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| スピットファイアのエース | |
|---|---|
| 開発者 | マイクロプローズ |
| 出版社 | |
| デザイナー | シド・マイヤー[ 1 ] |
| プログラマー | Atari 8ビットSid Meier Commodore 64 Ron G. Verovsky [ 2 ] IBM PC R. Donald Awalt |
| プラットフォーム | Atari 8ビット、Commodore 64、IBM PC |
| リリース | 1982年:アタリ 1984年: C64、IBM PC |
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
『スピットファイア・エース』は、マイクロプローズ社が設立直後の1982年に開発・発売した戦闘飛行シミュレーターのビデオゲームです。シド・マイヤーが設計・プログラミングした最初のビデオゲームの一つで、元々はアタリ8ビットコンピュータ向けに開発され、1984年にコモドール64とIBM PC互換機(自己起動ディスクとしてに移植され。本作は、同じく1982年にアタリ8ビットコンピュータ向けに発売されたマイヤーの『ヘルキャット・エース』に続く作品です。
このゲームでは、プレイヤーは第二次世界大戦中にパイロットの席に座ります。プレイヤーはスーパーマリン スピットファイアを操縦して、ロンドン大空襲中にロンドンを防衛します。[ 3 ]このゲームには、フランス、マルタ、 Dデイを含む15種類のシナリオが用意されています。
シド・マイヤーは、同年先にリリースされた自身がプログラミングした別のゲーム「ヘルキャット・エース」の改良版として「スピットファイア・エース」を開発した。2020年の回顧録の中で、マイヤーは「スピットファイア・エース」を「今日でいう拡張パックのようなゲーム」と表現している。「ヘルキャット・エースと同じコードベースを使用しているが、戦闘シナリオを太平洋戦線からヨーロッパ戦線に移した」[ 4 ] 。
1984年のSoftlineは、 Spitfire AceとHellcat Aceのグラフィックを「極めてシンプル」と評した。 [ 5 ] 1993年のComputer Gaming Worldは、このゲームは「経年劣化が著しい」と述べた。 [ 6 ]