
ディスプレイ解像度規格とは、電子ディスプレイ機器の幅と高さの寸法(ディスプレイ解像度)を表す一般的な規格で、ピクセル単位で測定されます。この情報は、コンピュータモニターなどの電子機器に使用されます。幅と高さの特定の組み合わせは標準化されており(例えばVESA [ 1 ] [ 2 ]による)、通常はその寸法を表す名前と頭字語が付けられます。
グラフィック表示解像度は、表示モードまたはビデオモードとも呼ばれますが、これらの用語には通常、画像のリフレッシュレートや色深度などの詳細な仕様が含まれます。解像度自体は、画面に表示できる個別のピクセル数を示すだけであり、画像の鮮明度と明瞭度に影響します。解像度は、ディスプレイデバイスの種類、信号フォーマット、アスペクト比、リフレッシュレートなど、さまざまな要因によって制御できます。[ 3 ]
グラフィック表示の解像度は、水平方向または垂直方向のピクセル数を表す単一の数値(例:「1080p」または「4K」)で参照されることがよくあります。より一般的には、任意の解像度は、ピクセル単位の幅と高さを表す乗算記号で区切られた 2 つの数値(例:「1920×1080」)で表すことができます。[ 4 ]ほとんどの画面は人間の視野に対応するために横長形式になっているため、幅(列)を表す最初の数値は、高さ(行)を表す 2 番目の数値よりも大きくなります。これは、主にまたは完全に縦向きで使用されるハンドヘルド デバイスでも慣例的に当てはまります。
グラフィック表示の解像度は、ディスプレイの幅と高さの比率であるアスペクト比によって影響を受けます。アスペクト比は、画面に合わせて画像がどのように拡大縮小、引き伸ばし、または切り取られるかを決定します。グラフィック表示で最も一般的なアスペクト比は、4: 3、16 : 10 (8:5と同じ)、16:9、および21:9です。アスペクト比は、画面上のオブジェクトの知覚サイズにも影響します。[ 5 ]
ネイティブ画面解像度とグラフィックディスプレイの物理的な寸法を使用して、ピクセル密度を計算できます。ピクセル密度の増加は、多くの場合、ディスプレイ上の個々のピクセルのサイズの減少と相関しています。一部のグラフィックディスプレイは、ユーザーまたはソフトウェアによって変更できる複数の解像度とアスペクト比をサポートしています。[ 6 ]特に、一部のデバイスは、より細かい詳細を表示するために、推奨されるソフトウェア/仮想解像度の単純な倍数であるハードウェア/ネイティブ解像度を使用します。これのマーケティング用語には、「 Retinaディスプレイ」などがあります。

大衆向けディスプレイ業界の製品で好まれるアスペクト比は、4:3から16:10、16:9へと徐々に変化し、現在ではスマートフォンでは18:9に変わっている。[ 8 ]4:3のアスペクト比は一般的に古い製品、特にブラウン管(CRT)の時代を反映しています。16:10のアスペクト比は1995年から2010年の期間に最も広く使用され、16:9のアスペクト比は2010年以降の一般市場向けコンピュータモニター、ノートパソコン、およびエンターテイメント製品のディスプレイを反映する傾向があります。CRTでは、コンピュータの解像度のアスペクト比とディスプレイのアスペクト比に違いがあることが多く、正方形でないピクセル(たとえば、 4:3ディスプレイで320×200または1280×1024)が発生していました。
4:3のアスペクト比は、より広いアスペクト比への対応が容易ではなかった旧式のブラウン管(CRT)テレビで一般的でした。2000年頃、高品質な代替技術(液晶ディスプレイ(LCD)やプラズマディスプレイなど)がより普及し、価格も下がったことで、一般的なコンピュータディスプレイやエンターテイメント製品はより広いアスペクト比、まず16:10へと移行しました。16:10のアスペクト比は、旧式の4:3のアスペクト比の放送テレビ番組の表示と、ワイドスクリーン映画のより良い視聴との間で、ある程度の妥協を可能にしました。しかし、2005年頃になると、家庭用エンターテイメントディスプレイ(テレビなど)は、ワイドスクリーン映画の視聴をさらに向上させるため、徐々に16:10から16:9のアスペクト比へと移行しました。2007年頃までには、ほぼすべての一般向けエンターテイメントディスプレイが16:9になりました。 2011年当時、最も盛んにマーケティングされているエンターテインメント市場のディスプレイでは、 1920×1080 (フルHD、 Blu-rayのネイティブ解像度)が主流の解像度だった。次の標準規格である3840×2160(4K UHD)は、2013年に初めて販売された。
また、2013年には、2560 × 1080(アスペクト比64:27または2.370、ただし16:9との比較を容易にするために一般的に「21:9」と呼ばれる)のディスプレイが登場し、これは一般的なシネマスコープ映画の標準アスペクト比2.35~2.40に非常に近いものでした。2014年には、 3440 × 1440(実際のアスペクト比43:18または2.38 )のピクセル寸法を持つ「21:9」スクリーンも利用可能になりました。
コンピュータディスプレイ業界はエンターテインメント業界よりも長く16:10のアスペクト比を維持していましたが、2005年から2010年にかけて、コンピュータは従来のコンピュータアプリケーションだけでなくエンターテインメントコンテンツの視聴手段としても使用できるデュアルユース製品として販売されるようになりました。この期間、Appleという例外を除いて、ほぼすべてのデスクトップ、ノートパソコン、ディスプレイメーカーは徐々に16:9のアスペクト比のディスプレイのみを宣伝するようになりました。2011年までに、16:10のアスペクト比はWindowsノートパソコンのディスプレイ市場から事実上姿を消しました(ただし、Macノートパソコンは2880×1800の15インチRetina MacBook Proや2560×1600の13インチRetina MacBook Proなど、依然としてほとんどが16:10です)。この移行の結果、利用可能な最高解像度は一般的に低下しました(つまり、 1920×1200のノートパソコンディスプレイから1920×1080のディスプレイへの移行)。
オフィスやプロフェッショナルな用途で広く使われるようになった16:9ディスプレイの使い勝手の悪さに対応するため、マイクロソフトとファーウェイは3:2のアスペクト比を持つノートパソコンの提供を開始しました。2021年までに、ファーウェイはプロフェッショナル用途向けに、このアスペクト比のモニターディスプレイも提供するようになりました。
すべての標準HD解像度は16:9のアスペクト比を共有していますが、 4:3や64:27のように、より小さいまたは大きい比率の派生解像度も存在します。より狭い解像度のほとんどは、ビデオの表示ではなく保存にのみ使用されますが、より広い解像度は物理的なディスプレイとして利用できることがよくあります。たとえば、 YouTubeは、ユーザーに240、360、480(SD)、720、1080(HD)、1440、2160(4K)、または4320(8K)ラインの16:9形式でビデオをアップロードすることを推奨しています。[ 9 ]
当初、これらの解像度の名称はすべて乗数を表す「HD」という接頭辞と、中間またはより縦長のフォーマットには「+」という接尾辞を使用していましたが、より新しい、より大きなフォーマットでは、水平解像度が数千ピクセルであることを示す「K」表記が使用される傾向がありますが、「8K」ではなく「8K UHD」のように、「HD」を含むシステム修飾子によって区別される場合があります。
qHDは、 960×540ピクセルの表示解像度で、これはフルHD(1080p)フレームのちょうど4分の1にあたり、アスペクト比は16:9です。注目すべきは、qFHDでも、HD解像度(720p)の4分の1にあたる640×360でもないということです。
2005年頃からこの解像度をネイティブ解像度として採用していた卓上テレビはごく少数で、ソニーのXEL-1やシャープのAquos P50などが挙げられます。シャープはこの解像度を採用したEDテレビを「PAL最適」として販売していました。
DVGAと同様に、この解像度は2011年初頭にハイエンドスマートフォンのディスプレイで人気を博しました。Jolla 、Sony Xperia C、HTC Sensation、Motorola Droid RAZR、LG Optimus L9、Microsoft Lumia 535、Samsung Galaxy S4 Miniなどの携帯電話や、携帯ゲーム機PlayStation Vitaは、qHD解像度のディスプレイを搭載しています。
1280 × 720ピクセルのHD または720p解像度は、もともと 50 または 60 フレーム/秒を使用していた高精細テレビ(HDTV) に由来します。16:9 のアスペクト比を持つ HD は、4: 3 VGA ( 640 × 480 ) のちょうど 2 倍の幅と1 + 1/2倍の高さになります。4:3 VGAは、アスペクト比と 480 ライン数をNTSCと共有しています。したがって、HD は VGA のちょうど 3 倍のピクセル、つまりほぼ 1メガピクセルになります。
2000年代半ば、デジタルHD技術と規格が市場に登場したとき、このタイプの解像度は「HD Ready」または「HDr」というブランド名で呼ばれることが多く、認証を受けるためのデバイスの最小解像度として指定されていました。しかし、この解像度をネイティブに使用したスクリーンはほとんど作られていません。ほとんどのスクリーンは代わりに768ラインの16:9パネル(WXGA)を採用しており、その結果、1ラインあたりのピクセル数が奇数になり、1365 1/3は1360、1364、1366 、または次の16の倍数である1376に丸められます。
16:9のアスペクト比で1600×900ピクセルのHD+解像度は、「900p」と呼ばれることが多い。
FHD(フルHD)は、 1080pおよび1080i HDTVビデオフォーマットで使用される解像度1920×1080です。アスペクト比は16:9で、総ピクセル数は2,073,600、つまり2メガピクセルに非常に近く、720p HD(1280×720)よりも各次元でちょうど50%大きく、総ピクセル数は2.25倍です。インターレースを使用する場合、非圧縮帯域幅の要件は、同じフィールドレートの720pの要件と似ています(1080iビデオの1フィールドは1,036,800ピクセル、720pビデオの1フレームは921,600ピクセルであるため、12.5%増加します)。 1080pと1080iではピクセル数は同じですが、インターレース形式では、インターライン・ツイッターなどの時間的なアーティファクトを低減するために垂直ローパスフィルタリングを使用する必要があるため、実効解像度は若干低くなります。
