| 紛争の世界 | |
|---|---|
| 開発者 | 大規模なエンターテイメント |
| 出版社 | ヴィヴェンディゲームズ[a] |
| デザイナー | マグナス・ヤンセン |
| エンジン | MassTechゲームエンジン[1] Havok物理法則を利用した |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | リアルタイム戦術、リアルタイム戦略[2] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
World in Conflictは、2007 年にスウェーデンのビデオゲーム会社Massive Entertainmentが開発し、 Vivendi GamesがMicrosoft Windows向けに発売したリアルタイム戦術 ビデオゲームです。このゲームは 2007 年 9 月に発売され、概ね好評を博し、いくつかの賞を受賞しました。 [3] [4] [5] [6] [7]このゲームは、Massive Entertainment の別のゲームGround Control の精神的後継者であると考える人もいます。 [8] RTS ゲームとして販売されているにもかかわらず、一般的にはデザイナーによってリアルタイム戦術ゲームとして考えられています。 [9]
このゲームの設定とストーリーは、1989年の架空の世界で展開される。この世界では、経済崩壊が迫り、西側諸国からの外交援助が得られなかったため、ソ連が西ヨーロッパに侵攻し、第三次世界大戦が勃発する。シングルプレイヤーのストーリーでは、プレイヤーはアメリカ陸軍将校となり、アメリカ軍とNATO軍の大隊を指揮する。主な作戦は、ワシントン州シアトルからの奇襲侵攻に対抗することと、南フランス、ロシア、ニューヨークでの作戦である。[10]
2009年3月の拡張パック「World in Conflict: Soviet Assault」では、ヨーロッパ、ロシア、米国ワシントン州でソ連軍を指揮するソ連軍将校の役割をプレイヤーが担う追加のキャンペーンミッションを含む追加コンテンツが追加された。[9] [11] [12]
このゲームはマルチプレイヤー機能を備えており、オンラインまたはLAN経由で最大16人のプレイヤーが参加できる。2015年12月、ユービーアイソフトはマルチプレイヤー機能をサポートする公式マスゲートサーバーを閉鎖したが[13]、プレイヤーコミュニティは2016年にマスゲートの非関連バージョンを通じてこれらの機能を復活させた。[14]ユービーアイソフトは2017年に公開されたオープンソースのマスゲートを通じてマルチプレイヤーを復活させた。 [15] [16] [17] [18]
ゲームプレイ

World in Conflictはリアルタイム戦術(RTT)ゲームプレイに重点を置いており、 Massive Entertainmentが開発したゲームGround Controlに似ています。 [8]プレイヤーは戦場にユニットを配置し、勝利するためにそれらを慎重に活用し、さらに支援資産を活用してユニットを支援する必要があります。World in Conflictには、米国、ソビエト連邦、NATOの3つの派閥が含まれています。プレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーンでは米国とNATO軍のみでプレイできますが、マルチプレイヤーゲームでは3つの派閥すべてを使用することができます。
