| タイムクエスト | |
|---|---|
| 開発者 | レジェンドエンターテインメント |
| 出版社 | レジェンドエンターテインメント |
| デザイナー | ボブ・ベイツ |
| プラットフォーム | ドス |
| リリース | 1991 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
タイムクエストは、レジェンド・エンターテインメントがリリースし、ボブ・ベイツが書いたインタラクティブフィクションゲームです。このゲームはインターネットアーカイブでオンラインでプレイできます。 [1]
プロット
西暦 2090 年、タイムマシン (インタークロンと呼ばれる) の使用は時間軍の将校によって規制されています。過去への旅行は、時間の流れに潜在的に壊滅的な影響を及ぼし、現在の文明に壊滅的な結果をもたらす可能性があるため、厳しく禁止されています。
時間部隊の中尉、ジーク・S・ヴェッテンマイヤーはインタークロンを盗み、過去へ遡り、歴史的状況を微妙に改変して、これらの出来事の結果を変えました。これらの変化の影響が現在にまで波及し、時間の流れに大きな混乱を引き起こすため、私たちが知っている世界は破壊されるでしょう。
あなたは時間部隊の兵士です。あなたは過去へ旅し、ヴェッテンマイヤーのねじれた陰謀を解き明かすために選ばれました。3,000 年の歴史の中でヴェッテンマイヤーを追跡し、彼が訪れた時代や場所を訪れ、あなたの存在そのものを定義する未来を現在脅かしている彼の変更を元に戻さなければなりません。
歴史的出来事
マニュアルに記載されているように、ヴェッテンマイヤーが改ざんした歴史的出来事は 10 件あります。それらは次のとおりです。
- ユリウス・カエサルの死、ローマ紀元前44年
- フン族のアッティラによるローマへの攻撃が中止される452 年
- カール大帝の戴冠式、ローマ800 年
- カリフ・ハールーン・アル=ラシードの打倒を企てたバルマキッドのヤヒヤによるクーデター未遂、バグダッド800
- マグナ・カルタの調印、ドーバー1215
- チンギス・ハーンによる北京包囲戦1215
- エルナン・コルテス、メキシコのアステカを征服1519
- フランシス・ドレーク卿がエリザベス1世女王をドーバーで訪問、1588年
- ナポレオンのエジプト攻撃、カイロ1798
- ヒトラーの攻撃前のダンケルク撤退作戦「ダイナモ作戦」の計画、ドーバーとローマ訪問を含む1940年
歴史上の人物
上記の他にも、ゲームには数多くの歴史上の人物が登場します。その中には次のような人物が含まれます。
- ツタンカーメン
- モーセ(赤ん坊の頃)
- クレオパトラ
- ジュリアス・シーザー
- 教皇レオ1世
- アーサー王
- アッティラ
- ロビンフッド
- モンテスマ
- ウィリアム・シェイクスピア
- ホレーショ・ネルソン提督
- ナポレオン
- ウィンストン・チャーチル
- ベニート・ムッソリーニ
場所
このゲームには、メキシコ、ドーバー、ローマ、カイロ、バグダッド、北京の6 つの主要な場所が登場し、それぞれ紀元前 1361 年から西暦 1940 年までのさまざまな年に訪れることができます (ただし、メキシコ、カイロ、バグダッドはすべての年に訪れることはできません)。
ゲームに登場する有名な場所には、テスココ湖、テオティワカン、テノチティトラン、ストーンヘンジ、ラニーミード、ドーバーの断崖、チルコ・マッシモ、サン・ピエトロ大聖堂、ブラスキ宮殿、大ピラミッド、ナイル川、バビロンの空中庭園、紫禁城、万里の長城などがあります。ゲームのクライマックスはバベルの塔の中で繰り広げられます。
日付
- 西暦2090年(時間本部)
- 1940年(ドーバー、ローマ、北京)
- 1798年(ドーバー、ローマ、カイロ、バグダッド、北京)
- 1588年(ドーバー、ローマ、カイロ、バグダッド、北京)
- 1519年(メキシコ、ドーバー、ローマ、カイロ、バグダッド、北京)
- 1215年(メキシコ、ドーバー、ローマ、カイロ、バグダッド、北京)
- 800年(メキシコ、ドーバー、ローマ、カイロ、バグダッド、北京)
- 452年(メキシコ、ドーバー、ローマ、カイロ、バグダッド、北京)
- 紀元前44年(メキシコ、ドーバー、ローマ、カイロ、バグダッド、北京)
- 紀元前1361年(メキシコ、ドーバー、ローマ、カイロ、バグダッド、北京)
パズル
Timequestは極めて非線形なゲームで、プレイヤーは 9 つの異なる時代の 6 つの地理的場所にすぐにアクセスできます。パズルの多くは、特定の場所を選び、最も古い時代 (紀元前 1361 年) から先に進むことで解くことができます。ただし、ほとんどのアドベンチャー ゲームと同様に、1 つの場所でパズルを解くには、他の場所で入手したアイテムを使用する必要があります。
また、ゲーム中には書かれた手がかりが散りばめられており、手がかりをメッセージにまとめるにはメモを取ることと洞察力が必要になります。
ゲーム終盤の主なパズルは、自分の過去や未来のバージョンと対話しながら、時間を素早く行ったり来たりすることです。このパズルは、Sorcerer、Discworld、Escape from Monkey Islandにある同様のシーケンスに似ています。
参考文献
- ^ “Timequest”. 1991年. 2015年1月7日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Timequest
