| アノ2070 | |
|---|---|
| 開発者 | 関連デザイン ブルーバイト |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| 作曲家 | ティルマン・シレスク アレクサンダー ・ローダー マルクス・シュミット |
| シリーズ | 安野 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | 都市建設 リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
Anno 2070は、リアルタイム戦略の要素を備えた都市建設および経済シミュレーションゲームです。Annoシリーズの5番目のゲームです。 2011年11月17日にリリースされ、ドイツのスタジオRelated DesignsとBlue Byteが共同開発し、 Ubisoftが発売しました。Anno 2070では、 Uplayが常時オンラインのDRMシステムとして機能するありましたが、後にプレイヤーから厳しい批判を受けたため削除されました。
プロット
シナリオは2070年に設定されています。地球温暖化により北極の氷床が溶け、海面が上昇して沿岸部が浸水しました。[4]その結果、多くの古い都市が海の下に消え、かつて高地だった場所の多くが新しい島々に変わりました。これらの新しいフロンティアに定住し、開発する責任は、アークと呼ばれる移動式海洋基地の船長を務める選ばれた人々のグループに与えられています。
ゲームには 3 つの派閥があります: エデン イニシアティブ (「エコ」と呼ばれる)、グローバル トラスト (「タイクーン」と呼ばれる)、および SAAT (「テック」と呼ばれる)。エコは環境に配慮し、持続可能な都市を建設しますが、非効率的で拡張が遅いです。タイクーンは勤勉で急速に拡張しますが、汚染とリソースの枯渇の問題を抱えています。テックは他の 2 つの派閥が利用できるサポート派閥で、最新かつ最も強力なテクノロジーを研究するのに役立ちます。テックは、ゲームの後半で 10,000 クレジットを寄付した場合にのみ利用できます。
ゲームプレイ
Anno 2070では、政治はもはや国、境界、宗教、人種などによって定義されるのではなく、人間がエネルギーを生産する方法によって定義されます。全人類は 1 つの世界政府の下に結集し、ゲームの 3 つの主要派閥が世界の決定を管理します。プレイヤーは世界大統領に投票したり、上院評議会に投票したりすることもできます。参加すると、次の投票サイクルが始まるまで、大統領が誰であるか、またはどの法案が可決されたかに応じて、すべてのプレイヤーにさまざまな影響が与えられます。たとえば、大物 CEO の Skylar Banes に投票すると、製造ビルの生産性が向上します。
プレイヤーはゲームをプレイするだけでも実績や報酬を獲得できます。プレイヤーは自分の好みに合わせて Ark をカスタマイズできますが、これは見た目のためだけのものであり、ゲームプレイに影響する特別な報酬を獲得することもできます。
リソースとテクノロジーのアップグレードはアークに持ち込むことができ、「継続モード」で別のゲームで使用できます。
イベント
ゲームプレイには「ワールド イベント」が含まれます。これは、限られた時間のみ提供される特別なミッションで、すべてのプレイヤーが団結してミッションを完了することができます。ミッションを完了すると、参加人数に応じてプレイヤーに報酬が与えられます。
- 最初のイベント: ネオ・スカルズ・パイレーツ- プレイヤーは世界評議会の呼びかけに応じ、核ミサイルで人類を脅かす海賊と戦います。
- 2 番目のイベント: プロジェクト エデン- プレイヤーは、島の汚染と戦うために、高性能の空気および水のろ過システムである「フォーマー」テクノロジーをエデン イニシアチブが起動するのを支援します。
- 3 番目のイベント: Global Distrust - プレイヤーは、貿易を拡大し、税金を減らしてより多くの住民を引き付けることで、Global Trust が世界的な不況を防ぐのを支援します。
- 4 番目のイベント: ノルダマーク紛争- プレイヤーは外交官と原子力潜水艦オルカを使用して、ノルダマークと呼ばれる地域でグローバル トラストとエデン イニシアティブの対立を仲裁する必要があります。
- 5 番目のイベント: エバシ海溝の秘密- プレイヤーは技術陣営が地熱発電所を開発するのを支援します。このイベントは、Deep Ocean 拡張の前兆です。
また、「現在のイベント」もあり、プレイヤーは 3 つの派閥のいずれかの特定のクエストを完了して報酬を獲得できます。現在のイベントは、数か月間続くことがあるワールド イベントとは異なり、毎日変わります。
派閥
- タイクーン- リーダー: スカイラー・ベインズ、CEO。この派閥は、2070 年に地球で最大のエネルギー供給元であるグローバル トラストの代表です。タイクーンは、すぐに使用できるようにリソースを迅速に開発することを好みます。これにより、労働者はより裕福になり、より多くの税金を支払うことができます。タイクーン プレイヤーの経済は、ゲームの初期段階では加速し、再生不可能なリソースがなくなるにつれて、ゲーム終了間際に徐々に低下します (ただし、テックのテクノロジーによってこの後退を緩和できます)。その一方で、タイクーンはエコ バランスを低下させ、環境に悪影響を及ぼします。タイクーンは電力を石炭と原子力発電所に依存しており、市民はハンバーガー、ワイン、カジノでの時間を楽しんでいます。タイクーンの市民は、エコの市民ほど負のエコ バランスを心配していませんが、正のエコ バランスから利益を得ることができます。エコ バランスを高めるために、タイクーンは、たとえば CO2 貯留層や廃棄物圧縮機を構築できますが、彼らのテクノロジーは環境への悪影響を無効にすることしかできず、正のエコ バランスを生み出すことはできません。