この解像度は、単にHDと呼ばれることもあります。これは、qHD(クォーター)のような派生用語からも明らかです。qHDは、共通の基本解像度である1920×1080の半分の行数と列数を持ち、一方QHD(クアドラプル)は、 1280×720の2倍の寸法を持っています。
高解像度と比較すると、1920 × 1080 は水平解像度が約 2000 ピクセルであるため、2K とも呼ばれます。[ 10 ]
垂直方向の解像度が1920 × 1080より大きい次の解像度は1920 × 1200 ( 16:10 ) であり、一部のメーカーではFHD+と呼ばれていますが[ 11 ] 、他の場所では1600 × 1200 UXGAのワイド版であるWUXGAとして知られています。
DCI 2K は、2005 年にDigital Cinema Initiativesコンソーシアムによって 2K ビデオ投影用に確立された標準フォーマットです。このフォーマットは、解像度が2048 × 1080 (2.2 メガピクセル)、アスペクト比が256:135 (1.8 962 )、つまり約 " 17:9 " です。[ 12 ]これは、DCI 準拠の 2K デジタルプロジェクターのネイティブ解像度です。この解像度のアクティブディスプレイはまれです。ディスプレイのアスペクト比はネイティブよりも横長になることが多く、正方形ではないピクセルが必要になります。
解像度2560 × 1080 は、フル HD ( 1920 × 1080 ) の幅を 3 分の 1 に拡張したもので、アスペクト比は64:27 ( 2.370、または 21.3 : 9) です。この解像度のモニターには通常、画面を2 つの1280 × 1080画面に分割するファームウェアが内蔵されています。[ 13 ]
1080ラインの非標準的なディスプレイ解像度も存在し、そのアスペクト比は一般的な16:9と超ワイドな64:27の中間に位置します。例えば、18 : 9、18.5 :9、19 : 9、19.5 : 9などです。これらは主にスマートフォンやファブレットで使用されており、確立された名称はありませんが、「超ワイド(フル)HD」という包括的な用語で包括されることがあります。
QHD(クアッドHD)または1440pは、 2560×1440ピクセルのディスプレイ解像度です。 [ 14 ] [ 15 ] 「QHD」という名前は、HD(720p)の4倍のピクセル数があることを反映しています。また、「WQHD」と呼ばれることもあります。HD解像度はすべてワイドスクリーンなので、Wは技術的には冗長ですが、QHDとqHD(960×540 )の違いを強調しています。[ 16 ] [ 17 ]
この解像度は、1980年代後半にATSCによってHDTVの標準フォーマットとして検討されていました。なぜなら、これはSDTV NTSCテレビ信号のちょうど3倍の高さで、より広いアスペクト比を持つからです。しかし、実際的な技術的制約により、代わりに現在ではよく知られている16:9フォーマットである1280×720(NTSC/VGAの1.5倍の高さ)と1920×1080 (540ラインのPALの2倍の高さ)が採用されました。
2006年10月、奇美光電(CMO)は、2007年第2四半期に発売予定の47インチ1440p LCDパネルを発表しました。[ 18 ]このパネルは、オートステレオスコピック3Dディスプレイの形でFPD International 2008でデビューする予定でした。[ 19 ] 2013年末の時点で、この解像度のモニターはより一般的になっていました。
2010年7月に発表されたApple Cinema Displayモニターの27インチ版は、後継機種である27インチApple Thunderbolt Displayと同様に、 2560×1440のネイティブ解像度を備えています。
この解像度は携帯機器にも使用されています。2012年9月、サムスンは13インチ2560×1440ディスプレイを搭載したSeries 9 WQHDノートパソコンを発表しました。[ 20 ] 2013年8月、LGはLG G3で使用された5.5インチQHDスマートフォンディスプレイを発表しました。[ 21 ] 2013年10月、Vivoは2560×1440ディスプレイを搭載したスマートフォンを発表しました。[ 22 ] 2014年には、サムスンがGalaxy Note 4で[ 23 ]、Google [ 24 ]とMotorola [ 25 ]がNexus 6 [ 26 ]スマートフォンでこれに続きました。2010年代半ばまでに、HTC 10、Lumia 950、Galaxy S6 [ 27 ]およびS7などのフラッグシップスマートフォンの間で一般的な解像度になりました。[ 28 ]
解像度2880×1620は16:9のアスペクト比を持ち、フルHD解像度のちょうど2.25倍のピクセル数です。「3K」、「WQXGA」、「WQHD+ 1620p」などと呼ばれています。
解像度3200×1800は16:9のアスペクト比を持ち、 1600×900のHD+解像度のちょうど4倍のピクセル数であるため、「QHD+」(Quad HD+)と呼ばれています。[ 29 ]また、一部の企業では単に「QHD」 [ 30 ]とも呼ばれています。
この解像度を採用すると発表された最初の製品は、2013年のHP Envy 14 TouchSmart Ultrabookと13.3インチのSamsung Ativ Qでした。[ 31 ] [ 32 ]
解像度3440 × 1440は、QHD ( 2560 × 1440 ) の幅を 34% 拡大したものに相当し、アスペクト比は 43:18 (2.3 8 :1、または 21.5:9、一般的には単に「21:9」として販売されている) となります。この解像度をサポートする最初のモニターは、34 インチの LG 34UM95-P でした。[ 33 ]このモニターは、2014 年の CES で正式に発表される前に、2013 年 12 月下旬にドイツで最初に発売されました。
解像度3840 × 1080は、フル HD ( 1920 × 1080 ) ディスプレイを 2 つ並べて表示したもの、または4K UHD ( 3840 × 2160 ) ディスプレイの縦半分に相当します。アスペクト比は 32:9 (3.5:1) で、IMAX UltraWideScreen 3.6の 3.6:1 比に近い値です。この解像度の Samsung モニターには、画面を 2 つの1920 × 1080画面、または 1 つの2560 × 1080画面と 1 つの1280 × 1080画面に分割するためのファームウェアが内蔵されています。[ 34 ]
解像度3840 × 1600は 12:5 のアスペクト比、つまり 2.4 または 21.6:9 であり、一般的には単に「21:9」として販売されています。これは、WQXGA ( 2560 × 1600 ) の幅を 50% 拡大したもの、または4K UHD ( 3840 × 2160 ) の高さを 26% 縮小したものに相当します。この解像度は、ワイドスクリーンのアスペクト比に垂直方向にトリミングされた映画用 4K コンテンツでよく見られます。この解像度を最初にサポートしたモニターは、37.5 インチの LG 38UC99-W でした。その後、Dell U3818DW、HP Z38c、Acer XR382CQK など、他のベンダーも追随しました。
この解像度は、UW4K、WQHD+、UWQHD+、またはQHD+と呼ばれていますが、[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]単一の名称で合意されていません。
3840 × 2160の解像度は、4K UHDまたは4K × 2Kとも呼ばれ、アスペクト比は16:9、画素数は8,294,400です。これは、フルHD(1920 × 1080)の2倍のサイズで、画素数は合計で4倍、HD(1280 × 720)の3倍のサイズで、画素数は合計で9倍です。これは、HDTV解像度の最小公倍数です。
3840 × 2160は、SMPTE ST 2036-1 で定義されている UHDTV1 フォーマット[ 39 ] 、ITU-R BT.2020 [ 40 ] [ 41 ]で定義されている 4K UHDTV システム、およびDVBの UHD-1 放送規格[ 42 ]の解像度として選択されました。また、CEA による Ultra HD ディスプレイの定義における最小解像度要件でもあります。 [ 43 ]これらの規格が公表される前は、時折「QFHD」(Quad Full HD)と略称されることもありました。 [ 44 ]
この解像度を実現できる最初の商用ディスプレイには、2008 年初頭に Samsung が発表した 82 インチ LCD テレビ[ 45 ] 、 2009 年 10 月に発表された 56 インチ LCD リファレンス モニターの Sony SRM-L560 [ 46 ] 、 2010 年中頃に LG がデモを行った 84 インチ ディスプレイ[ 47 ] 、 2010 年 11 月にInnoluxが発売した医療用27.84 インチ 158 PPI 4K IPS モニター[ 48 ] などがあります。2011 年 10 月に東芝はREGZA 55x3 [ 49 ]を発表しました。これは、初の 4K メガネ不要 3D テレビであるとされています。
DisplayPortはバージョン1.1で3840×2160の30Hzをサポートし、バージョン1.2(2009年)で 最大75Hz 、バージョン1.3(2014年)で120Hzのサポートを追加しました[ 50 ]。一方、HDMIはバージョン1.4(2009年)で3840×2160の30Hzのサポートを追加し[ 51 ]、バージョン2.0(2013年)で60Hzのサポートを追加しました[ 52 ]。
