Mojang Studiosが開発した2011年のビデオゲーム「Minecraft」の音楽は、主にドイツのミュージシャン、ダニエル・ローゼンフェルド(C418として知られる)による2枚のサウンドトラックアルバムで構成されています。アメリカの作曲家レナ・レインも、2020年以降のゲームの4つのメジャーアップデートに音楽を提供しており、アーロン・チェロフ、谷岡久美、エイモス・ロディ、フィンガースピットは、2024年、2025年、2026年の最新バージョンに携わっています。旧コンソール版のダウンロードコンテンツ(DLC)に含まれる音楽は、イギリスのミュージシャン、ガレス・コーカーが担当しました。
ローゼンフェルドは、2020年までJava版のゲーム音楽の唯一の作曲家でした。彼は、2011年に『Minecraft – Volume Alpha』、2013年にその続編となるダブルアルバム『Minecraft – Volume Beta』という、ゲームのために作曲した楽曲を収録したアルバムを2枚リリースしており、当初は3枚目のサウンドトラックアルバムに収録される予定だった3曲のシングルが、2018年を通してそれぞれリリースされました。彼の作品は音楽評論家やビデオゲームコミュニティから高く評価されており、リリースされた2枚のアルバムはいずれもアナログ盤で複数回プレスされ、ビルボードのトップダンス/エレクトロニックアルバムチャートで上位にランクインしました。前者は、米国レコード協会(RIAA)から50万枚の売り上げでゴールド認定を受けています。
2016年にMinecraftの旧コンソール版向けに様々なDLCがリリースされるのと並行して、Cokerは3枚のサウンドトラックアルバムをリリースし、その後4年間でさらに3枚を制作した。2020年にはRaineが「Nether Update」のサウンドトラックを作曲し、その後Kumi TaniokaとSamuel Åbergと共にさらに3つのアップデートの音楽制作に携わった。2023年にはCherofがゲームの「Trails & Tales」アップデートに5曲の新曲を提供した。ライセンスの問題とMicrosoftとの法的紛争を理由に、 2015年に初めて予告され、2017年に確認されたRosenfeldの完成済みの3枚目のアルバムは、2026年現在もリリースされていない。Rosenfeld以外のアーティストによるゲームのサウンドトラックへの貢献はすべてMicrosoftが所有し、Microsoft独自のレーベルからリリースされている。
ドイツ人ミュージシャンのダニエル・ローゼンフェルドは、15歳の頃からC418という名義で音楽制作をしており、エイフェックス・ツインの電子音楽に影響を受けている。[ 1 ] 2007年からは、オンラインのインディーゲームコミュニティTIGSourceで活動し、そこでMinecraftの開発初期段階にあったマルクス・パーソンと出会った。[ 2 ]ローゼンフェルドは、技術デモのサウンドトラック制作において創作の自由を与えられ、[ 3 ]ブライアン・イーノやヴァンゲリスの作品を彷彿とさせるアンビエントミュージックを作ることにした。彼は「完全に意表を突く音楽のあるゲーム」に興味があり、インスピレーションの源としてドワーフフォートレスを挙げている。そのため、ローゼンフェルドはMinecraftのために「有機的で、部分的に電子音楽的で、部分的にアコースティックなもの」を作りたいと考えていた。[ 1 ]さらに、彼は「ゲーム内で何か面白いことが起こったときにだけ気づく」ように、プレイヤーにとってできるだけ邪魔にならない音楽を作るつもりだった。[ 4 ]しかし、サウンドトラックのミニマルなスタイルは技術的な制約によるものでもあり、彼はこのゲームが「ひどいサウンドエンジンを搭載している」と認めた。[ 4 ]
パーソンはローゼンフェルドに音楽を依頼することを選んだため、アーティストはMinecraftのために作ったすべての音楽の所有権を保持しています。[ 1 ]サウンドトラックアルバムには、ゲーム用に作られたものではない音楽も含まれており、「アルバムを単独で再生できる、よりまとまりのある作品に拡張している」とのことです。[ 1 ]
