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| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011年 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 私たち |
| 親 | パラドックスインタラクティブ(2018年~2023年) |
| Webサイト | harebrained-schemes.com |
Harebrained Schemes, LLCは、ワシントン州シアトルに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。2011年にジョーダン・ワイズマンとミッチ・ギテルマンによって共同設立されました。Harebrained Schemesを設立する前、ワイズマンとギテルマンはワイズマンが設立した別の会社であるFASAでMechCommanderとCrimson Skiesのフランチャイズに協力していました。 [1] [2] 2015年半ばの時点で、スタジオの従業員数は60人未満でした。[3]スタジオは2018年6月にParadox Interactiveに買収されました。Harebrained SchemesとParadox Interactiveは2024年1月1日に袂を分かった。[4]
歴史

2011年、ワイズマンとギテルマンは再びタッグを組み、モバイルゲーム『クリムゾン:スチームパイレーツ』を制作した。これがHarebrained Schemesの最初のゲームとなった。翌年、スタジオは2番目のモバイルゲーム『ストライクフリート・オメガ』をリリースした。どちらのゲームも好評で、『クリムゾン:スチームパイレーツ』はMetacriticの「2011年のベストiPhoneゲーム」リストに、『ストライクフリート・オメガ』はGoogle Playストアの「2012年のベストゲーム」リストに選ばれた。 [1]
Harebrainedはその後、 Shadowrunフランチャイズのゲームをいくつか開発しました。2012年、スタジオはKickstarterを通じて180万ドルを調達し、 Shadowrun Returnsの開発資金を調達しました。[5] Kickstarterで100万ドルを調達した3番目のスタジオになりました。[6]スタジオは2011年からKickstarterを資金調達源として検討していましたが、 Broken AgeのKickstarterで300万ドル以上が集まったときに初めて、 Harebrained Schemesはクラウドファンディングプラットフォームが実行可能な資金調達オプションになり得ると感じました。 [1]ゲームは2013年半ばにリリースされました。[7]キャンペーンのストレッチゴールの1つは2つ目の都市であり、これは拡張キャンペーンShadowrun: Dragonfallになりました。DragonfallはShadowrun Returnsの支援者に無料でリリースされ、2014年9月にスタンドアロンゲームShadowrun: Dragonfall – Director's Cutとして再リリースされました(支援者には引き続き無料) 。[8] [9]
スタジオは2015年初頭にKickstarterでShadowrun: Hong Kongの資金調達を行った。[6] Kickstarterキャンペーンが開始された時点で、Shadowrun : Hong Kongの作業は既にスタジオの自己資金で開始されていた。Kickstarterで集めた資金は、ゲームに盛り込めるコンテンツの量を増やすために使われた。 [6]スタジオは10万ドルの資金調達目標を設定し、2時間で達成した。[10]キャンペーンはその後120万ドルを集めた。[11]このシリーズは批評家から高い評価を得ている。Shadowrun ReturnsはMetacriticで総合評価76/100を獲得した。拡張版のShadowrun: Dragonfallは81/100のスコアを獲得し、スタンドアロンの再リリースは87/100のスコアを獲得した。Shadowrun : Hong Kongは81/100のスコアを獲得した。[12]
Harebrained Schemesは、 Shadowrunのタイトルに加えて、 Kickstarterを通じてボードゲームGolem Arcanaの開発にも資金を提供した。2014年8月にリリースされたGolem Arcanaは、物理的なゲームボードとミニチュアを使用し、フォグオブウォー、ゲームのルール、ゲームプレイイベントを管理するモバイルアプリでサポートされている。ボードとアプリはBluetoothスタイラスを使用して通信する。[1] [13] [14] [15] Golem ArcanaのKickstarterは50万ドル強を調達した。[16] 2014年にスタジオは、2016年にリリース予定のアクションローグライクゲームNecropolisを開発していることも発表した。ゲームのプレアルファ版は、2015年のPAX Eastカンファレンスで紹介された。[17] [ 18]
2015年半ば、スタジオはBattletechシリーズの新作ゲーム『Battletech』の資金調達のため、 4回目のKickstarterを開催する準備をしていることを発表した。[19]ワイズマンがこれらのシリーズの制作に関わったことから、スタジオがBattleTechシリーズかCrimson Skiesシリーズのどちらかのゲームを制作するのではないかとの憶測があった。 [3] [5] BattletechのKickstarterキャンペーンは2015年9月29日に開始された。Shadowrun : Hong Kongと同様に、Harebrained SchemesはすでにBattletechに資金を割り当てており、Kickstarterの目的は追加機能のための資金を調達することだった。[20] Kickstarterの主な目標は、100万ドルが集まったらシングルプレイヤーキャンペーン、185万ドルが集まったら拡張キャンペーン、250万ドルが集まったらマルチプレイヤーだった。 [21] Kickstarterの当初の目標は25万ドルだったが、1時間も経たないうちに達成された。[22]
2018年にParadox InteractiveはHarebrained Schemesを750万ドルで買収した。[23] [24]
2023年10月、パラドックス・インタラクティブは、『ランプライターズ・リーグ』が商業的に期待外れだったこと、そしてゲームの完成前にハーブレインド・スキームズで大規模なレイオフが行われたと発表した。[25] 『ランプライターズ・リーグ』の不振な成績を受けて、ハーブレインド・スキームズとパラドックス・インタラクティブは別々の道を歩むことで合意し、ハーブレインド・スキームズは2024年1月1日以降、独立を取り戻すと発表した。パラドックスは以前にリリースしたゲームの所有権を保持します。[26]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ abcd Nichols, Derek (2014年2月27日). 「開発者を知る: Shadowrun ReturnsのクリエイターHarebrained Schemesへのインタビュー」VentureBeat . 2015年9月25日閲覧。
- ^ Bergfeld, Carlos (2007 年 12 月 6 日)。「FASA 創設者が Microsoft から MechWarrior、Shadowrun、Crimson Skies の権利を回復」。Shacknews。2015年9月 25 日閲覧。
多作な起業家である Weisman は、オリジナルの FASA ロールプレイング会社を設立しました...