DisplayPort 1.2で4K/60Hzのサポート が追加された際、単一のビデオストリームから必要な量のデータを処理できるDisplayPortタイミングコントローラ(TCON)が存在しませんでした。そのため、2013年から2014年初頭にかけて発売されたSharp PN-K321、Asus PQ321Q、Dell UP2414Q、UP3214Qなどの最初の4Kモニターは、単一のディスプレイとしてではなく、2台の1920×2160モニターを並べて内部的に認識し、DisplayPortのマルチストリームトランスポート(MST)機能を利用して、接続を介して各半分に別々の信号を多重化し、データを2つのタイミングコントローラに分割していました。[ 53 ] [ 54 ] 2014年に新しいタイミングコントローラが利用可能になり、2014年半ば以降、Asus PB287Qなどの新しい4Kモニターは、60Hzで4Kを実現するためにMSTタイリング技術に頼らなくなり 、[ 55 ]代わりに、標準的なSST(シングルストリームトランスポート)方式を使用するようになりました。[ 56 ]
2015年にソニーは4Kディスプレイを搭載した初のスマートフォンであるXperia Z5 Premiumを発表し[ 57 ] 、2017年には4K HDRディスプレイを搭載した初のスマートフォンであるXperia XZ Premiumを発表しました[ 58 ]。
4096 × 2160は、DCI 4K、Cinema 4K [ 59 ]または 4K × 2Kとも呼ばれ、映画業界で著名な標準であるDigital Cinema Initiatives Digital Cinema System Specificationで定義されている 4K コンテナ フォーマットで使用される解像度です。この解像度のアスペクト比は 256:135 (1.8 962 :1) で、総ピクセル数は 8,847,360 です。 [ 12 ]これは、DCI 4K デジタル プロジェクターおよびディスプレイのネイティブ解像度です。
HDMIはバージョン1.4で24Hzの4096×2160のサポートを追加し[ 51 ]、バージョン2.0で60Hzのサポートを追加しました[ 52 ] [ 60 ] 。
アスペクト比32:9、解像度5120×1440のウルトラワイド(曲面)モニターは、デュアルQHDまたはDQHDと呼ばれています。マーケティング目的で「スーパーウルトラワイド」と呼ばれることもあります。
解像度5120×2160は、4K UHD(3840×2160)の幅を3分の1に拡大したもので、アスペクト比は64:27(2.370または21.3 : 9、一般的には単に「21:9」と表記される)となり、総画素数は11,059,200です。これは、 2560×1080の2倍のサイズで、画素数は合計で4倍になります。この解像度に対応した最初のディスプレイは、105インチテレビのLG 105UC9とSamsung UN105S9Wでした。[ 61 ] [ 62 ] 2017 年 12 月、LG は 34 インチ5120 × 2160モニター 34WK95U を発表し、[ 63 ] 2021 年 1 月には 40 インチ 40WP95C を発表しました。[ 64 ] LG はこの解像度を「5K2K WUHD」と呼んでいます。[ 65 ]
5120 × 2880 の解像度は、一般的に 5K または5K × 3Kと呼ばれ、16:9 のアスペクト比と 14,745,600 ピクセルを持ちます。これは UHDTV 規格では定められていませんが、Dell などの一部のメーカーはこれを「UHD+」と呼んでいます。[ 66 ]これは、QHD ( 2560 × 1440 ) のピクセル数のちょうど 2 倍で、合計で 4 倍のピクセル数であり、4K UHD ( 3840 × 2160 ) の 3 分の 1 倍で、合計で1.77倍のピクセル数です。2880 のライン数は、NTSC と PAL の走査線数である 480 と 576 の最小公倍数でもあります。このような解像度では、SD コンテンツを自然数(NTSC の場合は 6、PAL の場合は 5)に合わせて垂直方向にスケーリングできます。 SDの水平方向のスケーリングは常に分数です(非アナモルフィック:5.33~5.47、アナモルフィック:7.11~7.29)。
この解像度を持つ最初のディスプレイは、2014年9月5日に発表されたDell UltraSharp UP2715Kでした。[ 67 ] 2014年10月16日、AppleはRetina 5Kディスプレイを搭載したiMacを発表しました。[ 68 ] [ 69 ]
DisplayPort バージョン 1.3では、1 本のケーブルで5K 60 Hz のサポートが追加されましたが、バージョン 1.2 では 5K 30 Hz しか対応していませんでした。DisplayPort 1.3 をサポートしてい ない Dell UltraSharp UP2715K や HP DreamColor Z27q などの初期の 5K 60 Hz ディスプレイでは、DP MST を使用する初期の 4K ディスプレイと同様のタイル表示モードで60 Hz で動作させるには 2 つの DisplayPort 1.2 接続が必要でした。 [ 70 ]
32:9 アスペクト比で7680 × 2160 の解像度を持つウルトラワイド (曲面) モニターは、デュアル UHD または DUHD と呼ばれています。このアスペクト比は、マーケティング目的で「スーパー ウルトラワイド」と呼ばれることもあります。解像度7680 × 2160は、2 つの Ultra HD ( 3840 × 2160 ) ディスプレイを横に並べたもの、または8K UHD ( 7680 × 4320 ) ディスプレイの縦半分に相当します。32:9 ( 3.5 :1)のアスペクト比は、IMAX UltraWideScreen 3.6の 3.6:1 の比率に近いです。
この解像度を持つ最初のディスプレイは、2023年1月3日に発表されたSamsung Odyssey Neo G9ゲーミングモニター(モデル名:G95NC)で、世界初のDisplayPort 2.1とHDMI 2.1をサポートし、HDR と30ビット/ピクセルの色深度で240Hzのリフレッシュレートで動作できる。[ 71 ]
7680 × 4320 の解像度は、8K UHD と呼ばれることもあり、16:9 のアスペクト比と 33,177,600 ピクセルを持ちます。これは、4K UHD ( 3840 × 2160 ) の各次元のちょうど 2 倍のサイズで、合計で 4 倍のピクセル数であり、フル HD ( 1920 × 1080 )の各次元の 4 倍のサイズで、合計で 16 倍のピクセル数です。7680 × 4320 は、SMPTE ST 2036-1 で定義されている UHDTV2 フォーマット[ 39 ] 、 ITU-R BT.2020 [ 40 ] [ 41 ]で定義されている 8K UHDTV システム、およびDVBの UHD-2 放送規格[ 42 ]の解像度として選択されました。
VESAが2014年後半に最終決定したDisplayPort 1.3では、 7680×4320の30Hz (またはY′C B C R 4:2:0サブサンプリングによる60Hz )のサポートが追加されました。初期のDisplayPort 1.3ドラフトに含まれていたVESAのディスプレイストリーム圧縮(DSC)は、サブサンプリングなしで8K 60Hzを可能にするものでしたが、最終ドラフトの公開前に仕様から削除されました。[ 72 ]
DSCのサポートは、2016年3月にDisplayPort 1.4が公開された際に再導入されました。 視覚的にロスレスな圧縮形式であるDSCを使用すると、サブサンプリングなしで、60HzでHDRと30ビット/ピクセルの色深度を備えた最大7680×4320(8K UHD)のフォーマットが可能になります。[ 73 ]
Quarter-QVGA (QQVGA または qqVGA)は、 160 × 120 (4:3 ストレージ アスペクト比) または120 × 160ピクセルの解像度を表し、通常はハンドヘルド デバイスのディスプレイで使用されます。Quarter-QVGA という用語は、 QVGAディスプレイのピクセル数の 4 分の 1 (垂直方向のピクセル数と水平方向のピクセル数の半分) の解像度を意味し、QVGA ディスプレイ自体のピクセル数はVGAディスプレイの 4 分の 1 です。QQVGA 160 × 128 (5:4 ストレージ アスペクト比)を搭載したデバイスもあります。 [ 74 ]
qqVGAという略語は、qVGAと同様に、「quarter」と「quad」を区別するために使用できます。[ 75 ]
HQVGA (またはハーフQVGA)は、ゲームボーイアドバンスに見られるように、 240×160または160×240ピクセルのディスプレイ画面解像度を表します。[ 76 ]

Quarter VGA (QVGA [ 1 ] [ 77 ] [ 78 ]または qVGA) は、320 × 240 の解像度を持つコンピュータ ディスプレイの一般的な用語です。QVGA ディスプレイは、携帯電話、携帯情報端末(PDA)、および一部の携帯型ゲーム機で最もよく使用されていました。多くの場合、ディスプレイは「縦長」の向き (つまり、「横長」とは対照的に、幅よりも高さがある) で、240 × 320と呼ばれます。[ 79 ]
この名称は、1980年代後半に事実上の業界標準となったオリジナルのIBMビデオグラフィックスアレイディスプレイ技術の最大解像度640×480の4分の1の解像度を持つことに由来します。VGAおよび互換チップセットはQVGAサイズのモードXをサポートしていますが、 QVGAはVGA BIOSで提供される標準モードではありません。この用語はディスプレイの解像度のみを指すため、QVGAまたはQuarter VGAという略称を使用する方が適切です。
QVGA解像度は、デジタルビデオ録画機器において、高解像度よりも少ないデータストレージ容量で済む低解像度モードとして使用されます。これは通常、ビデオ録画機能を備えたデジタルカメラや一部の携帯電話で採用されています。各フレームは320×240ピクセルの画像です。QVGAビデオは通常、 1秒あたり15フレームまたは30フレームで録画されます。QVGAモードは、ピクセル単位で画像のサイズを表し、一般的に解像度と呼ばれます。多くのビデオファイル形式がこの解像度をサポートしています。
QVGAはVGAよりも解像度が低いが、高解像度では大文字の「Q」接頭辞は一般的に「quad(ruple)」または4倍の解像度を意味する(例:QXGAはXGAの4倍の解像度)。「quarter」と「quad」を区別するために、「quarter」には小文字の「q」が使われることがある。[ 80 ]
