| パプリウム | |
|---|---|
| 開発者 | スイカ |
| 出版社 | スイカ |
| デザイナー | グウェナエル・ゴッド |
| プログラマー | グウェナエル・ゴッド |
| アーティスト | アンドリュー・バド ルイス・マルティンス ティム・ヨンソン[1] |
| 作曲家 | デビッド・バートン トレビン・ヒューズ |
| プラットフォーム | メガドライブ |
| リリース |
|
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Paprium は、スタジオ WaterMelon が開発し、2020 年にリリースされたメガドライブ用の横スクロールビート エム アップ ビデオ ゲームです。2012 年にクラウド ファンディング ピッチの一環として発表されました。開発には 8 年かかり、ゲームの支援者や報道機関とのコミュニケーションはほとんどまたはまったくなく、このゲームは広くベイパーウェアと見なされていました。
ゲームプレイ

Papriumは、80 年代後半から 90 年代前半にセガ メガドライブで発売されたGolden AxeやStreets of Rageなどの他の格闘ゲームとスタイルが似ており、サイバーパンクジャンルのさまざまなメディアをモチーフにしたビジュアルが特徴の格闘ゲームです。このゲームには、「オリジナル」、「アーケード」、およびロック解除可能な「アリーナ」の 3 つのモードがあります。オリジナル モードとアーケード モードは最初からプレイ可能で、オリジナル モードにはカットシーンとプレイヤーが選択した進行があり、アーケード モードは当時のレトロ ゲームを模したスタイルで、進行が設定されています。ただし、オリジナル モードをプレイすることでロック解除される新しいルートがあるため、ユニークです。アリーナ モードは、オリジナル モードで進行するとロック解除され、最大 4 人のプレイヤーが参加するサバイバル タイプのモードですが、4 人のプレイヤーがそれぞれ WaterMelon 製のGrand Stick IIIアーケード スティックを使用する必要があります。[2] [3]

Paprium は、それぞれ独自の強さとスピードを持つ Tug、Alex、Dice の 3人のプレイ可能なキャラクターから始まり、ゲームの進行とともにプレイヤーがロックを解除できる他のいくつかのプレイ可能なキャラクターも存在します。ゲームは、 8A2 年 (2210 年の 16 進数値) の大規模な核戦争後に建設された架空の超大都市Papriumの3人のキャラクターを追います。 [4] [5] [6]ゲームはMega-CDと32Xアクセサリの両方をサポートしています。アクセサリを Mega Drive に接続すると、ゲーム内にアクセサリの箱が挿入され、プレイヤーが投げられる爆発性武器として機能します。これに加えて、Mega-CD の追加の CPU ハードウェアは、シングルプレイヤー ゲームでコンピューター制御の2 番目のプレイヤーとして活用できます。[2]
プレイヤーは様々なステージを進み、様々な敵キャラクターと戦い、各レベルの最終ボスステージへと進みます。一部のステージには分岐パスがあり、プレイヤーはレベルを進める方法を選択できます。敵を倒すとプレイヤーのスコアが加算され、追加のライフやパワーアップのロックを解除するのに役立ちます。Paprium のユニークな特徴の 1 つは、他の格闘ゲームとは異なり、Paprium のスコアが従来の 10 進数や 10 進数ではなく、16 進数または 16 進数で記録されることです。[5]これはゲーム内のスコアに限定されず、前述の年やプレイヤーキャラクターの年齢など、ゲーム内の他の数字はすべて 16 進数で記録されます。ゲームの仕組みとして、キャラクターが BLU 中毒になることがあります。これはレベルで拾うことができ、使用すると少量の無敵状態を付与する薬物です。キャラクターは薬物中毒になる可能性があり、これによりキャラクターのライフバーが消費されます。プレイヤーのライフバーが「中毒」状態になると、プレイ可能なキャラクターは薬物の離脱症状に陥り、弱体化して動きが鈍くなります。プレイヤーは、特定のステージで戦闘を容易にするために、さまざまな武器を拾ったり、さまざまな乗り物を使用したりすることができます。[7]
発達
