Minecraft のMODは、サンドボックスゲームMinecraftの側面を変更するMODです。MinecraftのMOD は、ゲームに追加コンテンツを追加したり、特定の機能に調整を加えたり、パフォーマンスを最適化したりできます。このゲーム用の MOD は何千も作成されており、一部の MOD は作成者に収入をもたらしています。Mojang Studios はMOD 用のAPI を提供していませんが、開発者が MOD を作成して配布するのを支援するコミュニティ ツールが存在します。MinecraftのMODの人気は、Minecraft が史上 最も売れたビデオ ゲームの 1 つになったことに貢献したとされています。
最初のMinecraft のMOD は、ゲームのJavaソース コードをデコンパイルして変更することで機能しました。現在Minecraft: Java Editionと呼ばれるこのゲームのオリジナル バージョンは、より高度なツールを使って、今でもこの方法で MOD 化されています。モバイル、コンソール、Microsoft Windowsで利用できるゲームのバージョンであるMinecraft: Bedrock Edition はC++で記述されているため、同じ方法で MOD 化することはできません。代わりに、MOD 作成者はスクリプト言語で記述された「アドオン」を使用してコンテンツを追加する必要があります。
背景
Minecraft: Java Edition(Windows、macOS、Linuxで利用可能)は、クライアント(ゲームのローカルインストール)でもサーバーでも、あるいは両方で同時にMODを導入することができる。[1]クライアントMODは、ゲームの外観や一部の動作を変更することができる。サーバー専用のMOD(一般にプラグインと呼ばれる)は動作を変更でき、ミニゲーム、アンチチート、ログインシステムを追加することが多い。新しいブロック、アイテム、モブ、ディメンションの追加や、既存の機能の変更など、より複雑な機能については、相互運用できるように、同等のMODをクライアントとサーバーの両方に追加する必要がある。シングルプレイヤーモードでは、クライアントはクライアントとサーバーの両方として機能し、クライアントとサーバーの両方のMODを実行できる。[1] [2]
クライアントのMODは、古いコンピューターや性能の低いコンピューターではパフォーマンスの低下を引き起こす可能性がある(一般的に大量のリソースを要求するため)[3]。特に、プレイヤーが「modpack」と呼ばれる方法で一度に多くのMODを実行すると、パフォーマンスが低下する可能性がある。コミュニティがJavaで書かれたMinecraftのソースコードをリバースエンジニアリングして これらの変更を加えることで、ゲームへの変更が可能になる。[4]
Mojang による公式サポートは受けていないものの、Minecraft のMOD はオンラインで作成、共有することが許可されており、ゲームの開発チームは多くの MOD 制作者と非公式な関係を保っている。開発者の中には、人気のある MOD を公開した後、Mojang で働くようになった者もいる。[5] Minecraft のMOD は、趣味として無料で提供されるのが一般的である。収益を得ている MOD 制作者は、ダウンロード サイトの広告やクラウドファンディングでの収益分配を通じて収益を得ている。この収入により、一部の開発者はフルタイムで働き、MOD や MOD プラットフォーム専用の小さなゲーム スタジオを開設することも可能となっている。[5]
BedrockコードベースでのMinecraftのモバイル版とコンソール版の改造は、これらのバージョンがJavaではなくC++で書かれているため異なります。[6] [7] Bedrockコードベースバージョンでゲームを改造したいプレイヤーは、バージョンに組み込まれた「アドオン」の公式サポートにより、プロセスが簡単になります。アドオンはJava Editionの改造よりも速く簡単にインストールでき、外部の改造ローダーを必要としません。ただし、Bedrock Editionのアドオンは、 Mojangが明示的に公開している機能しか変更できないため、柔軟性と機能が少なくなります。[要出典]
2012年、MojangはMinecraftのMODのリポジトリに取り組み始めたと発表した。[8] Minecraftの作者であるMarkus "Notch" Perssonは2012年に、当初はMODに懐疑的で、ユーザーが作成したコンテンツがゲームに対する彼のビジョンを脅かすのではないかと恐れていたことを認めた。Perssonは、MODが「Minecraftの大きな理由」であると認識したため、考えが変わったと述べている。[9] Minecraft 1.13では、「データパック」と呼ばれる機能も提供されており、プレイヤーやサーバーオペレーターがゲームに追加コンテンツを提供できます。追加できるものは、レシピの追加、ブロックを破壊したときにドロップするアイテムの変更、コンソールコマンドの実行など、既存の機能の構築に限定されています。[10]
歴史
Minecraftの最初のバージョンは2009年5月にリリースされましたが、[11]クライアント側のゲームの改造は、ゲームがアルファ段階に達した2010年6月まで本格的に普及しませんでした。MinecraftのIndevおよびInfdev開発段階でリリースされた唯一のMODは、ゲームに小さな変更を加えたいくつかのクライアント側のMODでした。[要出典]