QVGAディスプレイ解像度を使用するデバイスの例としては、 iPod Classic、Samsung i5500、LG Optimus L3 -E400、Galaxy Fit、Y、Pocket、HTC Wildfire、Sony Ericsson Xperia X10 MiniおよびMini Pro、Nintendo 3DSの下画面などが挙げられます。
ワイドQVGAまたはWQVGAは、QVGAと同じ高さのピクセルを持つが、幅が広いディスプレイ解像度である。[ 81 ]
QVGAは幅320ピクセル、高さ240ピクセル(アスペクト比4:3)なので、WQVGA画面の解像度は360×240(アスペクト比3:2)、384×240(アスペクト比16:10)、400×240 (5:3 - Nintendo 3DSの画面など)、 426×240、428 ×240(約16:9)、または432 ×240(アスペクト比18:10)になる可能性があります。WVGAと同様に、 VGAコントローラが内部でピクセルを処理する方法のため、 n :9の正確な比率は困難です。たとえば、ピクセルに対してグラフィック組み合わせ演算を使用する場合、VGAコントローラはピクセルごとに1ビットを使用します。ビットは個別にアクセスできず、16 またはそれ以上の 2 のべき乗のチャンク単位でアクセスされるため、水平解像度は 16 ピクセル単位に制限されます。つまり、水平解像度は 16 で割り切れる必要があります。16:9 の比率で高さが 240 ピクセルの場合、水平解像度は 240 / 9 × 16 = 426.6 (426 2 ⁄ 3 )となり、16 の最も近い倍数は 432 です。
WQVGA は、 480 × 270や480 × 272など、高さが似ている他の解像度を表すためにも使われてきました。WQVGA 解像度は、400 × 240、432 × 240、480 × 240など、タッチスクリーン式の携帯電話でよく使われていました。例えば、Hyundai MB 490i、Sony Ericsson Aino、Samsung Instinct は、WQVGA 画面解像度 ( 240 × 432)を備えています。Apple iPod Nanoなどの他のデバイスも、 240 × 376ピクセルのWQVGA 画面を使用しています。Nintendo 3DS シリーズは、おそらく WQVGA 画面を搭載した最も有名なデバイスでしょう。
HVGA (ハーフサイズ VGA) スクリーンは、 480 × 320ピクセル (3:2 アスペクト比)、480 × 360ピクセル (4:3 アスペクト比)、480 × 272 (約 16:9 アスペクト比)、または640 × 240ピクセル (8:3 アスペクト比) を備えています。前者は、 2002 年のSony CLIÉ PEG-NR70 [ 82 ]やPalmのスタンドアロン PDAなど、さまざまなPDAデバイスで使用されています。後者は、さまざまなハンドヘルド PC デバイスで使用されていました。VGA 解像度は640 × 480です。
HVGAを使用するデバイスの例としては、Apple iPhone(第1世代から3GSまで)、iPod Touch(第1世代から第3世代まで)、BlackBerry Bold 9000、HTC Dream、Hero、Wildfire S、LG GW620 Eve、MyTouch 3G Slide、Nokia 6260 Slide、Palm Pre、Samsung M900 Moment、Sony Ericsson Xperia X8、mini、mini pro、active 、 live、およびSony PlayStation Portableなどがあります。
テキサス・インスツルメンツは、HVGA解像度をサポートするDLPピコプロジェクターを製造している。[ 83 ]
Google Androidの初期バージョン(リリース1.5まで)では、HVGAのみがサポートされていました。[ 84 ]リリース1.6からは、Motorola Droidの人気解像度であるWVGAやHTC TattooのQVGA解像度など、より高解像度および低解像度が利用可能になりました。
1980年代を通じてテレビで一般的だった3次元コンピュータグラフィックスは、ほとんどがこの解像度でレンダリングされていたため、エッジにアンチエイリアシング処理が施されていない場合、オブジェクトの上下にギザギザの縁が生じるという問題があった。
ビデオグラフィックスアレイ (VGA) [ 1 ] [ 77 ] [ 85 ]は、1987 年にIBM PS/2シリーズのコンピュータで初めて導入されたディスプレイ ハードウェアを具体的に指します。[ 86 ] VGA は広く普及したことにより、アナログ コンピュータ ディスプレイ規格、15 ピンD-sub ミニチュアVGA コネクタ、または640 × 480解像度自体を意味するようにもなりました。 VGA 解像度は 1990 年代のパーソナル コンピュータ市場と 1998 年の SEGA ドリームキャストで取って代わられましたが、[ 87 ] 2000 年代にはモバイル デバイスで人気の解像度になりました。[ 88 ] VGA は、オペレーティングシステムのグラフィック デバイス ドライバに問題が発生した場合の普遍的なフォールバック トラブルシューティング モードです。
ビデオの分野では、480iの解像度は1ラインあたり640サンプル(640×480に相当)をサポートし、これは標準解像度(SD)に相当します。これに対し、 1280×720や1920×1080のような高解像度(HD)もあります。
ワイド VGA または WVGA [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]は、単に WGA と呼ばれることもあり、 VGAと同じ 480 ピクセルの高さを持つが、幅が広いディスプレイ解像度です。例えば、 720 × 480 (3:2 アスペクト比)、800 × 480 [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] (5:3)、848 × 480、852 × 480 [ 93 ] 853 × 480、または854 × 480 (≈16:9) などです。 これは、LCD プロジェクターや、後にポータブルおよびハンドヘルドのインターネット対応デバイス ( MIDやネットブックなど) で一般的な解像度でした。これは、800 幅のウィンドウ用に設計された Web サイトをページ幅全体にレンダリングできるためです。電話機能を持たない、この解像度の携帯型インターネット端末の例としては、Spice stellar nhance mi-435、ASUS Eee PC 700シリーズ、Dell XCD35、Nokia 770、N800、N810などがあります。
FWVGA [ 94 ] [ 95 ]は Full Wide Video Graphics Array の略で、854 × 480ピクセルの表示解像度を指します。854 × 480は、アナモルフィックに「圧縮されていない」 NTSC DVD ワイドスクリーン ビデオの 16:9 アスペクト比にほぼ相当し、画像をトリミングしない「安全な」解像度と考えられています。これは、16:9 アスペクト比の高解像度ビデオをトリミングする必要がある他のより狭い WVGA 解像度と区別するために Full WVGA と呼ばれています (つまり、サイズはかなり縮小されますが、全幅です)。
854ピクセル幅は853から切り上げられたものです。3 :
ピクセルは整数でなければならないため、854に切り上げることで画像全体を確実に表示できます。853 ×480は、正方形ピクセルのディスプレイにおけるNTSC (480ライン)の16:9相当値です。当時、この解像度のプラズマテレビやその他のデジタルテレビは、高精細テレビ(EDTV)として販売されていました。
2010年頃から、FWVGAディスプレイ解像度の携帯電話が普及し始めました。(FWVGAディスプレイ搭載携帯電話一覧も参照。)さらに、任天堂のWii Uゲーム機用のWii U GamePadには、6.2インチのFWVGAディスプレイが搭載されています。
スーパービデオグラフィックスアレイ(Super Video Graphics Array)は、スーパーVGAまたはSVGAと略され、[ 1 ] [ 77 ] [ 85 ]初期にはウルトラビデオグラフィックスアレイ(Ultra Video Graphics Array)とも呼ばれ、[ 96 ]ウルトラVGAまたはUVGAと略され、幅広いコンピュータディスプレイ規格を網羅する広範な用語です。[ 97 ]
元々は、1987年にIBMが初めて発表したVGA規格の拡張版でした。IBMが独自に定義したVGAとは異なり、Super VGAは相互運用性を促進し、標準規格を定義するために設立されたオープンなコンソーシアムであるビデオエレクトロニクス標準協会(VESA )によって定義されました。解像度仕様として使用される場合、例えばVGAやXGAとは異なり、SVGAという用語は通常800×600ピクセルの解像度を指します。
わずかに高い解像度である832×624は、 2¹⁹ピクセル以下で、かつ水平方向の寸法が32ピクセルの倍数である4:3解像度としては最高値です。ピクセル数の制限により、 512KB(512×2¹⁰バイト)のフレームバッファに収まり、32ピクセルの公倍数はデータ構造のアライメントに関係しています。これらの理由から、この解像度はMacintosh LC IIIなどのシステムで利用可能でした。
SVGA のワイド版は WSVGA (Wide Super VGA または Wide SVGA) として知られており、[ 98 ]超小型 PC、ネットブック、タブレット コンピュータに搭載されています。解像度は1024 × 576 (アスペクト比 16:9)または1024 × 600 (128:75) で、画面サイズは通常 7 ~ 10 インチです。フル XGA 幅は 1024 ピクセルです。旧PAL / SECAM 地域でのデジタル放送コンテンツは 576 本の有効ラインですが、 DVB-T2チューナーを搭載したいくつかのモバイル TV セットでは、直径 7、9、または 10 インチ (18 ~ 26 cm) の 600 ラインのバリアントを使用しています。