WaterMelonは、WaterMelonと将来のゲームの店頭とクラウドファンディングページの両方として設定されたMagical Game FactoryのWebサイトで、新しいゲームを「Project Y」として発表しました。これは、当時のコードネームであるPapriumで、2012年2月21日に新しいメガドライブゲームになると発表されました。[8]これは、現在開発中のコードネーム「Project N 」のWaterMelon初のスーパーファミコンタイトルと並行して開発される予定です。 [9] Project Yへの資金と影響力は、「ジェム」によって賄われました。これは、このサイトでWaterMelonが使用するデジタル通貨で、資金提供者はこれらのジェムに対して実際の通貨をWaterMelonに変換し、ゲームの方向性を投票します。各ジェムの価格はおよそ0.10ユーロ(発表日時点で約0.13米ドル)で、個別に投票として使用されるため、資金提供者はより多くのジェムを購入して、他のものよりも欲しいアイデアに資金を提供できます。[9] Project Yの初期開発段階を通じて、ウォーターメロンは資金提供者に対して、プロジェクトYをどのゲームプラットフォーム向けに開発したいか、プロジェクトYをどのジャンルにしたいか、ゲームのアートディレクションなどについて影響を与えるために、資金提供者のジェムを投資するよう呼びかけました。[10]
2012年3月4日、ウォーターメロンは投資家投票の結果から、プロジェクトYはロールプレイングゲームの要素を備えた格闘ゲームになると発表しました。 [11]また、2012年3月29日の別の投票の結果、ゲームはサイバーパンクを舞台とすることが決定されました。[12] [13]プロジェクトYの開発は、ピアソーラーのHD再リリースと並行して2012年9月頃に開始され、最初のリリース日は2013年夏でした。[14]当初、ゲームのサイズは少なくとも40メガビットになる予定でしたが、[15]開発サイクルを通じてサイズは64メガビットに増加しました。
ウォーターメロンは2013年7月にプロジェクトYの追加アーティストの採用を呼びかけ、そのポジションの要件としてファイナルファイト、ストリート オブ レイジ3、ザ・キング・オブ・ファイターズに精通していることを挙げた。 [16] [17]トゥリオ・ゴンサルベスは後にRetro Gamerのインタビューで、これらのゲームがアートワークとゲームプレイの主なインスピレーションの源であると述べた。[18]この空きポジションの結果、最終的にルイス・マルティンスがパプリウムのキャラクターデザインを担当するアーティストとして採用された。 [19]ゲームのアーティストの採用が遅れたことと、ゲームのリリース日に関する混乱により、リリース日はひっそりと2014年3月25日に変更され、他のウォーターメロンの従業員は後に、当初の2013年夏のリリース日は「偽り」だったと述べた。[9]ゲームのリリース日は、当初の3月25日に間に合わなかったため、2014年3月26日に未定となった。[20]
WaterMelonでの内部対立は、スタジオのPier Solar HDの開発とProject Yの開発サイクルの開始時に発生し始め、Goddeがフランスに戻り、Project Yの開発を自分だけで区分化し始め、カートリッジの製造情報やゲームの方向性に関する情報を隠し、WaterMelonの共同設立者であるTulio Goncalvesからの情報も含めて自分だけに知らせるようにした。[9] Goncalvesは、Pier Solar HDが2014年末にリリースされた後、Goddeとの対立により会社を去った。[9]開発における別の挫折は、2016年8月にGoddeがProject Yの開発キットがAir Franceによって紛失したため、WaterMelonが多額の費用をかけて交換しなければならなくなったと主張したときに起こったが、[10]これは、GoddeとAir Franceと連絡を取っていたSega-16フォーラムのメンバーによって異議を唱えられており、[9] [21]
ウォーターメロンは、 2017年3月17日のFacebookページの投稿で、プロジェクトYの正式名称がパプリウムになること、および2017年後半のリリース日を発表した。これは後に2017年9月17日と確認された。[22] [23] [24]ゲームのリリースに至るまでの開発中に、PayPalがウォーターメロンのアカウントを閉鎖し、ウォーターメロンがPayPalに保管していた資金を凍結するという別の挫折が発生した。その後、マジカルゲームファクトリーのブログに書いたゴッデは、ゲームのリリースが2017年9月から2018年初頭に延期されることを発表した。[25]
