ESPN NBA 2K5は、 Visual Conceptsが開発し、セガとグローバルスターソフトウェアが共同で発売した2004年のバスケットボールシミュレーションビデオゲームです。北米では2004年9月にPlayStation 2とXbox向けに、ヨーロッパでは2005年2月に発売されました。NBA 2Kシリーズの6作目にあたり、 ESPN NBA Basketballの後継作であり、 NBA 2K6の前作です。デトロイト・ピストンズのベン・ウォレスがカバーアスリートを務めており、アレン・アイバーソン以外の選手がカバーアスリートに起用されたのはシリーズでこれが初めてです。セガがVisual Conceptsをテイクツー・インタラクティブに売却し、 2K Sportsを設立する前にセガが発売した最後のNBA 2Kゲームです。また、表紙にESPNのブランド名が入った3作目にして最後のゲームでもあります(ESPNのブランド名は削除され、後のリリースは再び単に「NBA 2K」として知られるようになりました)。
本作は、ナショナル・バスケットボール・アソシエーション(NBA)におけるバスケットボール体験をリアルに再現することを目指している。プレイヤーは主に、実在の選手やチーム、そしてカスタマイズ可能な選手が登場する様々なゲームモードでNBAバスケットボールの試合をプレイする。ストリートバスケットボールに焦点を当てたモードや、チームのNBAシーズンをシミュレーションするモードも用意されている。観客のアニメーション、カメラアングル、実況解説など、ゲームには様々な視覚的な要素が盛り込まれている。
ESPN NBA 2K5は発売後、批評家から高い評価を受けた。グラフィックとゲームプレイは広く称賛された一方、24時間365日モードとアソシエーションモードは賛否両論だった。価格の安さも好評だった。
ESPN NBA 2K5は、ナショナル バスケットボール アソシエーション (NBA)を再現することを目指したバスケットボールシミュレーション ビデオゲームです。プレイヤーは主に、デトロイト ピストンズやボストン セルティックスなどの実在のチームで、いくつかのゲーム モードでバスケットボールの試合をプレイします。ゲーム プレイはバスケットボールのルールと目的に従っており、ゲームはテレビで放映される NBA の試合のように表示されます。いくつかのゲーム モードが用意されています。24/7 モードではプレイヤーが独自のプレイヤーを作成でき、アソシエーション モードではプレイヤーが選択したチームで NBA シーズンをプレイでき、別のモードではプレイヤーがバスケットボール トーナメントで競い、ストリート バスケットボールをプレイするモードも用意されています。ゲームには、プレゼンターとしてスチュアート スコット、コメンテーターとしてボブ フィッツジェラルドとビル ウォルトン、サイドライン レポーターとしてミシェル タフォヤが出演しています。プレイヤーはゲームのさまざまな側面をカスタマイズでき、多くの美的ディテールがあります。[ 4 ] [ 5 ]
NBA 2Kシリーズにおいて、 ESPN NBA 2K5はESPN NBA Basketballの後継作であり、 NBA 2K6の前作にあたる。Visual Conceptsが開発し、セガとGlobal Star Softwareが発売した。北米では、 Xbox版が2004年9月28日に、PlayStation 2版が9月30日に発売された。ヨーロッパでは、両バージョンとも2005年2月4日に発売された。
NBA 2K3、 ESPN NBA Basketball、 ESPN NBA 2K5は、 ESPNのライセンスを取得したシリーズ唯一の3作品です。カバーアスリートはデトロイト・ピストンズのベン・ウォレスです。シリーズ最初の5作品では、フィラデルフィア・76ersのアレン・アイバーソンがカバーを飾っていました。ESPN NBA 2K5は、セガがVisual ConceptsをTake Two Interactiveに売却し、 2K Sportsを設立する前にセガがリリースした最後のNBA 2K作品です。
レビュー集計サイトMetacriticによると、 ESPN NBA 2K5は両プラットフォームで「好意的」なレビューを受けた。[ 6 ] [ 7 ]
Game InformerのAndrew Reinerは、 Visual ConceptsがESPN NBA BasketballやNBA 2K3のように大幅な変更を加えていないにもかかわらず、シリーズの前作から微妙な改善を加え続けていることを称賛した。彼は開発者がリアリズムに重点を置いていることを高く評価し、試合が進むにつれて選手が汗をかく様子をその一例として挙げた。Reinerは観客のデザインを「素晴らしい」と評し、特に特定の状況に対する観客の反応を気に入っており、選手モデルは「最高」だと述べた。Reinerはレビューを「これは今でもお金で買える最高のプレイ感、最高のやりがい、そして最高のリアルさを備えたバスケットボールゲームだ」と締めくくった。[ 9 ]
Game Revolutionのレビューでは、ビジュアルと価格が称賛されたが、24/7 モードが「壊れている」と批判された。 [ 11 ] GameSpotの Bob Colaycoも、ゲームの低価格と「非常に良くできた」ゲームプレイとビジュアルを称賛した。彼はサウンドトラックを「忘れやすい」と感じ、解説は「良いが、素晴らしいとは言えない」と考えた。 [ 12 ] GameZoneの2 つのレビューはどちらも肯定的だった。彼らはオンライン機能、24/7 モード、解説とサウンドトラック、ビジュアル、ゲームプレイを称賛した。 [ 14 ] [ 15 ]
IGNのヒラリー・ゴールドスタインは次のように書いています。「 ESPN NBA 2K5は決してひどいゲームではありませんが、おそらく今年のセガのスポーツゲームの中で最も弱いゲームでしょう。表面的には問題なさそうです。プレイ感はまずまずで、IsoMotion2の使い方を知っていれば、オフェンスのプレイは間違いなく楽しめます。微調整が必要な箇所が多く、このゲームがこんなに早く発売されるべきではないことは明らかです。私はもうAssociationをプレイする気になれませんでした。悪くはないのですが、素晴らしいというほどでもなく、AIのミスがだんだんイライラさせられるようになりました。しかし、24/7モードは、昨年たくさんプレイした後でも新鮮です。20ドルのゲームであることを考えると、これらの素敵な追加モードのためだけに購入する価値は間違いなくあります。しかし、本格的なNBAシミュレーションをプレイしたいのであれば、このゲームは期待外れかもしれません。ドライブ重視すぎるため、ビジュアルやAssociationで個人や個性を表現しようとしていますが、ゲームプレイは、コート上の選手が誰であるかを無視しているように思える。私はこのゲームが素晴らしいゲームになることを望んでいる。他の多くの人もそう思っていることは知っている。しかし、これは素晴らしいゲームではない。単に良いゲームだ。そして、今日のスポーツシミュレーションの競争の世界では、良いだけでは十分ではない。」 [ 16 ]
2006年7月までに、PlayStation 2版のESPN NBA 2K5は米国で100万本を売り上げ、2000万ドルの収益を上げた。Next Generationは、 2000年1月から2006年7月までに米国で発売されたPlayStation 2、Xbox、またはGameCube向けゲームの中で、57番目に売れたゲームとしてランク付けした。ESPN NBA 2K5のコンソール版の合計販売台数は、2006年7月までに米国で160万台に達した。[ 21 ]