
ウルトラワイドフォーマットとは、アスペクト比が2を超える写真、ビデオ、[1]、ディスプレイ[2]を指します。歴史上、ディズニー[3]によるものを含め、ワイドフォーマットへの移行は複数回行われており、そのうちのいくつかは他のものよりも成功しました。
カメラは通常、アナモルフィックフォーマットレンズを使用して超広角の写真やビデオを撮影します。これにより、フィルムやディスクを節約しながら、拡張された水平視野(FOV)を縮小します。 [4]
歴史的なウルトラワイドシネマ
歴史的に、ウルトラワイド映画のフォーマットは、約 2.35 (1678:715)、約 2.39 (1024:429)、2.4 の間で変化してきました。さらに問題を複雑にしているのは、映画が 2.55、2.76、4 の比率で製作されたことです。Rowe E. Carney Jr. と Tom F. Smith によって開発された Smith-Carney システムは、4.6 x 945 (1737:370) の比率の 3 台のカメラ システムを使用して、映画を 180° で投影しました。[5]ディズニーは、5 台のプロジェクターを使用して 200° を表示する 6.85 の比率も作成しました。ディズニーの 6.85 比率で撮影された唯一の映画は、Impressions de Franceです。[3]
ワイドアスペクト比
16:9 のアスペクト比は、米国のSMPTEの Kerns H. Powers の提案により、他のすべてのアスペクト比を統一するために開発されました。その後、ワイドスクリーンおよびハイビジョンテレビの標準規格となりました。
2007 年頃から、カメラやテレビ以外の画面の解像度が15:9 (5:3)や16:10 (8:5)から 16:9 に切り替わり始めました。
超ワイドアスペクト比
ユニビジウムは、アメリカ撮影監督協会(ASC)のヴィットリオ・ストラーロによって作成された 2:1 のアスペクト比で、元々は映画で使用される他のすべてのアスペクト比を統一することを目的としていました。
これはスマートフォンや安価な VR [要説明]ディスプレイで人気があります。VR ディスプレイは画面を半分に 2 つに分割し、それぞれの目に 1 つずつ割り当てます。つまり、2:1 VR 画面は半分に分割されて 2 つの 1:1 画面になります。スマートフォンは、18:9 と宣伝されているSamsung Galaxy S8のリリースにより、2010 年代後半からこのアスペクト比に移行し始めました。
超ワイドアスペクト比
21:9は、1080 ラインの倍数である 64:27 (21 1 ⁄ 3 :9) = 1024:432の超ワイドスクリーンのアスペクト比を表す、消費者向け電子機器(CE) のマーケティング用語です。これは、複数のアナモフィック形式とDCI 1024:429 (21. 482517 :9) に使用されますが、720 ラインに基づく解像度の 43:18 (21 1 ⁄ 2 :9) や、960 ピクセル幅または 900 ライン高さのいずれかに基づく超ワイド解像度のバリエーションの 12:5 (21 3 ⁄ 5 :9) を含む超ワイド コンピューター モニターにも使用されます。
64:27 のアスペクト比は、既存のビデオ アスペクト比 4:3 および 16:9 の論理的拡張です。これは 4:3 の 3 乗ですが、ワイドスクリーン HDTV の 16:9 は 4:3 の 2 乗です。これにより、電子スケーラーと光学アナモルフィック レンズは、簡単に実装できる 4:3 (1.3 3 ) のスケーリング係数を使用できます。
21:9の映画は通常、1024:429 ≈ 2.387、つまりデジタルウルトラワイドシネマフォーマットのアスペクト比を指し、2.39:1または2.4:1に切り上げられることが多い。
ウルトラワイド解像度は高さで表現することもできます。たとえば、「UW 1080」と「1080p ウルトラワイド」はどちらも同じ 2560×1080 の解像度を表します。
超ワイドアスペクト比
