ジョン・ヴァン・カネゲム | |
|---|---|
| 生まれる | 1962年または1963年(61~62歳) |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 母校 | カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA) |
| 職業 | ゲームデザイナー |
| 注目すべき作品 | マイト・アンド・マジックシリーズシリーズ のヒーロー |
| 子供たち | アマンダ(娘) |
| 受賞歴 | コンピュータゲームの世界の殿堂[1] |
ジョン・ヴァン・カネゲム(1962年生まれ/1963年生まれ)[2]は、アメリカのビデオゲームディレクター、デザイナー、プロデューサーです。1983年に開発スタジオNew World Computingを設立したことで最もよく知られており、1986年にMight and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctumでデザイナーとしてデビューしました。会社の20年間の存続期間中、ヴァン・カネゲムはMight and MagicロールプレイングシリーズやスピンオフのHeroes of Might and Magic、King's Bounty戦略シリーズなど、いくつかのフランチャイズの制作と監督に携わりました。
若いころ
ヴァン・カネゲムは、アメリカ合衆国カリフォルニア州ウェストハリウッドのサンセットストリップで、芸術家の母親とカリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)の神経科医である継父のもとで育った。彼はロサンゼルスのリセ・フランセで小学校を卒業し、大学はUCLAで医学部進学を目指してコンピューターサイエンスの学位を取得して卒業した。[2]
キャリア
1983 年、ヴァン カネゲムはコンピューター ゲームとコンソール ゲームの出版および開発会社である New World Computing を設立しました。
彼らの最初のタイトルは中世ファンタジーの『マイトアンドマジック:シークレット・オブ・ザ・インナー・サンクタム』で、屋内と屋外の両方の場所の詳細な描画を特徴とする最初のロールプレイングゲームの1つでした。[3] 1986年にApple II向けにデビューしました。[4]このシリーズには9つのベストセラーゲームが含まれ、すべてヴァン・カネゲムが共同制作しました。 1990年にヴァン・カネゲムは、プレイヤーが神話上の生き物の軍隊を操作するターンベースのファンタジーをテーマにした戦いを特徴とする7つのゲームからなるヒーローズオブマイトアンドマジックシリーズの前身であるキングスバウンティをリリースしました。
その後 20 年間、New World Computing の社長兼 CEO として、Van Caneghem 氏は世界中で 250 タイトルを超える出版を監督しました。
ヴァン・カネゲムは1996年にニューワールドコンピューティングを開発・出版会社の3DOに1300万ドルで売却した。[5]彼は3DOに社長兼「先見の明のあるリーダー」として留まったが、2003年に3DOは破産を申請し、ニューワールドコンピューティング部門を廃止した。[6]マイトアンドマジックの名称の権利はユービーアイソフトによって130万ドルで購入され、同社は同じ名前で新しいシリーズでフランチャイズを復活させた。[7]
2004年から2005年にかけて、ヴァン・カネゲムはNCソフトで大規模マルチプレイヤーオンラインゲームのエグゼクティブプロデューサーとして働いていました。[8] 2006年にヴァン・カネゲムはNCソフトを離れ、タイムワーナー、NBCユニバーサル、GE、ベルテルスマンから1億ドルを超える[9]投資資金を確保した後、カリフォルニア州レッドウッドシティに本社を置くTrion World Networkを設立しました。[10] Trionはサーバーサイドゲームを制作しています。
ヴァン・カネゲムは2009年にトリオンを退社し[11]、エレクトロニック・アーツに入社し、ビデオゲーム大手のコマンド&コンカーブランドを率いた。[12]ヴァン・カネゲムはシリーズのオンライン展開を担当した。[13] 2013年10月29日、EAはコマンド&コンカーゲームの開発を中止し、開発スタジオを閉鎖した。[14]
2014年、カネゲム氏はiOSおよびAndroidゲームの制作と公開を目標にVC Mobile Entertainment(VCME)を設立しました。カネゲム氏は、テンセントやパシフィック・スカイ・インベストメンツなどの企業から450万ドルの資本投資を獲得しました。VCMEはロサンゼルスに拠点を置き、現在約15人の従業員を抱えています。