アルファ
Minecraft Alphaのリリースとともに、最初のサーバーサイドMODが登場し始めた。その1つがhMod [12] [より詳しい情報が必要]で、サーバーを管理するためのシンプルだが必要なツールをいくつか追加した。Searge [13]としても知られるMichael Stoyke (後にMojangで働くことになる)は、Minecraft Coder Pack(MCP)を作成した。これは後にMod Coder Packに改名され、同じ頭字語が保持された。MCP [14]は、 Minecraftコードを逆コンパイルして難読化するツールだった。MCPは、ゲームに注入できる新規および変更されたクラスを再コンパイルして難読化する。しかし、複数のMODが同じ基本コードを変更すると、競合が発生してエラーが発生する可能性がありました。この問題を解決するために、複数のMODが同じ基本クラスまたはゲームリソースを変更することによる競合を防ぐ RisugamiのModLoader [15] [より詳しい情報が必要]が作成された。
ベータ
2010年の終わりごろ、Minecraftはベータ開発段階に移行する準備を進めており、IndustrialCraft、Railcraft、BuildCraftなどの人気MODが初めてリリースされました。これらのMODは、以前のものとは異なり、単に細かい部分を調整するのではなく、大幅な新しいコンテンツとメカニズムを追加しました。[16]
Bukkit APIを実装したサーバーソフトウェアであるCraftBukkitを置き換えることを目的としたサーバー側MODであるBukkitもリリースされ、プレイヤーがクライアント側MODをインストールしなくても、サーバー所有者がプラグインをインストールして、サーバーの入力方法とプレイヤーへの出力方法を変更できるようになりました。[17] [要出典]
ゲームのユーザー生成コンテンツをホストするウェブサイトであるCurseForgeは、2011年半ばにフォーラムとMinecraftのMODのセクションを追加しました。[18]当初、CurseForgeは主にBukkitのウェブサイトでホストされているBukkitプラグインにリンクしていました。[19]
リリース

2011年11月頃、Forge Mod LoaderとMinecraft Forgeがリリースされました。Forgeでは、Mod Coder Packマッピングを利用して、プレイヤーが複数のMODを同時に実行できるようになりました。また、プレイヤーがMODサーバーを作成できるForgeのサーバーバージョンもリリースされました。Forgeにより、ベースソースコードを操作する必要がなくなり、ベースソースコードに触れることなく別々のMODを同時に実行できるようになりました。また、Forgeには、MOD開発を容易にする多くのライブラリとフックが含まれていました。[16]
2011年11月にMinecraftが完全リリースされた後も、ゲームのモッディングコミュニティは成長を続けました。 [16] 2012年2月、MojangはBukkitの開発者を雇い、公式のモッディングAPIの開発に取り組ませ、モッディング開発者がMinecraftのゲームファイルに簡単にアクセスできるようにしました。 [20]その後、Bukkitはコミュニティによって維持されました。
CraftBukkit のフォークである Spigot は、プラグインとの下位互換性があり、開発が始まりました。2012 年に、Spigot は BungeeCord と呼ばれるサーバー ソフトウェアをリリースしました。これは、プロキシ「リンク」サーバーを介して多数のサーバーをリンクするように設計されています。BungeeCord には、Spigot とは別のプラグイン API があり、Spigot プラグインは並行して動作できます。多くの人気のある Minecraft サーバーは、Minecraft サーバーをリンクするために BungeeCord を使用しています。[21]
2014 年初頭、Bukkit に比べて非常に強力なプラグイン API と Forge MOD のサポートを備えた Sponge というサーバー ソフトウェアがリリースされました。Sponge では、バイト コードを変更する代わりにmixinも導入されました。 [要出典]
マイクロソフトの買収
2014年半ばにマイクロソフトがMojangを買収したことで懸念が高まった。モッディングコミュニティのメンバーは、Minecraftの新しい所有者が、Mod開発者に自由な裁量を与えるというMojangの確立された慣行に終止符を打つのではないかと恐れた。[22]懸念にもかかわらず、マイクロソフトはMojangのポリシーの変更を発表せず、モッディングは影響を受けなかった。[22]
2015年4月、マイクロソフトはMicrosoft Visual StudioにMinecraft Mod Developer Packを追加し、アプリケーション作成ソフトウェアのユーザーがMinecraftのMODをより簡単にプログラムできるようにすると発表しました。[23]マイクロソフトは、より多くのオープンソースソフトウェアを推進する動きの中で、新しいパックをオープンソースかつ無料でリリースしました。[23] [24]
