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1993 年には、 『ドラゴンボール Z 超武闘伝』、 『モータルコンバット II』、 『聖剣伝説』、『スーパーストリートファイター II 』など、ビデオゲームの続編や前編が数多く登場したほか、 『スターフォックス』、『FIFA インターナショナルサッカー』、『ドゥーム』、『ガンスターヒーローズ』、『ミスト』、『サムライスピリッツ』、 『リッジレーサー』、『NBA ジャム』、『ディズニーのアラジン』、『バーチャファイター』などの新作も登場しました。
今年、世界で最も売り上げが高かったビデオゲームは、カプコンのアーケード格闘ゲーム 「ストリートファイターII」で、3年連続で売り上げが高かったが、今年も年間最高の売り上げを記録した娯楽製品となった。世界で最も売れた家庭用ゲーム機は、任天堂の スーパーファミコン/SNES ビデオゲームコンソールであった。[1]
評価の高いゲーム
ゲームオブザイヤー賞
以下のタイトルが1993 年のゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。
ファミ通プラチナ殿堂
1993年に発売された以下のビデオゲームは、ファミ通誌のスコア40点満点中35点以上を獲得し、「プラチナ殿堂」入りを果たした。[9]
財務実績
最も売り上げの高いアーケードゲーム
ストリートファイターIIは1993年の最も売り上げの高い娯楽作品であり、映画「ジュラシック・パーク」の売り上げを上回った。 [10] [11]次の表は、日本、イギリス、アメリカ、そして世界中でその年に最も売り上げの高いアーケードゲームの一覧である。
日本
以下のタイトルは、1993 年に日本で 最も売り上げの高かったアーケード ゲームのトップ 10 です。
アメリカ合衆国
アメリカでは、NBA Jamが1993年の最も売り上げの高いアーケードゲームとなり、[16]モータルコンバットがそれに続きました。どちらのゲームも、その年のジュラシックパークの国内興行収入3億ドル(2023年には6億3000万ドルに相当)を上回りました。[14] [15]
アミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)とアメリカアミューズメントマシン協会(AAMA)によると、以下のタイトルが今年最も売り上げが高かったアーケードビデオゲームでした。
ベストセラーのホームシステム
コンソール
コンピューター
ベストセラーの家庭用ビデオゲーム
以下のタイトルは、1993 年に販売数が判明している家庭用ビデオ ゲーム (コンソール ゲームまたはコンピュータ ゲーム) のベストセラー上位 10 位です。
日本
日本では、1993 年に最も売れた家庭用ビデオゲームのトップ 10 に次のタイトルがランクインしました。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、1993年第1四半期に最も売れたタイトルのトップ5は次の通りでした。[43]
イギリスでは、1993年に最も売れた家庭用ビデオゲームのトップ10に以下のタイトルがランクインしました。[35]
アメリカ合衆国
アメリカでは、1993年に最も売り上げが高かった家庭用ビデオゲームシリーズのトップ2は以下のタイトルでした。[44]
Babbage's ( Electronic Gaming MonthlyおよびElectronic Gamesによる報告)、Mega (1 月の Sega Genesis 向け)、および The NPD Group (7 月の Super NES および Genesis 向け) によると、1993年に各月で最も売れた家庭用ビデオゲーム コンソール(家庭用ゲーム機および携帯型ゲーム機) のタイトルは次のとおりです。
以下のタイトルは、米国でその年にCD-ROM形式で最も売れたPCゲームのトップ6でした。 [61]
イベント
- 3月 -スウェーデンで、スウェーデンのビデオゲーム雑誌『Super Play (SP)』が創刊される。当初の名称は『Super Power』。
- 4月27日 -任天堂の歴史を扱ったデイビッド・シェフ著『Game Over』がランダムハウス社から出版される。[62]
- 5月11日 -イリノイ州マクヘンリー郡で最初のファンコランドがクリスタルレイクにオープンし、チェーンの店舗数は合計62になった。[63]
- 5月24日 -セガ・オブ・アメリカが史上初のビデオゲームコンテンツ評価システムであるビデオゲーム評価協議会を導入。[64]
- 8月4日 - FuncoLandの親会社であるFunco Incは、ニューヨーク市エリアの6つのショッピングセンターに新しい場所のスペースをリースしました。[65]
- 10月 - Future plcが発行するマルチフォーマットのビデオゲーム雑誌「Edge」の出版が開始された。 [66]
- 10月1日 -任天堂とシリコングラフィックスが協力し、「プロジェクトリアリティ」の作業を開始。 [67]
- 12 月 7 日 –ビデオゲームに関する 2 回の議会公聴会のうち最初の公聴会が開催されます。議題には、ビデオゲームにおける暴力や性的コンテンツの描写、それが子供に与える影響、ビデオゲーム コンテンツに対する政府による規制の見通しなどが含まれます。
仕事
- 新しい企業: Croteam、nVidia、Take-Two Interactive、Shiny
- 倒産した企業: DK'Tronics、Epyx
- マグナボックスがカーライル・グループに買収される
- MicroProseがSpectrum HoloByteに買収される
注目のリリース
アーケード
家
ハードウェア

- セガは、3Dテクスチャフィルタリングを導入したアーケードシステムボード「モデル2」をリリースしました。これは、セガの最も人気のあるアーケードシステムボードとなりました。
- 富士通は、日本で初の32ビット家庭用ゲーム機「FM Towns Marty」を発売し、第5世代のゲーム機としてスタートしました。
- パナソニック、ゴールドスター、サンヨーが3DO 32ビットコンソールの最初のバージョンをリリース
- Atari Corporation がJaguar家庭用ゲーム機をリリースし、これを初の64 ビットビデオ ゲーム システムと称しました。
- Commodore Business Machines がAmiga CD32マルチメディア ホーム コンソールをリリース。
- 任天堂は、カートリッジを本体の前面ではなく上部に挿入できる、小型の再設計されたNES をリリースしました。
- パイオニアがレーザーアクティブマルチメディアホームコンソールを発売
- セガのメガCDがヨーロッパとオーストラリアで発売されました。
参照
参考文献
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暴力をテーマにしたビデオゲームのみでした。「ストリートファイター II というたった 1 つのゲームだけで、昨年 (1993 年) 15 億ドルの売り上げがありました。エンターテインメント業界では、ジュラシック パークさえも、その成功に匹敵するものはありませんでした」と脚本家のマイケル バックスは語っています (Covington、1994 年引用)。
- ^ シェフ、デイビッド(1994)。ビデオゲーム:賢い親のためのガイド。ランダムハウス。p. 42。ISBN 978-0-679-75282-0しかし、
「ストリートファイターII」には、「タートル」シリーズの魅力や奇抜さはなく、また、最初の「ダブルドラゴン」のような他の格闘ゲームのような純粋さもありません。残忍なストリートファイトだけを描いたこのゲームは、1992年と1993年の最大のヒットとなり、全世界で合計800万本を売り上げました。
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のスピンオフ ゲームで利益を上げようと懸命に努力している
。米国では、セガ (...) は、約 3,000 万台のビデオが市場に出たのと同じ週に、ジェネシス/メガ ドライブ用のヴァージン開発
アラジンを
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注
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