Retinaディスプレイは、 Apple社が製造するLCDおよびOLEDディスプレイのブランドシリーズで、従来のディスプレイよりも高いピクセル密度を備えています。 [1] Appleは、コンピュータおよびモバイルデバイスに関する商標として「Retina」という用語を米国特許商標庁およびカナダ知的財産庁に登録しています。[2] [3] 申請はそれぞれ2012年と2014年に承認されました。カナダの申請は、2010年のジャマイカでの申請を引用しています。[要出典]
Retinaディスプレイは、2010年にiPhone 4とiPod Touch(第4世代)、その後iPad(第3世代)でデビューしました。iPhone 3GS、iPod touch(第3世代)、iPad 2の各画面ピクセルが4つの小さなピクセルに置き換えられ、ユーザーインターフェイスが拡大されて余分なピクセルを埋めました。AppleはこのモードをHiDPIモードと呼んでいます。簡単に言えば、1つの論理ピクセルが4つの物理ピクセルに対応します。iPhone 6 PlusやiPhone Xなど、ピクセル密度がさらに高いデバイスでは、スケール係数が3倍になります。[4]この方程式の利点は、CPUがデータの小さな部分を「見て」各要素の相対位置を計算し、GPUがこれらの要素を高品質のアセットでレンダリングすることです。Retinaディスプレイの目標は、表示されるテキストと画像をより鮮明にすることです。[5] [6] [7] [8]
Retinaディスプレイはその後、Apple Watch、iPhone、iPod Touch、iPad、iPad Mini、iPad Air、iPad Pro、MacBook、MacBook Air、MacBook Pro、iMac、Studio DisplayやPro Display XDRなどのAppleのコンピュータモニターなど、ほとんどのApple製品ラインに拡大され、これらの中にはRetina以外のディスプレイを搭載したことがないものもある。[9] Appleは、さまざまな解像度、コントラストレベル、色再現、リフレッシュレートを持つLCDディスプレイとOLEDディスプレイを区別するために、さまざまなマーケティング用語を使用している。iPhone XR、iPad Air第4世代、iPad Mini第6世代、iPad Pro第3世代以降のバージョンではLiquid Retinaディスプレイと呼ばれ、 [10] iMacではRetina 4.5Kディスプレイと呼ばれている。 [11]
AppleのRetinaディスプレイには固定の最小ピクセル密度はなく、ユーザーが通常画面を見る距離に応じて変化する。時計や電話など、ユーザーの目の近くで保持または装着される小型デバイスでは、ユーザーがピクセルを識別できないようにするために、ディスプレイのピクセル密度を非常に高くする必要があるが、ノートブックやデスクトップコンピュータなど、より遠くから見るディスプレイでは、同じ角度解像度を実現するために、わずかに低いピクセル密度が必要である。後の製品では、画面サイズ、コントラスト比、ピクセル密度の増加など、追加の改良が加えられている。Appleは、さまざまなイテレーションに対して、 Retina HDディスプレイ、Retina 5Kディスプレイ、Super Retina HDディスプレイ、Super Retina XDRディスプレイ、Liquid Retinaディスプレイなどの名前を使用してきた。
根拠
iPhone 4 を発表した際、スティーブ・ジョブズは、 Retinaディスプレイに必要なピクセル密度は、目から10~12インチ(25~30cm)離れたデバイスで約300 PPI(120ドット/cm)であると述べました。[1]この角度ピクセル密度を表現する方法の1つは、画面のピクセル密度と画面から観察者までの距離の両方を考慮に入れた、1度あたりのピクセル数(PPD)の単位を使用することです。ジョブズが述べた10~12インチでの角度密度300 DPIに基づくと、Retinaディスプレイのしきい値は、52~63 PPDの角度ピクセル密度です。11インチ(28cm)での値である58 PPDは、視聴距離に等しい高さで上角が1度の細長い三角形の底辺が、デバイスの画面上で58ピクセルをカバーすることを意味します。絶対的な線形または平面解像度(例:1920×1080ピクセル)や線形ピクセル密度(例:401 PPI)とは異なり、角度ピクセル密度はディスプレイの固有の特性ではなく、観察される距離に依存します。目をディスプレイに近づけると、画像の角度ピクセル密度が低下し(つまり、近くの詳細が見やすくなります)、目を離すと、距離に正比例して角度ピクセル密度が増加します。角度ピクセル密度は、次の式で計算できます。