- ^ ab Futter, Mike (2015年5月21日). 「Harebrained Schemes Hints At Another Classic IP Reboot, Could Be BattleTech Or Crimson Skies」. Game Informer . GameStop . 2015年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月25日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2023年10月17日). 「Harebrained Schemesが再び独立:今年初めに大規模なレイオフを確認してから1週間も経たないうちにParadoxがスタジオと袂を分かつ」PC Gamer .
- ^ ab Chalk, Andy (2015年5月20日). 「Harebrained Schemes は古いフランチャイズからの何か新しいものを示唆している」. PC Gamer . Future plc . 2015年9月25日閲覧。
- ^ abc Futter, Mike (2015年1月13日). 「Shadowrunチームの3番目のプロジェクトはKickstarterについての考え方を変える」. Game Informer . GameStop . 2015年9月25日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ 「It's Happening」。Kickstarter 。 2015年9月26日閲覧。
- ^ Morrow, Rob (2014年8月18日). 「Shadowrun: Dragonfall – Director's Cut は9月18日に発売予定」Destructoid . 2015年9月26日閲覧。
- ^ Sykes, Tom (2014年9月13日). 「Shadowrun: Dragonfall Director's Cut の詳細が来週の発売に先駆けて発表」. PC Gamer . 2015年9月26日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2015年1月12日). 「Harebrained SchemesがShadowrun: Hong Kongを公開」. PC Gamer . 2015年9月26日閲覧。
- ^ 「Shadowrun: Hong Kong」. Kickstarter . 2015年9月26日閲覧。
- ^ 「Harebrained Schemes LLC」。Metacritic。CBS Interactive。2015年9月25日閲覧。
- ^ Hsu, Dan (2014年8月7日). 「Golem Arcana: 多額の収益をもたらすテーブルトップ/ビデオゲームのハイブリッドゲーム (ただし、収益を得るのはほんの一握りのプレイヤーだけ)」VentureBeat . 2015年9月26日閲覧。
- ^ スミス、マイク (2014 年 9 月 4 日)。「Golem Arcana がタブレットをボードゲームの覇者に変える」。Yahoo ! Tech。Yahoo ! 。2015年9 月 25 日閲覧。
- ^ ミラー、マット (2013年10月14日). 「ゴーレム アルカナ」.ゲームインフォーマー. ゲームストップ. 2015年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月25日閲覧。
- ^ 「Golem Arcana」. Kickstarter . 2015年9月26日閲覧。
- ^ Meet, Alec (2014年11月6日). 「Shadowrun Return Devs Return With Necropolis」. Rock, Paper, Shotgun . 2015年9月25日閲覧。
- ^ Narcisse, Evan (2015年3月13日). 「死ぬたびに変わるゲームワールド」Kotaku . Gawker Media . 2015年9月25日閲覧。
- ^ Carey, Gabe (2015年7月29日). 「Harebrained Schemes、今年後半にBattletechをKickstarterに導入」. Digital Trends . 2015年9月25日閲覧。
- ^ 「BATTLETECH」。Kickstarter 。 2015年9月29日。 2015年9月30日閲覧。...
Harebrained Schemesは、STAGE 1 SKIRMISH GAME(下記参照)の自己資金として100万ドル以上の予算を計上しており、すでにプリプロダクションを開始しています。
- ^ Grill, Scott (2015年9月29日). 「『BattleTech』が復活: Kickstarterでクリエイターが復帰、PC版リリースの目標をすでに達成」Inquisitr . 2015年9月30日閲覧。
- ^ Birnbaum, Ian (2015年9月29日). 「新しいターンベースのBattleTechゲームが開発中」. PC Gamer . 2015年9月30日閲覧。
- ^ 「Paradox Interactive、シアトル拠点のHarebrained Schemesを買収」。Paradox Interactive。2018年6月5日。 2018年6月5日閲覧。
- ^ O'Conner, Alice (2018年6月5日). 「ParadoxがBattleTechスタジオHarebrained Schemesを買収」. Rock Paper Shotgun . 2018年6月5日閲覧。
- ^ 「Paradoxは『The Lamplighters League』の売上を『大きな失望』と評価」VGC 2023年10月11日2023年10月11日閲覧。
- ^ Carter, Justin (2023年10月17日). 「Harebrained SchemesがParadoxから分離、2024年に再び独立予定」.ゲーム開発者. 2023年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト

