ジュリアン・エッゲブレヒト | |
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ジュリアン・エッゲブレヒト、 Gamescom 2012にて | |
| 職業 | ビデオゲームプロデューサー、ディレクター |
| 知られている | ファクター5の共同創設者 |
ジュリアン・エッゲブレヒトはドイツのビデオゲーム実業家である。彼はドイツ系アメリカのゲーム開発会社である ファクター5 [1]の創設メンバーの一人であり、クリエイティブディレクターを務めたことで有名である。
キャリア
エッゲブレヒトは1987年にドイツでファクター5を共同設立し、最大のパートナーであるルーカスアーツとの連携を強化する目的で1996年に同社をカリフォルニアに移転した。[2] [3]
彼はファクター5が任天堂の技術パートナーとなり、ニンテンドー64のオーディオ開発ソフトウェアを供給し、ゲームキューブ[4]とWii [要出典]の コンソールハードウェアとソフトウェアの基礎開発に重要な役割を果たした。彼はソニー PS3エッジツールセットグループのメンバーだった。 [要出典]彼はファクター5のチームを率いて、ドルビーラボ、THX、AMD (当時はATIとして知られていた)と共同で、MusyX(当初はMOsys FX Surroundと呼ばれていた)などのビデオゲームのオーディオビジュアル技術の多くの技術的進歩を先導した。[要出典]
彼が手がけたゲームには、TurricanおよびStar Wars Rogue Squadronシリーズ、Indiana Jones' Greatest Adventures、International Superstar Soccer DeluxeおよびContra III: The Alien Warsの移植版などがあります。また、 Game Developers Conference [要出典]のIGDA [要出典]の理事も務めました。
1993年から2000年の間、彼はビデオゲーム雑誌Total!のドイツ版でフリーランスとして働いていた。[5]
2007年のゲームコンベンション開発者会議で、エッゲブレヒトはESRBがLairの開発ガイドラインでランダム処理を採用していることを批判し、システムの改善を求めた。[6]
ファクター5は財政問題により2008年に閉鎖された。[7] 2010年、エゲブレヒトと他のファクター5の元従業員はモバイルゲームスタジオTouchFactorを設立した。[8]ファクター5は2017年に復活し、Turricanフランチャイズの権利を再取得した。[9]
2019年、エッゲブレヒトはエピックゲームズのオンラインテクノロジーディレクターとして入社しました。[10]
参考文献
- ^ Stephen Totilo (2004年6月3日). 「Revenge of Pac-Man: Vintage Games Are Back」. The New York Times . 2024年1月20日閲覧。
- ^ シースル、ミカエラ (2002-05-27)。 「VIDEOSPIELE - Das Imperium rief zurück」。Der Spiegel 22/2002 (ドイツ語)。シュピーゲルオンライン。2012 年 1 月 21 日に取得。
- ^ Eggebrecht, Julian (1998年2月23日). 「Factor 5 インタビュー (パート I)」(インタビュー). インタビュー: Peer Schneider . 2015年1月13日閲覧。
- ^ “#91: Nintendo Switch、リチャード・ギャリオット”.シュピーレヴェテラーネン。 2017 年 3 月 15 日。
- ^ “TOTAL! Redakteure”. total.bee-ware.ch . 2021年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月24日閲覧。
- ^ GCDC.eu.
- ^ 「Factor 5が正式に閉鎖」Kotaku . 2015年12月28日閲覧。
- ^ Osborne, Joe. 「元Factor 5の創設者がソーシャルゲームスタジオTouchFactorを開設」Games.comのニュース、レビュー、ヒント、攻略。2016年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月28日閲覧。
- ^ rawmeatcowboy (2017年3月15日). “FACTOR 5 RISES FROM THE ASHES, REACQUIRES TURRICAN LICENSE, GIVES INSIGHT INTO SWITCH DEVELOPMENT”. 2019年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月23日閲覧。
- ^ 「Epic Games、ドイツのケルンに新スタジオを開設することを発表」。Unreal Engine。2019年8月15日。