2018年3月27日の投稿で、ウォーターメロンはDATENMEISTERチップセットの製造上の問題が発生し、製造を継続するためにチップセットの修正が必要となり、ゲームの生産が遅れていると述べた。[26] 2018年10月27日、ウォーターメロンはパリでセガメガドライブ30周年を祝う小さなパーティーを開催し、Papriumの動作するコピーを公開した。これは、ウォーターメロンの開発チームのメンバー以外がPapriumを何らかの形で一般に公開した初めてのケースだった。パーティーは、敵が存在せず、ステージが空で、デモ中にゲームが数回クラッシュするなど、ゲームが未完成のように見えたため、参加者とゲームプレイの録画を見た人の両方から批判された。ゴッデはパーティーとゲームの展示を擁護し、Papriumは完成していると主張したが、ゲームの最終リリースが新しいプレーヤーにとってサプライズとなるように意図的にプロトタイプを展示した。[27]ゴッドは2020年のインタビューで、ゲームのリリースバージョンは2017年に完成しており、パーティー参加者にゲームをプレイした際にさまざまな問題が見られたにもかかわらず、これがパーティーで披露されたバージョンであると述べた。[13]
マーテンスは、以前にウォーターメロンの発売と製造に関するニュースに関する透明性の欠如を公に非難した後、パプリウムがまだ製造中であり、ゲームが2019年末の発売に向けて計画されていることを確認した。 [28] [29]ゴッデは2019年5月28日にウォーターメロンのFacebookページでアップデートを公開し、工場労働者がグランドスティックIIIを組み立てているビデオを投稿した。このアップデートは、ゲーム発売前のウォーターメロンからの最後の公開アップデートの1つであり、パプリウムの発売に関連する財政問題への継続的な言及が続き、予約注文されたコピーのみが組み立てられ、それ以上の在庫は組み立てられないと言及された。[30]
サウンドトラック
Papriumのサウンドトラックは、Groovemaster303ことデイビッド・バートンとJreddことトレビン・ヒューズによって作曲された。トゥーリオ・ゴンサルベスはもともと、バートンが以前にPier Solarで仕事をしていたことや、ストリート・オブ・レイジのリメイクファンゲームで仕事をしていたことから、Papriumの制作をバートンに依頼した。 [9] [31] [32] [33]そして、ウォーターメロンから当時Project Yとして知られていたもののサウンドトラックについて連絡があった。バートンはヒューズに協力を依頼したが、それは2人が過去に他のプロジェクトで一緒に仕事をしたことがあったからである。[31] [34] サウンドトラックは、メガドライブのネイティブヤマハYM2612サウンドチップを活用しているほか、マスターシステムとの下位互換性のためにメガドライブに搭載されているZilog Z80と、オーディオチャンネルやサンプル数の増加などの追加オーディオ機能のためにPapriumのDATENMEISTERチップセットに含まれる追加ハードウェアを利用している。サウンドトラックは2013年に完成しましたが、開発ライフサイクル中にトラックに小さな変更と調整が加えられました。[34]
ヒューズは、ストリート・オブ・レイジシリーズやメガドライブのターミネーターゲーム、さらに古代祐三やティム・フォリンの作品がパプリアムのサウンドトラックとサウンドデザインのインスピレーションとして使われたと述べています。[34]
カートリッジハードウェア
Papriumカートリッジのハードウェアは、市販のメガドライブゲームとホームブリューリリースの両方の中でユニークです。カートリッジには、「DATENMEISTER」という名前のカスタムチップセットが含まれています。WaterMelonはこれを「DT128M16VA1LT」チップセットと呼んでいます。[35]コンソールハードウェアのグラフィック機能を向上させるために追加のハードウェアを搭載したメガドライブゲームがリリースされたのはこれが初めてではなく、メガドライブのVirtua Racing用に作成されたSega Virtua Processor(SVP)チップセットが最初でしたが、ホームブリューリリースカートリッジが独自のカスタムチップセットでリリースされたのはこれが初めてです[要出典]。