| セスブリング | ||||||||||
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2016年のセスブリング | ||||||||||
| 個人情報 | ||||||||||
| 生まれる | 1987年4月3日[1] [2] | |||||||||
| 国籍 | アメリカ人 | |||||||||
| 教育 | カリフォルニア工科大学[4]
(BSコンピュータサイエンス) | |||||||||
| 職業 | ソフトウェアエンジニアおよびスピードランナー[3] | |||||||||
| Webサイト | 当サイトについて | |||||||||
| YouTube情報 | ||||||||||
| 別名 | セス | |||||||||
| チャネル |
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| 活動年数 | 2011年~現在 | |||||||||
| ジャンル | 遊ぼう | |||||||||
| 購読者 | 200万[5] | |||||||||
| 総閲覧数 | 6億4100万[5] | |||||||||
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| 雇用主 | 自営業[9] | |||||||||
最終更新日: 2024年2月7日 | ||||||||||
SethBling(1987年4月3日生まれ)は、アメリカのビデオゲーム解説者、およびTwitchの ビデオゲームライブストリーマーであり、 1990年の横スクロールプラットフォームビデオゲーム『スーパーマリオワールド』と2011年のサンドボックスビデオゲーム『Minecraft』に焦点を当てたYouTube動画で知られています。彼はMinecraftのMODを使用せずに、 Minecraftでオリジナルおよび派生的なビデオゲーム、デバイス、現象を作成しました。彼はMinecraftでプログラミング言語BASICのインタープリターと1977年の家庭用ビデオゲームコンソールAtari 2600のエミュレーターを作成しました。MODなしで動作するMinecraftビルドに加えて、彼はゲーム用の プラグインを作成した。
SethBling氏は、スーパーマリオワールド、スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオカートをプレイする人工知能プログラムを作成した。彼は、2020年6月までスーパーマリオワールドで41.35秒の世界記録を保持しており、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドの以前の世界記録も保持していた。彼は、任意のコードを実行してゲームのクレジットにスキップすることを可能にするグリッチを使用して、スーパーマリオワールドの世界記録を達成した。2015年、彼は家庭用ビデオゲームコンソールでこれを初めて行った。彼は、ストックのスーパーファミコンエンターテインメントシステムでスーパーマリオワールド内でフラッピーバードのようなゲームをプレイするためのコードを挿入した。彼は、この種の任意のコード実行を手動で実行した最初の人物であった。2017年、Cooper HarasynとSethBlingは、読み取り専用メモリカートリッジに16進エディターを保存するエクスプロイトを使用して手動で脱獄を行い、 MODの作成を可能にした。
若いころ
セスブリングはユダヤ教徒として育てられたが、その後無神論者となった。[10] [11]彼は小学生の頃に自分は無神論者だと決めていたが、高校時代はそれを「受け入れていた」。[12]セスブリングのニックネームは高校時代のAIMのスクリーンネームに由来している。[13]
SethBlingは中学生の時に電卓のプログラミングを始め、高校時代にはMUDを含む「たくさんの」ゲームを書いた。[9] [14] [15] SethBlingは2012年にC#が自分の好きなプログラミング言語だと書いている。 [16]
セスブリングはマイクロソフトでソフトウェアエンジニアとして3年間働き、Xboxの開発に携わり、その後4か月間[17] Bingの開発に携わった。[9] [18] [19]セスブリングは、Xboxでの仕事はビデオゲームとは関係がなく、[18] Internet ExplorerのXboxバージョンや、Xboxコンソールをリモートコントロールするための携帯電話アプリであるXbox SmartGlassの開発に携わっていたと述べた。 [20]
ビデオゲーム
セスブリングは5歳か6歳のときにスーパーマリオブラザーズ3をプレイした。スーパーマリオワールドは彼の子供時代の「人気ゲームの1つ」だった。[21] :67セスブリングはセガジェネシスの家庭用ビデオゲーム機を持っていて、ソニック・ザ・ヘッジホッグをよくプレイした。[21] :68
