| パロディウス!神話から笑いへ | |
|---|---|
ヨーロッパ版 NES ボックスアート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| シリーズ | パロディウス |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1990年2月
|
| ジャンル | 横スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『パロディウス!神話からお笑いへ』は、日本では『パロディウスだ!神話からお笑いへ』として、海外では『パロディウス』(『パロディグラディウス』より)として発売された、シューティングアーケードビデオゲームであり、コナミが制作したパロディウスシリーズの2番目のタイトルです。 ヨーロッパのSNES、セガサターン、 PlayStationバージョンは、パロディウス: ナンセンスファンタジーとしても知られています。ゲームプレイはスタイル的にはグラディウスシリーズに非常に似ていますが、グラフィックと音楽は意図的に不条理になっています。
ローカライズされたタイトルのため、「From Myth to Laughter」はシリーズのオリジナル ゲームと間違われることがよくあります。あまり知られていないオリジナル ゲーム、「パロディウス: オクトパスが地球を救う」は、日本でMSXコンピューター用にリリースされました。
話
グレート タコが地球を脅かしています。パロディウスが地球を救うのを助けるために、あなたと彼の友人は真実の探求を始めなければなりません。世界中を探索しながら、敵を見つけて倒さなければなりません。
[5]
ゲームプレイ

上で述べたように、ゲームプレイはグラディウスシリーズと非常に似ていますが、いくつかの違いがあります。パロディウスは、異なる武器構成を選択できるという特徴を維持していますが、4人のキャラクター、ビックバイパー(グラディウスから)、オクトパス、ツインビー、ペンタロウを介して実装されています。2つ目の大きな違いは、ツインビーシリーズのベルパワーアップが追加されたことです。これらのベルは1回限りのパワーアップとして機能し、プレイヤーは画面上のすべての敵を破壊したり、巨大なエネルギービームを発射したりできます。グラディウスゲームとツインビーの敵と環境が、露出度の高い女性を含むアニメスタイルの敵のホストと一緒にミックスされています。グラディウスのすべての要素が、気楽な方法で統合されています。グラディウスシリーズの通常のボスであるビッグコアは、ネオンの外観が与えられ、「ビバコア」と呼ばれています。さらに、モアイ(イースター島の頭像)レベルがありますが、すべての像ははるかにアニメーション化された外観になっています。このレベルのボスであるヨシコは、口から吐き出して他のモアイをプレイヤーに撃ちます。最後のボスは、典型的なグラディウスのスタイルで、一度倒すと破壊/脱出シーケンスにつながる非武装の敵です。
キャラクターと武器
Vic Viper – 従来の Gradius 構成
ミサイルは地面に落ち、敵に遭遇するまで移動します。ダブル モードでは、前方に 1 発、上方 45 度の傾斜に 1 発、合計 2 発の弾丸を発射します。レーザー モードは、Gradius のものとまったく同じ、薄い青色のレーザーです。
オクトパス -サラマンダー構成
この構成は、サラマンダー アーケード ゲームに登場する武器と同一です。ミサイルは「双方向」で、上下に落下する 2 つの爆弾のような爆発物を生成します。ダブルは 2 番目の構成にあるテール ガンで、レーザーは波紋レーザーで、機体/人の前方に拡大する同心円を発射します。
ツインビー (ウィンビーと同じ色) -ツインビー構成このセットは、縦スクロールのツインビー
の武器を横スクロールのゲームプレイに適用したものです。ミサイルはロケットパンチになり、標準のミサイルよりも衝撃範囲が広くなりました。ダブルはオクトパス/サラマンダー構成のテールガンと同じです。レーザーはダブルと標準の武器と同じサイズのショットを発射する 3 ウェイガンです。
- 色のバグのため、[説明が必要]ツインビーではなくウィンビーがビデオゲームに最も多く登場していると考えられますが、このツインビーはツインビー、ウィンビー、またはグウィンビーと同じコックピットの風防デザインではありません。
Pentarou –グラディウス II: Gofer's Ambition構成このセットは、グラディウス II: Gofer's Ambition
のパワー メーター セットの 1 つとほぼ同じです。ミサイルは光子魚雷 (ゲーム内では「Poton」と表記) で、地面の底に沿って移動し、複数の敵を貫通する 1 発のミサイルを発射します。ダブル モードでは、前方に 1 発、上方に 45 度の傾斜で 1 発、合計 2 発の爆風を発射します。レーザー モードはグラディウス II のものと異なり、波紋レーザー アナログではなく、着弾時に小さな爆発を起こす弾丸を発射します。
ステージ
以下はオリジナル版のステージの一覧です。
- 最初のステージは海賊をテーマにした地球のような惑星。音楽はヨハン・シュトラウス2世の「雷鳴と稲妻のポルカ」のリミックス。ネコ戦の音楽はルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェンの「交響曲第9番」の終曲のリミックス、ボス戦のキャプテン・ペンギノフスキー3世との戦闘中の音楽はニコライ・リムスキー=コルサコフの「熊蜂の飛行」のリミックスとなっている。