1024 × 576は、正方形ピクセルのディスプレイにおける PAL (576 ライン) の 16:9 相当値であり、PAL のネイティブ解像度に応じて、ピクセルのアスペクト比は16:11または64:45 になります。
DVGA (ダブルVGA)スクリーンは960×640ピクセル(3:2のアスペクト比)[ 99 ] [ 100 ]です。両方の寸法はHVGAの2倍なので、ピクセル数は4倍になります。
DVGAを採用しているデバイスの例としては、Meizu MX携帯電話や、 iPod Touch 4を搭載したApple iPhone 4および4Sなどがあり、これらの画面は「Retinaディスプレイ」と呼ばれています。 iPhone 5では、 1136×640ピクセルのワイド画面(16:9)が導入されましたが、これにも公式な略称はありません。
QuadVGA [ 101 ] (Quad VGA [ 102 ]または Quad-VGA [ 103 ]とも表記される) は、 1280 × 960の解像度を指す非標準の用語で、両辺がVGAの 2 倍になっているためです。ただし、通常は QVGA という略語は使用されません。これは、別の意味であるQuarter VGA (QVGA 320 × 240 )と強く関連しているためです。
SXGA規格(1280×1024 )との混同を避けるため、非公式にSXGA−と呼ばれることもあります。また、この4:3の解像度は、UVGA(Ultra VGA)やSXVGA(Super eXtended VGA)とも呼ばれていたようです。

拡張グラフィックスアレイ(XGA)または元々は拡張ビデオグラフィックスアレイ(Extended-VGA、EVGA)[ 120 ]は、1990年に導入されたIBMのディスプレイ規格です。後に、 1024×768 [ 1 ] [ 77 ] [ 104 ] [ 85 ]ピクセルのディスプレイ解像度の最も一般的な名称となりました。
XGAの初期バージョンは、IBMの古いVGAを拡張し、1つの新しい解像度を含む4つの新しい画面モードのサポートを追加しました。[ 121 ] [ 122 ]
XGA-2では24ビットDACが追加されましたが、これは256色モードで使用可能なマスターパレットを拡張するためだけに使用され、例えば真の256階調グレースケール出力を可能にするためなどに使用されました。その他の改良点としては、これまで欠けていた800×600解像度を最大65,536色で提供したこと、すべてのモードで画面のリフレッシュレートが高速化されたこと( 1024×768の非インターレース、フリッカーフリー出力を含む)、アクセラレータの性能と汎用性が向上したことなどが挙げられます。
すべての標準XGAモードは正方形ピクセルの4:3アスペクト比ですが、これは一部の標準VGAおよびサードパーティの拡張モード( 640×400、1280 × 1024 )には当てはまりません。
ワイド XGA (WXGA) は、XGA ( 1024 × 768 ) を1366 × 768 [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ]に拡張し、ほぼ 16:9 のワイドスクリーンアスペクト比、または1280 × 800 [ 104 ]に拡張し、16:10 のアスペクト比を持つ非標準解像度のセットです。WXGA は、一般的に低価格の LCD テレビや LCD コンピューター モニターでワイドスクリーン表示に使用されます。「WXGA」と説明されているデバイスが提供する正確な解像度は、さまざまな用途に合わせて最適化され、さまざまなベースから派生した、密接に関連するタイミングが多数存在するため、多少変動する可能性があります。
特にMicrosoft Windowsオペレーティングシステムでは、Windows 7の大きなタスクバーはデフォルトで16ピクセルの行を追加で占有するため、小さなアイコンを使用するように明示的に設定されていない限り、すでに1024×768(例えば800×600ではなく)のフル解像度を必要とするプログラムの使いやすさが損なわれる可能性があります。784行の「特殊な」解像度はこれを補いますが、1280×800はよりシンプルな外観で、さらに16行多く使用できるというわずかな利点もあります。また、Windows Vistaおよび7のWindowsサイドバーは、追加の256または336水平ピクセルを使用して、他のプログラムの表示幅を損なうことなく情報ウィジェットを表示できます。Windows 8は、16:9または16:10のフルスクリーンを必要としない「2ペイン」コンセプトを中心に設計されています。通常、これは4:3のメインプログラム領域(通常は1024×768、1000 × 800、または1440×1080)と、2つ目のプログラムを実行する狭いサイドバーで構成され、メインプログラムのツールボックスやポップアップ式のOSショートカットパネルが残りの領域を占めます。
消費者向けエンターテイメント用途のテレビやその他のモニターについて言及する場合、WXGA は、 1366 × 768の解像度[ 105 ] [ 106 ]と、ほぼ 16:9 のアスペクト比を指すものと理解されることが多い。この一見奇妙な解像度の根拠は、他の「ワイド」規格と同様で、確立された「XGA」規格 ( 1024 × 768ピクセル、4:3 アスペクト比) のラインスキャン (リフレッシュ) レートを拡張し、ピクセル クロックの高速化以外の大きな信号変更や、パネル幅を 3 分の 1 に拡張する以外の製造変更を行うことなく、ますます普及している 16:9 ワイドスクリーン ディスプレイ比率で正方形のピクセルを実現する。768 は 9 で割り切れないため、アスペクト比は正確に16:9 ではない。正確には1365 1/3 (1365.3 )ピクセルの幅が必要となる。しかし、結果として生じる誤差はわずか0.05%なので、取るに足らないものです。また、他のより狭いWXGA解像度と区別するために、FWXGA(Full Wide XGA)と呼ばれることもあります。[ 108 ] [ 109 ]
2005年にヨーロッパのHD Readyロゴが導入された後、1年後には1366×768が液晶ディスプレイテレビで最も人気のある解像度となりました(プラズマテレビのフラットパネルディスプレイではXGAが主流でした)。[ 105 ] 2013年までに、この解像度も小型または安価なディスプレイ(例えば「寝室用」LCDテレビや低価格の大型プラズマテレビ)、安価なノートパソコンやモバイルタブレット、中級ホームシアタープロジェクターでのみ使用されるようになり、それ以外では1920×1080などのより高い「フルHD」解像度に追い抜かれました。[ 107 ]
この解像度の一般的なバリエーションとして、1360 × 768 (名前なし[ 124 ] [ 1 ]または FWXGA [ 113 ] と命名) があり、いくつかの技術的な利点があります。最も重要なのは、 8 ビット チャネルあたりメモリ要件が 1 MB 強から 1 MB 弱に削減されることです( 1366 × 768ではチャネルあたり1024.5 KB が必要、1360 × 768では1020 KB が必要、1 MB は 1024 KB に相当 )。これによりアーキテクチャが簡素化され、メモリ チップは通常固定メガバイト容量でしか入手できないため、利用可能な解像度をわずかに変更するだけで、必要な VRAM の量と速度を大幅に削減できます。例えば、32 ビット カラーの場合、1360 × 768 のフレーム バッファには 4 MB しか必要ありませんが、1366 × 768の場合は、正確な表示回路アーキテクチャと使用可能なチップ容量に応じて5、6、または 8 MB が必要になる場合があります。6 ピクセル削減は、各ラインの幅が 8 ピクセルで割り切れることも意味し、8 ピクセル ブロックで動作するコンピュータおよび放送/劇場ビデオ処理で使用される多数のルーチンを簡素化します。歴史的に、多くのビデオ カードは、メモリ アクセスを高速化し、ピクセル位置の計算を簡素化するために、低色プレーン モードの画面幅を 8 で割り切れるように要求しました (たとえば、32 ビット メモリから 4 ビット ピクセルをフェッチする場合、一度に 8 ピクセルずつ実行するとはるかに高速になり、メモリ ワードの途中でラインが終了しない場合は、メモリ ブロック内の特定のピクセルの位置を正確に計算するのがはるかに簡単になります)。この慣習は、ワイドスクリーン LCD HDTV の初期の頃まで、ローエンド ハードウェアで継続されました。そのため、ほとんどの1366幅ディスプレイは、両側に未使用のピクセル列の細い境界線が表示される1360幅のコンテンツの表示も静かにサポートしています。この狭いモードは16:9の理想からさらに離れていますが、誤差は0.5%未満(技術的には15.94:9.00または16.00:9.04)であり、知覚できないはずです。
ラップトップのディスプレイや、主にコンピュータで使用することを目的とした独立型ディスプレイやプロジェクターについて言及する場合、WXGA は1280 × 800ピクセルの解像度と16:10のアスペクト比を表すためにも使用されます。[ 125 ] [ 126 ] [ 104 ] [ 77 ]これはかつて、通常 12 ~ 15 インチの対角画面サイズのラップトップ画面で特に人気がありました。これは、4:3 XGA と 16:9 WXGA の間の有用な妥協点を提供し、古い標準と比較して両方の寸法で解像度が向上し (特に縦向きモード、または 2 ページの標準テキストを並べて表示する場合に便利)、知覚的に「ワイド」な外観と、非常に細いレターボックスの境界 (画面上の再生コントロールに使用可能) のみで、引き伸ばしなしで 720p HD ビデオを「ネイティブ」で表示できる機能を提供していたためです。さらに、8 ビット チャネルごとに1000 KB (1 MB 弱) のメモリしか必要としませんでした。 そのため、一般的なダブルバッファリング 32 ビット カラー画面は 8 MB 以内に収まり 、統合グラフィックス チップセットの複雑さ (およびコスト、エネルギー消費) と、通常は疎なシステム メモリ (一般的にはビデオ システムに割り当てられる比較的大きなブロック) の共有使用に対する日常的な要求が制限されます。少なくとも、内部ディスプレイのみが使用されている場合 (外部モニターは通常、「拡張デスクトップ」モードで少なくとも1600 × 1200 の解像度でサポートされます)。16:10 (または 8:5) 自体は、 Commodore 64、IBM CGAカードなどで見られる初期の320 × 200モード (およびその派生)を彷彿とさせる、かなり「クラシック」なコンピューターのアスペクト比です。しかし、2013 年半ばの時点で、この規格はますます希少になりつつあり、より標準化され、したがって製造コストがより経済的な1366 × 768パネルに取って代わられつつあります。これは、ハードウェアの改善、一般的な下位ソフトウェア互換性の段階的な喪失、およびインターフェース レイアウトの変更により、以前は有益だった機能が重要性を失っているためです。2024 年 2 月の時点で、ネイティブ解像度1280 × 800のパネルの市場での入手可能性は、一般的に携帯ゲーム コンピュータに限定されていました。1280 × 800は、ValveのSteam Deck [ 127 ]や他のいくつかの携帯ゲーム コンピュータで使用されています。
