| シャドウランが帰ってきた | |
|---|---|
| 開発者 | 突飛な計画 |
| 出版社 | 突飛な計画 |
| ディレクター | ジョーダン・ワイズマン |
| プロデューサー | ブライアン・ポール |
| デザイナー | トレバー・キング・ヨスト ケビン ・マロニー マイク ・マルビヒル |
| プログラマー | クリス・コーナート |
| アーティスト | マイク・マケイン |
| 作曲家 | ギャビン・パーカー マーシャル・パーカー サム・パウエル ジム ・ソルディ |
| シリーズ | シャドウラン |
| エンジン | ユニティ[2] |
| プラットフォーム | Microsoft Windows OS X Linux iOS Android Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
| リリース | Windows、OS X
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー[3] |
Shadowrun Returns は、 Harebrained Schemesが開発および公開した戦術ロールプレイング ゲームです。テーブルトップ ロールプレイング ゲームShadowrunのサイエンス ファンタジー設定で展開されます。このゲームはKickstarterを通じてクラウド ファンディングされ、2013 年にMicrosoft Windows、 OS X、 Linux、 iOS、 Android向けにリリースされました。
2014年に拡張パック『Shadowrun: Dragonfall』が発売された。後にスタンドアロン版『Shadowrun: Dragonfall – Director's Cut』に変換された。2015年、Harebrained Schemesは次回作『Shadowrun: Hong Kong』の資金を部分的に調達するために、別のKickstarterキャンペーンを開始した。[4] Dragonfall – Director's Cut版と同様に、『Hong Kong』は2015年にShadowrun Returnsエンジンのアップグレード版を使用して構築されたスタンドアロン版として発売された。Shadowrun Returns、Shadowrun Dragonfall: Director's Cut、およびShadowrun: Hong Kongを含むリマスター版コンピレーションゲームは、2022年6月21日にWindows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで発売された。[5]
ゲームプレイ

キャラクター生成
プレイヤーはキャラクターの性別と外見をカスタマイズできる。選べる種族は、人間、エルフ、ドワーフ、オーク、トロールの5つ。ゲームには伝統的なキャラクタークラスはないが、プレイヤーはオプションで、武器の習得に重点を置くサイバー強化戦士のストリートサムライ、呪文を唱える魔術師、主にコンピューターハッキングに重点を置くデッカー、戦闘で助けとなる精霊を召喚するシャーマン、機械ドローンを操作するリガー、魔法強化僧侶のフィジカルアデプトである6つのあらかじめ生成されたアーキタイプのいずれかでプレイできる。[6]
ストーリーが進むにつれて、プレイヤーにはキャラクターポイント(「カルマ」と呼ばれる)が与えられ、それを使ってキャラクターを強化できます。プレイヤーがアーキタイプを選択した場合、そのアーキタイプによってキャラクターが最初に持つスキルと装備が決まりますが、どのキャラクターでも任意のスキルを習得できます(たとえば、デッカーはカルマを消費してシャーマンの召喚能力を習得できます)。プレイヤーキャラクターの他に、ミッション中に最大 3 人のキャラクターを雇うことができます。一部のノンプレイヤーキャラクターは、特定のミッション中に必要になります。
探検
ゲームプレイは主に直線的ですが、目標を達成しながら探索することも可能です。プレイヤーはさまざまなキャラクターと会話することができ、さまざまな統計やスキルによって新しい会話オプションが与えられ、クエストの進行に影響を与えたり、さまざまな報酬を与えたりします。[7]
プレイヤーはいくつかの方法で環境とやりとりすることができます。たとえば、オブジェクトを押しのけたり、ターミナルをハッキングして隠し部屋を見つけたり、主な目的への新しいルートにアクセスしたり、使用または販売するアイテムを見つけたりすることができます。魔術師は魔法のレイラインを見て能力を高めることができ、シャーマンは指定された場所で精霊を召喚します。デッカーは特定のポイントでマトリックスと呼ばれる仮想現実の世界に入ることができます。デッカーのアバターはミニゲームに参加し、ICや敵のデッカーと戦いながら、データを収集したりデバイスをハッキングしたりします。たとえば、デッカーはエレベーターをオフにして敵の増援を阻止したり、エレベーターをオンにしてさらに進んだりすることができます。
戦闘