ゲーム中、プレイヤーには一定数の増援ポイントが与えられ、それを使ってさまざまなコストのユニットを購入できます。プレイヤーが購入したユニットを配置したら、それらがフィールドに空中投下されるまで 20 秒間待たなければなりません。ユニットが破壊された場合、ポイントはプレイヤーに返還され、さらにユニットを投入できるようになります。シングル プレイヤー キャンペーン中、ほとんどのミッションではプレイヤーが募集できるユニットが異なりますが、一部のミッションでは無料のユニットを募集する機会が提供されますが、これらは破壊された場合は交換できません。各ユニットには長所と短所があり、たとえば移動式対空砲は敵のヘリコプターに対して最も効果的であり、修理戦車は車両と装甲の修理に最も効果的です。各ユニットには煙幕を展開するなどの防御能力があり、一部のユニットには砲撃のターゲットをマークしたり敵の歩兵にグレネード ランチャーを使用したりといった攻撃能力があります。ユニットの特殊能力が消費されると、プレイヤーはそれらが再充電されるまで待たなければ、再び使用できません。
ユニットの制御に加えて、プレイヤーは戦術援助ポイントを消費して戦術援助を呼び出すこともできます。ポイントは主に戦闘で敵ユニットを破壊することで獲得できます。戦術援助により、プレイヤーは敵陣地への空爆、空挺部隊の展開、絨毯爆撃の開始、戦術核攻撃など、あらゆるものを呼び出すことができます。戦術援助は最大 3 回の展開を許可しますが、その後は支援が再充電されるまでプレイヤーは待たなければなりません。シングル プレイヤー キャンペーンでは、プレイヤーは使用できる戦術援助に制限があり、これはミッション中に変更される可能性があります。
World in Conflictのゲーム インターフェースには、ゲーム内でのフレームがありません。ユニットのリストは下部中央を占め、右上隅には拡張可能な増援調達リストがあります。ミニマップは下部左隅にあり、下部右隅には特殊能力ボタン (ユニット編成を含む) があります。プレイヤーは、同じサーバー上にいるか、同じゲームをプレイしているかに関係なく、個人間の会話を可能にするように設計されたメッセージ システムを使用することもできます。World in Conflict には、完全に回転する 360 度カメラが搭載されています。
シングルプレイヤー
シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーはアメリカ陸軍士官のパーカー中尉(アレック・ボールドウィンの声)の役割を担い、アメリカとNATOの両方からの部隊を指揮し、各ミッションの前にゲームのキャンペーンの出来事を語る。彼はミッション中やカットシーン中に話すことはなく、顔も映らない。ミッション中、プレイヤーは対処するようにスクリプト化された敵と戦い、AIが戦場での残りのアクションを処理するが、アクションの大部分は依然としてプレイヤーに焦点が当てられており、プレイヤーが全軍を指揮し、したがって戦場でのアクションのほとんどを担当するRTSタイトルで使用されるアプローチとは対照的である。他のゲームモードとは異なり、プレイヤーはミッションで展開できるユニットと呼び出せる戦術的援助によって制限されており、時には最初に持っていてミッション中に獲得したユニットに頼らなければならないことがある。
シングルプレイヤーストーリーの物語は、コール オブ デューティとメダル オブ オナーシリーズの両方から多くのインスピレーションを得ています (以下の「影響」セクションを参照)
マルチプレイヤー
マルチプレイヤー ゲームは最大 16 人のプレイヤーをサポートし、LAN またはインターネット経由でプレイできます。マップには 3 つの種類があります。プレイヤーがコマンド ポイントを制御してゲームに勝つ必要があるドミネーション マップ、一方のチームが他のチームの攻撃を受ける一連のコマンド ポイントを守るアサルト マップ、およびチームが前線の一連のコマンド ポイントを奪取するために戦う綱引きマップです。奪取すると、前線は負けたチームに近い新しいポイント セットに移動します。一方の側は米国または NATO としてプレイし、もう一方の側はソビエト連邦としてプレイします。
マルチプレイヤー ゲームプレイでは、プレイヤーは戦闘で歩兵、航空、支援、または装甲の 4 つの役割のいずれかを選択できます。歩兵の役割では、対戦車チーム、狙撃兵、軽輸送車両などのさまざまな歩兵部隊にアクセスできます。一方、装甲では、ゲームの主な直接射撃陸上戦闘ユニットであるさまざまな種類の戦車を使用できます。航空の役割を選択したプレイヤーは、攻撃、偵察、および輸送ヘリコプターにアクセスできます。最後に、支援の役割には、対空、砲兵、および修理ユニットが含まれます。各役割の基本ユニットは誰でも購入できますが、異なる役割のプレイヤーにとってはより高価です。さらに、各役割には、他の役割では購入できない独自のユニットがあります。
