| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1994年 |
| 廃止 | 2008 |
| 本部 | カリフォルニア州ムーアパーク、米国 |
主要人物 |
|
| 製品 | ビデオゲーム |
| 親 | ミッドウェーゲーム(2004年~2008年) |
| Webサイト | ミッドウェイ |
ミッドウェイ・スタジオ・ロサンゼルス社(旧称パラドックス・デベロップメント)は、アメリカを拠点とするビデオゲーム開発会社である。X -MENミュータント・アカデミーやバックヤード・レスリングなどの格闘ゲームや、モータルコンバットのスピンオフ アクションゲームであるモータルコンバット:少林寺拳法などでよく知られている。同チームはまた、物議を醸した暴力的なプレイステーションタイトルであるスリルキルも手掛けたが、このゲームは後にキャンセルされた。[1]
歴史
CWS Entertainment Ltd./パラドックス開発時代
Paradox Development は 1994 年に Christine Hsu によって設立され、 Activision、Electronic Arts、Virgin Interactive (後に Electronic Arts に買収)、Interplay、Namcoなどのトップ ビデオ ゲーム パブリッシャー向けのタイトルを制作してきました。
2004年11月23日、ミッドウェイ・ゲームズ社はパラドックス・デベロップメントとして事業を展開していたCWSエンターテインメント社を買収した。[2]ミッドウェイ社は7日後に買収を発表したが、その時点でパラドックス・デベロップメントはモータルコンバット:シャオリン・モンクスを開発していた。[3] [4] [5]
ミッドウェイスタジオ – ロサンゼルスインク時代
ミッドウェイによる買収後、パラドックス デベロップメントはミッドウェイ スタジオ – ロサンゼルス Inc. に改名され、「ミッドウェイ ロサンゼルス」または「ミッドウェイ LA」と呼ばれることもあります。
2008年、ミッドウェイ・ロサンゼルスは移転し、ミッドウェイのサンディエゴ事務所と合併した。翌年、パブリッシャーのミッドウェイ・ゲームズは破産を申請し、2009年8月にはミッドウェイ・サンディエゴ・スタジオは閉鎖され、その資産の大半はパブリッシャーのTHQに買収されたが、THQはスタジオの人員の約40%にのみ社内での新たなポジションを提供した。解雇された開発者の多くはハイ・ムーン・スタジオに雇用された。
開発されたゲーム
CWS Entertainment Ltd./パラドックス開発時代
ウィンドウズ
セガサターン
プレイステーション
- スリルキル(未発表)
- ロック エム ソック エム ロボット アリーナ
- ウータン・タン:少林スタイル
- X-メン: ミュータント・アカデミー
- X-メン: ミュータント・アカデミー2
- ライオンキング シンバの大冒険
プレイステーション2
- バックヤードレスリング2:近所の人が行く
- 裏庭レスリング:自宅でやってはいけません
- モータルコンバット: 少林寺の僧侶
- X-メン: ネクスト・ディメンション
Xbox
- バックヤードレスリング2:近所の人が行く
- 裏庭レスリング:自宅でやってはいけません
- X-メン: ネクスト・ディメンション
ミッドウェイ・スタジオ - ロサンゼルス時代
プレイステーション2
- モータルコンバット: 少林寺の僧侶
- TNAインパクト!
Xbox
- モータルコンバット: 少林寺の僧侶
マイクロソフト
プレイステーション3
ウィイ
参考文献
- ^ 「2018年のベスト:物議を醸しすぎたためEAによって打ち切られたPS1格闘ゲーム『スリルキル』の物語」VG247 2018年12月12日 2022年8月22日閲覧。
- ^ ミッドウェイゲームズ社 2004 年度年次報告書
- ^ 「Midway が Paradox Development を買収」 2004 年 12 月。
- ^ プランケット、ジャック W. (2006)。プランケットのインフォテック業界年鑑 2006: 世界の考え方、働き方、情報共有の方法を変えるテクノロジーと企業ガイド。プランケット リサーチ社ISBN 978-1-59392-053-1。
- ^ 取引: ミッドウェイがパラドックス・デベロップメントを買収
外部リンク
- パラドックス開発