- エコ- リーダー: シーマス グリーン、創設者であり精神的リーダー。この派閥は、地球で最も影響力のある環境保護団体であるエデン イニシアティブの代表です。エコはグリーン テクノロジーを利用して都市を建設し、自然を保護してエコ バランスを維持します。エコの都市は非効率で繁栄が遅いですが、エコの経済はゲーム終了まで安定して信頼できます。エコは風力と太陽光発電に依存しており、市民はお茶を飲んだり、健康食品を食べたり、オーケストラ音楽を聴いたりして楽しんでいます。エコはタイクーンよりもマイナスのエコ バランスの影響を受けますが、プラスのエコ バランスからも恩恵を受けることができます。エコはエコ バランスを高めるために、オゾン発生器や天候変更ステーションなどを使用します。
- テック- リーダー: FATHER、超知能 AI。この派閥は SAAT (先端技術科学アカデミー) の代表であり、最高の技術発明家であり、水中世界の達人です。彼らは Ark と EVE (プレイヤーのゲーム内アドバイザー) を設計し、航空機、潜水艦、ミサイルの建造計画も作成しました。テックは、水中の台地で生活し、働くことができる唯一の派閥です。藻類の栽培やダイヤモンドの採掘は、彼らが水中でできることのほんの一部です。テックは、エネルギー源として水力発電ダムを研究し、水中の海流発電所を利用できます。彼らの人々は科学者であり、研究施設で勉強するのが好きです。より高いレベルに進むには、市民は水中都市からの藻類加工食品を必要とし、エナジードリンク (コーヒーと砂糖で作られています) を飲むのが好きです。
発達
デジタル著作権管理
このゲームはTagès SolidShieldによって保護されており、アクティベーションは3台までに制限されており、ゲームをプレイしている間は常にインターネットに接続する必要がありました。ハードウェアを変更するとアクティベーションが1回消費されます。最後のアクティベーションが使用された後は、30日ごとに1回アクティベーションが回復します。[5]
正当なプレイヤーがこのようなオンライン専用システムで異なる問題に直面したため、これは幅広い批判を招いた。[6 ] 2012年、ユービーアイソフトは、アノ2070を含むいくつかのゲームからオンライン専用のDRMを削除するユニバーサルパッチをリリースすることを決定した。[7]アクティベーション制限のあるSolidShield DRMは、2020年7月8日に完全に削除された。 [8]
ダウンロード可能なコンテンツ
最初の DLC パックは 2012 年 2 月 13 日にリリースされました。
- Keeper パッケージ - 独自のスキンとハイエンド アップグレードへのアクセスを備えた、以前のテクノロジー ツールの SAAT バージョン。
- 開発パッケージ - Former テクノロジーの歴史に関する 2 つの限定ボーナス ミッションと、発明家 Josh "the Ghost" Steen の新しいポートレート。
- エデン シリーズ パッケージ - 新しいパーク システム レイアウト、花壇、噴水など、エコ派閥向けの精巧な装飾。
3 月 26 日に 3 つの DLC パックが追加されました。これらは、以前のエコをテーマにした DLC とは対照的に、Tycoon をテーマにしています。
- 中央統計パッケージ - 統計センターの建物とそのすべてのアップグレードの Global Trust スキン バージョン。
- 危機対応パッケージ - 株式市場の暴落後に大富豪のかつての経済的栄光を回復することに焦点を当てた 2 つの限定ミッション。
- 不信シリーズ パッケージ - 地下ショッピング モール、サーチライト、セキュリティ フェンスなどを含む、Tycoon 派閥用の装飾的な建物。
新しいワールドイベント「ノルダマーク紛争」では、3 つの DLC パックが追加されました。
- EVE パッケージ - 赤いテーマで EVE の新しいポートレートを提供します。
- サイレント ランニング パッケージ - プレイヤーに原子力潜水艦エレボスとそのさまざまなアップグレードへのアクセスを提供します。
- Nordamark ライン パッケージ - 夜明け、正午、夕暮れ、夜に時刻を変更できる灯台を含む、さまざまな港の装飾的な建物が追加されます。
拡大
2012 年 10 月、Ubisoft はDeep Oceanと呼ばれるゲームの拡張版をリリースしました。この拡張版では、技術派閥に新しい文明レベルが追加され、その派閥の新しいニーズを満たす新しいリソースと製品が追加されました。また、新しいエネルギー源である地熱発電所も提供され、津波という新しい自然災害を引き起こす可能性があります。5 つの新しいキャンペーン ミッションでこれらの新機能が導入されます。また、ゲームに多くの新しい要素が追加され、ゲームのプレイ方法が完全に変わり、特に技術派閥でプレイする場合に顕著です。
Deep Ocean拡張を所有していないプレイヤーは、拡張を無効にしない限り、拡張を所有している他のプレイヤーとマルチプレイヤー ゲームをプレイすることはできません。
受付