SethBlingは大学卒業後、ルームメイトからMinecraftについて聞かされて2010年9月頃にMinecraftを始めました。 [9] [18] [22] [23]サンドボックスの側面はSethBlingにとって「非常に魅力的」でした。彼は中学と高校でMUDをプレイしていたからです。[24] SethBlingはこのゲームを「本当にクール」だと思い、約1か月間プレイした後、「このゲームはもう終わり」にしました。[18]数か月後、彼は新しいコンピューターを購入し、再びMinecraftをプレイすることに決めました。 [18] SethBlingは技術コミュニティに参加し、 Minecraftのプログラム可能なリソースであるレッドストーンをすぐに発見し、[a]数週間後には自分の作品の動画をYouTubeにアップロードし始めました。[18] [22] SethBlingがMinecraftでレッドストーンを使用することに触発されたのは、トロッコ駅を作りたかったからです。[23] [25]マインクラフトに関する他のYouTube動画に触発され、SethBlingは購入した画面録画ユーティリティFrapsから「お金を無駄にしない」ために最初の数本の動画を作成した。 [18] SethBlingは当初、自分の作品をRedditで共有するためにYouTubeに動画をアップロードした。[25] [26]彼は数本の動画しかない小さなチャンネルで登録者を増やせるとは思っていなかった。[18]マインクラフトの作者Markus PerssonがSethBlingの動画の1つをTwitterで共有したとき、SethBlingのYouTubeチャンネルの人気は大幅に上昇した。[22]
ルームメイトがそれについて話していて、完全に形を変えられる世界というアイデアは本当にクールだと思いました。ゲームのネタバレをしたくなかったので、実際にウィキを見ずに数時間プレイしていたのですが、ルームメイトが家に帰ってくると、土の城に身を寄せ合っている私を見ました。私は作り方がわかっていませんでした。言うまでもなく、その後すぐにウィキを見ました。
— セスブリング、サム・グテル著「セスブリングがMinecraftを教える」(2013年)、YouTubeミリオネア、Tubefilter [9]
セスブリングによると、彼はXboxで働いているにもかかわらず、コンソールで遊ぶことは「ほとんどなかった」という。[27]マイクロソフトで働いているセスブリングは、空いた時間や週末のほとんどをMinecraftで過ごしていた。[22]セスブリングは、YouTubeチャンネルの成功により2012年4月頃にマイクロソフトを辞め、それ以来独立している。[9] [28] [21] :65
マインクラフトキャリア
特に明記しない限り、このセクションで言及されているすべてのMinecraftビルドは、変更されたブロック テクスチャを除き、改造 されていないMinecraftで実行されます。
2011–2012
2011年、SethBlingはMinecraftに新しく導入された弓矢のチャージメカニクスを使用してDuck Huntを再現しました。EngadgetのJordan Malloryは、 SethBlingのレプリカは「8ビットの若者の無邪気さと郷愁をうまく捉えている」と書いています。[29]
2012年2月、 SethBlingは1964年のおもちゃRock 'Em Sock 'Em RobotsをMinecraft内で再現した。これは赤と青のロボットで構成されている。KotakuのMike Faheyはその仕組みを賞賛し、ロボットを「多少ぎこちないが動かすことができる」と評した。[30]
2012年3月、FVDiscoとSethBlingは、TNTを使って相手チームの船を沈めることを目的とした2チーム用のMinecraftミニゲーム、Super Pirate Battle Royaleを制作した。[31]また、2012年にSethBlingは、各軸の4番目の座標ごとにブロックのみで構成されたMinecraftマップ、SkyGridを制作した。[32]
2012年9月、人気サーバーHypixelの制作者でサバイバルマップ制作者のSethBlingとHypixelは、一人称視点シューティングゲーム(FPS)Team Fortress 2のゲームプレイ、マップ、8つのプレイヤークラスをMinecraft内で再現した。各プレイヤークラスには独自の特典があり、ゲーム中に変更することができる。[33] [34] [35] Minecraftの制作者Markus Perssonは、2013年のCNETのインタビューで、この再現を「最も楽しく、印象的」と評した。[36]
2013–2014
2013年2月、SethBlingはMinecraftでメカニカルブルを作成した。[37]また2月、SethBlingは1981年のアーケードゲームであるドンキーコングとその導入シーンをMinecraftで再現した。オリジナルのドンキーコングでは、プレイヤーは落ちてくる樽を避けなければならないが、SethBlingのバージョンではトロッコを避けなければならない。[38] 3ヵ月後、SethBlingはMinecraftで2人用のエアホッケーのミニゲームを作成した。これはリンクと、多数のトロッコでできた無限に滑るオブジェクトで構成されている。[39]
SethBlingのミニゲームはMinecraft Realmsで紹介されたことがある。[40]その1つが2013年の協力型 タワーディフェンスミニゲーム「Blocks vs. Zombies」で、塹壕に迫りくるゾンビを倒すために矢を放つ。プレイヤーがキルストリークを獲得すると、アップグレードされた武器、矢を放つタワー、バリア、ゾンビ用の罠を購入できるようになる。ゾンビが別のゾンビをフィールドの前端に押し出すとゲーム終了。PCGamesNのJulian Bensonは、このミニゲームはPlants vs. Zombiesの「要塞精神」 、 Orcs Must Die!の罠、FPS Killing Floorのアップグレードシステムを取り入れていると述べた。[41]