彼らの最初のゲームであるCreature Questは、探索や冒険に使えるクリーチャーのコレクションに重点を置いたモバイルゲームです。Might & Magic に似たターンベースの戦闘と、Heroes of Might & Magic を彷彿とさせるアイソメトリック探索を備えた RPG です。ヨーロッパとオーストラリアの特定の国で限定的なテストローンチが成功した後、2017 年初頭に世界中でリリースされました。
2024 年 2 月現在、Creature Quest は無期限に閉鎖されています。
受賞歴
ヴァン・カネゲムは2004年に戦略とロールプレイング部門でコンピュータゲームワールドの殿堂入りを果たした。 [1]最初の『マイトアンドマジック』はコンピュータゲームワールドの殿堂で44位にランクされており、 [15]『ヒーローズ・オブ・マイトアンドマジックII』は31位となっている。 [16] 『ヒーローズ・オブ・マイトアンドマジックI』は、コンピュータゲームワールドから戦略ゲームオブザイヤー、 Strategy Plusからターンベース戦略ゲームオブザイヤー、 PC Gamerからエディターズチョイス、そしてコンピュータゲームレビューからゴールデントライアドを受賞した。
私生活
ヴァン・カネゲムさんはロサンゼルスに住んでおり、アマンダちゃんという娘がいる。
ヴァン・カネゲムは熱心なレーシングカードライバーであり、1990年代から定期的にレースで優勝または入賞しています。この趣味はハリウッドヒルズのマルホランドドライブでの非公式レースから始まり、90年代初頭には国中のレーストラックでより本格的な趣味に成長し、[17] [18]ウエストコーストフォーミュラフォード選手権での優勝も含まれています。[19]この間、 彼はスキップバーバーレーシングスクールに通っていました。
ヴァン・カネゲムは、スポーツカークラブオブアメリカで100以上のレースに出場し、数十回の優勝を果たしており、GT2、CSR、DSR、S7、SGT、Pro7に出場しています。ナサプロレーシングでは、マツダGT、ST2、STR2に出場しました。[20]ヴァン・カネゲムは、2005年のSGT2シーズン優勝を含む、カルクラブでのレースでも優勝しています。[21]
ゲーム
- マイト アンド マジック I、1986 年、デザイナー/プログラマー
- マイト アンド マジック II、1988 年、デザイナー/プログラマー
- 核戦争、1989年、デザイナー
- トンネルズ&トロールズ:カザンの十字軍、1990年、監督
- キングスバウンティ、1990年、デザイナー
- マイト アンド マジック III、1991年、ディレクター/デザイナー
- プラネット・エッジ、1992年、監督/デザイナー
- マイト アンド マジック IV: クラウド オブ ジーン、1992年、ディレクター/デザイナー
- マイト アンド マジック V: ダークサイド オブ ジーン、1993 年、ディレクター/デザイナー
- ゼファー、1994年、デザイナー
- 地球を継ぐもの オーブの探求1994年、エグゼクティブプロデューサー
- ハンマー・オブ・ザ・ゴッズ、1994年、エグゼクティブ・プロデューサー
- ウェットランド、1995年、エグゼクティブプロデューサー
- マルチメディア セレブリティ ポーカー、1995年、オリジナルコンセプト/エグゼクティブプロデューサー
- ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:戦略クエスト、1995年、デザイナー
- アンヴィル・オブ・ドーン、1995年、エグゼクティブプロデューサー
- 帝国II 孫子の戦争、1995年、エグゼクティブプロデューサー
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック II、1996年、ディレクター/デザイナー
- ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック II: 忠誠の代償、1997年、デザイナー
- マイトアンドマジックVI:天国の使命、1998年、デザイナー
- マイトアンドマジックVII: 血と名誉のために、1999年、デザイナー
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック III: エラシアの復興、1999年、デザイナー
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック III: アルマゲドンの刃、1999年、デザイナー
