| サイレントサービス | |
|---|---|
カバーアート:デイビッド・フィリップス | |
| 開発者 | MicroProse Rare (NES) France Image Logiciel (Thomson) |
| 出版社 | MicroProse コナミ(NES) フランス Image Logiciel (トムソン) |
| デザイナー | シド・マイヤー |
| アーティスト | マイケル・O・ヘア |
| プラットフォーム | Amiga、Amstrad CPC、Apple II、Apple IIGS、Atari 8-bit、Atari ST、Commodore 64、IBM PC、NES、TRS-80 カラー コンピュータ、Thomson MO6、Thomson TO8、Thomson TO9、ZX Spectrum |
| リリース | 1985-1987 |
| ジャンル | 潜水艦シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
サイレント・サービスは、シド・マイヤー[ 1]が設計し、1985年にマイクロプローズ社からApple II、 Atari 8ビットコンピュータ、コモドール64、 IBM PC互換機向け、その後他の家庭用コンピュータにも移植された潜水艦シミュレーターのビデオゲームです。レア社が開発したNintendo Entertainment Systemバージョンは、1989年にヨーロッパではコナミ社、北米ではコナミの子会社ウルトラゲームズ社によって発売されました。サイレント・サービスIIは1990年に発売されました。トモ社はこのゲームの権利を購入し、 2015年にRetroismブランドを通じてオンラインで発売しました。 [2]
ゲームプレイ

Silent Serviceは第二次世界大戦中の太平洋を舞台にしており、プレイヤーは米国のガトー級潜水艦を操縦して、日本艦船に対するさまざまな戦闘哨戒任務に就きます。「Silent Service」は第二次世界大戦中に太平洋で活動した米国海軍の潜水艦部隊のニックネームです。プレイヤーは、エンド アラウンドや夜間のほぼ不可視状態 (潜水艦のプロファイルを最小限に抑えた場合) など、さまざまな現実的な戦術から攻撃のタイミングを選択できます。これにより、複数の駆逐艦と戦うときに課題となる、4 つの発射体を同時に発射できます。戦闘中でないときは、リアルタイムが加速されます。
シド・マイヤーは、ゲームのデザインに影響を与えたいくつかの重要な要素について説明しました。戦場の大きさ、戦術的状況の多様性、水上レーダーの使用や水面に泡の跡を残す魚雷など、進化する技術です。これらは、現実世界での導入後に設定されたシミュレーションでのみ利用可能でした。ナビゲーション、損傷修復、射撃などのタスクは、プレイヤーが大量の情報にアクセスできるように、また目の前のタスクに集中できるように、異なる画面に区分されました。[3]
発達
ゲームのデザインはシド・マイヤーが担当し、イラストはマイケル・O・ヘアが担当した。サイレント・サービスは8か月かけて開発され、フラクタルの技術的トリックにヒントを得て作られた。[1]これはマイヤーがイラストを描かなかった最初のゲームだった。マイクロプローズ社の共同設立者であるビル・スティリーがイラストレーターを雇い、その作品を見てマイヤーは他の人の才能の方が優れていると確信した。[4]
受付
サイレントサービスは、1987年後半の時点でマイクロプローズの2番目に売れたコモドールゲームでした。[6]同社は1987年3月までに25万本を販売し、[7]全体では約40万本を販売しました。[1]
1985年のInfo誌は、コモドール64用の『サイレント・サービス』を5つ星中4つ星と評価し、その品質とグラフィックは「紛れもなくマイクロプローズのものだ」と述べ、「どんなウォーゲーマーにとっても満足できるレベルのプレイを保証する」としている。 [8] アンティックは1986年に「シド・マイヤーと彼のマイクロプローズのシミュレーション専門家チームは、自分たちの限界を超えた」と書いている。同誌は、初心者向けのモードと、熟練者向けの「複雑で歴史的に正確で、やりがいのある戦闘パトロールシナリオ」の両方を提供していることを高く評価し、Atari 8ビット版の「素晴らしい」グラフィックと「よくできた」マニュアルに言及した。 [9] Anticは1987年にAtari ST版のグラフィック、サウンド、調整可能な難易度、およびドキュメントも気に入り、「これは伝統的なMicroProse製品であり、細部にこだわり続けているのは素晴らしい」と結論付けた。 [10] Compute!は1986年に「 F-15 Strike Eagleのように、 Silent Serviceは興味をそそり、中毒性があります...優れた製品です」と書いた。 [11]
