| マイト・アンド・マジック IX | |
|---|---|
| 開発者 | 新世界コンピューティング |
| 出版社 | 3DOカンパニー |
| ディレクター | キース・フランカート |
| プロデューサー | ジェームズ・W・ディキンソン |
| デザイナー | ティモシー・ラング |
| プログラマー | L. ディーン ギブソン II |
| アーティスト | ケイト・ヴァノーバー |
| 作曲家 | ポール・ロメロ ロブ ・キング バリー ・ブラム スティーブ ・バカ |
| シリーズ | マイト・アンド・マジック |
| エンジン | リズテック[2] |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
マイトアンドマジックIXは、ロールプレイングビデオゲームであり、ニューワールドコンピューティングがMicrosoft Windows用に開発し、2002年に3DOカンパニーから発売された最後の作品です。これは、マイトアンドマジックVIII:デイオブザデストロイヤーの続編1998年のマイトアンドマジックVI:マンデートオブヘブン以来、ゲームエンジンの大幅なオーバーホールを特徴とする最初のゲームですを搭載し、シリーズで初めて完全な3次元グラフィックスを採用したゲームでもあります。制作中、それはマイトアンドマジックIX:Writ of Fateという仮題で知られており、 [3]シリーズのファンは通常そのタイトルで呼んでいます。
音楽サウンドトラックは、ポール・アンソニー・ロメロ、ロブ・キング、スティーブ・バカが担当しています。
ゲームプレイ
Might and Magic IX では、ゲーム開始時にそれぞれ選択された 4 人のプレイヤー キャラクターのパーティが登場します。各キャラクターには、力、魔法、持久力、精度、速度、運の 6 つの統計属性があり、各属性に割り当てられるポイント数は、キャラクターの種族に基づいています。4 つの種族のうち 3 つは、その分野での進歩のコストが半分になる強力な属性と、その分野での進歩のコストが 2 倍になる弱い属性の両方を持っています。ドワーフは持久力に長けていますが、魔法には欠けています。エルフは精度に長けていますが、持久力に欠けています。ハーフオークは力に長けていますが、速度に欠けています。最後の種族である人間は、特定の属性に対する自然な親和性はありませんが、同様に、どのカテゴリでもペナルティを受けません。6 つの主要な統計に加えて、プレイヤーが手動で調整できない二次統計がいくつかありますが、代わりに他の要因に基づいて計算されます。例としては、キャラクターの耐久力と着用している鎧の防御力を組み合わせて決定されるアーマー クラスや、キャラクターの耐久力評価に直接関連する ヒット ポイントなどがあります。
昇進制度
さらに、各キャラクターには特定のキャラクター クラスが割り当てられます。ゲーム開始時には、ファイター(力ベース) とイニシエート (魔法ベース) の 2 つのクラスが利用可能です。ゲーム中のさまざまな時点で、プレイヤーは特定のタスクを完了して昇進する機会があります。各キャラクターは最大 2 回昇進することができ、各レベルで各クラスに 2 つの昇進パスがあります。たとえば、ファイターは傭兵クラスまたはクルセイダー クラスに昇進できます。クルセイダーはレンジャー クラスまたはパラディン クラスに昇進できます。可能なすべての昇進パスとクラスの完全なリストについては、左の表を参照してください。
スキルシステム

ゲームでは合計 23 の固有スキルが使用可能で、4 つの異なるカテゴリに分かれています。ブレードや素手戦闘などの 6 つの攻撃スキルは、キャラクターが使用できる武器の種類と、それらを使用した場合のキャラクターの有効性を決定します。鎧、回避、シールドの3 つの防御スキルは、キャラクターが使用できる鎧の形状と、敵の攻撃を受け流す能力を決定します。 4 つの魔法能力は、ゲームで使用できる 4 つの魔法の流派 (闇、元素、光、スピリット) に対応しており、各流派の特定の魔法呪文をキャストするキャラクターの能力を決定します。 最後のカテゴリは、トラップを解除する能力や、壊れたアイテムを修復する能力など、さまざまなスキルをカバーしています。 各スキルには、通常、エキスパート、マスター、グランドマスターの 4 つの熟練度レベルがあり、キャラクターのクラスによって習得できるスキルが異なります。例えば、グラディエータークラスは投擲武器スキルのエキスパートレベルにしか到達できませんが、アサシンはグランドマスターレベルに到達できます。[4]