このチップセットはカートリッジのプリント基板(PCB)上の金属製ヒートシンクの下にあるが、カートリッジの初期出荷時にはヒートシンクがPCBに不適切に固定されているとの報告があり、ウォーターメロンはゲームのオンラインサポートページで、ヒートシンクは見た目だけを目的としたものであり機能上は必要ないため、PCBを損傷しないようにユーザーはカートリッジケースを開けてヒートシンクを取り外す必要があるという声明を発表した。[35]ヒートシンクを取り外したユーザーは、ウォーターメロンがチップセットのリバースエンジニアリングを防ぐために置いたエポキシがDATENMEISTERチップセットを覆っているのを発見した。[36] [37]エポキシを取り除くと、Altera FPGA (10M02SCU169C8G)、STMicroelectronicsマイクロコントローラ(STM32F446ZEJ6)、Spansionマイクロコントローラ (GL064N90FFIS2)、ISSI半導体RAM (IS42S16100H)、ON Semiconductorの2つのロジックゲート(74LCX245と74LCX257)などのいくつかの追加チップが現れます。 [38]これらは、追加のオーディオチャンネルと機能を処理し、コンソールのさまざまなゲームタスク (VRAMの管理、スプライトテーブルの生成など) を支援するために使用されます。 カートリッジは保存データにフラッシュメモリを使用しており、コンソールの発売期間中に登場した多くのメガドライブゲームのように、パスワード保存機能やバッテリー保存に頼る必要はありません。 カートリッジには、マーケティング資料で「MegaWire 4」と呼ばれるカートリッジ上部の電話コネクタも付いています。この機能はまだ存在しないが、ウォーターメロンは、オンラインハイスコアボードや互換性アップデートなどの将来のダウンロードコンテンツの拡張ポートとして使用される可能性があると述べている。 [35] [2] [27] [39]カートリッジには64メガビットの ストレージ容量は 8メガバイトで、同じく 64 メガビットの Pier Solarと並んで、これまでに市販されたメガドライブ カートリッジの中で最大のものの 1 つとなりました。
グランドスティックIII
WaterMelon はPapriumと共同で「Grand Stick III」というアーケードスティックを開発した。このアーケードスティックはメガドライブと PC の両方で動作し、アーケード品質のジョイスティックと 8 つのボタン (A、B、C、X、Y、Z、スタート、モード) を備えており、メガドライブの 6 ボタン コントローラーを模倣している。スティックをメガドライブに接続してPapriumに使用すると、スティックの A ボタンが点灯して BLU ピルが使用可能になったことをプレイヤーに知らせ、プレイヤーキャラクターが倒されたときには内蔵スピーカーから効果音が鳴る。[2] [3] [40]
Grand Stick IIIは、 DE-9コントローラポートを介してメガドライブに接続するか、デバイスのUSB-Bプラグを介してPCに接続します。[40] Grand Stick IIIには追加のDB-9コントローラポートもあり、追加のGrand Stick IIIと2つのメガドライブコントローラを組み合わせると、Papriumのロック解除可能なアリーナモードで最大4人のプレイヤーが参加できます。[2] [3]スティックのデバイスの下部にはDIPスイッチのセットがあり、ボタンレイアウトを変更したり、 Papriumゲームの特定のモードのロックを解除したり、デバッグモードに入ったりするために使用できます。[40]
リリース
パプリウムは最終的に完成が確認され、数回の延期の後、2020年12月16日にセガメガドライブ向けに発売され、複数のエディションが発売された。[4] [7] [41] [42] [43]このゲームは、初期のメガドライブのタイトルに似たアートワークが施されたプラスチック製のクラムシェルボックスに入った「クラシック」エディションと、後期の日本のメガドライブ、ヨーロッパのメガドライブ、北米のジェネシスのリリースに似たアートワークの「限定」エディションで利用できる。[2]地域ブランドにもかかわらず、各パプリウムカートリッジはリージョンフリーであり、 PALとNTSCの両方のテレビでネイティブに動作するように作られています。[44] [35]ゲームが日本のメガドライブで実行される場合、日本のカートリッジと北米/ヨーロッパのリリースとの間に、他のコピーではデータマイスターのロゴが表示されるのに対し、タイトル画面と一緒に音楽トラックが表示され、「メガロポリス」(メガロポリスのカタカナ)が追加されるなど、リリース後にプレイヤーによっていくつかの小さな違いがあることが確認されています。[45] [46]プロジェクトの初期の支援者には限定の「投資家」エディションが送られ、ピンクのカートリッジ、革のひも、ゲームのマップ、Goddeからの手書きのポストカードが含まれています。 [47]