ゲームは、どちらかの側がもう一方に対して完全に優勢になったとき、または 20 分が経過したときに終了します。その場合、その時点で勝っている側が勝者となります。画面上部に両軍のステータスを示すバーが表示されます。ゲームが終了すると、スコアシートが表示され、プレイヤーの順位が更新されます。
ゲームのオンライン コンポーネントでは、Ground Control [要出典]から派生したゲーム内 massgate システムが使用されます。このシステムにより、プレーヤーは友人を追跡して、オンラインかゲームをプレイ中かを確認できるようになります。ゲーム内でクランを作成し、ランクやクラン マッチなどの機能を使用して追跡することができます。Massgate には、リーダーボードと、米国陸軍の軍階級に基づくランキング システムが含まれます。プレーヤーは、Battlefield 2に似た方法で、収益を蓄積し、ポイント、メダル、バッジを獲得することで、ランクとリーダーボードの位置を上げることができます。より高いランクを達成することは、次第に難しくなります。リーダーボードでは、クランのランキングも追跡されます。
プロット
1988年、経済的に破綻したソ連はNATOに対する軍事行動を追求。米国はヨーロッパの増援に大半の部隊を派遣するが、その過程で、 1989年11月にシアトルを皮切りにソ連が米国北西部に侵攻し、不意を突かれる。プレイヤーのキャラクターであるパーカー中尉は、マーク・バノン大尉、ジェームズ・ウェッブ大尉とともに、3つの都市すべてを指揮したジェレマイア・ソーヤー大佐の指揮下でシアトルからの撤退に参加する。ソーヤーの指揮下でソ連軍の進撃は一時的に阻止され、米国はUSSミズーリの介入によりパインバレーの町で戦術的勝利を収める。
クリスマスまでに、ソ連軍は戦略防衛構想の本部であるフォートテラーを占領するために新たな攻勢を開始した。ソ連がこの計画が策略であると気付いた場合(その結果アメリカが核攻撃にさらされることになる)、ソ連軍の施設への進撃を阻止し、遅らせ、最終的には阻止するよう、ソーヤーと彼の部隊は命じられた。カスケードフォールズの駐屯地で、ソーヤーはソ連軍に対する当初の防衛に成功した。しかし、ソ連が町に新たな増援部隊を配備したことをすぐに知らされる。それは、ただでさえ人手不足の彼の部隊では持ちこたえるには多すぎる。ソーヤーはソ連軍の陣地の上空で戦術核ミサイルを爆発させる許可を与えられ、着弾直前に撤退する。しかし、バノンはソ連が疑念を抱くだろうと知り、後に残ることを志願した。核爆発は、襲撃してきたソ連軍とバノンと彼の部隊を全滅させた。
その数ヶ月前、ソーヤー大佐は、NATO軍がアメリカ軍の増援を受けてマルセイユ近郊でソ連軍を追い出すのを支援するため、南フランスに派遣されていた。訓練を終えたばかりのパーカーは、バノン同様ソーヤーの指揮下に入り、傲慢で生意気で戦闘意欲旺盛な人物として描かれる。ロシア軍との緊密な戦闘を主張し続けるバノンはソーヤーをいらだたせるが、最終的には、ソーヤーに割り当てられたフランス人連絡係であるサバティエ司令官の死につながる。さらに、ソ連でノルウェーの 特殊部隊と共に特殊作戦に参加した際、バノンは数人の民間人を事故死させ、さらにムルマンスク近郊に停泊していたタイフーン級潜水艦の逃走を阻止できなかった責任を負っている。バノンの無能さにうんざりしたソーヤーは、大隊が帰国したらバノンを異動させるつもりである。しかし、これが起こる前に、大隊はニューヨーク市に再配置され、スペツナズの特殊部隊からエリス島、ガバナーズ島、リバティー島を奪還する米陸軍レンジャー部隊を支援した。
