『ピアソーラーと偉大な建築家たち 』は、ウォーターメロンが開発・販売したセガ メガドライブ 向けのインディーRPG ビデオゲーム です。このゲームは2010年12月20日に世界中で発売されました。 [ 2 ] このゲームはオプションでメガCD 拡張デバイスを使用してオーディオ機能を強化します。 [ 3 ]
プロット
設定 物語は、ホストン、アリーナ、エデソットという3人の親友を中心に展開する。[ 4 ] ホストンの父親が病気になり、3人は父親を治すための珍しい魔法の薬草を探しに行く。この物語は後に、ピア・ソーラーと偉大な建築家たちを巡る、はるかに大きな筋書きへと発展する。
キャラクター ホストンは 父親から植物学を教わった若い植物学者 だ。彼は気楽でのんびりとした青年である。父親が重篤な病に陥ると、ホストンは父親を救えるのは自分だけだと悟り、父親の命を救う薬草を探し求めて、立ち入り禁止のレジャの洞窟へと向かう。アリーナは 幼い頃に養子に出された。ホストンとエデソットだけが彼女の唯一の友人として育ち、必死に父親に認められようと努力している。表面的には強く責任感のある彼女だが、実は心の奥底では孤独を感じている。なぜなら、ホストンとエデソットだけが本当に自分を気にかけてくれる存在だと感じているからだ。彼女は二人を守ろうとし、多くの点で彼らを本当の家族だと考えているが、ホストンもエデソットもそのことを理解していない。エデソット は機械工学の天才で、年齢に似合わず成熟している。裕福でリベラルな家庭に育ち、思う存分世界を探検する自由を享受してきた。普段は一人で機械いじりをしている方が幸せだが、ホストンやアリーナと過ごす時間も大切にしており、特にアリーナとは強い絆で結ばれている。
開発とリリース セガ ドリームキャスト版(2015年)のカバー。このカバーは、市販のPAL版ドリームキャストゲームと同じスタイルです。アートワークはArmen M.によるものです。 ゲームの開発は、セガの ビデオゲーム機向けの 自作ゲーム 開発に特化したウェブサイト「Eidolon's Inn」[ 5 ] [ 6 ] のコミュニティによる小規模プロジェクトとして、2004年6月8日に始まった。当初、このプロジェクトはコミュニティのメンバーをベースにしたシンプルなRPG として構想され、ターゲットプラットフォームはメガCD だった。当時、このプロジェクトは単に「Tavern RPG」 と呼ばれており、これはウェブサイトの掲示板が「The Tavern」と呼ばれていることに由来する。
開発が進むにつれて、当初のアイデアは放棄され、より大規模な本格的なファンタジーRPGへと変更された。2006年までにゲームエンジンは 十分に洗練され、実際のコンテンツ制作を本格的に開始できるようになった。Eidolon's Innコミュニティのほとんどは直接関与しなくなったが、他の人々がチームに加わり、8人の中心メンバーに加えてさらに多くのメンバーが協力する体制となった。[ 7 ]
ゲームの目標はますます野心的なものとなり、開発プラットフォームはCD-ROMの 製造コストが安価だったメガCDから、より高価なカートリッジ式記憶媒体を使用する セガメガドライブ へと変更された。ゲームコンテンツの量を減らすことなく移行を可能にするため、64メガビット のメモリを搭載したカートリッジを使用することが決定された。これは技術的にはメガドライブ用ゲームカートリッジとしては最大容量となる。同時に、メガCDが接続されている場合は、メガCDの優れたサウンドハードウェアを活用する方法も模索された。
このゲームは、2008 年 1 月にゲームの最終タイトルが発表された直後に開発者のブログで発表され、ウェブサイトも開設されました。同年後半にはエミュレータでプレイできる デモ がリリースされ、同時に予約注文も開始されました。2008 年のクリスマスにリリースされることが発表されました。このゲームは、その後の数ヶ月間、自作タイトルとしてはメディアでかなり注目を集め、英国の雑誌Retro Gamer では第 49 号で 2 ページの特集記事が掲載され、多数のウェブサイトでも報道されました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
しかし、この発売日は守られず、開発者は、ゲームに不可欠なグラフィックを提供していたチームメンバーの離脱と、最終版で自分の作品が使用されないことを希望したことを主な理由として挙げた。延期は2008年11月14日に発表されたが[ 12 ] 、新しい発売日は示されなかった。それでもメディアの注目は衰えず[ 13 ] 、ドイツで最も長く続いている印刷版ビデオゲーム雑誌M! Games とイギリスの雑誌GamesTM が報じた。
このゲームは、当初の発売予定日から2年後の2010年12月に発売されました。ゲームには、クラシック版、ポスタリティ版、リプリント版の3つのバージョンがあります。クラシック版とポスタリティ版にはそれぞれ3種類の言語パックが収録されていますが、リプリント版にはヨーロッパで最も一般的な3つの言語、英語、フランス語、ドイツ語が収録されています。日本語版の言語パックには当初、日本語と英語が含まれていましたが、日本語の翻訳校正を手伝ってくれるボランティアが不足していたため、日本語は削除され、代わりにフランス語とスペイン語が追加されました。