戦闘はターン制で、身を隠すなどの戦術的要素が含まれます。[7]プレイヤーは自分のチームの行動を制御し、その後敵が自分のチームの行動を制御します。各アクションにはアクションポイントのコストがかかります。[8]キャラクターは1ターンあたり2アクションポイントの基本から開始し、後に3つ目のポイントを獲得します。アクションポイントは、能力、呪文、アイテムに基づいて増減します。アクションポイントは、移動、武器の発射、リロード、呪文やアイテムの使用などのアクティビティに使用されます。
各キャラクターは最大 3 つの武器を持ち、コストをかけずに切り替えられます。武器は、武器とキャラクターのスキルに応じてさまざまな攻撃を行います。弾薬は無制限ですが、遠距離武器はリロードする必要があります。リガーはドローンを武器のように装備し、アクション ポイントを使用して手動で制御し、敵を攻撃したり、味方を回復したりできます。
シャーマン能力を持つキャラクターは、消耗品または精霊が留まる特別なポイントを通じて、フィールドに味方精霊を 1 体追加召喚できます。精霊を操ると、ドローンがリガーに与えるアクション ポイントと同様に、シャーマンのアクション ポイントが低下します。シャーマンが精霊に与える力の大きさと、精霊が召喚されている時間の長さに応じて、精霊は自由になり、敵対的になったり、逃げ出したりします。
プレイヤー キャラクターは、特定のアーキタイプに重点を置くか、戦闘、魔法、ドローンの能力のバランスをとって発展させることができます。必要なスキル、装備、アクション ポイントがあっても、1 人のキャラクターがドローンとスピリットの両方を同時に展開することはできません。
プロット
ゲームには「Dead Man's Switch」というキャンペーンが付属しています。その他のキャンペーンは外部の Web サイトからダウンロードできます。
デッドマンズスイッチ
プレイヤーはシャドウランナーの役割を引き受け、かつてのシャドウランナーの共犯者であるサム・ワッツから、体内に埋め込まれたデッドマンズスイッチによって起動された録音済みメッセージを受け取ります。サムのメッセージには、プレイヤーが彼の死の責任者を裁判にかけたら、報酬として10万新円を預かっていると書かれています。シアトルに到着すると、ランナーはサムがエメラルドシティリッパーの最新の犠牲者であることを発見します。エメラルドシティリッパーは、犠牲者の臓器を外科的に摘出する連続殺人犯です。その後、ランナーはSNESのシャドウランゲームの主人公であるジェイク・アーミテージに会い、調査の手がかりをいくつかもらいます。
ランナーは、最初に「Better-Than-Life」(「BTL」)チップを作る人々との私的な戦いで支援を求めた人間の女性バーテンダー/シャドウランナー、コヨーテの助けを受けた後、リッパーがサイラス・フォースバーグという名の男性エルフであり、その犠牲者はサムの母親から臓器を移植された人々であることを知る。サイラスを殺した後、プレイヤーは、サムの双子の妹、ジェシカ・ワッツからリッパー殺人を命じられたことを知る。サムとジェシカは父親が亡くなるまで快適な生活を送っていたが、彼は当初まともな生活を送ろうと最善を尽くしたにもかかわらず、プレッシャーに耐え切れず、家族の貯金を麻薬とアルコールに費やした。彼は最終的に、生計を立てるために、そしてさらに自己破壊的な習慣を助長するためにシャドウランナーになった。
ランナーはジェシカと対峙するが、彼女は逃げる。ランナーは、ジェシカがユニバーサル ブラザーフッドの高位メンバーであることを知る。ユニバーサル ブラザーフッドは、権利を奪われた人々を惹きつける国際的なニューエイジ組織である。ランナーとコヨーテは施設の立ち入り禁止区域を調査し、ユニバーサル ブラザーフッド自体が昆虫の霊の巣を作ろうとしているカルトの隠れ蓑であることを知る。ジェシカはブラザーフッドの本質を知っている数少ないシャーマンの 1 人であり、殺すことのできない異次元の昆虫の霊を解き放つ。チームは逃げ、女王蜂に似た「女王」になることが予定されているメアリー ルイーズという女性を救出する。
メアリー・ルイーズは、チームをボーイフレンド、偽名バロン・サメディのデッキ職人と引き合わせます。彼はテレストリアン・インダストリーズでシャドウランを企画し、昆虫の精霊を殺すことができる化学兵器であるプロジェクト・イージスのサンプルを盗みます。ランナーはサンプルを入手しますが、逃げようとして捕まり、ジェームズ・テレストリアン3世の前に連れて行かれます。ランナーがテレストリアンの娘であるメアリー・ルイーズを救出したことが明らかになると、彼はランナーを罰する代わりに、ランナーを雇って、不死のエルフのハーレクインと一緒にプロジェクト・イージスを展開するチームを率いることにします。テレストリアンは、昆虫の精霊の女王をこの世界に生み出すジェシカの儀式には血縁者が必要だと説明します。彼の父親はサムとジェシカの母親であるメリンダ・ワッツと関係を持っていたため、同じ祖父を持つメアリー・ルイーズが候補として考えられました。ジェシカが血縁者に儀式を行えば、異次元の昆虫霊が本格的に侵略してくることになる。