プロット
ストーリー
ゲームのメインクエストは、Heroes of Might and Magic IVで描かれているように、Might and Magic VIからMight and Magic VIIIの場所である Enroth の世界が破壊された直後の Axeoth の世界で行われ、ベルドニアの将軍 Tamur Leng の軍隊による Chedian 地域への侵略の試みを扱っています。プレイヤーは、アイル・オブ・アッシュで難破し、隠者であるトロールの Yrsa から運命を告げられた Ravensford の町からの侵略者のパーティーを操作します。別の難破した戦士である Forad Darre と合流し、彼らは Chedian の 6 つの氏族のもとへ旅し、ベルドニアの Horde の脅威に対して彼らを団結させます。
パーティーがユルサの任務を遂行している間、フォーラド・ダレはチェディアンの軍隊を率いてベルドニア・ホードと戦うよう派遣されるが、皆殺しにされる。殺害された6人のヤールのうちの1人、スヴェン・フォークビアードの霊は、ダレがレンのために働く二重スパイであることを明らかにし、パーティーは死の神スクレイロスから死んだ戦士を取り戻すためアックスエオスの異界に派遣される。その前に、彼らはハレンハルトの門番ハンドルによって幽玄な暗黒の通路に派遣され、ウィルドのイグリッドから運命の令状を手に入れる。チェディアンの地に戻ると、彼らはベルドニア軍がフロスガルド市を占領しているのを発見し、フォーラド・ダレを殺害する。タムール・レンと対峙したパーティーは、レンがパーティーの運命と矛盾する2つ目の運命の令状を持っていることを知る。
タムール・レンと共にハレンハルトに戻った一行は、神々の指導者であるクローンとフレと話をする。彼らは、混沌の神である干渉者ニャムが初めから彼らの運命を画策していたことを明かす。混沌の神は、ウィルドを処分し、レンにフォラド・ダレを送り込ませ、トロールのユルサとイグリッドの姿をとって、クローンに対して巧妙なクーデターを企み、フレを欲しがり、アックスエオスの住民の支配権を自らに望んでいた。クローンは、追ってくるニャムを千の恐怖の墓に閉じ込めるよう一行に命じ、彼らは成功し、邪悪な神を突き通せない霜の殻に包み込む。神々は彼らに真の運命令を授け、彼らの真の運命は最初からニャムを墓に閉じ込めることだったと述べる。
設定
このゲームの舞台は、リシュ大陸のチェディアン地方にある架空の世界、アキシオスである。メインのマイトアンドマジックシリーズの以前の3つのゲームは、スピンオフシリーズのヒーローズオブマイトアンドマジックで紹介されたエンロスの世界を舞台としていた。以前のストーリーラインと直接のつながりがほとんどない新しい世界への変更は、同じくアキシオスを舞台とするヒーローズオブマイトアンドマジックIVの導入シーケンスで描かれているように、エンロスの破壊によって引き起こされた。しかし、ヒーローズIVとは異なり、マイトアンドマジックIXはシリーズの以前の設定に簡単に言及しているだけで、エンロスの生存者のほとんどが行き着いた大陸とは異なる大陸を舞台としている。シリーズの以前のゲームからのキャラクターの1人、ニコライアイアンフィスト王子だけが再登場しますが、ローランドアイアンフィスト王とクリーガンについても言及されています。[5]

チェディアンの地はリシュの東海岸にあり、6つの不和な氏族によって支配されるいくつかの町や都市に分かれており、西にはフラモンとベルドニアの国がある。リシュの時間は大災害の後の年数に基づいて計算される。大災害とは、謎めいた魔術師ヴェルホフィンが大陸に破壊的な呪文を解き放ち、その全地形が再編成され、ベルドニア人の祖先であるウルサニア帝国が機能不全に陥った出来事である。[6]各氏族はヤールによって統治されており、氏族を一つの旗印の下に統一することがゲームの主な目的である。神々、フロスト・ジャイアンツ、リンディスファーン、アースレガルド、異界など、多くのテーマ、キャラクター、場所の名前は、ケルト神話や北欧 神話から直接インスピレーションを得ている。[要出典] Heroes IVの舞台となる大陸は、エンロスからの難民が定住した大陸で、はるか海の向こうに位置しており、[7]ゲーム内では言及されていない。伝統を破り、シリーズのSFファンタジーのテーマの要素はゲーム自体にはほとんど見られないが、バックストーリーには登場している。[8]