Anno 2070は発売以来、批評家から好意的に受け止められており、批評家の大多数は、このゲームをAnnoシリーズの大きな前進とみなしています。このゲームに対する批判は、すべてのゲーム オプションにアクセスするには、常にオンラインである必要があるという要件に大きく影響されています。オンラインでなくても、プレイヤーはオフライン モードにアクセスできますが、自分のプロファイル情報を編集することはできません。また、プレイヤーは Ark 基地を更新したり、そこに貨物を置いたり、装備でアップグレードしたりすることはできません。発売時の初期の評価は、頻繁なクラッシュやサーバーの問題によっても否定的な影響を受け、批評家は、Ubisoft サーバーにアクセスできる公式バージョンではなく、海賊版のほうがゲームがうまく機能することを指摘しました。
参考文献
- ^ Ubisoft-TV - Show 10/2011 (ANNO 2070、Assassin's Creed: Revelations) (ドイツ語). Ubisoft. 2011年10月. イベントは01:25に発生します。 2011年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月25日閲覧。
- ^ 「Buy Anno 2070 PC Download - UBIShop - The Official Ubisoft Online Store」。Shop.ubi.com。2012年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月9日閲覧。
- ^ 「ゲームのダウンロード - PC ゲームと Mac ゲームのダウンロード - www.gamefly.co.uk」。Direct2drive.com。2011 年 11 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年 7 月 9 日閲覧。
- ^ 「Preview: Anno 2070」. ModernMethod. 2011年8月21日. 2012年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月22日閲覧。
- ^ “Steam コミュニティ :: ディスカッション”. forums.steampowered.com . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月9日閲覧。
- ^ Hagedoorn, Hilbert (2012年1月14日). 「Guru3DがおそらくUbisoftのタイトルを今後レビューしない理由 - Anno 2070」Guru3D.com。2019年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月18日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2012-09-05). 「Ubisoft が PC ゲームで物議を醸していた常時 DRM を廃止」Eurogamer . 2019-04-18 時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-04-18閲覧。
- ^ 「UbiSoft Forums」. forums.steampowered.com . 2023年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月16日閲覧。
- ^ 「Anno 2070 for PC」。GameRankings。2011年11月18日。2012年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月9日閲覧。
- ^ 「Anno 2070 for PC レビュー、評価、クレジットなど」Metacritic。2011年11月17日。2012年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月9日閲覧。
- ^ 「レビュー: Anno 2070」。Destructoid。2011年11月20日。2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月9日閲覧。
- ^ VanOrd, Kevin (2011-12-16). 「Anno 2070 Review」. GameSpot. 2013-10-14時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-07-09閲覧。
- ^ Meunier, Nathan (2011-12-02). 「Anno 2070 Review - PC Review at IGN」. uk.pc.ign.com. 2012-05-30 時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-07-09閲覧。
- ^ 「Anno 2070 - レビュー • Recensioni • PC」。Eurogamer.it (イタリア語)。2011年11月22日。2012年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月9日閲覧。
- ^ "アノ 2070 - アンプリス、パジーナ、アナリス、PC". Eurogamer.pt (ポルトガル語)。 2012年1月4日。 2014 年 3 月 3 日にオリジナルからアーカイブされました。2012 年 7 月 9 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Anno 2070