テレストリアンはランナーとハーレクインにそれぞれショットガンを与え、残りのイージス化合物が詰まったカプセルを発射して昆虫の精霊を殺すことができる。チームは巣に侵入し、内陣の中心部へと戦いながら進んでいく。そこではテレストリアンの妹であるリンが、ジェシカの血縁者でもあることから、女王に自分の体を乗っ取らせることを志願していた。チームはジェシカに重傷を負わせ、巣の中の昆虫の精霊のほとんどを殺して召喚を阻止する。女王の精霊はジェシカを見捨て、プレイヤーは彼女を殺すか逮捕するかの選択肢を与えられる。リンは生き残るが、逮捕され、最終的に精神病院に送られる。
ゲームは、アーミテージ、コヨーテ、ハーレクイン、ジェームズ・テレストリアン3世が襲撃の余波について話し合うところで終わり、ハーレクインは、世界中の他のブラザーフッド支部もシアトルのものと似たような巣を持っているとつぶやく。ランナーがサムの殺人犯を裁きにかけるためにお金を集めようとすると、サムの録音メッセージはランナーにジェシカに自分が苦しめたことについて謝罪するよう求め、実際にはエスクローにお金がなかったことを明かす。
エピローグでは、ゲームの直後の出来事が描かれ、シャドウランのより大きな正典と結びついています。メディアによるこの出来事の報道では、シャドウランナーと昆虫の精霊の詳細は省かれていましたが、これは同胞団の影響によるものと思われます。イージスは最終的に「蛍光アストラルバクテリア 3」または「FAB-3」と呼ばれる製品に発展しました。シカゴのユニバーサル同胞団の巣は失敗し、暴れまわる昆虫の精霊を街の中に閉じ込めるために、街は壁でほぼ封鎖されました。FAB-3 は、しばらくしてシカゴから昆虫の精霊の侵入を一掃するために使用されます。
ドラゴンフォール
ゲームの最初の拡張版のメイン キャンペーンでは、プレイヤーは、無政府状態の自由国ベルリンに最近到着し、古い同僚のモニカ シェーファーが率いるチームに加わった シャドウランナーの役割を担います。
香港
2056年、プレイヤーは香港自由企業区を訪れ、養父の謎のメッセージを調査することに同意した養兄のダンカンと上官のカーターと会い、香港警察に待ち伏せされ、現代の九龍城砦の郊外に建てられた小さな船村に逃げ込み、そこから調査を続けます。この村は元の城砦の廃墟の上に建てられた悪夢のようなスラム街です。
発達
このゲームのリードデザイナーは、テーブルトップロールプレイングゲーム『シャドウラン』の作者であるジョーダン・ワイズマンで、ワイズマンは2007年にリリースされた一人称視点のシューティングゲーム『シャドウラン』 (ワイズマンはこの作品には関わっていない)の後、「より本物らしい雰囲気」のゲームを作ろうと思い立った。[9] [ 10]ワイズマンはもともと、2007年に自身のスタートアップ企業であるスミス&ティンカーを通じてマイクロソフトからシャドウランの権利を再取得した後に、シャドウランの世界でビデオゲームを作ろうと思い立った。[ 9] [10]残念ながら、ライセンスの制限により、彼は新しいシャドウランプロジェクトのために他の出版社からの支援を得ることができなかった。 [ 10]クラウドファンディングの資金調達モデルの成功が、 Kickstarterクラウドファンディングプラットフォーム を通じて彼のプロジェクト『シャドウラン・リターンズ』の資金を得る動機となった。
このプロジェクトは2012年4月に寄付金の募集が開始され、28時間以内に40万ドルの資金調達目標を達成した。[11] 100万ドルの目標額に達した後、ワイズマンはKickstarterプロジェクトのビデオを録画し、プロジェクトが150万ドルに達した場合、開発者は「SNESタイトルとセガジェネシスタイトルのストーリーを結びつける支援者限定の独占ミッション」を開発すると述べた。[12] [13]この目標は達成されたが、Kickstarterの支援者はミッションをすべての人に公開するよう要求したため、Harebrained Schemesは、ミッションを一般公開する前に限られた期間だけ支援者に提供すると発表した。[14]資金調達期間は2012年4月29日に終了し、その時点でプロジェクトは1,895,772ドル相当の寄付金を集めていた。[3]このキャンペーンの成功により、Complex誌は2012年のKickstarterにおけるビデオゲームの最大の成功と失敗のリストでこれを8位にランク付けした。[15]
このゲームは、Windows、Mac、Linuxプラットフォームのほか、 iPadやAndroid タブレット向けにも開発された。ワイズマンは、デスクトップ向けの従来の開発に加えてタブレットを開発プラットフォームとして追加した理由として、「我々が作りたいゲームのスタイルはこれらのプラットフォームに最も適している」ことと、「ゲームプレイがプラットフォームを決定づける」ことを挙げた。[9]