ゲームの公式リリース日より前に、予約注文で既に完売していた。圧倒的な需要のため、WaterMelonは「再版」と呼ばれる限定版の第2弾を生産することを決定し、12日間で完売した。WaterMelonは2011年9月15日木曜日に追加生産を発表した。メガドライブ/ジェネシスカートリッジの第3弾で最後の再版は2014年3月25日にリリースされる予定だった。まだ実現していないが、WaterMelonはファンに4月下旬/5月上旬には準備が整うと保証していた。しかし、このリリース日も守られなかった。この再版は最終的に2015年2月下旬に顧客への出荷が開始された。
2021年2月22日、ウォーターメロンは、未発売のゲームやハードウェアに加え、Pier SolarやPapriumなどの 知的財産 の販売を開始すると発表した。 [ 14 ] [ 15 ]
ピアソーラーHD 2012年11月5日、ゲーム開発元のWaterMelonはKickstarterのページで、Xbox 360 、PC 、Mac 、Linux 、Sega Dreamcast 向けにゲームを開発中であることを発表した。[ 16 ] 同月後半、WaterMelonはプロジェクトの詳細をさらに明らかにし、日本語版のリリースや、Android プラットフォーム、Ouya 、Wii U でのリリースも可能になった。[ 17 ] 翌12月初旬、Kickstarterのページはプロジェクトの最低寄付目標額を無事達成し、最もストレッチが必要だったWii Uでのリリースが確定した。[ 18 ] 2013 年 11 月 15 日、Xbox 360 版は現在延期されており、2014 年 3 月に PlayStation 3 と PlayStation 4 の両方で発売されることが発表されました。[ 19 ] WaterMelon は 2013 年 12 月 4 日、自社のスタジオが Microsoft の Xbox One 開発者プログラムに採用されたこと、および Pier Solar HD を Xbox One 向けに発売する意向を発表しました。[ 20 ] 2014 年 2 月、Pier Solar HD が再び延期され、2014 年第 2 四半期に発売される予定であることが発表されました。[ 21 ] 8 月 19 日、Pier Solar HD が認証中で、9 月 30 日に PS4 と PS3 のクロス バイ タイトルとして、10 月 2 日に PS Vita で発売されることが発表されました。[ 22 ]
ドリームキャスト版は2015年11月27日に最後にリリースされました。遅延の理由は、デジタル版とは異なり、DC版はパッチを適用できないため、完全にバグテストを行う必要があったためです。[ 23 ] 最終版のゲームには、戦闘速度と頻度のオプション、新たに描かれたカットシーンの アートワーク、そしてゲームのキャラクターデザイナー兼シネマティクスディレクターであるアーメン・Mが作成した3分間のオープニングアニメーションが収録されています。
受付 『Pier Solar and the Great Architects』 は批評家から賛否両論の評価を受けた。プレゼンテーションは広く賞賛されたものの、ゲームプレイ の評価は平均的だった。Hardcore Gamer の Bradly Halestormは、ゲームの「鮮やかな色彩パレット」と「力強いアートディレクション」を称賛し、このゲームを「とんでもないロールプレイング体験」と評した。[ 29 ] RPGFan の Derek Heemsbergenは、ゲームのグラフィック、音楽、雰囲気は「素晴らしい」と述べたが、実際のゲームプレイはあまりにもイライラさせられると感じ、多くのエリアで「迷路のような」デザインだと感じたと指摘した。また、ゲームの戦闘の一部を「退屈で反復的」と表現し、「長い」アニメーションと「高い難易度」を理由に挙げた。[ 40 ] RPGamer の マイク・モーンケは、このゲームは「最近の世代のRPGに慣れ親しんだ多くの人々にアピールする可能性は低い」と結論付け、「よりレトロな考え方を持つ人は楽しめるだろう」と付け加えた。[ 39 ]
ゲームのサウンドトラックは広く称賛された。ヒームスベルゲンはそれを「キャッチー」と呼び、ゲームの雰囲気を「高める」のに役立ったと指摘した。[ 40 ] ゲームインフォーマー の ジョー・ジュバは、サウンドトラックが「本物の16ビット 」ルックを実現するのに役立ったと述べ、「本当に素晴らしい」と評した。[ 28 ] ヘイルストームはそれを「大成功」と呼び、「美しくアレンジされた」楽曲で「強い感情を伝える」ことに成功したと付け加えた。[ 29 ]
2011年、1UP.comは Pier Solar and the Great Architects を「プレイする価値のある31の自作ゲーム」の1つとして挙げた。 [ 45 ]
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