- 2つ目のステージはラスベガスとサーカスをテーマにした惑星です。音楽はチャイコフスキー作曲の「ピアノ協奏曲第1番」と「葦笛の踊り」のリミックスです。チチビンタリカの音楽はグラディウスIIの「最後の敵」のリミックス、鷲鷲サブノスケとのボス戦の音楽はグラディウスIIの最終ボスのテーマのリミックスです。
- 3番目のステージは、宇宙に浮かぶキャンディー要塞を再現したものです。音楽は、ピョートル・イリイチ・チャイコフスキーの「トレパック」のリミックス、続いてジョアキーノ・ロッシーニの「ウィリアム・テル序曲」です。ホット・リップスとのボス戦では、オッフェンバックの「カンカン」のリミックスが音楽として使われています。
- 4つ目のステージは日本をテーマにした火山惑星です。BGMはアラム・ハチャトゥリアンの「サーベルダンス」のリミックスです(PSP版ではロシア民謡のイヴァン・ラリオノフの「カリンカ」とヨハネス・ブラームスの「ハンガリー舞曲」 )。ボス戦のピグタイドとの戦闘中のBGMは日本の民謡「八木節」のリミックスです。
- 5面目はモアイ戦艦。BGMはジョルジュ・ビゼー作曲「アルルの女組曲第2番 ファランドール」のリミックスで、グラディウスシリーズの「旧石器時代」が続く。ボスのヨシコ戦では「熊蜂の飛行」がBGMとして使われている。
- 6番目のステージはピンボール惑星。音楽は瀬戸口統吉の「軍艦マーチ」のリミックス。ビバコアとのボス戦ではグラディウスシリーズの「空母」のリミックスが流れる。
- 第7ステージは、ピンク色の雲と美女、そして泡が溢れる惑星です。音楽は、ピョートル・イリイチ・チャイコフスキーの「花のワルツ」のリミックスです。ボス「ハニー・ミカヨ」の音楽は、「熊蜂の飛行」のリミックスです。
- 第 8 ステージは、奇妙な異星の氷の洞窟惑星です。音楽は、フェリックス・メンデルスゾーンの「ヴァイオリン協奏曲、作品 64」とヨーゼフ・フランツ・ワーグナーの「双頭の鷲の下で」のリミックスです。ボスはプーヤン (巨大なフグ) で、音楽は「熊蜂の飛行」のリミックスです。
- 第9ステージは日本やエジプトの民間伝承に登場する幽霊が溢れる墓場の惑星で、溶岩湖が存在する。音楽はエドヴァルド・グリーグの「山の魔王の宮殿で」と「白鳥の湖」のリミックス。ボスのアイアンメイデンMKIIIとの戦闘ではベートーヴェンの「交響曲第9番」の終曲が使用され、灰雲が立ち込める吉原太夫とのボス戦ではジョアキーノ・ロッシーニの「ウィリアム・テルの嵐」のリミックスが使用されている。
- 最終ステージとなる第10ステージは、未知の惑星にあるゼオの要塞です。音楽は『グラディウスII』の最終ステージテーマ、最終ボスのテーマは『グラディウスII』の「空母」です。
ボス
以下はオリジナル版のボスのリストです:
- 猫の戦艦
- ペンギノフスキー3世大尉
- チチビンタ・リカ
- イーグルイーグルサブノスケ
- ホットリップス
- ピッグタイド
- よしこ
- ビバコア
- ハニー・ミカヨ
- プーヤン
- アイアンメイデン MK III
- 吉原太夫
- 美しさのシャワー
- ゴルゴタ タコビー
プラットフォーム限定のボスには、ペンギンコンダクター、四谷マダムQ、バイキングモアイ、ウーーン・ボットン、クリスタルゴーレム、マーベラスグリーンマント、グレートグルメキングマンジリくん、スーパーDXエンペラーペンギン、たこヒューマ、ペンギンボムが含まれます。
NES 版では、チチビンタ リカがミス ミシタリナに置き換えられ、ハニー ミカヨはヨーロッパ版 NES のカバーに登場しているにもかかわらず、ゲーム内にはまったく登場しません。
ホットリップス、ピッグタイド、ハニーミカヨ、アイアンメイデンMKIII、吉原太夫はモバイル版には登場しません。
音楽
| パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 1990年7月20日 |
| 記録済み | 1990 |
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | 47:07 |
| ラベル | キングレコード |
- サウンドトラックはコナミ古典派倶楽部が制作し、1990年7月21日にキングレコードより日本で発売された。1998年9月23日にも再版された。
- CDアレンジは1991年6月21日にリリースされました。
- ゲームボーイ版パロディウスのエンディングミュージックは、1991年10月21日にCDサウンドトラックとしてリリースされたコナミエンディングコレクションの一部です。
- また、 2004年10月1日に発売されたコナミミュージックマスターピースコレクションのディスク4は、このゲーム専用となっている。
ポート
パロディウスは、スーパーファミコン(ヨーロッパではSNESで発売)やPCエンジンなど、数多くのプラットフォームに移植されています。このゲームは、いくつかのステージが省略された代わりに、新しい遊園地ステージといくつかの隠しボーナスステージが追加されて、ファミリーコンピュータ(ヨーロッパではNESで発売)にも移植されました。最近では、このゲームは、他のいくつかのグラディウスタイトルとともに、日本で Javaベースの携帯電話に移植されました。
