コンピュータのディスプレイ規格は、アスペクト比、ディスプレイ サイズ、ディスプレイ解像度、色深度、リフレッシュ レートの組み合わせであり、特定の拡張カード、ビデオ コネクタ、およびモニターに関連付けられています。
歴史

パーソナル コンピュータの歴史の中で、さまざまなコンピュータ ディスプレイ標準またはディスプレイ モードが使用されてきました。これらは多くの場合、アスペクト比(幅と高さの比として指定)、ディスプレイ解像度(ピクセル単位の幅と高さとして指定)、色深度(ピクセルあたりのビット数で測定)、およびリフレッシュ レート(ヘルツで表されます) の組み合わせです。画面解像度とリフレッシュ レートに関連付けられているのがディスプレイ アダプタです。初期のディスプレイ アダプタは単純なフレーム バッファでしたが、後のディスプレイ標準では、より広範なディスプレイ機能とソフトウェア制御のインターフェイスも指定されました。
表示モード以外にも、VESA業界団体は電源管理やデバイス識別に関連するいくつかの標準を定義しており、人間工学の標準はTCOによって設定されています。
標準
オリジナルのIBM PCから派生したコンピュータでは、多くの共通解像度が使用されてきました。これらのいくつかは、現在では他のパーソナルコンピュータ ファミリでもサポートされています。これらは事実上の標準であり、通常は 1 つのメーカーによって考案され、他のメーカーによってリバース エンジニアリングされていますが、VESAグループはいくつかの主要なビデオ ディスプレイ アダプタ メーカーの取り組みを調整してきました。IBM PC から派生したパーソナルコンピュータに関連するビデオ標準を、比較のために初期の Macintosh および他のメーカーの標準と並べて、下の図と表に示します (1990 年代初頭以降、ハードウェアが広く入手可能で手頃な価格になったため、ほとんどのメーカーが PC ディスプレイ標準に移行しました)。

ディスプレイ解像度のプレフィックス
一般的な標準プレフィックスsuperおよびultra は、基本標準解像度に対する特定の修飾子を示すものではありませんが、他のいくつかはそれを示します。
- 四半期 (Q または q)
- 基本解像度の 4 分の 1。たとえば、 QVGA は320×240 の解像度を表す用語で、幅と高さが VGA の半分なので、合計解像度は 4 分の 1 になります。「Q」接頭辞は通常、高解像度の「Quad」(1/4 倍ではなく 4 倍)を示します。また、「Q」の代わりに「q」が使用されることもあり、これはSI 接頭辞m/M [引用が必要]に類似していますが、この使用法は一貫していません。[4]
- ワイド(W)
- 基本解像度は、ワイドスクリーン ディスプレイ上の正方形またはほぼ正方形のピクセルの幅を増やし、高さを一定に保つことで増加します。通常、アスペクト比は 16:9 (標準の 4:3 ディスプレイに対して 1/3 の幅を追加) または 16:10 (1/5 を追加) です。ただし、これは、これとほぼ同じ合計ピクセル数を持ちながら、異なるアスペクトで水平解像度も垂直解像度も共有しない解像度を示すために使用されることもあります。通常は、16:9 オプションよりも幅が狭いが高さがあり、したがって両方の寸法が基本標準よりも大きい 16:10 解像度です (たとえば、どちらも一般に「WXGA」とラベル付けされている 1366×768 と 1280×800 を、基本の 1024×768「XGA」と比較してください)。
- 4倍(Q)
- 基本解像度と比較してピクセル数が 4 倍、つまり水平解像度と垂直解像度がそれぞれ 2 倍になります。
- 16進数(10進数) (H)
- 基本解像度と比較してピクセル数は 16 倍、つまり水平解像度と垂直解像度はそれぞれ 4 倍になります。
- スーパー (S)、エクステンデッド (X)、プラス (+)、ウルトラ (U)
- 比較的確立されたベースから解像度の階段を段階的に上っていくことを表すあいまいな用語。通常は 1/4 化や 4 倍化よりも緩やかな変化で、通常は 2 倍化よりも小さく、時には「ワイド」バージョンを作成するほどの変化でもない。たとえば、SVGA (800×600 vs 640×480)、SXGA (1280×1024 vs 1024×768)、SXGA+ (1400×1050 vs 1280×1024)、UXGA (1600×1200 vs 1024×768 - あるいはもっと適切に言えば、UXGA の登場当時の概念上の「次のステップダウン」であった SXGA の 1280×1024、または SXGA+ の 1400×1050)。 「XGA」の「X」の使用を考えると、その意味が明確でない限り、追加の修飾語としてはあまり使用されません(たとえば、SXGA の代替指定以外に XVGA というものは存在しません)。
これらのプレフィックスは、 WQXGAやWHUXGAのように組み合わせられることもよくあります。この場合、読みやすさを考慮したスタッキング レベルは、追加された「X」の減少と同様に妨げられません。特に、S/X/U/+ 修飾子には定義された階層や値さえ存在しないためです。
参照
- ディスプレイ解像度。これには、コンピューター モニターとして使用されることもある標準テレビと HD テレビのディスプレイ解像度もリストされます。
- グラフィックディスプレイ解像度
- 一般的な解像度のリスト
- ビデオコネクタのリスト
参考文献
- ^ abcdefgh ミューラー、スコット(1992)、PCのアップグレードと修理(第2版)、Que Books、pp. 669–92、ISBN 0-88022-856-3
- ^ 「TVパネル規格」(PDF) 。VESA。2006年3月10日。 2008年12月9日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2013年5月22日閲覧。
- ^ “新型MacBook Pro Retinaってどうよ? 社内で聞いてみた”. ASCII.jp×iPhone/Mac(日本語)。株式会社角川2012年6月24日。
- ^ シン・ミンソク、チェ・ジョンファン、キム・ヨンジェ、キム・キョンロク、リー・インファン、クォン・オキョン (2007)、「低コスト 2.2 インチ qVGA LTPS TFT-LCD パネルのノートブック設計のための LCD パネルの正確な電力推定」、SID 2007 ダイジェスト、38 (1): 260– 263、doi :10.1889/1.2785279、S2CID 109838866
外部リンク
- 現在のモニターの解像度と色深度を表示します
- フォーマットと対角線に従って画面サイズを計算する
- ディスプレイのサイズ、解像度、ソース素材を計算して比較する
- コンピュータ グラフィックス機器、テレビやビデオ アプリケーション、モバイル デバイスで使用される標準解像度。
- グラフィック カードの履歴ツリーの大きな画像