発売後、 Papriumカートリッジの所有者によって、ゲームが最初の起動時に「PAAAAA」と呼ばれるトロールゲームで始まることが発見されました。これはゲームの無敵のデメイクであり、最初の起動時にのみ表示され、その後の起動では表示されませんでした。 [2] [4] [5] [7]この動きは、Analogueのフィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)ベースのMega Sg、[48]クローンコンソール、[35]、さらにはSegaがリリースしたSega Mega Driveの改訂版など、特定のハードウェアではゲームが起動しないという報告とともに広く批判されました。[7] WaterMelonは、ゲームをSegaが製造したハードウェアのみに設計したと直接述べています。[35] PapriumをMega Sgで起動できるようにする最初の回避策が発見され、 [49] [50] Analogueは最終的にカートリッジをMega Sgでネイティブに動作させる公式ファームウェアアップデートをリリースしました。[51]他のユーザーは、セガメガドライブの特定のリビジョンでは、パプリウムが32Xゲームではないか、32Xの追加ハードウェアを利用していないにもかかわらず、起動するために32Xを接続する必要があることを発見しました。これはゴッデによって直接確認されており、モデル1メガドライブの初期バージョンでは機能するために32Xが必要であると述べています。[13]
2021年2月17日、ウォーターメロンは『パプリウム』の全コピーが完売したことを発表し、発売後の発表は2月22日に予定されている。[52] 2月22日、ウォーターメロンはゲームの出荷はまだ継続しているが、ピアソーラーやパプリウムなどの知的財産と未発売のゲームの販売を開始すると発表した。[53] [54] [55]
ウォーターメロンは2021年10月22日、パプリウムの新しいKickstarterキャンペーンを開始し、 PlayStation 4、PlayStation 5、Steamへの移植版の開発資金を調達すると発表しました。このキャンペーンはドリームキャスト、ニンテンドースイッチ、ゲームギアへの移植にも拡大され、資金調達目標は後日達成される予定です。このキャンペーンはアーケードスティックの新バージョンであるグランドスティックIVとメガドライブゲーム用の追加カートリッジを購入する機能とともに開始されましたが、多くの元の支援者はまだ同じコピーを受け取っていないと報告しています。[56]
受付
Papriumは評論家から好意的な評価を受けた。HobbyConsolasのDaniel Quesadaは、このゲームに89/100の評価を与え、メガドライブを最大限に活用するためのハードウェアへの取り組みと、16ビット時代のベルトスクロールアクションゲームの素晴らしい後継作であると賞賛したが、ゲームの130ドルという価格と難易度のばらつきを批判した。[4] Past Game RebirthのRomain Gambierは、このゲームとGrand Stick IIIに肯定的なレビューを与え、ゲームの長さと迂回パスを革新的だと言及した。[3] Air-GamingのJulien Boisseauは、このゲームに8/10の評価を与え、グラフィックスとサウンドを賞賛したが、130ドルという価格に対しては批判もした。[2]セガ16のセバスチャン・スポンセルは、ウォーターメロンが提案したハードウェアとグラフィックの大幅な改善を称賛し、ゲームに7/10の評価を与えたが、最終的には「これらはすべて単に素敵な装飾であり、長い目で見ればコア設計に内在する欠陥を隠すのに役立たない」と感じた。[7]
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- ^ 「メガドライブブローラーパプリウムがキックスターターの成功を受けてスイッチに登場」。Nintendo Life。2021年11月3日。
外部リンク
- 公式サイト
