
Amtgardはバトルゲーム、ライブアクション ファンタジー ロールプレイング、ボッファー戦闘ゲームであり、主にアメリカとカナダのほか、ドイツ、クロアチア、韓国にも支部がある。[1]
歴史
アムトガードは、ジム・ハーレン・ジュニア(別名ピーター・ラグルー)が1983年にテキサス州エルパソで作成した。 [2]彼は、エマースングワースとダゴリル(どちらも以前にプレイしたことがあった)のルールブックから一部を抜き出し、「アッティラ・ザ・フンの誕生日乱闘」というイベントの告知を新聞で行った。初日は数人しか来なかったが、大ヒットとなり、すぐにこのゲームは州全体に広まり、その後国中に広まった。[3]アムトガード支部はテキサス州と米国中部に集中しているが、米国全土のほか、カナダ、クロアチア、日本、フィンランド、ドイツ、韓国、ロシアにもグループがある。[4]
Amtgard は、ハイファンタジー協会などいくつかの分派グループを生み出しました。
ルールセット
ルールブックの最新バージョンは、http://amtgard.com/documents/ でご覧いただけます。
クラス
Amtgard でのキャラクター作成はクラスベースです。つまり、プレイヤーは、ダンジョンズ & ドラゴンズやその他のテーブルトップロールプレイング ゲームで使用されるシステムと同様に、事前に確立された能力を持つアーキタイプを選択します。たとえば、あるプレイヤーはアサシンをプレイし、別のプレイヤーはウォリアーをプレイする場合があります。プレイヤーはレベルを上げることでキャラクターの能力を高めることができます。プレイヤーのレベルは、その特定のクラスをプレイしたゲーム時間の長さと、そのクラスが属するギルドの長が行うギルド テストの合格によって決まります。クラスの昇格は、特定のキャラクターに結び付けられていません。プレイヤーは異なる時期に異なるクラスをプレイすることができ、レベルはキャラクターの死亡とは関係ありません。
戦闘
ゲームのルールの主な焦点は戦闘です。クラスの能力は一般的に戦闘に関連しています。戦闘に関連しない才能や属性は、多くの場合、プレイヤーの想像力や実際の能力、またはシナリオで指定されたルールに委ねられます。
Amtgard の戦闘は実際の肉体的な戦闘で解決されますが、安全性を高めるためのルールもいくつかあります。武器はボッファー武器 (リアリズムよりも安全性を重視したもの) ですが、他の LARP のようにゲームベースの属性ではなく、プレイヤーの身体能力によって結果が決まるため、よりリアルな体験ができます。安全性に細心の注意が払われているため、怪我はほとんどありません。戦闘員同士の接触は制限されており、格闘や盾叩きなどの武器を使わない戦術は固く禁じられています。基本的な戦闘ルールは Dagorhir とほぼ同じで、ヒットポイント ベースのNEROなどのゲームとは対照的に、ヒット場所に基づく「手足の喪失」システムがあります。武器によるヒットでは「ヒットポイント」の合計は減少しませんが、代わりにヒットした場所が無効になります。腕や脚への打撃は手足を無効にするため、胴体への打撃はプレイヤーのキャラクターを殺します。手足への 2 回のショットの組み合わせでも、プレイヤーのキャラクターは殺されます。同じ腕に2発の四肢を撃たれた場合も死亡とみなされますが、同じ脚に複数発撃たれた場合は、最初の撃たれ以降は効果がありません。このルールの例外は、脚を撃たれた場合の通常の要件である膝をつく代わりに、プレイヤーが「ポスト」を選択した場合です。ポストを選択したプレイヤーは立ったままでいられますが、ピボットする場合を除いて、負傷した脚を動かすことはできません。プレイヤーは、膝が悪い、岩が多い、または濡れた地形のため、または単に膝をつきたくないという理由でポストを選択できます。「負傷した」プレイヤーが「ポスト」を宣言すると、脚は再び有効なターゲットになります。脚を撃たれたプレイヤーが膝をついてから負傷した膝を地面から持ち上げた場合、それは有効なターゲットになります。Amtgard の戦闘は、パワーよりも精度を重視し、迅速かつ正確である傾向があります。
魔法
多くのボッファー LARP と同様、そしてDagorhirとは異なり、Amtgard は魔法の呪文を使用します。Amtgard のもう 1 つの重要な側面である魔法は、主に音声による呪文、または投げられた「呪文ボール」、つまり小さくて安全なパッドが入った明るい色の発射物によって処理されます。12 の Amtgard クラスのうち、4 つは「魔法使い」と見なされます。8 つの「近接」クラスとは対照的に、魔法使いは各レベルで呪文ポイントを受け取ります。呪文ポイントは、回復呪文から仲間をアンデッド ミニオンに変える能力まで、さまざまな「魔法」を購入するために使用されます。魔法使いが武器 (短剣を除く) や防具を使用する場合は、呪文ポイントを使用して購入する必要があります。
