴族の 5 つの社会段階に分かれています。ゲーム開始時には、プレイヤーの市民はすべて開拓者です。彼らは税金をほとんど支払わず、食料と町の中心だけを必要とします。プレイヤーの帝国が発展するにつれて、人口も増えます。彼らはアップグレードを開始し (十分な商品がある場合)、より多くの税金を支払いますが、タバコ製品、香水、ランプの油など、より多くの商品も必要とします。商人段階に到達するまではあまり利益が得られないため、プレイヤーは迅速に発展することが重要です。
プレイヤーは、女王の名の下に定住している他の対戦相手や、外国の文化と取引することができます。すべての外国の文化は、小規模または中規模の島にあり、島を離れることはできません。Liang Wu と彼のアジア人は、島の世界の北部の島にいます。彼らは植民地の商品である翡翠を取引し、食料を購入します。Poxacoatl と彼のアステカ人は、南部の島に住んでいて、数は少なく、神々の無限の力を信じています。彼らは植民地の商品であるタリスマンを取引し、布や馬を購入します。Amin Sahir と彼のインディアンは、島の世界の南端の島の 1 つに小さな集落を持っています。彼らのインディアンの象牙は、魅力的な植民地の商品です。Tetonka と彼のイロコイ族は、島の世界の北部の島の 1 つにある密林に住んでいます。イロコイ族は毛皮を取引し、タバコ製品や武器を購入します。Ramirez と彼の海賊は、島の世界の南部の巧妙に隠された隠れ家に避難します。彼らは攻撃的な性質を持っているため、襲撃から多額の報酬を得ることができ、そのためあらゆる植民地の商品を提供することができます。
自由貿易商は、世界中を船団で航海して貿易を行う中立の商人であり、プレイヤーにさまざまな事柄で手助けする機会を提供します。任務は任意ですが、報酬は莫大で、時には経済的成功に不可欠なものになります。一部の任務では、プレイヤーは特定の商品を配達しなければなりませんが、他の任務では、プレイヤーは船を破壊しなければなりません。旅する高官が都市を訪れ、プレイヤーの帝国の質と力を高めることができるようになりました。たとえば、鍛冶屋が到着すると、道具の供給が補充されます。芸能人は人々の気分を明るくし、税収の増加につながります。名誉のゲストは、ゲームの各社交ステージでランダムに訪れ、上院がロック解除されたら訪問するように呼び出すこともできます。
シリーズの以前のゲームとは異なり、プレイヤーは国民にいくら課税するかを選択できます。低い税金は社会の向上と国民の満足に必要であり、高い税金は反乱と人口減少につながります。入手可能な新しい商品には、チョコレート、香水、植民地商品(象牙、翡翠、お守り、毛皮)が含まれます。また、以前の Anno ゲームでは個別に建てなければならなかった個々のスタンドではなく、 村の中心で商品を購入できるようになりました。
ロッジの活動はゲーム開始時にアクセスできますが、使用できるのはスパイだけです。その他のロッジの活動は、ゲーム全体を通して学校または大学で研究されます。プレイヤーが利用できる非常に強力な活動には、毒殺者 (敵の居住地に疫病を持ち込む) や扇動者 (労働者を結集して仕事から離れさせる) の配置などがあります。プレイヤーは今や母なる自然の怒りにさらされています。ハリケーン、地震、火山の噴火はすべて居住地を破壊する力を持っています。1701 AD の世界では病気も蔓延しており、特に疫病は数百人、あるいは数千人の命を奪う可能性があります。ネズミの疫病も大量の商品を台無しにする可能性があります。
発達
2003年12月、 Annoシリーズのスピンオフ作品がAnno Warというタイトルで発表された。シリーズの以前の作品とは異なり、このゲームはマインツを拠点とするRelated Designsによって開発され、ゲームをより戦闘中心にするというアイデアだった。チームは従業員数を10人から25人に増やし、Sunflowers Interactiveからの積極的な支援を受けた。[3] [4]
ゲームは保留となった。Related Designsは代わりにAnno 1503の続編に注力した。新作は当初Anno 3というコードネームがつけられた。[5] Sunflowersと最初のAnnoゲームの開発元であるMax Designとの争いにより、Related DesignsはAnno 1503のプログラムコードにアクセスできず、技術的な根拠がなかった。そのため、スタジオは新作を一から開発しなければならなかった。[6]開発中、Annoの作者でありMax Designの創設者の一人であるWilfried Reiterが顧問としてチームに加わった。[6]
2004年9月、ゲームの最初のプロトタイプが公開された。プレゼンテーションの焦点は、Related Designsの以前のタイトルであるNo Man's Landを部分的にベースとした新しい3Dグラフィックスにあり、このゲームはこの点で前作とは一線を画していた。グラフィックアーティストは、ゴシックやルネッサンスなどの中世の建築や芸術にインスピレーションを受けた。[7] Sunflowersは、すべての開発者に以前のAnnoゲームをプレイするように指示し、「アノリシス」を依頼した。これは、5,000人以上のプレイヤーを対象とした調査である。その結果は、プレイヤーとその要望を念頭に置いてゲームを開発するために使用され、税制の復活、カメラの位置合わせ、建物の背後を見る機能が導入された。[7]
2005年5月9日、サンフラワーズは公式にゲームのタイトルをAnno 1701とし、2006年後半に発売した。 [8]このゲームは、E3 2006のサンフラワーズのブースでParaWorldとともに発表された。 [9] 8月には、ドイツでの発売日が2006年10月26日と発表され、[10]ゲームは10月初旬にゴールドになった。[11]
効率性を向上させるために、エンジンの実装にマルチコアプロセッサのサポートが追加されました。さらに、可能な限り多くのハードウェア構成でより良いパフォーマンスを実現するために、多数のシェーダーがゲームに組み込まれました。[12]
アノ1701は発売当時、予算1000万ユーロで史上最も高価なドイツ製ゲームとなった。[13]