2020年、アメリカの作曲家レナ・レインは、 Mojang StudiosからMinecraftの「ネザーアップデート」の音楽を作曲するよう依頼された。[ 5 ]彼女は以前、ビデオゲームCeleste (2018年)のサウンドトラックを担当しており、デビュースタジオアルバムOneknowing(2019年)をリリースしたばかりだった。[ 6 ] Minecraftの音楽を作曲するにあたり、彼女はゲームに既に収録されている「非常に高く評価されているスコア」のために「大きなプレッシャー」を感じた。[ 7 ]デモを提出した後、彼女の「ネザーアップデート」サウンドトラックの目標は、「ピアノの音をどこまで押し広げて、全く別のものに似せることができるか」を見ることだった。[ 8 ] 2022年に3度目のゲームへの貢献で、レインは「シンセと生楽器のブレンドを中心に音楽スタイルを集中させたい」と書き、同時に「弦楽器、ピアノ、木管楽器を部分的に使い続けたい」と述べている。[ 9 ]
ゲームのサウンドトラックの第1弾であるMinecraft – Volume Alphaは、2011年3月4日にローゼンフェルドによって自主的にデジタルリリースされた。[ 10 ] [ 11 ] 2015年6月、このレコードはアメリカのレコードレーベルGhostlyを通じて、初めてアナログレコードとCDでプレスされた。[ 12 ] 2022年、このアルバムはビルボードミュージックアワードのトップダンス/エレクトロニックアルバムにノミネートされた。[ 13 ]
このアルバムは好評を博し、AllMusicのアンディ・ケルマンは、繰り返し聴く価値があると称賛し、「繰り返し聴く要素はどれも目立ちすぎたり単純すぎたりして、繰り返し聴いても飽きることはない」と述べている。[ 14 ] 2011年には、ビデオゲームブログのKotakuが、このアルバムをその年の最高のビデオゲームサウンドトラックの1つと評した。[ 15 ]アルバムに収録されている曲の1つである「Sweden 」は、 Spotifyで2億2500万回以上ストリーミング再生され、ビデオゲームの曲の中で最もストリーミング再生されている曲の1つとなっている。 [ 16 ] [ 17 ]
2025年、Volume Alphaのアルバム全曲が米国議会図書館に収蔵された。議会図書館長のカーラ・ヘイデンは、「これらはアメリカの音、つまり私たちの幅広い歴史と文化です。国立録音登録簿は、進化し続ける私たちの国のプレイリストです」と述べた。[ 18 ] [ 19 ]
| マインクラフト – ボリュームベータ | ||||
|---|---|---|---|---|
| サウンドトラックアルバム | ||||
| リリース済み | 2013年11月9日 | |||
| ジャンル | ||||
| 長さ | 141 : 08 | |||
| ラベル | 自主リリース | |||
| C418年表 | ||||
| ||||
ゲームのサウンドトラックの第2弾であるVolume Betaは、2013年11月9日にリリースされました。[ 22 ] Volume Alphaと同様に、Volume Betaには、ゲームのネザーとメインメニュー専用の音楽を含む、ゲームで使用されている音楽のほとんどが含まれています。また、トレーラーの音楽や、ゲームの最終リリースには含まれていないインストゥルメンタルも収録されています。[ 23 ] 2013年と2023年に、このアルバムはBillboard Dance/Electronic Albumsチャートに登場し、どちらも最高位14位を記録しました。[ 24 ] [ 25 ] 2020年にGhostlyから初めてアナログレコードとCDでプレスされました。[ 26 ]
主にアンビエントなこのアルバムは、前作よりも全体的に暗いトーンである。ローゼンフェルドは、トラック「Alpha」をメドレーであり、「Volume Alphaの過去の音楽を祝うもの」と表現した。ゲームの「クリエイティブ モード」に明確なサウンドトラックを持たせるという明確な意図を持って最初に作曲した曲は「Blind Spots」だった。[ 23 ]トラック「Taswell」は、ローゼンフェルドの友人であり、アメリカのゲーム Web サイトGiant Bombの共同創設者である故Ryan "Taswell" Davisへのトリビュートとして作成された。[ 27 ]ローゼンフェルドは、「彼らの死ではなく、彼らが人生の毎日示していた幸せを覚えていたい」と述べた。[ 23 ]ローゼンフェルドは、このレコードは「非常に多様」であり、「Volume Alphaよりもパーカッシブで、メロディックで、プログレッシブ」であると認めている。[ 28 ]アルバムのいくつかの曲は、以前のサウンドトラック アルバムVolume Alphaのテーマのリメイクである。 「Ki」、「Moog City 2」、「Mutation」、「Beginning 2」は、それぞれ「Key」、「Moog City」、「Minecraft」、「Beginning」のリメイクである。[ 29 ]