核爆発直後の現場に戻り、パーカーはウェッブと数人の友軍および敵軍の落伍者と連絡を取り、その後ソーヤーと合流する。彼らはまた、中国がソ連側に立って参戦し、シアトルのソ連の橋頭保を強化するために艦隊を派遣したことを知る。米国大統領は、中国軍が上陸する前にシアトルを奪還するようソーヤーの部隊に命じるが、ソーヤーが失敗した場合には、核ミサイルで中国艦隊とシアトル市を破壊する計画もある。ソ連軍の境界線を突破した米国軍は、シアトル奪還に成功する。上陸に必要な水陸両用手段を持たない中国軍は、引き返した。
発達
2015年12月、コミュニティの抗議にもかかわらず、 Massive Entertainment [13]はいくつかの理由からMassgateの公式サーバーを閉鎖した。 [19]
2016年初頭、ユービーアイソフトやマッシブ・エンターテインメントとは無関係のプレイヤーグループによって、オンラインマルチプレイヤー機能と新しいコミュニティ運営のマスゲートが復元されました。 [14]
影響
ゲームのデザイナーは、1984年の映画『レッド・ドーン』を主な影響源の一つとして挙げている。[20]この映画の主な前提は、ソ連軍と中米軍によるアメリカ侵攻である。映画の影響は、最初の空挺部隊の着陸(映画ではコロラド州で起こる)や、ソ連侵攻軍を偽装するための民間輸送の使用に見られるが、これも映画とは若干異なる。また、ソビエトアサルト拡張では、ソ連のドイツ(おそらく米国)侵攻は「レッド・ドーン作戦」と呼ばれている。
WiCジャーナル第7号によると、このゲームに影響を与えたもう1つのゲームは、一人称視点のシューティングゲームシリーズ「コール オブ デューティ」と「メダル オブ オナー」で、これらのゲームでは、プレイヤーが大きな紛争で比較的小さな役割を担い、一度に大群ではなく少数の部隊を指揮するという点が特徴だという。同ジャーナルによると、開発者たちは、ゲーム「バトルフィールド2」と「カウンターストライク: ソース」からもインスピレーションを得たという。
マーケティング
ワールド・イン・コンフリクトのコレクターズ・エディションは、限定コレクターズ・ボックスアートの布製パッケージ(片面にはソ連国旗とロシア語の「ワールド・イン・コンフリクト」、もう一方にはアメリカ国旗と英語の「ワールド・イン・コンフリクト」)に入っており、本物のベルリンの壁の一部、[21]ヒストリー・ チャンネルのDVD 『モダン・マーベルズ:ベルリンの壁』、舞台裏のDVD、ワールド・イン・コンフリクト限定のクリエイティブHS-390ヘッドセット(ヨーロッパのみ)が付属している。[22]ゲームを予約購入した人には、ベータ版へのアクセス、ユーザー名と氏族の保存が与えられ、世界のどの地域にいるかに応じて、ヒストリー・チャンネルのDVD『モダン・マーベルズ:戦略航空軍団』または『機密解除:壁の興亡』のいずれかが提供される。[23]
ポーランドのコレクターズエディションは、他の国のコレクターズエディションとは異なります。これには、World in Conflict限定木製コンテナ、限定版コレクターズボックスアートパッケージ(ソ連または米国の国旗)、米国またはソ連のフルサイズの国旗、World in Conflict限定ポスター、 World in Conflictのロゴと装飾が施されたTシャツとキャップ、World in Conflict限定Trust Hs-2200ヘッドセットが含まれています。[24]
台湾で販売されるコレクターズ・エディションも異なり、台湾では予約販売制度は導入されていない。限定版にはソ連国旗、ヒストリー・チャンネルのDVD 「Modern Marvels: Strategic Air Command」、特別翻訳の舞台裏DVD、前面にソ連国旗、背面に米国国旗をあしらったメタリック・パッケージが含まれている。[25] [26]
このゲームは、新しい拡張パック「ソビエトアサルト」を含んだ「ワールド・イン・コンフリクト・コンプリート・エディション」として再リリースされました。[27]
受付