鎧
Amtgard では、多くのクラスで鎧も利用します。鎧は、覆われた攻撃を受けた場所に 1 ~ 6 ポイントを与えます。鎧は、鎧の種類と、鎧を作成するために使用された材料および技術に基づいて評価されます。各クラスは、0 ~ 6 ポイントの鎧を着用できます。プレイヤーは、クラスで許可されている最大値よりも高い評価の鎧を着用できますが、クラスの最大値までの鎧しか付与されません。覆われた場所への通常の武器の攻撃では、1 ポイントの鎧が削除されますが、いくつかのクラス、呪文、およびクリーチャーは、1 回の攻撃ごとに追加のポイントを削除できます。Amtgard では、鎧を伴う戦闘は簡単です。鎧が受ける可能性のあるダメージは基本的に 3 種類あります。通常の近接攻撃では、1 ポイントが削除されます。鎧破壊攻撃では、3 ポイントを超える場所から 1 ポイントの鎧が削除され、3 ポイント以下の場所から残りのすべてのポイントが削除されます。鎧破壊攻撃では、攻撃を受けた場所からすべての鎧が削除されます。他のクラス能力は、着用しているすべての鎧を「先祖の鎧」に強化します。これは、受けているダメージの種類に関係なく、一度に 1 ポイントずつ削除されます。アムトガルドの鎧は物理的に機能するものではないため、アムトガルドの鎧では、雰囲気を高め、鎧が提供する実質的な利点のバランスをとるために、リアリズムと美観が奨励されています。時代遅れの、現代風に見える素材と粗雑な構造は、鎧によって付与される保護を低下させる可能性があります。[5]
バトルゲーム
バトル ゲームには、1 対 1 のトーナメントから 40 ~ 50 人のチーム バトル、数百人のプレイヤーによる大規模戦争まで、さまざまなものがあります。最大の「グランド メレー」は、主要な年次イベントで開催され、世界中の支部から数百人のメンバーが参加することがあります。逆に、スクリプト化された「クエスト」には、12 人か 20 人程度の参加者しか参加せず、戦闘だけでなくパズルも含まれる場合があります。溝の戦い、または塹壕の戦いは、クラス全体でのプレイではなく、武器のみを使用する単純な形式の戦闘です。
設定
他の多くのファンタジー ロールプレイング ゲームとは異なり、Amtgard の世界には確立された「バックストーリー」がありません。設定には、歴史的なヨーロッパとアジアの要素、およびハイファンタジーとロー ファンタジーのジャンルが奨励され、組み込まれています。スチーム パンクや終末後のフィクションの要素は珍しくなく、キャラクターのバックストーリーを規定する唯一の実際のルールは、剣と魔法の設定と互換性があることです。
社会
アムトガルドには文化的な側面もあり、様々な文化フェアやコンテスト、そして様々な形の創造的表現を重視しています。アムトガルドの住人はしばしば独自の衣装や装備を作ります。[6]
アムトガルド文化における 2 つの重要な構造は、ファイティング カンパニーとハウスホールドです。どちらも任意のメンバーシップです。ファイティング カンパニーは基本的に軍隊の構造であり、マルチプレイヤー ビデオ ゲームの「クラン」に似ています。一方、ハウスホールドは、芸術、慈善、共通の関心事など、何らかの文化的または個人的な目標に専念しています。どちらも一般的にクラブ全体への貢献を重視しており、特定のミッション ステートメントを持っていることがよくあります。
アムトガードコミュニティ内では数多くのスラングが生まれており、[7]最も一般的なもののいくつかは以下のとおりです。
- バトルゲーム– 2 人以上のプレイヤーが参加するあらゆる種類のゲーム。
- フルクラスバトルすべてのプレイヤーがクラスでプレイするゲームで、すべての魔法とクラス能力を使用できます。これらのゲームには通常、少なくとも 2 つのチームが参加し、モンスターが登場することもあります。
- ディッチバトル / ディッチ– プレイヤーが敵対する側に並んで互いに戦う、近接戦闘のみのゲーム内戦闘形式。クラス、クラス能力、発射武器、防具はなく、シールドは破壊不可能です。近接武器とシールドのみが許可されます。片側のプレイヤー全員が排除されると、勝利チームで最初に殺されたプレイヤーがチームを切り替え、次のラウンドを開始できます。
- 塹壕戦 / 塹壕– 「溝戦」を参照。