さらに、少なくとも他の3つの解像度もWXGAと表記されることがある。
XGA+ は Extended Graphics Array Plus の略で、コンピュータ ディスプレイの規格であり、通常は4:3 のアスペクト比で1152 × 864 の解像度を指すものと理解されています。ワイドスクリーン LCD が登場するまでは、XGA+ は 17 インチのデスクトップ CRT モニターでよく使用されていました。 [ 107 ] [ 110 ]これは、水平方向の寸法が 32 ピクセルの倍数である、2 20ピクセル (約 1.05メガピクセル) を超えない最高の 4:3 解像度です。これにより、1 ピクセルあたり 1 バイトを使用すると仮定すると、1 MB (1 × 2 20バイト)のビデオ メモリまたはフレーム バッファにぴったり収まります。32 ピクセルの公倍数の制約は、アライメントに関連しています。
歴史的に見ると、この解像度は、 1980年代初頭にサン・マイクロシステムズがSun-2ワークステーション用に採用した1152×900ピクセルの以前の標準にも関連しています。10年後、アップルコンピュータは、 Macintosh IIコンピュータの2ページ表示用として設計された21インチCRTモニターに1152×870の解像度を選択しました。これらの解像度は1MBフレームバッファの限界にさらに近いですが、アスペクト比は一般的な4:3とはわずかに異なります。[ 107 ]
WXGA+ [ 17 ] [ 85 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 77 ]および WSXGA [ 17 ] [ 85 ]は、1440 × 900のコンピュータ ディスプレイ解像度を指す用語です。メーカーによっては、この解像度を指すのに別の用語を使用することもあります。[ 129 ]標準パネルワーキンググループは、1440 × 900 の解像度を WXGA と呼んでいます (ただし、 1280 × 800も WXGA と呼んでいます)。[ 104 ]
WXGA+は、より多くのピクセルを備えたWXGAの拡張版と考えることができます。アスペクト比は16:10(ワイドスクリーン)です。WXGA+解像度は、19インチワイドスクリーンデスクトップモニターで一般的であり(ごく一部のモニターではWSXGA+が使用されています)、12.1インチから17インチまでのノートパソコン用液晶ディスプレイでもオプションとして選択できますが、一般的ではありません。
WSXGAという名称は、 1600 × 1024の解像度を表すためにも使用され、[ 113 ]そのアスペクト比は25:16 (5 2 :4 2 = 1.5625) で、3:2から16:10の間である。[ 130 ]
この解像度は、幅がUXGA、高さがSXGAです。
WSXGAという名称は、 1440×960の解像度で、アスペクト比が3:2(4:3と16:10の間)であるものを表す際にも使用されます。
WXGA+という名称は、 1280×854の解像度を指すためにも使用されており[ 77 ]、そのアスペクト比は3:2に非常に近い。
スーパーXGA(SXGA)[ 85 ]は、 1280×1024ピクセルの標準モニター解像度です。 [ 1 ] [ 77 ]このディスプレイ解像度は、IBMが1990年に開発したXGA解像度の「次の段階」です。
1280×1024の解像度は、標準的な4:3のアスペクト比ではなく、5:4のアスペクト比(1.3:1ではなく1.25 :1)です。この解像度を使用する標準的な4:3モニターでは、ピクセルが正方形ではなく長方形になるため、ソフトウェアで補正しない限り、画像が歪み、円が楕円形に見えてしまいます。
SXGAは、17インチおよび19インチの液晶モニターで最も一般的なネイティブ解像度です。SXGAネイティブ解像度の液晶モニターは通常、物理的なアスペクト比が5:4で、1:1のピクセルアスペクト比を維持します。
SXGAは、Motorola RazrやほとんどのSamsungおよびLG製携帯電話など、携帯電話のカメラでも人気の解像度です。1.3メガピクセルは、より新しいUXGA(2.0メガピクセル)カメラに取って代わられましたが、2007年頃には最も一般的でした。
1280 × 1024 を実行できる CRT は、標準の 4:3 比率である1280 × 960 ( QuadVGAまたはSXGA- )も実行できます。1280 × 1024用に設計されたものを含め、フラットパネルTFTスクリーンは、ネイティブ解像度以外の解像度を表示するように設定すると、固定グリッド表示に収まるように画像を補間する必要があるため、引き伸ばしによる歪みが発生します。一部の TFT ディスプレイでは、ユーザーがこれを無効にできないため、4:3 比率に設定すると、画面の上部と下部が使用できなくなり、「レターボックス」形式になります。
1280×1024の解像度が普及したのは、24 ビット/ピクセルの色深度で4メガバイトのビデオRAMに収まるためでした。当時、メモリは非常に高価でした。1280 ×1024の解像度を24ビットの色深度で使用することで、3.75MBのビデオRAMを使用でき、当時入手可能だったVRAMチップのサイズ(4MB)にうまく適合しました。
SXGA+ [ 77 ] [ 104 ] [ 85 ]は Super Extended Graphics Array Plus の略で、コンピュータ ディスプレイの規格です。SXGA+ ディスプレイは、 1400 × 1050ピクセルの解像度を持つ 14 インチまたは 15 インチのノートパソコン LCD 画面でよく使用されます。SXGA+ ディスプレイは、 ThinkPad X60 および X61 (どちらもタブレットとしてのみ) やToshiba Portégé M200 および M400などの少数の 12 インチ ノートパソコン画面で使用されていますが、これらははるかに一般的ではありません。14.1 インチでは、Dell はC640 などの Latitude C シリーズ ノートパソコンの多くで SXGA+ を提供しており、IBM は ThinkPad T21 以降で提供しています。Sonyも Z1 シリーズで SXGA+ を使用していましたが、ワイドスクリーンがより主流になったため、現在は製造していません。
デスクトップ液晶ディスプレイでは、一部の低価格帯20インチモニターでSXGA+が使用されている一方、ほとんどの20インチ液晶ディスプレイはUXGA(標準画面比率)またはWSXGA+(ワイドスクリーン比率)を使用している。
2800 × 2100 という珍しい解像度、つまり水平方向と垂直方向のピクセル数が 2 倍の解像度は、QSXGA+ として知られています。[ 85 ]
WSXGA+ [ 77 ] [ 104 ] [ 85 ] [ 94 ]は Widescreen Super Extended Graphics Array Plus の略です。WSXGA+ ディスプレイは、多数のメーカーの 20 インチ、21 インチ、22 インチのワイドスクリーン LCD モニター (およびごく少数の 19 インチ ワイドスクリーン モニター) や、Thinkpad T61p、後期の 17 インチ Apple PowerBook G4 、ユニボディ Apple 15 インチMacBook Proなどの 15.4 インチおよび 17 インチのワイドスクリーン ラップトップ LCD スクリーンで一般的に使用されていました。解像度は1680 × 1050ピクセル (1,764,000 ピクセル) で、アスペクト比は 16:10 です。
UXGA [ 104 ] [ 85 ] [ 1 ] [ 77 ]は Ultra Extended Graphics Array の略で、1600 × 1200ピクセル (合計 1,920,000 ピクセル) の標準モニター解像度を指し、これはSVGA ( 800 × 600 ) (合計 480,000 ピクセル) のデフォルトの画像解像度のちょうど 4 倍です。Dell Inc. は、同じ 1,920,000 ピクセルの解像度をUGAと呼んでいます。これは一般的にSXGA ( 1280 × 960または1280 × 1024 ) の次の段階と考えられていますが、一部の解像度 (名前のない1366 × 1024やSXGA+ ( 1400 × 1050 ) は、この 2 つの間に収まります。
UXGAは、IBM ThinkPad A21p、A30p、A31p、T42p、T43p、T60p、Dell Inspiron 8000/8100/8200、およびLatitude/Precisionの同等機種などのノートパソコン用液晶ディスプレイ、一部のPanasonic Toughbook CF-51モデル、および初代Alienware Area 51Mゲーミングノートパソコンなど、15インチ以上の多くのフルスクリーンモニターのネイティブ解像度でした。しかし、近年では、UXGAはノートパソコンでは全く使用されておらず、20インチや21.3インチサイズのデスクトップモニターで使用されています。UXGAを搭載した14インチのノートパソコン用液晶ディスプレイもいくつか存在しましたが(Dell Inspiron 4100など)、これらは非常に稀です。