レビューアグリゲーターMetacriticによると、 World in Conflictはゲーム評論家から「概ね好意的なレビュー」を受けた。[28] GameSpotは、このゲームを「スタジオの最高傑作」と呼び、10点満点中9.5点を与えた。[5] PC Gamer(英国)では、Kieron GillenがWorld in Conflictのマルチプレイヤーを特に取り上げ、協力的なメカニクスとゲーム内コミュニケーションシステムを賞賛した。一方、シングルプレイヤーキャンペーンは「楽しい[...]が、それほど奥深いわけではない」と評した。[31] EurogamerのDan Whiteheadは、このゲームを「夢中になれる」と評し、リソース管理ではなく戦術的目標に焦点を当てたゲームであることを強調し、「戦略ゲームのようにプレイするが、アクションゲームのように感じる」と述べた。[29]
受賞歴
2007 年 9 月の最初のリリースに先立ち、『World in Conflict』は2007 年のE3プレゼンテーションでいくつかの賞を受賞しました。
- IGN : ベストPC戦略ゲーム、ベスト戦略ゲーム(全プラットフォーム)、ベストE3 2007 [33] [34]
- GameSpot : E3 ベスト戦略ゲーム、E3'07 エディターズチョイス賞[35]
- GameTrailers.com : E3 のベスト戦略ゲーム[36]
- ゲーム評論家:E3 2007 最優秀戦略ゲーム、E3 07 ベスト受賞[37]
発売後、このゲームはGameSpot、IGN [6]、オーストラリアのゲーム雑誌PC PowerPlayからエディターズチョイスアワードを受賞したほか、PC Zoneのクラシックアワードも受賞した。[7] PC Gamer USもこのゲームにエディターズチョイスアワードを授与し、2007年のRTSゲームオブザイヤーに選んだ。第11回インタラクティブアチーブメントアワードでは、ワールドインコンフリクトはアカデミーオブインタラクティブアーツアンドサイエンスから「ストラテジー/シミュレーションゲームオブザイヤー」と「オンラインゲームプレイにおける傑出した業績」にノミネートされた。[38]このゲームは『死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム』という本に掲載されている。
販売
発売された週には北米、ドイツ、オーストラリアで週間売上チャートのトップを獲得した。[3]
拡大
このゲームの新たな拡張パックであるWorld in Conflict: Soviet Assault [39]は、2009年3月にWindows向けにリリースされた。[40]同名で家庭用ゲーム機のXbox 360とPlayStation 3向けにリリースする計画は中止された。[41]新版には、ソ連の視点から描かれた新たなキャンペーンが含まれていた。新マップ、新ムービー、カットシーンが含まれていたが、新ユニットは含まれていなかった。[42]
2008年7月29日、アクティビジョンは他の多くのゲームとともにワールド・イン・コンフリクト:ソビエト・アサルトの生産を中止し、ゲームの将来に疑問が投げかけられた。 [43] 2008年8月6日、アクティビジョン・ブリザードはマッシブ・エンターテインメントを売りに出した。[44] その後、マッシブ・エンターテインメントはユービーアイソフトに買収された。 このゲームは2009年3月13日にいくつかの形式で発売された。ワールド・イン・コンフリクトと拡張パックのソビエト・アサルトの両方を含む新しい小売コレクションであるワールド・イン・コンフリクト:コンプリート・エディションとしてパッケージ化された。完全版は小売店、Steamダウンロード、Direct2Driveダウンロードで入手可能だった。ソビエト・アサルトは、オリジナルのワールド・イン・コンフリクトの所有者向けに、SteamとD2Dを通じてダウンロード版としても個別にリリースされ、小売バージョンでも 発売された。
参考文献
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外部リンク
- ワールド・イン・コンフリクト公式サイト
- MobyGamesの World in Conflict
