| 空中戦闘 | |
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PALリリースのカバーアート | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 |
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| プロデューサー | 水野和美 |
| デザイナー | 加藤 正則 |
| 作曲家 | 伊佐山信秀 大神雅子 |
| シリーズ | エースコンバット |
| プラットフォーム | プレイステーション、携帯電話 |
| リリース | |
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エアコンバット[a]は、ナムコがプレイステーション向けに開発、発売した1995年の戦闘飛行シミュレーション ビデオゲームであり、エースコンバットシリーズの最初のタイトルです。プレイヤーは航空機を操作し、一連のミッションを完了する任務を負います。ミッションの目的は、敵の編隊を破壊することから特定のターゲットを敵の攻撃から守ることまで多岐にわたります。ミッションで獲得した賞金は、それぞれ独自の武器と長所を備えた 新しい戦闘機を購入するために使用されます。
エアコンバットは、ナムコシステム21ハードウェアで実行された1993年の同名のアーケードゲームに基づいています。同社の従業員である加藤正典と水野一美は、当時新しかったPlayStationにゲームを持ち込むという任務を負いましたが、PlayStationのハードウェアはアーケードバージョンのゲームプレイを適切にレンダリングするには性能が足りないことに気づき、ゼロから新しいゲームを作成することを決定しました。エアコンバットは批評的にも商業的にも成功しました。アーケードのようなゲームプレイ、リアリズム、映画のようなアプローチは賞賛されましたが、グラフィックとプレゼンテーションが平均以下であると批判する人もいました。これはエースコンバットフランチャイズを生み出し、いくつかの続編、スピンオフ、およびその他の形式のメディアが続き、 1997年にはエースコンバット2が続きました。
ゲームプレイ

エアコンバットは、アーケードのような形式で提供される戦闘飛行シミュレーションゲームです。[1]プレイヤーは、F-4ファントム、Su-27フランカー、ロッキードF-117ナイトホークを含む16種類の航空機[2]のいずれかを操作し、ゲームの17のレベルをそれぞれ完了する必要があります。各レベルには、達成しなければならないミッション目標があります。[4]ミッションは、敵の飛行隊を破壊する、敵の砲火から味方基地を保護する、または巨大な戦艦を破壊するなどです。[4]ミッションを完了すると、プレイヤーにお金が与えられ、自分の個人用格納庫で新しい航空機を購入するために使用できます。[4]オプションの「非ターゲット」敵を破壊することでも、追加のお金を得ることができます。[4]
ゲームの4番目のミッションから、プレイヤーを守り、一緒に戦うウィングマンを雇うことができる。[4]戦闘中に追加のお金を稼ぐことで、追加のウィングマンを雇うことができる。[4]ゲームはリニア形式で進行する。[4]メインのシングルプレイヤーキャンペーンの他に、分割画面のマルチプレイヤーデスマッチモードもあり、2人のプレイヤーが可能な限り最短時間でお互いを破壊しようとする。[4]プレイヤーは、ゲーム中のさまざまな時点で特定の目標を達成することで、新しい航空機や特別なミニゲームのロックを解除することもできます。[4]プレイヤーは、一人称カメラと三人称カメラのオプションを切り替えることもできます。[4]
プロット
1995年、テロ組織が同盟国、特に架空の国ユージアのスカリー諸島に対して反乱を起こした。世界中で行われた攻撃に対応して、テロ組織が政府を掌握するのを防ぐために傭兵空軍が編成された。[2] [4]
開発とリリース
エアコンバットはナムコのデザイナー加藤正典とプロデューサー水野一美によって制作されました。2人はナムコの役員から、当時新しかったPlayStationコンソール向けにアーケードゲームエアコンバットのホームポートを作成するよう依頼されました。[5]このアーケードゲームは1993年にナムコのポリゴン駆動システム21ハードウェア向けに公開され、3Dグラフィックスと技術的機能で注目されています。[6] [7]ホームポートの開発初期には問題が発生し、スタッフはPlayStationのハードウェアがアーケードバージョンのゲームプレイを適切にレンダリングするのに十分なパワーがないと考えていました。[5]当時、ナムコは主にリッジレーサーやサイバースレッドなどのアーケードゲームの移植版の開発に注力しており、これらのゲームにはPlayStationリリース専用のコンテンツが含まれていることが多かった。[8]コンソール専用の機能により消費者の購入意欲が高まると考えたチームは、単純な移植を破棄し、アーケードゲームのコアメカニクスに基づいた新しいゲームを作成することを選択しました。[5] [8]プロジェクトの企画者である東山旭は、PlayStationの優れたハードウェアにより、ゲームの可能性と拡張の余地がさらに広がると信じていました。[5]