ワイズマンは、このゲームを「奥深いストーリーのやりとり、意味のあるキャラクター開発、高度に文脈的な戦術戦闘を備えた、グラフィックが豊かな2Dターン制シングルプレイヤーゲーム」と発表しました。プレイヤーが独自のコンテンツを作成できるように、レベルエディターが付属しています。 [9] [16] ゲームでは、ストリートサムライ、コンバットメイジ、デッカー(つまりハッカー)、シャーマン、リガー、アデプトなど、ロールプレイングゲームのキャラクタータイプが実装されています。[3]クリフハンガープロダクションとのコラボレーションにより、シャドウランリターンズのキャラクターとストーリーラインは、約20年後を舞台とし、シャドウランが持つ可能性のあるビデオゲームのマルチプレイヤーの側面に基づいたシャドウランオンラインに引き継がれます。[17]
音楽は、オリジナルのSNESとセガジェネシスのイテレーションに関わったマーシャル・パーカーとサム・パウエル、および以前の作品にテストドライブアンリミテッド、ビバピニャータ、シーンイット?がある独立系作曲家ギャビン・パーカーによって作曲されました。公式ローンチトレーラーは7月18日にリリースされました[ 18] 。チャールズ・レゲット[19]が声優を務め、作曲家ジョン・エヴェリストが音楽を作曲しました。エヴェリストは後にシャドウラン:ドラゴンフォールの音楽の大半と、批評家から絶賛されたシャドウラン:香港のスコアのすべてを作曲しました。[20] [21]
リリース
当初、ゲームの配信予定日は2013年1月とされていたが、デザイナーらはストレッチゴール達成後に追加されるコンテンツにはさらに時間が必要だと述べた。[22] 2013年6月18日、開発者らは公式リリース日を2013年7月25日と発表。[1] 2013年7月25日にSteamでリリースされ、DRMフリーのダウンロードはKickstarterの支援者のみ利用可能だった。[3]当初、DRMフリー版は支援者のみが利用できたが、これは開発チームがShadowrunブランドのライセンス供与に際してKickstarterの支援者のみに例外を認めたためである。[23]しかし、2013年11月12日、Harebrained Schemesは、 Shadowrun Returnsと将来の拡張のDRMフリー版をリリースし、 GOG.comで販売することに合意したと発表した。[24]
受付
Shadowrun Returnsは発売時に概ね好評を博し、レビュー集約サイトMetacriticで76/100の評価を得た。[25] IGNのレビュー担当者Dan Stapletonは、このゲームの最高の日々はまだこれからであり、「今よりも、コミュニティが付属のMODツールを使用してゲームを構築した1年後の方が興味を持つだろう」と述べた。[30]
PC GamerのLen Hafer氏を含む数名のレビューア[33]は、エリア遷移時にのみゲームを保存するゲームのセーブシステムを批判した。プレイヤーがいつでもゲームを保存できる機能は開発リソースの制約により省略されたが[40] 、後にShadowrun Dragonfall拡張パックで追加された。[41]
参考文献
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- ^ Harebrained Schemes. 「Shadowrun Universe Forums」。2013年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月8日閲覧。
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- ^ Harebrained Schemes (2012年4月14日). 「アップデート#6: 実績解除: 1,000,000ポイント」. Kickstarter . 2012年4月14日閲覧。
- ^ Harebrained Schemes (2012年4月19日). 「Update #7: A Little Fireside Chat」. Kickstarter . 2013年7月28日閲覧。
- ^ 今年の Kickstarter で成功したゲームと失敗したゲーム 10 選 Archived 2013-08-05 at the Wayback Machine、Complex.com、2012 年 12 月 28 日
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- ^ Gitelman, Mitch (Mitch HBS として投稿) (2013 年 3 月 20 日)。「セーブ システムはどのようなものになるでしょうか?」HBS 開発者 Q&A。2013 年 12 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年8 月 6 日閲覧。
- ^ 「Shadowrun: Dragonfall」 Harebrained-schemes.com。2015年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月29日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