- スティック ジョック- ゲームの戦闘面にほぼ完全に焦点を合わせているプレイヤー。多くのスティック ジョックはバトルゲームよりもゲームを放棄することを好みます。この用語は Society for Creative Anachronismから借用されたもので、元々は軽蔑的な意味合いでしたが、近年「取り戻された」ものです。
- ディッチ モンキー (トレンチ モンキー) - 主に「ディッチ」するプレイヤー (「ディッチ バトル」および「スティック ジョック」を参照)。
- スラッファー (Slougher) – 故意か否かを問わず、有効なヒットを受け入れないプレイヤー。爬虫類が皮膚を脱ぎ捨てるように、ヒットを「脱ぎ捨てる」という意味です。つまり、チーターです。
- アイアンハイド / ライノハイド– 戦闘中に攻撃を無視し、ダメージを受けないように(故意にまたは無意識に)不正行為をする人。ironhiding や rhinohide のように動詞としても使用されます。sluffer のサブセット。
- Flurb – Amtgard のロールプレイとファンタジーの側面に重点を置く人。Flurb と呼ばれるプレイヤーは、通常、フルクラスバトルを好み、戦闘が下手だと考えられています。元々は軽蔑的な意味です。
- ヘイトスティック- 簡単な武器検査に合格するように作られた武器で、ルール上は「合法」である可能性もあるが、通常の安全な武器よりも多くの痛みを与えるさまざまな方法を使用している。これらの武器は、スラフファーが攻撃を受け入れる可能性を高めるために使用されます。これらの武器の合法性はケースバイケースで異なります。これらの武器をコンプライアンスのツールとして使用することは一般的に好ましくなく、代わりにプレイヤーは混乱を最小限に抑えるために対戦相手とコミュニケーションを取ることが推奨されています。[8]
受賞と栄誉
アムトガルドには、過去の貢献と業績に基づいた賞と栄誉のシステムがあります。[9]裁縫から歌唱、鎧の鍛冶に至るまで、あらゆる種類の芸術と工芸品に対して段階的な賞があります。ほとんどの賞で10ランクを達成すると、その賞のマスターになることもできます。たとえば、非常に寛大で、アムトガルド州全体の利益のために一生懸命働いている人は、薔薇勲章を得ることができます。薔薇勲章を10獲得すると、薔薇のマスターの称号を与えられる資格があります。各サブチャプターの統治機関は、標準的な選択に含まれていない特定の行動や才能に対して賞を作成することもできます。標準化された表彰システムの組み込みは、アムトガルドの芸術と科学を奨励し、推進してきました。
Amtgard の名誉システムには、賞だけでなく称号や階級も含まれます。Lord / Lady、Duke / Duchess、Marquis / Marquise、Viscount / Viscountessなどの称号は、ゲーム内での功績や役職に対する評価としてメンバーに授与される称号です。
アムトガルドで最も人気のある称号は騎士です。アムトガルドの騎士団は、剣、蛇、王冠、炎の 4 つの階級に分かれています。それぞれ基準が異なり、王国ごとに若干の違いがあります。騎士であるプレイヤーは、パラディンまたはアンチパラディンのクラスをプレイすることもできます。
騎士は、弟子となるメンバーを選ぶことができます。相互の合意に達した場合、メンバーは騎士の従者になります。従者は騎士に従い、指導と引き換えに、フィールド内外で能力を最大限に発揮して騎士を支援します。従者は騎士の衣装や武器や防具の製作を手伝うことが多く、騎士と騎士が一緒にいるときは、戦闘で騎士を支援しているのが見られます。これらの関係はゲームを超越する傾向があり、騎士と従者の関係に存在するメンターシップの多くは外の世界に当てはまります。ほとんどの王国では、プレイヤーが騎士の資格を得ると、その王国の騎士が投票して、そのプレイヤーが貴族に加わる準備ができているかどうかを決定します。騎士の資格は、功績だけでなく人格も評価することを目的としているため、資格を得たからといって騎士の資格が保証されるわけではありません。騎士に叙せられる前に従者になる必要はありませんが、王国の騎士団で良好な地位にある騎士の従者になることで、希望するプレイヤーが十分に代表されることが保証されます。
組織