ここで、はスクリーンと観察者の間の距離であり、は単位長さあたりのピクセル数で表したスクリーンの絶対ピクセル密度です。
実際には、Apple はこれまで、各方向のピクセル数を 2 倍にして、合計解像度を 4 倍にすることで、デバイスのディスプレイを Retina に変換してきました。この増加により、同じ物理的寸法でより鮮明なインターフェイスが実現します。唯一の例外は、iPhone 6 Plus、6S Plus、7 Plus、8 Plus で、これらのデバイスは、画像を各方向のピクセル数を 3 倍にしてレンダリングしてから、1080p 解像度にダウンサンプリングします。
モデル
ディスプレイは世界中でさまざまなサプライヤーによって製造されています。現在、iPadのディスプレイはSamsung製です[12]。一方、MacBook ProとiPod TouchのディスプレイはLG Display製です[13]。また、ジャパンディスプレイ社製です[14] 。2010年6月のiPhone 4モデルから、ディスプレイ技術がTN(ねじれネマティック)液晶ディスプレイ(LCD)からIPS(インプレーンスイッチング) LCDに移行しました。
Apple は、Retina、Retina HD、Liquid Retina、Liquid Retina XDR、Super Retina HD、Super Retina XDR、Ultra Retina XDR、または Retina 4K、5K、または 6K ディスプレイを搭載した以下のデバイスを販売しています。
受付
Retinaディスプレイを搭載したAppleデバイスのレビューは、技術的な面では概ね好意的であり、以前の画面に比べて大幅に改善されたと述べ、Windowsよりも効果的に高解像度ディスプレイのサードパーティアプリケーションのサポートを推進したAppleを賞賛するコメントもあった。[21] [22] [23] IBMのT220やT221などの高解像度ディスプレイは過去にも販売されていたが、約8,400ドルという価格のためあまり普及していなかった。[24]
2010 年に iPhone 4 をレビューしたJoshua Topolsky 氏は次のようにコメントしました。
「私たちの目には、これほど詳細で鮮明で見やすい画面は、モバイルデバイスにはかつてありませんでした。色と黒が深く豊かであるだけでなく、画面上のピクセルはまったく見えません。3GSでズームアウトするとピクセル化されたコンテンツが何行も続くWebページは、iPhone 4では完全に読めますが、テキストは極小です。」[25]
フォントレンダリングの専門家で、元マイクロソフト社員のビル・ヒル氏も同様のコメントをしています。
これほどの解像度は驚きです。13,000ドルもする高級モニターではなく、iPadのような主流のデバイスでこれを見るのは本当に素晴らしいことです。私は10年以上も待ち望んでいました。これは、他のすべてのデバイスやPCメーカーが飛び越えなければならない将来の解像度の基準となるでしょう。[26] [27]
作家のジョン・グルーバーは、コンピューターにRetinaディスプレイが搭載されるようになると、新しいディスプレイに合わせてインターフェースとデザインを再設計する必要が生じるだろうと示唆した。
エドワード・タフテが提唱したような、リッチでデータ密度の高い情報デザインは、今やコンピュータ画面上で作成できるだけでなく、画面上で楽しむこともできる。フォントの選択に関しては、画面上でのレンダリングに最適化されたフォントを選択する必要がないだけでなく、選択すべきでもない。画面上でのレンダリングに最適化されたフォントは、光沢のある雑誌に印刷されたときと同じように、Retina MacBook Pro 上では安っぽく見え、時にはまったく安っぽく見える。[28]
批判者
DisplayMate Technologies の社長 Raymond Soneira 氏は、Apple の主張に異議を唱えている。同氏は、人間の網膜の生理学的特性上、ピクセル化されたディスプレイでは、12 インチ (305 mm) の距離から人間の目にピクセルが認識されなくなるには、1 インチあたり少なくとも 477 ピクセルが必要であると述べている。[29]しかし、天文学者で科学ブロガーのPhil Plait氏は、「視力 [ 20/20以上] があれば、1 フィート離れたところから iPhone 4S のピクセルが解像されます。画像はピクセル化されて見えるでしょう。平均的な視力 [20/20] であれば、画像は問題なく見えるでしょう... ですから、私の意見では、Jobs 氏の発言は適切です。Soneira 氏は技術的には正しいものの、うるさすぎました」と述べている。[30] 網膜神経科学者の Bryan Jones 氏も、同様の詳細な分析を行い、同様の結論に達している。「Apple の主張は、人間の目が認識できる範囲で成り立っていると思います」。[31]