WUXGA [ 104 ] [ 85 ] [ 77 ]は Widescreen Ultra Extended Graphics Array の略で、16:10 の画面アスペクト比を持つ1920 × 1200ピクセル (2,304,000 ピクセル) の表示解像度です。UXGAのワイド版です。一部のメーカーは、 FHD ( 1920 × 1080 )の次に垂直方向の解像度が大きいことから、FHD+ と呼んでいます。[ 11 ] WUXGA/FHD+ は、16:9 のアスペクト比と1280 × 720 (720p) または1920 × 1080 (1080i または 1080p) の解像度を使用する高精細テレビ (HDTV) コンテンツの視聴に使用できます。
16:10のアスペクト比(ワイドスクリーンテレビで使用されている16:9とは対照的)が選ばれたのは、このアスペクト比が2ページ分のテキストを横に並べて表示するのに適しているためである。[ 131 ]
WUXGA解像度は合計2,304,000ピクセルです。非圧縮8 BPC RGB WUXGAの1フレームは6.75 MiB(6.912 MB)です。当初は、Sony GDM-FW900やHewlett-Packard A7217A(2003年発売)などのワイドスクリーンCRTや17インチノートパソコンで利用可能でした。ほとんどのQXGAディスプレイは1920×1200をサポートしています。WUXGAは、Huawei Honor X2 Gemなどの一部のモバイルファブレットデバイスでも利用可能です。
QWXGA [ 114 ] (Quad-WXGA または Quad Wide Extended Graphics Array の略) は、 16:9 のアスペクト比を持つ2048 × 1152ピクセルのディスプレイ解像度です。
WXGAの表示解像度が1366×768 [ 105 ]または1280×800 [ 104 ]であると仮定すると、WXGAの4倍のサイズのディスプレイは2732×1536または2560×1600ピクセルを持つはずですが、前者は存在せず、後者はWQXGAと呼ばれています。逆に、QWXGA( 2048×1152 )の4分の1は1024×576ピクセルになりますが、これはWSVGAと呼ばれています。
2009年には、 Acer B233HU(23インチ)とB273HU(27インチ)、Dell SP2309W、Samsung 2343BWXなど、23インチと27インチのQWXGA液晶モニターがいくつか販売されていました。2011年現在、 2048×1152のモニターのほとんどは生産終了となり、2013年現在、この解像度のモニターを製造している主要メーカーはありません。
QXGA(Quad-XGAまたはQuad Extended Graphics Arrayの略)は、XGAと同じ4:3のアスペクト比を持つ2048×1536ピクセルのディスプレイ解像度です。 [ 1 ] [ 77 ]この名前は、1024×768のXGAディスプレイの4倍のピクセル数を持つことに由来しています。
この解像度を持つ液晶ディスプレイの例としては、IBM T210やEizo G33、R31などがありますが、CRTモニターではこの解像度ははるかに一般的です。例としては、Sony F520、ViewSonic G225fB、NEC FP2141SBまたはMitsubishi DP2070SB、Iiyama Vision Master Pro 514、DellおよびHP P1230などが挙げられます。これらのモニターはいずれも現在生産されていません。
IDTechはIBM ThinkPad R50pで使用されている15インチQXGA IPSパネルを製造した。NECは2002年から2005年にかけて日本市場向けにQXGAスクリーン搭載のノートパソコンを販売した。 [ 132 ] [ 133 ] iPad (第3世代から第6世代およびMini 2)もQXGAディスプレイを搭載している。
WQXGA (Wide Quad Extended Graphics Array) は、 16:10 のアスペクト比を持つ2560 × 1600ピクセルのディスプレイ解像度です。 [ 115 ]この名前は「ワイド QXGA」(QXGA 2048 × 1536 ) を暗示していますが、実際には WQXGA はWXGA ( 1280 × 800 ) のちょうど4倍のピクセル数を持つため、「 Quad -WXGA」という名前が適切ですが、QWXGAは2048 × 1152ピクセルと定義されています。
一部のメーカーはこの解像度をQHD+ [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]と呼んでおり、これはQHD(2560 × 1440 )を指しています。(QHD+は3200 × 1800(QHD+)の解像度にも使用されることがあります。)
DVI で40 Hz を超える垂直リフレッシュレートを実現するには、この解像度にはデュアルリンクDVI ケーブルとデバイスが必要です。ケーブルの問題を回避するために、モニターには適切なデュアルリンクケーブルがすでに接続された状態で出荷されることがあります。多くのビデオ カードはこの解像度をサポートしています。30 インチ WQXGA モニターに固有の機能の 1 つは、両側に垂直に回転させた 2 つの UXGA ( 1600 × 1200 ) 20 インチ モニターを備えた、補完的なアスペクト比の 3 つのモニター アレイの中心およびメイン ディスプレイとして機能することです。解像度は同等で、1600解像度のエッジのサイズは10分の1インチ以内(16インチ対15.899 99インチ)なので、他の3台のモニターの組み合わせに見られるような極端な横幅、小さな中央パネル、非対称性、解像度の違い、寸法の違いがなく、「ピクチャーウィンドウビュー」を実現しています。結果として得られる4960×1600の合成画像は、3.1:1のアスペクト比を持ちます。これはまた、縦向きの1台のUXGA 20インチモニターの両側に2台の30インチWQXGAモニターを配置することで、 11.85:3(79:20、3.95:1)のアスペクト比を持つ6320×1600の合成画像を作成できることも意味します。
初期のコンシューマー向けWQXGAモニターとしては、2004年6月にAppleが発表した30インチのApple Cinema Displayが挙げられます。当時、デュアルリンクDVIはコンシューマー向けハードウェアでは一般的ではなかったため、AppleはNvidiaと提携し、2つのデュアルリンクDVIポートを備えた専用グラフィックカードを開発しました。これにより、2台の30インチApple Cinema Displayを同時に使用することが可能になりました。このグラフィックカードはAGPアドインカードであったため、モニターはPower Mac G5のようなアドインカードを搭載できるデスクトップコンピュータでのみ使用でき、この拡張機能を持たないノートパソコンではすぐに使用できませんでした。
2009年3月、AppleはMac miniやiMacなど、いくつかのMacintoshコンピュータをMini DisplayPortアダプタでアップデートしました。これにより、2560×1600のディスプレイへの外部接続が可能になります。[ 137 ] [ 138 ]
2010年、WQXGAは、コンスタントハイトスクリーン用途市場をターゲットとした少数のホームシアタープロジェクターでデビューしました。Digital Projection Incとprojectiondesignは、ネイティブWQXGA解像度のTexas Instruments DLPチップをベースにしたモデルをリリースし、1:2.35の画像投影を実現するためのアナモルフィックレンズの必要性をなくしました。多くのメーカーが、WQXGAに対応した27~30インチモデルを提供していますが、同じサイズの低解像度モニターよりもはるかに高価です。Dell 3007WFP-HC、3008WFP、U3011、U3014、UP3017、Hewlett-Packard LP3065、Gateway XHD3000、LG W3000H、Samsung 305Tなど、30インチディスプレイを備えた主流のWQXGAモニターがいくつか販売されています。NEC、Eizo、Planar Systems、Barco (LC-3001)などの専門メーカー、そしておそらく他にも同様のモデルを提供しているメーカーがある。2016年現在、LG Displayは広色域の10ビット30インチAH-IPSパネルを製造しており、Dell、NEC、HP、Lenovo、iiyamaのモニターに採用されている。
2012年11月に発売されたGoogleのNexus 10は、WQXGA解像度を搭載した初の一般消費者向けタブレットです。発売前は、タブレットで利用可能な最高解像度はQXGA(2048×1536)で、Apple iPadの第3世代および第4世代で利用可能でした。Samsung GalaxyタブレットのNote 10.1(2014年版)、Tab S 8.4、10.5、TabPRO 8.4、10.1、Note Pro 12.2、およびGigaset QV1030も、WQXGA解像度のディスプレイを搭載しています。
2012年、AppleはWQXGAディスプレイを搭載した13インチMacBook Pro Retinaディスプレイモデルを発売し、2018年には新型MacBook Airを発売した。
2019年に発表されたLG Gram 17 [ 139 ]は、17インチWQXGAディスプレイを使用しています。
QSXGA [ 85 ] (Quad Super Extended Graphics Array) は、5:4 アスペクト比の2560 × 2048ピクセルのディスプレイ解像度です。主に医療用途向けの2560 × 2048解像度のグレースケール モニターは、 Planar Systems (Dome E5)、Eizo (Radiforce G51)、Barco (Nio 5、MP)、WIDE (IF2105MP)、IDTech (IAQS80F) などから入手可能です。
Barco Coronis Fusion 10MPやNDS Dome S10などの最近の医療用ディスプレイは、ネイティブパネル解像度が4096×2560です。これらは2つのデュアルリンクDVIまたはDisplayPort出力で駆動されます。1つのデュアルリンクDVIまたはDisplayPortでは10メガピクセルを単独で表示できないため、両方のデュアルリンクDVIまたはDisplayPortで同時に駆動する必要があるため、これらは2つのシームレスな仮想QSXGAディスプレイと考えることができます。2560 ×1920(4:3)の同様の解像度は、適切なグラフィックカードと組み合わせた場合、Viewsonic P225fなどの少数のCRTディスプレイでVGA経由でサポートされていました。