エアコンバットは、1995年6月30日に日本でエースコンバットとして発売されました。[9]北米では9月9日にコンソールのローンチタイトルとして発売され、[10]ヨーロッパでは10月13日にソニー・コンピュータエンタテインメントによって発売されました。 [11] 1996年8月9日、ソニーのザ・ベストの低価格タイトルシリーズで日本で再発売されました。 [2]日本の携帯電話用バージョンは、EZwebコンテンツプロバイダー向けに2005年8月25日にリリースされました。[12]
受付
エアコンバットは商業的に成功した。日本では発売初週に24万6000本以上を売り上げ、全体では60万本近くを売り上げた。[21] 2008年までに223万本を出荷し、エースコンバット04 シャッタードスカイズ に次いでシリーズ2番目に売れたゲームとなった。[22]ファミ通は「シルバー殿堂」賞を授与し、[17]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは「1995年ベストフライトシム」を受賞した。[23]
批評家は主にゲームプレイに注目し、中毒性のあるアーケードのような性質があると感じた。GameFanのレビュアーであるニック・ロックスは、このゲームを「簡単に究極のフライトシミュレーター」と評した。[15] IGNのライターは、このゲームをWarhawkと比較して好意的に評価し、アクション満載のゲームプレイを賞賛した。 [18] AllGameのマイケル・ハウスとComing Soonのレビュアーも同様である。[13] [20] Houseはまた、このゲームの中毒性と寿命を気に入った。[13] ファミ通の4人のレビュアーは、Air Combatは面白く、多様性とアクションに富んでいるが、レベルが追加されても良かったと思う。[17]最初は遅くて退屈なペースで始まったが、しばらくすると面白くなったと主張する人もいた。GameProは、忍耐強いプレイヤーは「徐々に魅力的なゲームプレイに夢中になる」と書いた。[1] 1997年にこのゲームについて簡単に取り上げた記事の中で、Next Generationのスタッフは、このゲームは他のゲームに比べて劣っており、まともなフライトシミュレーターではあるが、競合製品ほど楽しくないと主張した。[19]コントロールも賞賛され、Coming Soonとファミ通は、コンソール向けの最もリアルなフライトシミュレーターの1つになったと述べた。[17] [20] Air Combatは、映画のようなカットシーン、 [17] [20]リアルなサウンドエフェクト、[13] [15] [18] [20]およびロック解除可能な要素の多さでも賞賛された。[17]
エアコンバットのグラフィックと演出は平均以下だとみなされた。[18]ハウスは、当時のナムコの他のプレイステーションゲームが高解像度のグラフィックを持っていたことから、これに困惑を示した。[13] IGNは、絶え間ないちらつきを批判したグラフィックは、貧弱な演出と並んでゲームの最大の弱点であると述べた。[18] GameProのAir Hendrixも、ビジュアルが平凡で魅力がないと批判した。[1]対照的に、GameFanとComing Soonは、そのリアリズムとディテールを賞賛した。[15] [20] IGNと同様に、ファミ通もグラフィックがゲームの最低点であると述べ、アーケードの前身であるエアコンバット22の方がはるかに優れたビジュアルだったと主張した。[17]批評家は、ゲームの後半のレベルでのミッションの多様性が以前のものを単純に繰り返すものではないことを高く評価した。[15] [20] AllGameは特に、この理由によりゲームに多くのリプレイ価値が与えられたと述べており、ファミ通も同様である。[13] [17]ヘンドリックスは、それらのレベルにはある程度の洗練が含まれていると考えていたが、初期のレベルは退屈すぎると批判した。[1]サウンドトラックも賞賛され、[15]ハウスはそれをゲームの最高の機能の1つに挙げた。[13]
注記
- ^ 日本ではエースコンバット(エースコンバット、エースコンバット)として知られる
参考文献
- ^ abcde ヘンドリックス、エア (1995 年 12 月)。 「空中戦」。ゲームプロ。 No. 87. IDG。 p. 68 .2019 年8 月 2 日に取得。
- ^ abc 「エアーコンバット」バンダイナムコゲームス。 1995年。2020年10月26日時点のオリジナルからアーカイブ。2021 年2 月 11 日に取得。
- ^ 「エアーコンバット」。マキシマム:ビデオゲームマガジン(1)。Emap International Limited:40-47。1995年10月。
- ^ abcdefghijk エースコンバット プレイステーション 取扱説明書 (日本語). 日本:ナムコ. 1995年6月30日. 2020年3月19日閲覧。
- ^ abcd Elston, Brett (2007年4月4日). “Feature: Ace Combat 6: Fires of Liberation”. GamesRadar+ . Future US . 2016年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月6日閲覧。
- ^ Edge Staff (1994年5月). 「ナムコ:リーダー・オブ・ザ・パック」第8号。イギリス:フューチャー社。Edge UK。pp.54–61。2020年2月9日閲覧。
- ^ 「Quarter Crunchers」。第1巻第1号。DieHard Gamers Club。GameFan 。 1992年12月。194ページ。 2021年2月14日閲覧。
- ^ ab “『エースコンバット』25周年企画【前編】2人のキーマンが語る、『エース』が歩いた25年”.あそびもっと。バンダイナムコエンターテインメント。 2020年6月30日。2020年12月7日のオリジナルからアーカイブ。2021 年2 月 11 日に取得。
- ^ “エースコンバット (PS)”.ファミ通。株式会社角川書店2020年3月20日のオリジナルからアーカイブ。2020 年3 月 20 日に取得。
- ^ モリアーティ、コリン(2013年10月25日)。「20年間のPlayStation発売ラインナップを比較する」IGN。2019年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月20日閲覧。
- ^ “Air Combat”. Sony Computer Entertainment Europe . 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月11日閲覧。
- ^ “ナムコ、BREW対応格闘「エースコンバット」”. ITmedia 2005 年 8 月 25 日。2016 年 8 月 4 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年2 月 11 日に取得。
- ^ abcdefg House, Michael. 「Air Combat- Review」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月21日閲覧。
- ^ 「Testscreen: Ace Combat」(PDF) . Edge . 第24号. 1995年9月. pp. 70–71.
- ^ abcdef Skid; Nick Rox; S. Quan (1995年9月). 「Viewpoint – Air Combat」. 第3巻、第9号. DieHard Gamers Club. GameFan . p. 14. 2020年3月20日閲覧。
- ^ 「PlayTest: Air Combat」。Official UK PlayStation Magazine (1)。Future Publishing : 80–81。1995 年 11 月。
興奮度という点では、Air Combat は A クラスの製品ですが、持続力に欠けています。コイン オペレーションの系譜が痛いほどに明らかです。
- ^ abcdefgh 新しいゲームのクロスレビュー: エースコンバット。週刊ファミコン通信。 No.342。 32ページ。 1995 年 7 月 7 日。
- ^ abcde IGN スタッフ (1996年11月21日). 「Air Combat Review」. IGN . 2014年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月12日閲覧。
- ^ ab 「すべてのPlayStationゲームのプレイ、レビュー、評価」。Next Generation。第25号。Imagine Media。1997年1月。57ページ。 2019年8月2日閲覧。
- ^ abcdefg 「Air Combat – PlayStation Review」。第13号。Coming Soon Magazine、Inc. Coming Soon。1996年。2019年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月20日閲覧。
- ^ “ゲーム検索(ファミ通データに基づく)”。ゲームデータライブラリ。2020年3月1日。2019年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月16日閲覧。
- ^ いちのや、ひろゆき (2008年1月30日)。 「『エースコンバット』シリーズ全世界成立1,000万本突破!」。エースコンバットウェブ(日本語)。バンダイナムコゲームス。 2020年3月11日のオリジナルからアーカイブ。2021 年2 月 14 日に取得。
- ^ 「Electronic Gaming Monthly の購入者ガイド」。Electronic Gaming Monthly。1996年。
外部リンク
- 公式サイト