| マインクラフト:ネザーアップデート(オリジナルゲームサウンドトラック) | ||||
|---|---|---|---|---|
| サウンドトラックアルバム | ||||
| リリース済み | 2020年6月14日 | |||
| ジャンル | ||||
| 長さ | 20:32 | |||
| ラベル | マイクロソフトスタジオミュージック | |||
| プロデューサー | レナ・レイン | |||
| レナ・レインの年代記 | ||||
| ||||
2020年4月10日、レナ・レインがゲームの「ネザーアップデート」の音楽を作曲したことが発表された。[ 6 ]レインは、3曲の新サウンドトラック曲の曲順について、「それぞれの曲が、この異世界の中での感情の進行、あるいは場所から場所への旅のように感じられるようにしたかった」と述べている。[ 8 ]拡張プレイ(EP)には、2020年6月14日にリリースされたサウンドトラック版に2つの異なるミックスが収録された、新しいゲーム内音楽ディスク「ピッグステップ」も含まれている。[ 31 ]ローゼンフェルドの自主制作アルバムとは異なり、レインの作品はMicrosoft Studios Musicが所有し、同社を通じて出版されている。
| マインクラフト:洞窟と崖(オリジナルゲームサウンドトラック) | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース済み | 2021年10月20日 |
| ジャンル | |
| 長さ | 47:46 |
| ラベル | マイクロソフトスタジオミュージック |
| プロデューサー | |
2021年10月20日、Minecraftの公式サウンドトラック第4弾がリリースされ、ゲームの「Caves & Cliffs」アップデートに合わせて10曲の新曲が収録された。そのうち7曲はRaineが作曲し、その中にはゲーム内ミュージックディスクの新曲「Otherside」も含まれている。残りの3曲は、ファイナルファンタジーシリーズでの作品で知られる日本の作曲家、谷岡久美が担当した。[ 32 ] [ 33 ]
| マインクラフト:ワイルド・アップデート(オリジナルゲームサウンドトラック) | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム レナ・レインとサミュエル・オーベリ | |
| リリース済み | 2022年4月20日 |
| ジャンル | |
| 長さ | 18:32 |
| ラベル | マイクロソフトスタジオミュージック |
| プロデューサー |
|
ゲームのサウンドトラックの第5弾は、「The Wild Update」で追加された楽曲を含め、2022年4月20日にリリースされました。Raineによる3つの新曲と、MojangのオーディオディレクターであるSamuel Åbergが作曲した新しい音楽ディスク「Five」が含まれています。[ 8 ]
| マインクラフト:トレイルズ&テイルズ(オリジナルゲームサウンドトラック) | ||||
|---|---|---|---|---|
| サウンドトラックアルバム アーロン・チェロフ | ||||
| リリース済み | 2023年4月26日 | |||
| ジャンル |
| |||
| 長さ | 21:56 | |||
| ラベル | マイクロソフトスタジオミュージック | |||
| プロデューサー | アーロン・チェロフ | |||
| アーロン・チェロフの年表 | ||||
| ||||
2023年4月26日、Mojangは、アメリカの作曲家アーロン・チェロフがゲームに5曲の新曲を提供し、「Trails & Tales」アップデートで導入されることを発表した。
| マインクラフト:トリッキー・トライアルズ(オリジナルゲームサウンドトラック) | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース済み | 2024年4月26日 |
| ジャンル |
|
| 長さ | 56:32 |
| ラベル | マイクロソフトスタジオミュージック |
2024年4月26日、 Minecraftの1.21「トリッキートライアル」アップデートのサウンドトラックがデジタルストリーミングプラットフォームでリリースされた。[ 34 ]このアルバムでは、Cherof、Tanioka、Raineの楽曲が初めて収録されている。[ 35 ]