受付
総合レビューサイトMetacriticによると、 『Anno 1701』は「概ね好評」を受けた。[14]
販売
Anno 1602とAnno 1503は商業的にヒットし、合わせて全世界で450万本を売り上げたため、Anno 1701の発売前の販売予測は高かった。小売店はゲームの発売に備えてドイツで45万本を購入し、世界中の店舗からの予約注文はおよそ100万本に達した。[20]デア・シュピーゲルによると、このゲームとその前身は「年に一度ゲームを購入し、何週間もそれをプレイする」主流のカジュアルプレイヤーを対象としており、この目標は新作の発売前のテレビ広告に反映されている。パブリッシャーのSunflowers InteractiveはAnnoシリーズのファン層に女性プレイヤーの割合が高いことに着目しており、 Anno 1701のターゲット層は女性だった。[21]
発売後、Anno 1701は販売記録を破り、ドイツ語圏で発売2週間で20万本以上を売り上げ、史上最速で売れたドイツのコンピュータゲームとなった。これを受けて、Sunflowersは2006年末までに50万本の売り上げを予測した。[22] [23]最終的に、ドイツ市場だけで32万本を売り上げ、1270万ユーロの収益を上げた。これは、2006年のWorld of Warcraftの345,000本に次ぐ第2位となった。[24]
沈んだドラゴン
2007年3月、SunflowersはAnno 1701: The Sunken Dragonというアドオンをリリースしました。これには新しい機能、新しいミッション、マップエディタが含まれています。このアドオンはアジア風の外観と、新しいプレイヤープロフィールを中心とした11のミッションを含むキャンペーンを備えています。[25]
参考文献
- ^ ab “1701 AD Review”。2019年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月6日閲覧。
- ^ abcd Kleffman, Marcel (2006年11月2日). “Test: ANNO 1701 (Taktik & Strategie)” 4Players . 2020年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月6日閲覧。
- ^ Burnes, Andrew (2003年12月8日). 「Anno War Announced」. IGN . 2020年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月6日閲覧。
- ^ Kolokytha, Panagiotis (2003年12月1日). 「Anno War: Sunflower startet neues "Anno"-Projekt」. PC Welt (ドイツ語). 2020年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月6日閲覧。
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- ^ スタッフ (2006年7月19日)。 「ドイツシュピーレ・イム・アウスランド」。GameStar (ドイツ語)。 2018年12月3日のオリジナルからアーカイブ。
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- ^ “Anno 1701”. Eurogamer . 2006年10月30日. 2019年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月6日閲覧。
- ^ “1UP.comのPC版1701 AD Review”. www.1up.com . 2016年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧。
- ^ “GameSpy: 1701 AD - Page 1”. 2019年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月6日閲覧。
- ^ Adams, Dan (2006年10月30日). 「1701 AD Review」. IGN . 2013年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月6日閲覧。
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- ^ ゲーリグ、カールステン (2006 年 10 月 27 日)。 「スカイ・ドゥ・モント・ウィード・ハードコアゲーマー」。デア・シュピーゲル(ドイツ語)。 2018年12月3日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Thöing, Sebastian (2006年11月17日). 「200.000 verkaufte Exemplare」. PC Games (ドイツ語). 2018年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (2006年11月17日)。 「『アノ 1701』のトラウムスタート ヒン」。GamesMarkt (ドイツ語)。 2018年12月3日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ MCV編集者(2007年8月20日)。「分析:領土レポート:ドイツ」。MCV。2018年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ “アノ 1701: Der Fluch des Drachen | Teaser Webseite | Ubisoft”. 2006 年 2 月 10 日にオリジナルからアーカイブされました。2007 年 10 月 11 日に取得。
外部リンク
- MobyGamesの Anno 1701