2016年、IMAXはアスペクト比18:5(36:10)のUltra-WideScreen 3.6フォーマット[6] [検証失敗]で映画を公開すると発表しました。 [7] 1年後、SamsungとPhillipsは「iMaxスタイルの映画鑑賞」のためにアスペクト比32:9の「スーパーウルトラワイドディスプレイ」を発表しました。[8] Panacastは、180°の視野と、今後発売される5K 32:9モニターと同等の解像度5120x1440を実現する3つの統合カメラを備えた32:9ウェブカメラを開発しました。[9] 2018年第4四半期、Dellは解像度5120x1440の5K 32:9モニターU4919DWをリリースし、Phillipsは同じ解像度の499P9Hを発表しました。 32:9 ウルトラワイド モニターは、デュアル 16:9 モニター セットアップの代替として、またビデオ ゲームをプレイする際の没入感を高めるために販売されることが多く、2 つの 16:9 入力を同時に表示できるものが多くあります。
32:9 のアスペクト比は、16:9 の 2 倍の大きさであることから派生しています。そのため、一部のメーカーは、結果として得られる合計ディスプレイ解像度を、デュアルまたはダブルを表す D という接頭辞で表しています。
スーパーワイド解像度とは、アスペクト比が 3 を超える解像度を指します。
ウルトラワイドスクリーン3.6ビデオは普及せず、さらに広いスクリーンX 270°フォーマットの映画館がリリースされました。[10]
4:1 (36:9)
アベル・ガンスは、 4:1 (36:9) の映画制作を含む超ワイドフォーマットの実験を行いました。彼は、 1927 年の映画「ナポレオン」で、3 つの 35 mm 1.3画像を並べて投影するという珍しいポリビジョンを使用しました。
ソニーはNAB 2019で、幅19.2メートル、高さ5.4メートルの商用16Kディスプレイを発表しました。[11] [12]これは、それぞれが360ピクセルの576個のモジュール(48 x 12)で構成されており、4:1、17280x4320pの画面になります。
マルチスクリーンシアター
2012年にCJ CGVによって開発されたScreenXは、 3台(またはそれ以上)のプロジェクターを使用して270°のコンテンツを表示します[10]。アスペクト比は4以上で不明です。ScreenXシアターの両側の壁がプロジェクタースクリーンとして使用されます。
2015 年にBarco NVが開発したBarco Escape は、2.39 の比率のプロジェクター 3 台を使用して、アスペクト比 7.17 で 270° のコンテンツを表示しました。2 つのサイド スクリーンは、周辺視野をカバーするために 45 度の角度で配置されていました。Barco Escape は 2018 年 2 月に閉鎖されました。
比較
参照
- 14:9アスペクト比
- グラフィックディスプレイ解像度
- 視野角
- ビデオゲームの視野
- ドットピッチ
- ピクセル密度
参考文献
- ^ ワイドスクリーンとワイドフィルム映写プロセスの歴史
- ^ ウルトラワイドモニターのすべて、ゲームと生産性の最新トレンド
- ^ ab p20、シャーロック、ダニエル J.「ワイドスクリーン映画」訂正、1994-2004
- ^ レッドカメラ: アナモフィックレンズの紹介
- ^ スミス・カーニーシステム
- ^ 「Voyage of Time: The IMAX Experience in Ultra-Widescreen」IMAX .com、2016年12月7日。 2018年4月27日閲覧。
- ^ クリストファー・タプリー(2016年12月5日)。「テレンス・マリック監督の『ヴォヤージュ・オブ・タイム』の『ウルトラワイドスクリーン』版がリリースへ」variety.com 。 2018年4月27日閲覧。
- ^ 超超ワイド - サムスンニュース
- ^ パナキャスト
- ^ ab 270度の映画館「スクリーンX」のご紹介
- ^ Waniata, Ryan (2019-04-10). 「ソニーの巨大な新型マイクロLEDディスプレイは高さ17フィート、16Kの解像度を搭載」Digital Trends . 2019年10月17日閲覧。
- ^ Dent, Steve (2019-09-13). 「ソニーのCrystalシネマディスプレイは16Kをサポートしているが、数百万ドルかかる可能性あり」Engadget 。 2019年12月18日閲覧。
- ^ 「ワイドスクリーンの開口部とアスペクト比」。アメリカワイドスクリーン博物館。2000年10月17日。 2018年11月2日閲覧。