発達
マイトアンドマジックIXの開発は、マイトアンドマジックVIII: デイ オブ ザ デストロイヤーの発売に続いて2001年に始まりました。これはシリーズで初めてティム ラングがデザインしたゲームであり、シリーズのクリエイターであるジョン ヴァン カネゲムがゲームデザインに関与しなかった最初のゲームでした。ニューワールドコンピューティングが3DOから完成期限を受け取ったシリーズの最初のタイトルとして、マイトアンドマジックIXの開発者は制作中に時間とリソースの不足に直面しました。これに加えて、人員削減による従業員の制限とレジェンド オブ マイトアンドマジックの進行中の作業により、ゲームの開発者は手抜きを余儀なくされ、以前のゲームから保持する予定だった機能を削除しました。ティム ラングはその後、このゲームは「せいぜいプレアルファ」であり、満足のいくプレイが可能になるまでにはさらに6か月の開発が必要だったとコメントしています。[9]
マイトアンドマジックIXに関する情報は、ノルウェーのウェブサイトGibme.comで最初に公開され、その後GameSpotで3DOの代表者によって開発が確認されました。[10]シリーズのクリエイターであるジョン・ヴァン・カネゲムは、マイトアンドマジックIXの開発にほとんど関与していませんでした。2004年のインタビューで、もし自分の決定だったら、ゲームは現在の状態では出荷されなかっただろうと語っています。[11]
マイトアンドマジックIXの制作中、ティム・ラングはマイトアンドマジックXの可能性のあるストーリーラインの予備設計を開始しました。[要出典]続編の潜在的なストーリー要素は、ゲーム自体ですでに示唆されていました。ゲームはベルドニアを舞台にする予定で、ニコライ・アイアンフィストとヤールが主要キャラクターとして復帰する予定でした。[12]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[13]
何人かの批評家は、このタイトルに対して失望を表明したが、それはシリーズの以前の絶賛された成功を考えると、増幅され、大々的に宣伝された。このゲームは、環境のインタラクティブ性の欠如、魅力のないグラフィック、そして全体的な洗練の欠如を理由に、批評家から広く非難された。[19] AllGameは、このゲームは「急いで作られた(「ゲームを保存」画面は主に巨大なブロック状のテキストとボックスで構成されている)ことと欠陥のあるエンジンに苦しんでいる。これは、事実上バグなしでリリースされ、「心と魂」に満ちていると広く評価されていたシリーズの以前のゲームから大きく逸脱している」と述べた。[14]
急いで開発された結果、ゲームの発売直後に深刻なソフトウェアバグがいくつか発見されました。 [24] 3DOは最終的に、これらの問題の一部に対処したが、すべてには対処しなかった単一のパッチ(バージョン1.2)をリリースしました。パッチのリリース後まもなく、3DOは破産を宣言して解散し、残りの問題が正式に修正される可能性はなくなりました。
受賞歴
このゲームは、 GameSpotの2002年ベスト&ワーストアワードの「PCで最も期待外れのゲーム」賞の次点となった。この賞はCivilization III: Play the Worldが受賞した。[25]
参考文献
- ^ 「3DO SHIPS MIGHT AND MAGIC® IX」The 3DO Company 2002年3月28日。2002年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ New World Computing (2002)。Might and Magic IX (Windows)。The 3DO Company。シーン: クレジット (メイン メニュー)。
この製品には、LithTech, Inc. からライセンス供与された LITHTECH ゲーム エンジンが含まれています。LITHTECH ゲーム エンジン (c) 1997-2000 Lithtech, Inc.