SethBlingは2013年初めにリリースされたインクリメンタルゲームCookie Clickerを再現した。 [42] 2014年にはサンドボックスビデオゲームGoat Simulator [43]とパズルゲームBejeweledをMinecraftで再現した。[b] [44] SethBlingはまた回転するStargate、動く砂の波、Microsoft OfficeアシスタントClippyも再現した。[42] 2014年初めにはSethBlingはBukkit用のスリプラグインBlingPickpocketを作成した。[45] 2014年5月にはSethBlingはMinecraftのポータルを作成し、その背後にある別の次元の一部をレンダリングした。[46]
2014年後半、SethBlingとMinecraft YouTuberのCubehamsterは、2チームのプレイヤーがミサイルを生成して相手チームの壁を突破する、Missile Warsというミニゲームを作成した。このアイデアは、Cubehamsterのメガガルガンチュア(大砲と「ミサイルランチャー」を備えた巨大ロボット)同士の戦いから生まれた。ロボットは火炎矢を放ち、TNTブロックを発射し、飛んでくるミサイルを撃ち落とすことができる。メガガルガンチュアとの戦いの後、Cubehamsterは「[このゲームを]お互いにミサイルを発射して爆破することに焦点を当てたものに変えたい」と考えていた。Missile Warsでは、プレイヤーはミサイルを生成し、飛んでくるミサイルを爆破、停止、解除するために使用できるアイテムを受け取る。プレイヤーはミサイルに飛び乗ってプレイフィールドを横切ることができる。Cubehamsterは、ミサイルの仕組みに関する「微妙なテクニック」がこのゲームの人気を博したと語った。Cubehamsterによると、Missile Warsは2週間で構築され、その後徹底的にテストされたという。このゲームはMinecraft Realmsで紹介されました。[47]
2014年にマイクロソフトがMojangを買収したことを受けて、SethBlingはナビゲーションやクラフトを含むMinecraftの基本機能をMicrosoft Excelで再現した。[48] [49] [50]
2015–2016

2015年、SethBlingはSplatoonのTurf WarsモードのMinecraftバージョンを作成した。 [51] SplatoonのミニゲームはWii Uのゲームに似ており、最大4人のプレイヤーからなる2つのチームが3分間で地面と壁をできるだけ多くペイントすることを競う。[52] [53] SethBlingはコンソールでSplatoonをプレイしたことがなかったため、PyroPuncherの助けを得た。[51] [54] Minecraftバージョンには、Splatoonの主な武器が3つ登場する。 [51] [55]
2015年、SethBlingはVerizonと協力してウェブブラウザを作成し、Minecraftにテキストメッセージングとビデオ通話機能を導入した。[56]
2016年、SethBlingはMinecraftでプログラミング言語BASICのインタープリターを作成した。インタープリターを実行するためにMinecraftのコマンドブロック[a]を多数プログラミングするのに2週間を要した。インタープリターは遅く、使用を続けると速度が低下する。これはMinecraftのクロックレートが1秒あたり20ティックであるためである。たとえば、インタープリターで1文字を印刷するには20秒かかる。[60]このビルドには、仮想キーボード、コードを表示するホワイトボード、ブロックを採掘して配置できるプログラム可能なタートルが搭載されている。[61] [62]
2016年後半、SethBlingは1977年の家庭用ビデオゲーム機Atari 2600のエミュレータをMinecraftで構築しました。[63]このエミュレータに は、オンザフライで編集できる64KBの機能的なランダムアクセスメモリ(RAM)と、MOS Technology 6502に基づく機能的な8ビットマイクロプロセッサがあります。また、機能的でインポート可能な読み取り専用メモリ(ROM)もあります。[57] [64] SethBlingは、スペースインベーダー、パックマン、ドンキーコングのゲーム用のオリジナルのAtari 2600読み取り専用メモリカートリッジをエミュレータで実行しました。[58] ROMカートリッジには4キロバイトのデータが含まれており、RAMとROMの各ビットはMinecraftブロックで表されます。[64] 2000を超えるコマンドブロック[a]がエミュレータのプロセッサを構成しています。[65]エミュレータは低速です。アセンブリベースのプロセッサは1秒あたり20命令しか完了できません。対照的に、Atariのプロセッサは1秒間に51万命令(0.51 MIPS)を実行できる 。 [64] Atari 2600は1秒間に60フレームでグラフィックをレンダリングするが、SethBlingのエミュレータは仮想画面上で4時間ごとに60フレームでグラフィックをレンダリングする。 [65]エミュレータにはコントローラがないため、ゲームをプレイすることはできない。[57]