| マインクラフト:チェイス・ザ・スカイズ(オリジナルゲームサウンドトラック) | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム エイモス・ロディ | |
| リリース済み | 2025年5月13日 |
| ジャンル |
|
| 長さ | 21:07 |
| ラベル | マイクロソフトスタジオミュージック |
2025年5月13日、「Chase the Skies」アップデートのサウンドトラックがリリースされ、アモス・ロディ作曲の6曲が収録された。[ 36 ]
| マインクラフト:カオスキューブド(オリジナルゲームサウンドトラック) | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 指唾液 | |
| リリース済み | 2026年5月12日 |
| ジャンル |
|
| 長さ | 29:48 |
| ラベル | マイクロソフトスタジオミュージック |
2026年5月12日、Minecraftの「Chaos Cubed」アップデートのサウンドトラックがリリースされた。このサウンドトラックには、フィンガースピットとして知られるポーラ・ルイスの6曲が収録されている。[ 37 ]
2011年のReddit AmAで、ダニエル・ローゼンフェルドはMinecraft – Volume Betaのリリース後に3枚目のサウンドトラックアルバムVolume Finalを制作する計画を表明した。[ 38 ] [ 39 ]ローゼンフェルドは2015年のFact Magazineのインタビューで初めてアルバムの制作について明らかにし、「Minecraftの作業はまだ続けるので、おそらくもう1枚アルバムが出るだろう。実際、実験として、これまでのものよりもアンビエントなものになるだろう」とコメントした。また、リスナーが彼の過去の作品をどのように活用しているかにも言及し、「人々が睡眠補助として音楽をどのように使っているかに興味があるので、次のアルバムには15分間の完全なアンビエントだけのボーナストラックを入れて、人々の反応を見てみようと思う」と述べた。[ 40 ]ローゼンフェルドは同年12月に投稿したツイートで、3枚目のアルバムにアンビエントのボーナストラックを作曲することに再び興味を示した。[ 41 ]
2017年のツイートで、このミュージシャンはアルバムの存在を認め、将来リリースされる予定だが、その時点での作業は「まだ完了には程遠い」と述べた。ローゼンフェルドはさらに、このレコードはこれまでの2枚のアルバムを合わせたよりも長くなると述べ、合計で3時間18分を超えると付け加えた。[ 42 ]また、ローゼンフェルドはTwitterで、3枚目のアルバムは「 Minecraft – Volume Gamma 」とは呼ばれないことを改めて表明し、彼が作曲したこれまでの2枚のMinecraftアルバムで使用されたギリシャ文字の命名規則から逸脱した。[ 43 ]
ローゼンフェルドは、第3巻の制作について次のようにコメントした。「3枚目のMinecraftアルバムを作り始めたとき、これほど多くの作業が必要になるとは思っていませんでした。トンネルの出口が見えてきたような気がします。」[ 44 ] 2021年1月8日、ローゼンフェルドはアンソニー・ファンタノとのインタビューで、サウンドトラックの第3巻がまだ制作中かどうかを尋ねられた。ローゼンフェルドは、「何かはできています。完成したと思っていますが、Minecraftが今や大きな知的財産になっているので、状況は複雑になっています。ですから、わかりません。」と答えた。 [ 45 ] : 31:40その年の後半、彼はDiscordサーバーで次のように詳しく説明した。[ 46 ]
「 Minecraft関連の作品は今でも作りたいのですが、大手企業との合意には至っていません。楽曲はたくさんあるのですが、どうやって世に出せるかはまだ分かりません。少なくとも20人の弁護士が必要になるでしょう。」
ローゼンフェルドは2025年に、 Minecraftでの活動が「終わったことが自分にとって決められた」ことで、普通のキャリアに集中できるようになったことを喜んでいると述べ、 Minecraftの作品を再びリリースするかどうかについて「いろいろ考えている」と述べ、今後このゲームのために作品を完成させなくても満足だと語った。[ 47 ]