中世とファンタジーの封建主義という共通のテーマは、公式レベルにも貫かれています。Amtgard のサブチャプターは、一般的に規模によって編成されており、より小さなグループ (アクティブ メンバーの数やグループの存続期間に応じて、 「シャイア」、「男爵領」、「公国」、「公国」などと呼ばれます) は、「王国」と呼ばれるより大規模または古いチャプターの下にグループ化されています。各サブチャプターは、契約上、公式のプレイ ルール (現在はバージョン 8.0) に従う義務があり、Amtgard の王国の 1 つによって後援およびサポートされています。各王国は、その起源の州に登録された非営利団体です。
王国とその主な所在地は以下のとおりです。[10]
- 燃える大地の王国、テキサス州エルパソ、ワシントン州ピュアラップ
- エメラルドヒルズ王国、テキサス州ダラス、テキサス州ウィチタフォールズ、オクラホマ州タルサ、アーカンソー州北西部、アーカンソー川渓谷
- 天の王国、中央テキサス
- コロラド州アイアンマウンテン帝国
- 黄金平原の王国、テキサス州アマリロ
- ドラゴンスパイン王国、ニューメキシコ州ラスクルーセス、アリゾナ州ツーソン、アリゾナ州コットンウッド、アリゾナ州フェニックス
- 湿地の王国、テキサス州南東部、ルイジアナ州
- ゴールデンベール王国、ニューハンプシャー州ナシュア
- ネバーウィンター王国、フロリダ州、ジョージア州、サウスカロライナ州
- 上昇する風の王国、インディアナ、ケンタッキー、オハイオ、ミシガン、ウィスコンシン、イリノイ、ミネソタ
- ブラックスパイア王国 ワシントン州、オレゴン州、
- クリスタル グローブ王国、メリーランド州、バージニア州、デラウェア州、ウェストバージニア州、ペンシルベニア州
- 砂漠の風の王国、ユタ州、ネバダ州、コロラド州、ワイオミング州、アイダホ州
- タル・ダゴア王国、ミズーリ州、イリノイ州
- オーロラ王国、西ワシントン州
- アラスカ州ノースリーチ王国
- リバームーア王国、ネブラスカ州、カンザス州、アイオワ州、サウスダコタ州、ノースダコタ州、ミネソタ州、マニトバ州
- ポラリス王国、ミネソタ、ウィスコンシン、アイオワ
- ウエストマーチ王国、カリフォルニア州、ネバダ州北部、ハワイ州
- ビリジアン・アウトランズ王国、ワシントン州東部、カナダ西部
- ウィンターズエッジ王国、ジョージア州北部、テネシー州、アラバマ州、ノースカロライナ州 、サウスカロライナ州、 ミシシッピ州、ケンタッキー州
参照
参考文献
- ^ Holloway, Victoria (2012-11-05). 「Amtgard がフォームソードと中世の芸術を融合」The Daily Toreador . 2024-11-03閲覧。
- ^ “Peter LaGrue”. Amtwiki . 2024年11月3日閲覧。
- ^ Malisow, Craig. 「Live-Action Role-Players Get Boffed in Amtgard」ヒューストン・プレス。2008年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月4日閲覧。
- ^ 「Amtgard Atlas」。2007年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1月16日閲覧。
- ^ Mtgard のルール 8.0 2014-09-04 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ 「アムトガルドへ向けて」、SantaMariatimes.com. 2012 年 2 月 4 日に取得。
- ^ Amtgard 利用規約
- ^ 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2014年9月4日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2014年9月4日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ アムトガード コーポラ
- ^ Amtwiki の Amtgard 王国リスト
Amtgard の著作権に関する参考資料
- Amtgard の戦闘と魔法の本 (プレイのルール)。
- Amtgard 著作権のリスト。
- Amtgard アーカイブ ドキュメント、ニュースレター、イベント チラシのギャラリー
外部リンク
- Amtgard.com 公式サイト
- AmtWiki Amtgard Wiki サイト
- [1] 2007年1月14日にWayback MachineにアーカイブORK The Amtgard Online Record Keeper
- アリゾナ Amtgard アリゾナの Amtgard のホームページ