AppleファンのウェブサイトCultOfMacには、ジョン・ブラウンリー[32]による記事が掲載されている。彼は誤って[33] 、人間の目が12インチで識別できる解像度は900PPIであると述べ、「AppleのRetinaディスプレイは、その約33%に過ぎない」と結論付けている。[32] 20/20の視力に関して、ブラウンリーは「ほとんどの研究は、正常視力が実際には20/20よりもはるかに優れていることを示唆している」と述べ、人口の視力を誤って伝えているが、実際には大多数の人の視力は20/20より悪く、[34] WHOは平均視力を20/40としている。[35]ブラウンリーはまた、人々は常に一定の距離でディスプレイを見るわけではないと述べ、近くで見るディスプレイはもはやRetinaに分類できないと主張した。しかし、40歳以上のほぼすべての人は老眼のために[34]近く視力が低いのが普通であり、読書距離を短くすると実際に知覚できる解像度が低下する可能性がある。
競合他社
iPhone 4の後に同等のピクセル密度のディスプレイを搭載して出荷された最初のスマートフォンは、Symbian Annaを搭載したNokia E6で、解像度は640×480、画面サイズは62.5mmでした。ただし、これはこのプラットフォームの孤立したケースであり、他のすべてのSymbianベースのデバイスはより低い解像度でより大きなディスプレイを備えていました。Nokia N80やN90など、一部の古いSymbianスマートフォンは、2.1インチで259ppiのディスプレイを備えており、当時としては最も鮮明なディスプレイの1つでした。同じディスプレイを搭載した最初のAndroidスマートフォンであるMeizu M9は、数か月後の2011年初頭に発売されました。同年10月には、より解像度の高いディスプレイを備えたGalaxy Nexusが発表されました。2013年までには、300+ ppimarkがMoto Gなどのミッドレンジの電話で見られました。[36] 2013年から2014年にかけて、 Samsung Galaxy S4やHTC One(M8)などの多くの主力デバイスには、 iPhone 5のRetina解像度を超える400以上のPPIを備えた約5インチの1080p(FHD)画面が搭載されていました。
iPhoneの2回目の大幅な再設計であるiPhone 6は、4.7インチの画面に1334 × 750の解像度を備えていますが、Samsung Galaxy S6などのライバルは、iPhone 6の4倍近くのピクセル数である2560 × 1440のQHDディスプレイを備えており、S6は577PPIで、iPhone 6の326PPIのほぼ2倍になっています。[37] 2015年後半に発売されたSony Xperia Z5 Premiumは806PPIでした。より大きなiPhone 6 Plusは、 401PPIの5.5インチ1080p画面である「Retina HDディスプレイ」を備えています。
解像度以外にも、iPhone Retinaディスプレイは全世代とも、明るさや色精度など他の面でも現代のスマートフォンに比べて高い評価を得ているが、LG G3などの一部のAndroidデバイスは高解像度のために画面品質とバッテリー寿命を犠牲にしている。Ars Technicaは「720pから1080p、1440p以上への移行など、多くの主力携帯電話機能が不要になっている...どれもあれば便利なものだが、どれかが不可欠だと主張するのは難しいだろう」と指摘している。[36]さらに、Appleの画面サイズはAndroidの幅広いディスプレイフォーマットのバリエーションとは対照的に少ないため、開発者はiOS向けにコンテンツをより適切に最適化できる。[37]
多くのWindowsベースのUltrabookモデルは、2012 年以降、1080p (FHD) 画面を標準で提供しており、オプションのアップグレード ディスプレイとして QHD または QHD+ を提供している場合が多いです。[引用が必要]
参照
参考文献
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眼鏡、コンタクトレンズ、矯正手術なしで20/20の視力を持つ成人は、全体の約35%にすぎません。...そして...「中年に近づくにつれて20/20の視力を失うことはありませんが、近視力を失う可能性が高くなります。
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