2015年7月4日、Minecraftの「 Windows 10」バージョンが発表された。これは、以前のバージョンとは異なり、C++でプログラムされる予定だった。[6]この発表は、Javaベースのバージョンが完全に廃止され、C++はJavaのようにリバースエンジニアリングできないため、MODの制作に支障が出るのではないかという懸念をゲームのファンの間で巻き起こした。しかし、Mojangの開発者であるTommaso Chechiは、 MinecraftにとってMODは「重要すぎる」ため、Javaベースのバージョンを廃止することはないだろうとRedditでファンを安心させた。 [6]
2017年4月、MojangはMinecraft Marketplaceの近々開設を発表した。このマーケットプレイスでは、プレイヤーがWindows 10版のゲーム(Minecraft Bedrockコードベースで実行)向けにユーザーが作成したコンテンツを販売することができる。[25]この新しいデジタルストアは、冒険マップ、スキン、テクスチャパックを専門に扱う。PC Worldは、この追加により、Windows 10版がオリジナルのJava Editionの「クラシックプレイヤーに馴染みのある改造可能な世界に少し近づく」と指摘した。[26]
2018年12月には、Fabricと呼ばれる新しいモッディングツールチェーンとModローダーがリリースされました。[27]
2022年4月には、 FabricのフォークであるQuiltがリリースされました。Quiltローダーは、Fabric用に作成されたmodと互換性があるように設計されています。[28]
モッドコンテンツ

MinecraftのMODの総数は、その数が多いため計算が難しい。リポジトリサイトの一つであるCurseForgeには、2022年3月時点で10万以上のMODが掲載されている[update]。[29] [非一次資料が必要]
いくつかのMODはゲームの既存の機能を強化する。MOD Journeymapはゲームのユーザーインターフェースにミニマップを追加する。MOD Just Enough Itemsはゲームのクラフトレシピのブラウザを追加する。Chiselは既存のブロックの多くの新しいバリエーションを追加して見た目を良くする。他のMODはバイオーム、作物、ディメンション、食べ物、鎧、ツール、その他のコンテンツを追加する。[30] PolygonのレビュアーJulia Leeは、一度に3x3x1ブロックを壊すハンマーや木を丸ごと切り倒す斧などのMODツールなしでは生きていけないと述べた。[31]
MODは「MODパック」と呼ばれるダウンロード可能なコンテンツにまとめられることがあります。これらは、MOD環境の設定方法に関する広範な知識を必要とせず、ユーザーが簡単にダウンロードしてプレイすることができます。[32] [33]これらのMOD間の相互作用は、コンテンツ作成者によって管理および強化することができ、[34]多くの場合、設定ファイルやカスタムテクスチャの使用によって支援されます。[35] [36]
世界編集
WorldEdit はソフトウェア グループ EngineHub が開発した編集ツールで、プレイヤーが建造物を構築したり、カスタマイズされた地形を作成したりするのを手助けします。ブラシやブロック リプレーサーなどのさまざまなツール、コピー アンド ペースト、幾何学的形状の塗りつぶしや選択などのアクションを提供します。これらのツールは、ゲームに標準装備されていない機能を提供するため、mod を使用しない場合と比較して構築時間を短縮できます。[37] [38] [39]この mod は、 Minecraft のWeb サイトで最も人気のある構築ツールの 1 つとして紹介され、 [40]米国特許で使用され、[41] [42] [43]科学論文で引用されています。[44] [45] 2010 年 9 月 28 日に hMod 修正のプラグインとして最初に世界中でリリースされ、その後、Bukkit プラグインとして、また Fabric および Forge mod ローダーの mod として移植されました。[46] [47] [48] [49] [50]
マルウェア
MinecraftのMODは、悪意のあるMODをダウンロードして実行することでマルウェアの攻撃経路となっている。[51] [52]
2017年3月、スロバキアのサイバー企業ESETは、 MinecraftのMODを装ったトロイの木馬マルウェア87例がGoogle Playストアを通じて配布されたことを明らかにした。その目的は、広告を表示したり、プレイヤーを騙して他のアプリをダウンロードさせることだった。これらの偽のMODは、2017年初頭の最初の3か月間で合計100万回以上ダウンロードされた。[53] [54]
2023年6月、攻撃者は「Better Minecraft」を含む人気のMODやMODパックにアクセスし、アップロードしたCurseforgeアカウントにちなんで「Fractureiser」と呼ばれるマルウェアを含む新しいリリースを作成しました。[52] [51]
2023年7月、BdLibやEnderCoreなど、いくつかのForgeベースのMinecraft Modに任意コード実行の脆弱性が発見された。このマルウェアはMinecraftのセキュリティコミュニティによって「BleedingPipe」と名付けられた。これは、「ObjectInputStream」クラスでデシリアライゼーションを誤って使用するModを悪用する。この脆弱性は2017年から存在していたが、MMPAのブログ投稿によって主流となり、修正が行われる前に使用が広まった。[55] [56]