SethBlingは2016年10月にリリースされたMinecraft Pocket Edition Alpha用のリソースパックを作成した。この「アドオン」はCastle Siege Battleと題され、KotakuのRobert Gurthrieから不具合を引き起こすとして批判された。[66]
2018年~現在
2019年1月、SethBlingはAtari 2600エミュレータのレンダリング速度を1秒あたり1フレームにまで高速化した。その後、レーシングビデオゲームDragsterの5.57秒という世界記録を「技術的に」タイにするのに約15分を要した。[67]
スーパーマリオキャリア
スピードランニング
2020年6月まで、SethBlingはスーパーマリオワールドのCredits Warp Any%スピードランカテゴリーで41.35秒の世界記録を保持していた。[68] [69] [70]プレイヤーはグリッチを使用してゲームのRAM値を変更し、アセンブリコードを記述することができる。任意コード実行を介して実行されると、コードにより、プレイヤーはゲームのボスを倒すことなく、最初のレベルからクレジットに直接スキップできる。[3] [70] 2015年、SethBlingは、TwitchストリーマーのJeffW356がエミュレーターでグリッチを実行することに成功した後、5分59秒で家庭用ビデオゲームコンソールで初めてクレジットワープグリッチを実行した。 [71] SethBlingがコンソールで初めてグリッチを実行したのは、任意コード実行を使用せずにスーパーマリオワールドの世界記録が樹立されてから数分後のことである。 [72]スーパーファミコンのコンソールでグリッチをうまく実行することで、SethBlingはJeffW356が実行するより高速なエミュレーターを検証しました。[71] [73] SethBlingは2つのスーパーマルチタップデバイスを介して4つのコントローラーを使用し、1分以内にゲームを終了しました。[71] [74]彼はコントローラーの特定のボタンを押したままにして、メモリバイトを操作し、特定のコードを書きました。 ゲームでは、SethBlingはヨッシーブロックを複製したり、特定のピクセルに赤いシェルを発射したりするなど、特定のアクションとピクセル単位の動きを実行しました。[3] [75]
セスブリングは、アミーボフィギュアによって有効化されたゲーム内ロック解除ボーナスを使用せずにゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルドをプレイした際の世界記録保持者であり、2017年にロック解除ボーナスの使用は「一般の観客には『不正行為』とみなされるが、現在のところプレイにそれほど影響は与えない」と述べている。[76] [77] 2017年、セスブリングはKotakuに「ゲームに触れるときは、それを理解したいと思う」と語った。[77]
ニューラルネットワーク
2015年6月、SethBlingはスーパーマリオワールドをプレイするMarI/Oという人工知能(AI)プログラムを書きました。[78] [79]このプログラムは、トポロジーを拡張する神経進化に基づいています。[78]したがって、遺伝的アルゴリズムを使用してニューラルネットワークを生成します。[80] MarI/Oにはレベルのレイアウトと障害物の位置のみが与えられ、[80]できるだけ右に、そしてできるだけ速く移動する適応度関数をエミュレートするようにインセンティブが与えられます。 [80] [81] MarI/Oは、種に分けられた進化世代ごとに300ゲノムを試します。[80]各ゲノムはニューラルネットワークを生成し、最も適合したゲノムだけが次の世代に交配されます。[78] [80] SethBlingはプログラムを実行し、34世代後、[78] [81] 24時間続いた後、[82] [83] MarI/Oはレベル全体をスピンジャンプしてすべてのパワーアップと敵を避けてレベルをクリアしました。[79] [83] [84] MarI/Oは、その基礎となる構造のグラフィカルレンダリングを表示します。[85] 1週間後、SethBlingはMarI/Oにスーパーマリオブラザーズをプレイするようにトレーニングしました。 [86]プログラムは、障害物を飛び越えるために必要な複雑な空間移動のため、スーパーマリオブラザーズの最初のレベルを完了できませんでした。 [86] MarI/Oは17日間以上スーパーマリオブラザーズを継続的にプレイしました。 [86]
2017年11月、SethBlingはスーパーマリオカートをプレイするためのリカレントニューラルネットワークを構築した。彼はスーパーマリオカートをプレイするビデオ映像を使ってプログラムMariFlowをトレーニングし、行き詰まった状況から回復する方法をプログラムが学習するようにした。MariFlowのトレーニングに使用されたビデオ映像には、SethBlingが時折キャラクターを操作するインタラクティブセッションが含まれている。MariFlowの目標は、ゲームプレイ中にビデオ映像をできるだけ忠実にエミュレートすることである。[87] [88]
その他の事業