ゲームボーイ版(ヨーロッパでも発売)では、プレイ可能なキャラクターの年齢が表示され、ステージはアーケードゲームのステージ1~6とステージ10の計8ステージのみとなっている。ステージ3はステージ4に移動された。ゲームボーイ版のステージ3には隠しステージもある。このバージョンは、コナミGBコレクションVol.2の一部としてカラーで再リリースされた。
X68000向けの日本限定移植版もあった。
PC エンジン版には、アーケード版のステージ 5 と 8 はありませんが、SPECIAL というステージと、奇妙な外見の日本人キャラクターが登場する新しいイントロがあります。これは、発売までの グラディウスの歴史を振り返るアーケード版のイントロとは対照的です。
SFC/SNES 版では、アーケード版に銭湯と「おまけ」ステージが追加されました。「おまけ」ステージでは、プレイヤーはチェックポイントではなく、死亡後すぐにゲームを続行します。SNES 移植版の PAL 版はParodius: Non-Sense Fantasyというタイトルで、「おまけ」は「Lollipop」に改名されました。
携帯電話版は『パロディウス』!デラックス版(パロディウスだ! 豪華版、パロディウスだ! ゴーカ版?)は 2003 年に日本で発売され、アーケード版のステージ 3、4、7、8、9 は含まれていません。
パロディウスは、続編の『ファンタスティック・パロディウス -過去の栄光を追え-』とともに、日本では『極上パロディウスだ! デラックスパック』というタイトルのコンピレーションに移植され、ヨーロッパでは1994年にプレイステーション、 1995年にセガサターン、2007年にはプレイステーションポータブルの『パロディウスポータブル』に移植されました。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1990年6月1日号で、パロディウス! 神話から笑いへが、その月の最も成功したアーケードゲーム機の第7位に挙げられた。 [6]このゲームは、1990年に日本で最も売り上げの高かったアーケードゲームのトップ5の1つとなり、[7] 1990年のGamest Awardsで最優秀作品賞と最優秀シューティングゲーム賞を受賞した。[8] 1996年、Super Playは、このゲームを「史上最高のSNESゲームトップ100」の93位にランク付けした。同誌は、このゲームを「幻覚剤入りのグラディウス」と表現した。[9]
Mean Machines誌はスーパーファミコン版に93%のスコアを付けて好意的なレビューを与えた。 [10] Computer and Video Games誌はSNES版に88%のスコアを付けた。 [11] PlayStation版には85%のスコアを付けた。 [12]
注記
参考文献
- ^ 「海外読者コラム:AOU Expo '90 千葉でビデオ多数公開」(PDF)ゲームマシン(日本語) 第377号 アミューズメントプレス社 1990年4月1日 26ページ。
- ^ https://www.faみつ.com/games/t/20130/
- ^ “コナミ、伝説のお笑いSTGが携帯にiモード「パロディウスだ!」”. GAME Watch(日本語)。 2003 年 2 月 19 日。2012 年4 月 19 日に取得。
- ^ 2004年2月の配信ニュース一覧:コナミの携帯電話コンテンツ。コナミ.net (日本語)。 2004 年 4 月 4 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年4 月 7 日に取得。
- ^ ヨーロッパ版 NES ボックス
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 381. Amusement Press, Inc. 1990 年 6 月 1 日。 29.
- ^ “第4回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10” [第4回ゲーメスト賞 インカム部門:ベスト10].ゲーメスト(日本語)。 Vol. 54(1991年2月)。 1990 年 12 月 27 日。6 ~ 24 ページ (24)。代替URL
- ^ “第4回ゲーメスト大賞”.ゲーメスト(日本語)。 Vol. 54(1991年2月)。 1990 年 12 月 27 日。6 ~ 24 ページ。代替URL
- ^ 「スーパープレイ 歴代トップ 100 SNES ゲーム」。スーパープレイ。第 42 号。フューチャー パブリッシング。1996 年 4 月。
- ^ 「スーパーNESレビュー:パロディウス」。Mean Machines。第23号(1992年8月)。1992年7月22日。pp.20-3。
- ^ 「グループテスト: 比較チャート評価」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム。第 151 号 (1994 年 6 月)。英国: EMAP。1994年 5 月 15 日。111 ページ。
- ^ 「Ultimate Parodius」(PDF) . Computer and Video Games . No. 159 (1995 年 2 月) . EMAP . 1995 年 1 月 15 日 . pp. 30–1.
外部リンク
- コナミモバイル公式ミニサイト
- パロディウスだ!ビデオゲームのキラーリスト