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック III: シャドウ オブ デス、2000年、デザイナー
- クルセイダーズ・オブ・マイト・アンド・マジック、1999年、特別感謝
- マイト・アンド・マジック VIII: デイ・オブ・ザ・デストロイヤー、2000年、デザイナー
- ヒーローズクロニクルズ:荒野の戦士、2000年、デザイナー
- ヒーローズクロニクルズ:マスターズオブエレメント、2000年、デザイナー
- ヒーローズクロニクルズ:アンダーワールドの征服、2000年、デザイナー
- ヒーローズクロニクルズ:ドラゴンの戦い、2000年、デザイナー
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック: ドラゴンボーンスタッフの探求、2001年、デザイナー
- ヒーローズクロニクルズ:最終章、2001年、デザイナー
- レジェンド オブ マイト アンド マジック、2001年、デザイナー
- コマンド&コンカー、キャンセル
- クリーチャークエスト、2017
参考文献
- ^ ab クラシック パーソナル コンピュータ (PC) ゲーム » コンピュータ ゲームの世界の殿堂 アーカイブ済み 2016 年 11 月 14 日Wayback Machineより GoldenAgeOfGames.com
- ^ ab ゲーム市場の教育\33歳の魔法のタッチは、ロールプレイング\アドベンチャーへの情熱を収益性の高い現実に変えました。2013年10月16日にTheFreeLibrary.comのWayback Machineでアーカイブされました。
- ^ DeMaria, Rusel (2004 年 1 月 1 日)。High Score!: The Illustrated History of Electronic Games。McGraw-Hill/Osborne。p. 212。ISBN 9780072231724。
- ^ コンピュータ ロール プレイング ゲームの歴史 パート 2: 黄金時代 (1985-1993) 2010 年 11 月 11 日にGamasutraのWayback Machineにアーカイブされました
- ^ 「3DOとNTN Inc.がNew World Computingの買収を完了」。2014年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月6日閲覧。
- ^ David Becker. 「3DOが破産申請」
- ^ 「ナムコ、ユービーアイソフト、MSが3DOの資産を分割」2003年8月18日。
- ^ Curt Feldman. 「Q&A: NCsoft エグゼクティブ プロデューサー Jon Van Caneghem」.
- ^ Eric Caoili. 「Trion World Network が 7,000 万ドル増益」
- ^ 「Q&A: Trion の Buttler が 3,000 万ドルの Online World 資金調達について語る」.
- ^ ディーン・タカハシ(2009年10月22日)。「Trion World Networkが役員の椅子取りゲームを演じる」
- ^ リー・アレクサンダー。「インタビュー:ヴァン・カネゲムがEALAのビジョンとコマンド&コンカーについて語る」。
- ^ Brightman, James. 「インタビュー: Jon Van Caneghem による Command & Conquer の再構築について」。2010 年 3 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「EAがCommand & Conquerの開発を中止、開発スタジオを閉鎖」Polygon 2013年10月29日。
- ^ コンピューターゲームの世界の殿堂 アーカイブ 2012年10月15日Wayback Machineより 1up.com
- ^ コンピューターゲームの世界の殿堂 アーカイブ 2012年10月15日Wayback Machineより 1up.com
- ^ 2005 年 11 月 27 日現在の 2005 年地域ポイント順位 (CalClub.com より)
- ^ CalClub.com の Track Buttonwillow RP 25CCW のトラックラップ記録
- ^ 「コンピュータ エンターテイメントの FX」。Computer Gaming World。1994年 3 月。pp. 18–30。
- ^ 「私たちはもっと頑張ろう! - NASA」。
- ^ 「CSCC」.