2016年3月、SethBlingはp4plus2によって書かれたFlappy Bird風のコードを、純正カートリッジ付きの純正スーパーファミコンの未改造のスーパーマリオワールドRAMに1時間足らずで注入した。[90] [91] SethBlingはまずレベルタイマーを延長し[91]、パワーアップ増分グリッチを利用して外部コードを実行できるようにした。[92] [93]彼は、自分が書いているコード内でメモリ位置として機能するマリオのx座標を表示するコードを追加した。 [92] [93]次にSethBlingは、後に正確なマリオの動きとスピンジャンプで未使用のメモリに書き込むことになるFlappy Bird風のコードを起動できるようにブートローダーを作成した。 [91] [92] [93] SethBlingは複数のコントローラーを使用するために2つのスーパーマルチタップデバイスを使用し[90] 、複数のボタンが押されていた。[93] SethBlingが使用した任意コード実行設定はMrCheezeによって発見された。[94]スーパーマリオワールドは以前にも、事前に記録されたコントローラー入力をコンピューター経由でコンソールに自動的に送り込むことで他のゲームをエミュレートするように改造されていたが、SethBlingはそれを完全に手作業で行った最初の人物であった。[89] [92] [94] [95] [96] [97]
SethBling と Cooper Harasyn は、2017 年 5 月に、標準のコントローラー入力のみを使用して、完全な 16 進エディターとゲームプレイMOD を標準のスーパーマリオワールドカートリッジに組み込みました。Harasyn は、スーパーマリオワールドカートリッジに永続的に保存される256 バイトのセーブ ファイルにプレーヤーがデータを書き込むことができるエクスプロイトを発見しました。データは、ゲームが起動するたびにジェイルブレイクされるように配置できます。Harasyn と SethBling は、このエクスプロイトを使用して、セーブ ファイルからロード可能なコンパクトなオンスクリーン 16 進エディターを作成しました。 [c]プレーヤーは、16 進エディターを使用してシステム RAM を編集し、ゲームの状態を変更できます。スーパー NES マウスのサポートやマリオにテレキネシスパワーを与えるなどのゲーム内 MOD は、16 進エディターを使用してセーブ ファイルに書き込むことができます。[95] [98] [99]
2015年12月5日、セスブリングはディズニーXDの1時間のeスポーツスペシャル「クラッシュ・オブ・カート:マリオカート8 」でコーチを務めた。[100]
参照
注記
- ^ abc Minecraftでは、コマンドブロックには長さ無制限でネスト可能なコマンドが格納されており、組み合わせるとコンピュータプログラムを構成します。[57]たとえば、コマンドブロックは他のブロックを操作したり、プレイヤーをテレポートしたり、ゲームモードを変更したりできます。[58] [35]コマンドブロックは、 Minecraftのリソースであるレッドストーンによって駆動され、それ自体でフルサイズのプリミティブ回路を形成できます。[59] [47]
- ^ 具体的には、SethBling はBlingJeweled というBukkitプラグインを作成しました。これは混成語です。
- ^ 16進エディタは、最初はスーパーマリオワールドのカートリッジの保存ファイルにインストールされました。その後、システムリセット間のRAMの一部の永続性を利用して、バックアップカートリッジにコピーされました。[95]
参考文献
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これは高校時代のAIMのスクリーンネームでした。実際の名字は使われていたので、「Bling」でいいだろうと思いました。
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私は中学生の時に電卓のプログラミングを始め、高校時代はたくさんのゲームを書き、大学ではコンピューターサイエンスの学士号を取得しました。
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スーパーマリオワールドはこれまでにもこのようなトリックを使って他のゲームに作り変えられてきたが、人間の手だけで作られたのは今回が初めてだとSethBlingは考えている。
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Blingが動画で説明しているように、これは以前にも、コンピューターを介して事前に記録されたコントローラー入力をゲームに入力することで行われていたが、今回はその支援なしでこれをやり遂げ、改造されていないSNESコンソールでこれをやった最初の人間となった。
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これまでにもコンピューターと記録済み入力を使ったこのようなプロジェクトは行われてきましたが、人間の手によってこのような偉業が達成されたと報告されたのはこれが初めてです。
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外部リンク
- YouTubeチャンネル
- Speedrun.comのプロフィール
- SethBling の Twitch.tv チャンネル