1986年のComputer Gaming World誌は、 Silent Serviceを「その使い方と実行のシンプルさから、間違いなく最高の潜水艦シミュレーター」と評した。同誌はゲームのリアリティを賞賛し、セーブ機能がない点のみを批判した。 [12] Gregg WilliamsはAtari 8ビットホームコンピュータ版をレビューし、グラフィックスとサウンドを褒め、それらがリアリズムの錯覚を支えていると述べた。 [13] 1987年の第二次世界大戦シミュレーションの概要では、このゲームを5つ星のうち5つと評価し、「素晴らしいグラフィックスと詳細なルール、歴史的正確さ、そして複雑さの層」を称賛した。 [14] 1993年のウォーゲームの調査では、このゲームに5つ星のうち2つの評価を与え、「時間の経過とともに時代遅れになり、 Silent Service IIに取って代わられた」と述べた。 [15] 1996年に同誌は「様々なプラットフォームの潜水艦ゲームにコントロールルームインターフェースを導入した」として、このゲームを史上86番目に優れたゲームとしてランク付けした。 [16]
サイレント・サービスは「1985年の家庭用コンピュータ向け最優秀アドベンチャーゲーム」としてチャールズ・S・ロバーツ賞を受賞した。 [17]
レビュー
- ゲームと戦略#43 [18]
- 火と動き#76 [19]
続編
このゲームの続編は、1990 年に MicroProse 社から MS-DOS 向けに、またその後数年間に他のバージョン向けに発売されました。
参考文献
- ^ abc Meier, Sid (2016-10-25). 「デザイナーノート23: Sid Meier - パート1」(音声)。Soren Johnsonによるインタビュー。2017年8月10日閲覧。
- ^ 「Atari, Inc. と Rebellion Developments、Stardock & Tommo 間の購入契約」(PDF)。BMC グループ。2013 年 7 月 22 日。
- ^ マイヤー、シド(1986年3月)。「サイレントサービス:デザイナーズノート」。コンピュータゲームワールド。pp.28-29。
- ^ Jahromi, Neima (2021-09-22). 「シド・マイヤーと「文明」の意味」.ニューヨーカー. ISSN 0028-792X.
- ^ ゲームレビュー、シンクレアユーザー誌、EMAP、第61号、1987年4月、88ページ
- ^ Ferrell, Keith (1987年12月). 「生き続けるコモドールのゲーム」. Compute!'s Gazette . 第5巻第12号. pp. 18–22. ISSN 0737-3716 . 2023年9月7日閲覧 – Internet Archive経由.
- ^ Brooks, M. Evan (1987 年 3 月)。「Computers in Flight; Gunship」。Computer Gaming World。第 35 号。pp. 10–13。
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (1985年12月 – 1986年1月). 「C-64/128 ギャラリー」. INFO . pp. 4–5, 88–93. ISSN 0897-5868 . 2019年3月19日閲覧– Internet Archive経由。
- ^ ムーア、リッチ、プロトキン、デビッド、カーショウ、ブラッド、ルイス、スコット (1986 年 3 月)。「製品レビュー」。アンティック。
- ^ テヴァーバウ、リック(1987年4月)。「サイレント・サービス」アンティック。
- ^ Randall, Neil (1986年4月). 「Silent Service」. Compute! 51ページ. 2013年11月8日閲覧。
- ^ Teverbaugh, Rick (1986 年 1 月 - 2 月)。「Silent Service」。Computer Gaming World、p. 20。
- ^ ウィリアムズ、グレッグ (1986 年 8 月)。「Atari Playfield」。Computer Gaming World、第 1 巻、第 30 号、38、41 ページ。
- ^ Brooks, M. Evan (1987 年 5 月)。「キロバイトはここにあった!」Computer Gaming World。6ページ。
- ^ Brooks, M. Evan (1993年10月). 「Brooks' Book Of Wargames: 1900-1950, RZ」. Computer Gaming World . pp. 144–148 . 2016年3月26日閲覧。
- ^ 「史上最高のゲーム150選」Computer Gaming World 1996年11月 64~80ページ2016年3月25日閲覧。
- ^ 「1985 Origins Awards」。ゲーム製造業者協会。2012年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “ジューと戦略 43”. 1987 年 2 月。
- ^ https://spotlightongames.com/list/reviews.html
外部リンク
- MobyGamesのサイレント サービス
- SpectrumComputing.co.uk のサイレント サービス