2018年7月16日、「Update Aquatic」でC418から3曲の新曲がゲームに追加されました。[ 48 ]これは、2013年のMinecraft - Volume Beta以来、ローゼンフェルドがMinecraftに提供した初めての新曲となりました。3曲は8月からデジタル配信され、8月9日に「Dragon Fish」、11月10日に「Shuniji」、12月12日に「Axolotl」がリリースされました。ローゼンフェルドはMojangから、ドンキーコングカントリーの音楽に似たスタイルの「スロービート」の水中音楽を作るよう依頼されましたが、最初に曲を書いた後、Mojangは「ドンキーコングカントリー」の要素をより強く求めました。ローゼンフェルドは音楽のテンポを落とし、高周波を強調し、Mojangは満足しました。[ 45 ] : 39:17
2025年6月25日、Minecraftのサウンドトラックから4枚目のシングルがリリースされました。これはアップデート1.21.7で追加されたもので、 Ian Tsuchiuraによる「Hyper Potions」としても知られるA Minecraft Movieの「 Steve's Lava Chicken 」のリミックスです。ゲーム内では音楽ディスクとして入手可能です。[ 49 ]
ローゼンフェルドはかつて2014年にゲームのコンソール版のダウンロードコンテンツ(DLC)でホリデーをテーマにした音楽を作曲したが、レガシーコンソール版のDLCの音楽の大部分はイギリスの作曲家ガレス・コーカーが担当している。[ 50 ] [ 51 ]
2016 年 12 月 21 日、Coker はLegacy Console Editions の 3 つのダウンロード パックを補完するアルバムBattle & Tumble、Chinese Mythology、 Greek Mythologyをリリースしました。 [ 52 ]同様のテーマのレコードがさらに 2 つリリースされ、Norse MythologyとEgyptian Mythologyがそれぞれ 2017 年 12 月と 2018 年 5 月にリリースされました。[ 53 ] Coker の DLC 用最後のアルバムはGlide Mini Game用で、2020 年 12 月 22 日にリリースされました。Rosenfeld の以前の作品とは異なり、 Minecraft用の Coker のアルバムはすべてMicrosoft の独自のレーベルからリリースされました。[ 54 ]
サウンドトラックのミニマルでメランコリックな構成は批評家から高く評価されている。[ 55 ]ガーディアン紙のキース・スチュアートは、ローゼンフェルドの「しおれたミニマルなトラック、ゆっくりとしたペースでややメランコリックな曲は、サティやイーノのアンビエント作品を彷彿とさせる」と指摘し、このゲームに「完璧な伴奏」だと評した。[ 4 ] 2018年、学生新聞「ザ・ボア」のジェイミー・ホーンジーは、サウンドトラックの構成を「純粋な形のノスタルジア」と表現し、「プレイヤーに音楽の断片を特定のアクションと関連付けるよう促すことで、ゲームはプレイヤーの心の中に信じられないほど鮮やかなイメージを呼び起こすことができる」と付け加えた。[ 56 ]
サウンドトラックに対する回顧的な賞賛の多くはVolume Alphaに向けられており、 The ReviewのEvan Tridoneはこのアルバムを「この10年間でリリースされたアンビエントアルバムの中で間違いなく最高」と評した。[ 57 ] KotakuのLuke Plunkettは、このアルバムを「素晴らしいアルバム」であり「ぐっすり眠った後のように穏やか」だと称賛した。[ 58 ]
複数のニュースメディアのスタッフチームは、Minecraftのサウンドトラックを史上最高のビデオゲームサウンドトラックの1つとみなしている。これには、NME [ 59 ] 、 Digital Trends [ 60 ] 、GamesRadar+ [ 61 ]、VG247 [ 62 ]の編集チームが含まれる。2022年には、Minecraftのサウンドトラックは、オーストラリアのラジオ局ABC Classicのトップ100カウントダウンでリスナーの投票により54位にランクインした。 [ 63 ]
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ベータ版アルバムやMinecraft最終版アルバムを制作する予定はありますか?
はい、そうです!ただ、正確な時期はわかりません。ボリュームベータはおそらく2012年第1四半期の初め頃です!