- ^ Vox Clamant (2004年12月31日). 「Might & Magic IX」. Celestial Heavens . 2022年7月10日閲覧。
- ^ 「Flamestryke's MM9」。FlameStryke。2005年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ New World Computing . Might and Magic IX ( Microsoft Windows ). The 3DO Company .
Nicolai Ironfist:
父のローランドはいつも私に、自分の望みを脇に置いて、
人々の幸福に気
を配るのが私の義務だと言っていました。
- ^ New World Computing. Might and Magic IX (Microsoft Windows). The 3DO Company.
トロールのユルサ:
500 年前、闇の魔道士ヴェルホフィンがこの島の塔の頂上に立ち、ウルサニア帝国のほぼ全域に破壊をもたらす呪文を唱えました。これがウルサニア帝国を滅ぼしたと多くの人が信じています。
- ^ Peterson, Dag (2001年10月21日). 「Might and Magic IXのインタビュー」. ToTheGame . 2008年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ New World Computing. Might and Magic IX (Microsoft Windows). The 3DO Company.
宇宙からの訪問者について:
...多くの信頼できる情報源から、過去には金属製の飛行艇に乗って星からやってきたモンスターが訪れたことがあると読んだことがあります。多くの場合、モンスターは後に軍隊を率いて国家の支配者となる人々に奇妙な装置を渡しました。
- ^ Angelspit (2004年12月31日). 「Tim Lang Interview」. Celestial Heavens . 2007年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月10日閲覧。
- ^ Walker, Trey (2001年6月21日). 「Might and Magic IX アップデート [日付が「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures . 2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月10日閲覧。
- ^ Setzer (2004年2月23日). 「Jon VanCaneghem interview in CGW」. The Heroes Round Table . 2004年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月10日閲覧。
- ^ 「[ネタバレ]マイトアンドマジックIX:エンディング」The Heroes Round Table。2011年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月10日閲覧。
- ^ ab 「Might and Magic IX for PC レビュー」。Metacritic。Red Ventures。2018年10月30日閲覧。
- ^ ab Hunt, Drew. 「Might and Magic IX - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月10日閲覧。
- ^ Liberatore, Raphael (2002年8月). 「Might and Magic IX」(PDF) . Computer Gaming World . No. 217. Ziff Davis . p. 70. 2022年7月11日閲覧。
- ^ Todd, Brett (2002年4月12日). 「Might and Magic IX Review [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures. 2005年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月10日閲覧。
- ^ Rice, Kevin (2002年5月6日). 「Might & Magic IX」. GameSpy . IGN Entertainment. 2005年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月11日閲覧。
- ^ Suzi Sez (2002年4月20日). 「Might & Magic IX Review」. GameZone . 2008年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月11日閲覧。
- ^ ab Brenesal, Barry (2002年4月12日). 「Might & Magic IX Review」. IGN . Ziff Davis . 2022年7月10日閲覧。
- ^ pilou (2002年5月10日). “Test: Might And Magic 9 [sic]”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2018年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月11日閲覧。
- ^ Klett, Steve (2002年7月). 「Might and Magic IX」. PC Gamer . 第9巻第7号. Imagine Media . p. 62. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月11日閲覧。
- ^ Thomas, Damian (2002年4月30日). 「Might and Magic IX」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC . 2022年7月11日閲覧。
- ^ Jackson, Jonah (2002年6月21日). 「『Might and Magic IX』(PC) レビュー」Extended Play . TechTV . 2002年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月11日閲覧。
- ^ Vox Clamant. 「Bugs」. Celestial Heavens . 2007年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月10日閲覧。
- ^ 「GameSpotの2002年のベストとワースト(疑わしい栄誉:PCで最も期待外れだったゲーム)」。GameSpot。CNET。2002年。2004年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月10日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Might and Magic IX