この解像度は、WXGA+ 1440 × 900の2倍の寸法です。これは「WQXGA+」と呼ばれることもあります。[ 116 ]この解像度は、2012年にApple MacBook Pro Retinaで初めて使用されました。
WQSXGA(Wide Quad Super Extended Graphics Array)は、25:16(1.5625:1)のアスペクト比を想定した場合、最大3200×2048ピクセルの解像度をサポートできるディスプレイ規格です。BarcoのCoronis Fusion 6MP DLは、わずかに広い3280×2048(約16:10)をサポートしています。[ 140 ]
QUXGA [ 85 ] [ 77 ] (Quad Ultra Extended Graphics Array) は、4:3 のアスペクト比を想定して、最大3200 × 2400ピクセルの解像度をサポートできるディスプレイ規格です。
WQUXGA [ 118 ] [ 117 ] [ 77 ] (Wide Quad Ultra Extended Graphics Array) は、 3840 × 2400ピクセルの解像度をサポートし、16:10 のアスペクト比を提供するディスプレイ規格です。この解像度は、 1920 × 1200ピクセル ( WUXGA )のちょうど 4 倍です。
一部のメーカーはこの解像度をUHD+ [ 11 ] [ 117 ] [ 141 ] [ 142 ]と呼んでいます。これはUHD(3840 × 2160)と比較してラインがいくつか追加されているためです。
DVI コネクタを備えたほとんどのディスプレイ カードは、 3840 × 2400 の解像度をサポートできます。ただし、最大リフレッシュ レートは、モニターに接続されている DVI リンクの数によって制限されます。さまざまなタイル構成を使用してモニターを駆動するために、1 つ、2 つ、または 4 つの DVI コネクタが使用されます。外部コンバータ ボックスを介してデュアル リンク DVI ポートの使用をサポートするのは、IBM T221-DG5 と IDTech MD22292B5 のみです。これらのモニターを使用する多くのシステムでは、モニターにビデオを送信するために少なくとも 2 つの DVI コネクタを使用します。これらの DVI コネクタは、同じグラフィック カード、異なるグラフィック カード、または異なるコンピューターから取得できます。DVI リンクが同期されていない場合、タイル境界を横切る動きでティアリングが 発生する可能性があります。ディスプレイ パネルは、0 Hz ~ 41 Hz ( IBM T221-DG5、-DGP、および IDTech MD22292B5 の場合は 48 Hz)の速度で更新できます。 ビデオ信号のリフレッシュレートは41Hz (または 48Hz)より高くても構いませんが、グラフィックカードがそれ以上の速度で更新しても、モニターの表示速度はそれ以上速くはなりません。
2001 年 6 月、IDTech が製造した LCD パネルを使用したIBM T220 LCD モニターで WQUXGA が導入されました。WQUXGA 解像度をサポートする LCD ディスプレイには、IBM T220、IBM T221、Iiyama AQU5611DTBK、 ViewSonic VP2290、[ 143 ] ADTX MD22292B、および IDTech MD22292 (モデル B0、B1、B2、B5、C0、C2) があります。IDTech は、これらのモニターを ADTX、IBM、Iiyama、ViewSonic に販売したオリジナル機器メーカーです。[ 144 ]しかし、WQUXGA モニター (IBM、ViewSonic、Iiyama、ADTX) は、いずれも現在では生産されていません。グラフィック プロフェッショナルが使用するハイエンド ディスプレイよりもはるかに高価で、リフレッシュ レートが 41 Hz および 48 Hz と低かったため、多くのアプリケーションでは魅力が薄れていました。
一部のハードウェアデバイス、特にスマートフォンは、ディスプレイに非標準の解像度を使用しています。しかし、アスペクト比や寸法のいずれかは、多くの場合、標準規格に基づいています。これらのデバイスの多くは、湾曲したエッジ、丸みを帯びた角、センサー用のノッチやアイランドを備えているため、一部のピクセルが見えなくなったり、使用されなくなったりする場合があります。
Appleは、画面サイズが9cm(3.5インチ)のiPhoneおよびiPod製品で、VGAベースの3:2解像度であるHVGA( 480 ×320)と「Retina」DVGA(960×640 )を数年間使用した後、画面サイズ全体で一貫したピクセル密度を提供するために16:9の アスペクト比を採用し、より特殊なバリエーションを使用するようになりました。最初はiPhone 5(c / s)とSE 1stで10cm (4インチ)画面用に1136×640、その後iPhone 6(s)/7/8とSE 2nd/3rdで12cm(4.7インチ)画面用に1メガピクセルの解像度1334 × 750、14cm(5.5インチ)画面のデバイスではiPhone 6 (s ) / 7で標準の1920×1080を使用しました。 / 8 プラス。
以前のモデルの画素密度を維持したまま、iPhone X (s)と11 Proは15cmまたは5.8インチの画面に2436×1125の解像度を導入し、 iPhone XS Maxと11 Pro Maxは17cmまたは6.5インチの画面(ノッチ付き)に2688×1242の解像度を導入しました。いずれもアスペクト比は約13: 6 、マーケティング上は19.5:9です。その後のAppleのスマートフォンとファブレットはこのアスペクト比を維持しつつ、画素密度をほぼ一定に保ったまま画面サイズをわずかに拡大しました。結果として得られる解像度は、長い辺が 6 で割り切れ、短い辺はほとんど丸みを帯びていません。1792 × 828 ( iPhone 11、Xr )、 2532 × 1170 ( 12 / 13 (Pro)、14 )、 2556 × 1179 ( 14 (Pro)、15 Pro )、 2778 × 1284 ( 12 / 13 Pro Max、14 Plus )、 2796 × 1290 ( 14 / 15 Pro Max、15 Plus )。Androidスマートフォンと超ワイド19½:9解像度を共有していた Apple スマートフォン モデルは、 2340 × 1080のiPhone 12 / 13 Miniのみでした。
他のメーカーも、サムスンのさまざまな「Infinity」ディスプレイのように、不規則なディスプレイ解像度とアスペクト比のスマートフォンを導入しており、37:18 = 18½:9のアスペクト比(Galaxy S8 / S9およびA8 / A9)で、解像度は2960 × 1440と2220 × 1080です。2160 × 1080の解像度は、2018年以降、多くのスマートフォンで使用されています。これは、Univisiumフィルムフォーマットと同じ18:9のアスペクト比です。[ 145 ]他のスマートフォンは、3040 × 1440(例:S10)や2280 × 1080(S10e)などの解像度で19:9のアスペクト比を備えています。 iPhoneと同じ19½:9のアスペクト比を持つさらにワイドな解像度としては、 3120×1440(例:S24+)や2340×1080 (Poco M3)などがあります。また、 2400×1080(例:S10 Lite)や3200×1440(例:S20 )などの解像度で、アスペクト比が20:9のスマートフォンもあります。
折りたたみ式ディスプレイを搭載したスマートフォン(例:Samsung Galaxy Zシリーズ)は、通常、解像度やアスペクト比が一定ではなく、長い辺に沿って折りたたんだ場合(Fold)はほぼ正方形になり、短い辺に沿って折りたたんだ場合(Flip)は非常に縦長になります。
航空管制モニターの中には、解像度2048×2048、アスペクト比1:1のディスプレイを使用しているものもある[ 146 ]。また、同様の1920×1920解像度の消費者向けモニターも、主に生産性向上タスク向けに販売されている[ 147 ] 。
VESA CVT 1.2では、新たに導入されるディスプレイ解像度に対して、4:3、16:10(8:5)、および16:9のアスペクト比のみを推奨しています。例外は、長年確立されている業界標準(例えば、5:4のアスペクト比である1280 x 1024フォーマット)の場合、または明確な必要性がある場合に限ります。
+ (1920 x 1200) または UHD+ (3840 x 2400) または 3.5K (3456 x 2160)
(854x480)、SXGA(1280x1024)、WSXGA+(1680x1050)
新しいiPod touchは、FaceTimeビデオ通話、Retinaディスプレイ(960 x 640)、...
Apple 帽子の 3,5 Zoll Retina ディスプレイは、960 x 640 ピクセルの機能を備えています。
クアッドVGA(1280 x 960)
クアッドVGA
XGA
1024 × 768
、WXGA(I)
1280 × 800
、WXGA(II)
1440 × 900
、SXGA+
1400 × 1050
、WSXGA+
1680 × 1050
、UXGA
1600 × 1200
、WUXGA
1920 × 1200
、 QXGA
2048×1536
(1366 x 768)、F-HD (1920 x 1080)
x 1080 (名称なし); 1366 x 768 (WXGA)
(1280 x 768)、FWXGA(1360 x 768)、WSXGA(1600 x 1024)
ディスプレイ: WQUXGA (UHD+) (3840 x 2400)
ディスプレイ: WQUXGA (3840 x 2400)
(1280 x 768)
QHD+ (2560 x 1600)
(2560 x 1600)
+(1920 x 1200、WUXGA)、QHD+(2560 x 1600 WQXGA)、UHD+(3840 x 2400 WQUXGA)UHD+(3840 x 2400)
UHD+ (3840 x 2400)UHD+(3840 x 2400)
4K UHD+ 3840x2400