受付
PC Worldのネイト・ラルフは、 MinecraftのMODのインストールを「やや複雑なプロセス」と呼んでいるが、ゲームをプレイする際に「もう少し体験を増やしたい」プレイヤーにとっては役立つかもしれないと認めている。 [1]
PC Magazineのマックス・エディも、MODで拡張されたゲームをセットアップするプロセスに関して、「かなり複雑に思える」とし、最初は「MinecraftをMODで改造するのは怖すぎた」が、MinecraftのMODは「かなり寛容」だと気づいて、その価値を知ったと述べている。[57]エディは、それでも、Mojangのメインゲームに関する開発ペースが速いため、最も人気のあるMODの進歩が遅れていると感じていると述べている。[57]
MinecraftのMOD 「Galacticraft」は2013年7月にPC Gamerの今週のMODに選ばれた。[58]
サンノゼ・マーキュリー・ニュース紙のジョージ・アヴァロス氏は、MODは間違いなく「主流派の愛好家」に適していると主張しているが、 MinecraftのMODを探す際には「危険でスパム的なソフトウェア」をダウンロードしないように注意する必要があると警告している。アヴァロス氏はまた、 Minecraftは一般的に子供向けであるにもかかわらず、MODのインストールにはおそらく大人の注意が必要になるだろうと述べている[59]。[60]
公式サポート
教育

MinecraftのMODは、子供たちがコーディングやプログラミングを学ぶきっかけになったと評価されています。[61] Minecraftを通じてコーディングを学ぶ学生をさらに奨励するために、LearnToMod、[62] ComputerCraftEdu、[63] Minecraft: Pi Edition [64]など、いくつかの教育プロジェクトが作成されており、これらはすべて教師に無料で提供されています。Minecraftを利用したプログラミングクラスは、8〜18歳の子供たちにアプリケーションのプログラミング方法を教えることを目的として、カリフォルニア大学でも開始されました。[62] [65] [60]
2011年、「MinecraftEDU」は学校向けに販売される有料MODとして作成され、言語、歴史、芸術など幅広い科目の教育を可能にした。[66] 2016年1月、マイクロソフトがこれを買収し、「Minecraft: Education Edition」と呼ばれるMinecraftの別エディションに変えた。[60]
『 The Parent's Guidebook to Minecraft』の中で、著者のコリ・ダスマンは、ホームスクールとMinecraftは興味深い組み合わせであると述べています。なぜなら、簡単なMODを作成することは「科学的原理の説明」となり、ホームスクールの提供者がそれを受け入れやすいからです。[67]
Minecraftを学校のカリキュラムに導入するというアイデアは、英国政府の顧問を務めるトム・ベネットによって反対された。ベネットによると、Minecraftは単なる仕掛けであり、学校は「仕掛けの沼を一掃」し、教育には本だけに頼るべきだという。 [68]ベネットの非難は、学校でのMinecraftは価値のある革新であると考えるガーディアン紙の多くのジャーナリストによって反論された。 [69]
影響マインクラフト自体
MOD開発者のDr. ZharkはMo' Creatures MODを通じてゲームに馬を追加しました。後に彼はMojangが標準装備のMinecraftで使用できるように馬を改造するのを手伝いました。[70] [71]ピストンも元々は別の開発者Hippoplatimusが作成したMODの一部でしたが、Minecraftのクリエイターに非常に感銘を与えたため、メインゲームに機能を追加しました。[72 ] 同名のゲームに新しい次元を追加する人気MODであるAether MODの作成者であるKingbdogzは、2020年1月にMojangに雇われました。[73] [74] [75]
Mojangはまた、サーバーサイドのモッディングAPIであるBukkitで行われたすべての作業を賞賛していることを認めた。2012年、このスウェーデン企業は最終的にこのプロジェクトの主任開発者を雇用した。[16]
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文献
- Rogers Cadenhead、『Minecraft Mods プログラミング初心者ガイド』(インディアナポリス: Que Publishing、2014 年)。ISBN 0-13-390322-2
- コリ・ダスマン著『The Parent's Guidebook to Minecraft』(サンフランシスコ: Peachpit Press、2013年) 。ISBN 0-13-352191-5
- ジミー・コーエン『Sams Teach Yourself Mod Development for Minecraft in 24 Hours』(インディアナポリス: Sams Publishing、2015 年) 。ISBN 978-0-672-33763-5
- Lars van Schaik および Ronald Vledder (編)、『Minecraft の究極のガイド』(Doetinchem: Reshift Digital、2015)。ISBN 82-261-0074-7
